프레임 서버
Frameserver프레임 서버는 중간 파일 없이 한 컴퓨터 프로그램에서 다른 프로그램으로 디지털 비디오 데이터를 전송하는 프레임 보존이라고 불리는 프로세스에서 미디어 소스로 작동하는 모든 프로그램입니다.데이터를 수신하는 프로그램(frameclient)은 모든 유형의 비디오 [1]애플리케이션일 수 있습니다.
프로세스는 frameclient에 의해 제어됩니다.frameclient는 오디오/비디오 프레임을 요구하고 프레임 서버는 이를 처리합니다.클라이언트는 임의의 순서로 프레임을 요구할 수 있기 때문에 미디어 플레이어가 디스크상의 파일을 처리하는 경우와 마찬가지로 임의의 프레임으로 일시정지 또는 점프할 수 있습니다.클라이언트는 일반적으로 미디어 인코더, 비선형 편집 시스템 또는 미디어 플레이어입니다.
일반적인 프레임 서버는 다음과 같습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Frameserving". Luke's Video Guide. Archived from the original on 2012-06-23. Retrieved December 14, 2019.
- ^ "FAQ frameserving". AviSynth wiki. Retrieved December 14, 2019.
- ^ "VirtualDub documentation: Using the Frameserver". Retrieved December 14, 2019.
- ^ "Connecting to arbitrary codecs: the frameserver". Blender wiki. Archived from the original on 2007-06-11. Retrieved December 14, 2019.
- ^ "Debugmode FrameServer". Retrieved December 14, 2019.
