제논 2호: 메가라스트
Xenon 2: Megablast제논 2호: 메가라스트 | |
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개발자 | 비트맵 브라더스 |
게시자 | |
디자이너 | 비트맵 브라더스 |
프로그래머 |
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아티스트 | 마크 콜먼 |
작곡가 | Bomb the Bass 데이비드 휘태커 |
시리즈 | 제논 |
플랫폼 | |
해제 | 1989년 9월
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장르 | 쏴버려! |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
제논 2호:메가라스트는 1989년 비트맵 브라더스가 개발하고 아미가와 아타리 ST를 위한 이미지웍스가 발행한 슈팅 em up 비디오 게임이다.이후 마스터 시스템, 메가 드라이브, 코모도어 CDTV, 게임보이, 도토리 아르키메데스, 아타리 재규어 플랫폼으로 전환되었다.이 게임은 제논의 속편이며 이전 타이틀 이후 천 년 동안 열린다.이 게임의 목표는 첫 번째 게임의 복수심에 불타는 적대 세력인 Xenites가 역사를 통틀어 심은 일련의 폭탄을 파괴하는 것이다.
제논 2호:메가라스트는 비트맵 브라더스가 출시한 세 번째 주요 비디오 게임이다.부제는 Bomb the Bass 트랙인 "Megablast (Hip Hop on the Secret 13)"에서 따온 것으로, 게임의 테마 음악 역할을 하고 있다.제논 2호:메가라스트의 원작 공개는 비평가들의 호평과 상업적 성공을 맞았으며, 평론가들은 디테일한 비주얼, 중독성 있는 게임 플레이, 다양한 무기, 혁신적인 사운드트랙을 칭찬했다.
게임플레이
제논 2호:메가라스트는 악당인 Xenites가 역사를 통틀어 심은 5개의 폭탄을 파괴해야 하는 우주선 조종사 역할을 하는 수직 스크롤 슛이다[1]: 5 .[1]: 3 플레이어는 다방향으로 이동할 수 있는 소형 전투기인 메가블라스터를 조종하고, 공격 수단으로 레이건을 장착해 적의 공격과 충돌로부터 임시로 차폐된다.[1]: 5 이 게임은 캄브리아 시대부터 미래 금속 우주선에 이르는 다섯 가지 스크롤 레벨로 나뉜다.레벨은 주로 각 레벨의 끝에 심어진 폭탄에서 방출되는 방사선에 의해 변형된 공격적인 생명체가 거주하고 있다.[1]: 6 이 적 캐릭터들의 공격은 플레이어의 방패를 떨어뜨릴 것이다.방패가 완전히 고갈되면 다음 번 타격을 받아 배가 파괴되고 플레이어는 생명을 잃게 된다.[1]: 5 각 레벨에는 6개의 "재시작 위치"가 있는데, 이 위치로부터 한 생명을 잃을 경우 가장 최근에 통과된 위치에서 배가 부활하게 된다.[1]: 9 세 명의 목숨을 모두 잃으면 경기는 조급하게 끝난다.[1]: 5 방패도 배가 풍경 한구석에 갇혀 화면이 계속 스크롤되면서 찌그러지면 피해를 입을 수 있다.플레이어는 배가 화면 아래쪽에 있을 때 방향 입력을 뒤로 당겨 제한된 범위까지 스크롤 방향을 되돌릴 수 있다.보스 캐릭터는 각 레벨의 끝에서 발견되며 파괴하기 위한 구체적인 전략이 필요하다.상사가 패하면 레벨 내의 폭탄이 사그라진다.1단계는 한 명의 보스 캐릭터만, 나머지 4단계는 중간 지점에 있는 다른 보스가 등장한다.[1]: 7
