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VVVVV

VVVVVV
VVVVV
VVVVVV logo.svg
개발자테리 카바나
게시자니칼리스
디자이너
작곡가마그누스 펠손
엔진Adobe 플래시(원본)
플랫폼윈도, 닌텐도 스위치, OS X, 리눅스, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, iOS, 안드로이드, 오우야,[6] 코모도어 64,[7] 판도라
해제
2010년 1월 11일
  • Microsoft Windows, OS X
    2010년[1] 1월 11일
    리눅스
    2011년 7월 26일
    닌텐도 3DS
    • AU: 2012년[5] 10월 4일
    오우야
    2014년 6월 11일
    iOS, Android
    2014년 6월 12일
    플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
    • 나라: 2015년 8월 25일
    • PAL: 2015년 8월 26일
    닌텐도 스위치
    2017년 11월 17일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

VVVVVVV테리 카바나가 만든 2010년형 퍼즐 플랫폼 게임이다.이 게임에서 플레이어는 비리디안 선장을 조종하는데, 비리디안 선장은 텔레포터 고장으로 인해 그들이 Dimension VVVVVV로 분리되었을 때 스페이스 나사를 구출해야 한다.게임 플레이는 플레이어가 점프할 수 없는 대신 중력 방향 제어를 선택해 플레이어가 위아래로 넘어지는 특징이 있다.[8]이 게임은 400개 이상의 개별 객실로 구성되어 있으며 사용자가 만든 레벨 생성도 지원한다.

이 게임은 어도비 플래시에서 제작되었고 마이크로소프트 윈도우OS X를 위해 2010년 1월 11일에 출시되었다.이 게임은 2011년 사이먼 로스(Simon Roth)에 의해 C++포팅되었고,[9] 리플 인디 번들 #3의 일부로 발매되었다.C++로의 포트는 리눅스, 판도라, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치와 같은 다른 플랫폼으로 게임의 포팅을 허용했다.

게임플레이

이 방에서 비리디안 대위는 붉은 뾰족과 녹색 귀신을 피해야 한다.스파이크 핏의 왼쪽에 있는 "C" 아이콘은 체크포인트로, 플레이어가 죽었을 때 다시 돌아온다.

대부분의 플랫폼 게임과 달리 VVVVV에서는 플레이어가 점프할 수 없지만, 대신 표면에 서 있을 때 무게의 방향을 역전시킬 수 있어 비리디안 선장이 위나 아래로 떨어진다.[8]이 기능은 1986년 8비트 게임 터미너스에서 처음 볼 수 있었다.플레이어는 이 정비공을 사용하여 게임의 환경을 가로지르고 정지된 스파이크와 움직이는 적을 포함한 다양한 위험을 피한다.

이후 영역에서는 화면 한쪽 가장자리를 터치할 때 플레이어 캐릭터가 다른 쪽에 나타나도록 하는 이동 바닥이나 방과 같은 새로운 메커니즘을 도입한다.[10]

VVVVVVV는 도입부 레벨, 비선형 시퀀스로 접근할 수 있는 4개 레벨, 중간 휴식 레벨 2개, 최종 레벨 1개 등 8개 주요 레벨을 포함하며, Dimension VVVVVVV 외부에서만 볼 수 있다("극 치수").이들은 플레이어가 탐색할 수 있는 넓은 열린 세계 안에 위치하며, 400개 이상의 개별 객실을 갖추고 있다.[11]높은 난이도로 인해, 게임 세계는 많은 체크포인트를 가지고 있는데, 이 체크포인트를 통해 플레이어의 캐릭터는 사망 시 재설정된다.

플롯

플레이어는 VVVVV가 시작되었을 때 선장과 함께 우주선을 대피시켜야 하는 비리디안 선장을 통제하며, 그 선장은 배가 "차원적 간섭"에 의해 영향을 받게 된다.선원들은 배 위의 텔레포터를 통해 탈출하지만, 비리디안 선장은 텔레포터의 다른 쪽 끝에 있는 나머지 선원과 분리된다.선장은 선박으로 돌아오자마자 배가 대체 치수(Dimension VVVVVVVV라고 부름)에 갇혀 있고, 선원들이 이 치수 전체에 흩어져 있다는 사실을 알게 된다.비리디안 선장으로서 플레이어의 목표는 실종된 승무원을 구출하고 치수 간섭의 원인을 찾는 것이다.[12]

개발

VVVVVV의 중력충격 기계공은 카바나가 디자인한 초기 게임인 사인파 닌자에 바탕을 두고 있다.카바나는 아마존닷컴과의 인터뷰에서 자신이 이 아이디어를 게임의 핵심 개념으로 사용하는 것에 관심이 있다고 말했는데, 이것은 중력을 감소시키는 메커니즘을 포함하는 다른