캡슐은 때때로 레벨 내에서 발견될 수 있으며, 파괴되었을 때 수집 가능한 다양한 토큰 중 하나를 방출한다.[1]: 8 이 토큰들은 배의 무기나 속도를 증가시키거나, 배의 방패의 일부를 복원하거나, 배가 제한된 시간 동안 배경 속으로 뛰어들 수 있도록 할 수 있다.[1]: 10–12 파괴된 적들은 실제 현금이라고 알려진 화폐를 남긴다. 화폐의 양과 가치는 적의 크기에 따라 다르다.리얼캐시는 플레이어가 레벨당 두 번 접속할 수 있는 '크리스핀스왑샵'에서 토큰을 사고파는 데 활용할 수 있다.[1]: 8 제논 2호:메가라스트는 주로 싱글 플레이어가지만, 두 플레이어가 간헐적으로 플레이할 수 있도록 허용한다.[1]: 4–5
개발 및 릴리스
제논 2호:메가라스트는 비트맵 브라더스(Mike Montomery, Steve Kelly, Eric Matthews의 회원사)에 의해 개념화되고 디자인되었으며, 이미지웍스에서 출판되었다.[2]비트맵 브라더스가 제논과 스피드볼에 이어 세 번째 메이저 발매다.[3]매튜스는 "모두가 큰 방면에서 파괴와 추가 무기에 빠져 있는 것 같다"고 판단, 제논 2호 메가라스트로 이러한 요구를 충족시키려 했다.개발팀은 스크램블, 그래디우스, R타입에서 영감을 끌어낸 뒤 적 캐릭터의 예측성과 사전예고를 덜하게 해 슈팅업 공식에서 벗어나려 했다.기존 타이틀에서 탱크로 변신하는 메가블라스터의 능력은 게임 플레이를 보다 직설적으로 만들기 위해 생략됐다.[4]
이 게임은 The Assembly Line에 의해 프로그램되었는데, 그는 IBM Personal Computer에 코드를 작성한 후 Atari ST에 포팅되었다.[3]그래픽은 Mark Coleman에 의해 창조되었는데,[2] 그는 DEGAS Elite와 몽고메리가 쓴 추가 애니메이션 루틴을 모두 사용하여 Matthews의 간략한 설명을 바탕으로 비주얼을 디자인했다.[3][4]이 오디오는 Bomb the Bass 트랙인 "Megablast (Hip Hop on Estrict 13)"를 게임의 배경 점수로 편곡한 [2]David Whittaker에 의해 만들어졌다.[5]그 게임의 부제는 이 트랙에서 파생된 것이다.타이틀 화면에서 들리는 배열은 오리지널 버전의 샘플을 포함하고 있으며, 게임 플레이 중 들리는 배열은 약간 벗겨진다.[6][7]개발팀은 이 트랙을 슈팅 업 게임에 포함시키기를 간절히 바랐으며 매튜스는 "슈팅 업을 위한 완벽한 음악"이라고 말했다.기악기적이어서 컴퓨터로 비교적 쉽게 재생산할 수 있고, 제목에도 다 나와 있어."리듬 킹의 창시자 마틴 히스와 베이스의 팀 시메논 단장은 둘 다 컴퓨터 게임의 열렬한 팬이었고, 그들의 호의적인 반응은 "메가브라스"가 이 게임의 허가를 받는 결과를 낳았다.[4]
1989년 1월 중순 채널 4 프로그램 신호에서 제논 2: 메가라스트의 초기 버전이 시연되었고, 4월에 정식으로 게임이 발표되었다.[8]1989년 9월 암스테르담에서 열린 미러소프트의 프로모션 행사에서 추가 쇼가 있은 후 제논 2: 메가라스트가 출시되었다.[9]그 달, 컴퓨터 비디오 게임즈와 미러소프트가 운영하는 판촉 스윕스테이크는 엽서를 채우고 우편으로 보낸 참가자들이 이 게임의 적정 트랙이 시작되는 디스크맨의 대상과 Bomb the Bass 앨범 In the Dragon의 사본을 받을 자격이 주어졌다.두 번째 우승자 10명은 경기 복사본과 특별 한정판 제논 2: 메가베이스 라스트 티셔츠를 받았다.[10]
게임의 마스터 시스템 버전은 숀 크로스와 S에 의해 프로그램되었다.그린은 1991년 10월 출시돼 레벨 카운트를 5개에서 3개로 줄였다.[11][12]세가 제네시스 버전은 델빈 소렐에 의해 프로그램되어 1992년 2월에 발매되었다.[13][14]Master System과 Mega Drive 버전은 Virgin Games에 의해 출판되었다.[11][14]게임보이 버전은 마인드스케이프에서 출판되어 1992년 10월에 발매되었다.[15]소렐이 프로그램한 코모도어 CDTV의 버전은 같은 달에 출시되었으며, 리차드 조셉이 제공한 캐릭터 크리스핀의 목소리 연기뿐만 아니라 "메가브래스트"의 높은 충실도의 리믹스를 포함하고 있다.[16][17]SNES의 버전은 다음 달에 발표되었지만 공개되지는 않았다.[18]1993년 말 게임스웨어가 발행한 도토리 아르키메데스 및 기타 도토리 32비트 기계용 버전이 출시되었다.[19]2016년 5월 27일, 아타리에이지 사용자 시라노 존스가 만든 아타리 재규어 버전이 마이크 몽고메리의 축복을 받아 발매되었다.아타리 재규어 버전은 505년에 의해 작곡된 새로운 사운드 트랙을 포함하고 있다.[20]
리셉션
아미가와 아타리 ST
출판 | 점수 |
---|---|
ACE | AMI: 91%[5] AST: 90.5%[5] |
CVG | AMI: 96%[21] AST: 94%[21] |
잽!64 | AMI: 97%[22] |
아미가유저인터내셔널 | AMI: 9/10[23] |
아타리 ST 사용자 | AST: 10/10[24] |
코모도어 사용자 | AMI: 88%[25] |
ST 형식 | AST: 90%[3] |
게임 머신 | AMI: 96%[6] AST: 95%[6] |
더 원 | AST: 93%[26] |
영 | AMI: 94%[7] AST: 93%[7] |
제논 2호의 아미가와 아타리 ST 버전:메가라스트는 비평가들의 찬사를 받았다.아타리 ST 유저의 롤랜드 와딜로브는 이 게임에 만점을 주고 올해 최고의 수직상승 슈팅인 '엠업'을 선언했지만, 게임플레이가 '빠르고 중독성 있는' 반면 포화상태의 슈팅인 '엠업' 시장에서는 독창성이 부족했다고 밝혔다.[24]Zzap!64의 Stuart Wynne은 게임의 난이도를 높이 평가하면서, 게임 플레이가 그 장르의 표준이 되었지만, 배와 함께 배를 향상시키기 위한 광범위한 파워 업이 중요한 차이점으로 작용했다고 말했다.[22]The Games Machine의 Warren Lapworth는 이 게임을 "초호화 슈팅 업"과 "Classing sounding, looking, playing blaster"로 간주했으며, "Mega'라는 접두사를 전적으로 받을 만했다.그는 그 가게의 특징을 "훌륭하게 표현하고 교묘하게 사고하는" 것과 항로를 되돌리는 능력을 "훌륭한 생각"이라고 칭찬했다.이미 플레이가 가능한 슈팅을 클래식하고 중독성 있는 슈팅으로 탈바꿈시키는 데 도움이 된다.[6]컴퓨터 및 비디오 게임의 폴 글랜시는 게임 플레이, 그래픽, 사운드를 높이 평가했으며 게임을 "매우 훌륭하다"[21]고 말했다.던컨 맥도날드 제로는 게임이 "최고의 음악, 그래픽, 게임 플레이, 도너 케밥이 크레우의 이쪽에 있다"고 선언했고, 같은 출판사의 데이비드 맥캔드리스도 게임이 "최고의 음악, 그래픽, 게임 플레이, 도너 케밥들을 가지고 있다"고 말했다.맥도날드는 "추가 무기" 시스템이 "악의적인" 시스템이라고 언급했고, 그와 맥캔들리스 모두 "재시작" 시스템이 학습 곡선과 난이도를 합리적인 수준에서 유지한다고 느꼈다.[7]The One의 브라이언 네스빗은 이 게임의 다양한 무기들을 칭찬했고, 이 게임이 "분명히 전임자가 1년 전에 했던 것과 같은 효과를 가져올 것"이라고 느꼈다.[26]ACE의 피트 코너는 이 게임이 "크리스마스 이면을 경험할 수 있는 가장 성공적인 슈팅 게임 중 하나"라고 결정했으며, 디테일과 액션의 양에 의해 제공되는 도전은 낮은 레벨의 균형을 이루었다고 말했다.[5]ST포맷의 게리 배럿은 새로운 개념이 없음에도 불구하고 이 게임을 "극히 중독적이고 흥미진진하다"고 평가하며 "블러드 머니와 같은 엘리트 클래스에 있다"고 평가했다.[3]아미가유저인터내셔널의 토니 호건은 목숨을 잃은 뒤 무기를 보관하는 것이 게임의 균형을 '완벽하게'[23] 만든다고 느낀 점이 고마웠다.코모도어 유저의 마이크 패튼든은 "제논 2세는 아미가에서 아케이드 퀄리티 슈팅을 위한 끈질긴 탐구를 추구하며, 아마도 가장 가까운 곳일 것"이라고 말했다.그러나 느린 스크롤 속도가 테듐의 요소를 유도하고, 변형이 부족하여 경기의 강점을 억제한다고 느꼈다.[25]레벨과 스밥샵 사이의 로딩 시간은 비난을 받았다.[6][7][22]
와딜로브는 상세한 스프라이트와 시차 스크롤 배경을 강조했다.[24]윈은 이 게임의 시각적 테마를 "상상적이고 독특하다"고 표현하고, "잘된" 애니메이션이 "프레젠테이션에서 새로운 기준을 세웠다"[22]고 선언했다.랍워스는 이 게임을 "진실로 놀라운 광경"이라고 표현하고 스프라이트들을 "상상적이고 구상적이며 실행력이 뛰어나며", 적의 디자인은 "쾌적하게 악랄하다"고, 색깔과 질감은 "실제적이고 매우 인상적"이라고 칭찬했다.[6]맥도날드는 예술작품과 애니메이션이 "누구나 요구할 수 있는 만큼 훌륭하다"고 여겼다. 그는 풍부한 색채와 시차 스크롤에 의해 배경에 부여된 깊이, 적 스프라이트의 "셰어 천재" 디자인과 애니메이션을 지적했다.맥캔들리스는 또한 비주얼에 대해 높이 평가했는데, 그는 게임이 "아케이드 측면에서 가장 좋은 그래픽을 가지고 있다"고 선언했고, 적의 디자인이 "현실적이고 심각하게 혐오스럽다"고 느꼈으며, 무기와 아이템과 같은 애니메이션 디테일의 양에 놀라움을 표했다.[7]코너는 이 게임을 "올해 ST에서 볼 수 있는 것 중 가장 예쁜 것 중 하나"라며 그래픽을 "컬러풀하고, 부드럽고, 빠르다"고 표현했다.[5]배럿은 이 게임의 "상상적인" 그래픽이 적과 무기 스프라이트의 표현을 증가시켰다고 말했다.[3]패튼든은 그래픽을 "슈퍼브"와 "무한히 아케이드 품질"이라고 칭송하고 배경과 색 구성표를 "훌륭한"[25] 것으로 선정했다.
와딜로브는 이 사운드 트랙을 "매우 전문적으로 연주했다"고 칭찬했고, 이 게임의 폭발과 잽은 이 게임을 "소음스럽지만 재미있다"[24]는 것을 관찰했다.즈자프의 윈!64는 "메가브라스"의 편곡을 "감동적"이라고 여겼고, 같은 출판사의 로빈 호그는 게임 내 음악 선택에 열의가 없었고 헤비메탈에 대한 선호 목소리를 냈다.[22]랍워스는 휘태커가 재서열한 버전의 '메가브라스'를 '우수한 사운드트랙'으로 여겼지만, '매우 일반적인 게임 내 스폿 효과'[6]로 구성된 아타리 ST 버전의 편성에 실망감을 표시했다.맥캔들리스는 이 사운드 트랙이 "멋진 것과 다름없다"고 선언하면서 "인트로만을 위해 게임 전체를 살 가치가 있다"[7]고 말했다.네스빗은 "Bomb the Bass' Megalast의 믿을 수 없는 데이비드 휘태커의 재구성이 삶에 터지는 순간부터, 여러분은 뭔가 특별한 것을 할 수 있다는 것을 알게 된다"[26]고 말했다.코너는 이 사운드 트랙을 "슈퍼브"라고 불렀고 "사운드 칩이 초과근무를 할 때 마지막 긁힘, 비명을 들을 수 있다"[5]고 말했다.호건은 이 게임의 테마를 "훌륭한"[23]이라고 칭찬했다.패튼든은 이 게임의 혼합물인 "메가블라스"가 "원래 컷만큼 모든 부분이 강력하다"[25]고 느꼈다.
아미가와 아타리 ST 버전은 데뷔 한 달 동안 갤럽 판매 차트에서 각각 1위를 차지했고,[27] 이후 3개월 동안 상위 20위 안에 머물렀다.[28][29][30]ST포맷은 '올해의 50게임'에 이 게임을 포함, "무법 그래픽, 악몽 같은 꿈틀거리는 스프라이트, 순간적인 중독이 게임자의 올해의 열풍을 만들었다"[31]고 밝혔다.후속호에서 ST포맷은 '킥애스 클래식 30위'에서 이 게임을 30위로 순위를 매기고 확정적인 수직상승 슈팅-업으로 선언했지만, 동시에 '비트맵스'가 '신뢰가 남아 있는 것을 우유로 만들었다' '그 밖에 따라갈 수 없다'[32]고 밝히며 장르의 '죽음'으로 규정했다.ST Format은 이후 이 게임을 "1990년 상위 50개 게임"에서 1위 슈팅-업으로 선정하고, "많은 슈팅-업에서 높은 점수를 얻었고, 다른 게임에서는 그들을 죽인 게임"[33]이라고 관측했다.이 경기는 아미가파워가 역대 아미가 33번째로 좋은 아미가 경기에 뽑혔다.[34]
기타 버전
세가 버전은 Mean Machines에 의해 긍정적으로 평가되었다.줄리안 리그널과 리차드 리드베터 모두 마스터 시스템 버전의 그래픽을 콘솔에서 가장 뛰어난 것으로 칭송했으며, 리드베터는 게임 플레이 속도가 느리고 음향 효과가 부족하다고 느꼈지만, 게임 플레이는 다양한 무기로 인해 16비트 상대와 마찬가지로 중독성이 있다고 생각했다.[12]리그놀과 리드베터도 메가 드라이브 버전의 비주얼을 칭찬했지만 육중한 스크롤과 형편없는 음악 편곡에 실망했다.[13]아미가 포맷의 데미안 누난은 코모도어 CDTV 버전을 보잘것없는 32%라고 평가했는데, 이는 처음 출시될 당시에는 혁신적이긴 했지만 게임이 제대로 노후화되지 않았고 게임 플레이도 균형이 맞지 않았다고 언급했다.[16]닌텐도파워는 게임보이 버전에 대한 중간 리뷰에서 배를 업그레이드하기 위해 무기를 구입하는 정비공과 사방에서 접근하는 적들이 제공하는 도전에 대해 긍정적으로 평가하면서도 배의 속도가 느리고 사격이 계속되지 않는다고 비판했다.[35]
참조
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- ^ a b c 제논 2호: 메가라스트(아미가, 아타리 ST) 오프닝 크레딧
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- ^ a b c d e f Connor, Pete (October 1989). "Screentest: Xenon II". ACE. pp. 50–51.
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- ^ "All-Time 100 Games". Amiga Power. May 1991. p. 61.
- ^ a b "Now Playing: Xenon 2". Nintendo Power. January 1993. pp. 106–107.
외부 링크
- "The Bitmap Brothers - Xenon 2: Megablast". Archived from the original on 12 October 2019.
- 제논 2: MobyGames에서 메가마지막(1989)
- 제논 2호 - 인터넷 아카이브의 브라우저에서 메가라스트를 무료로 재생할 수 있음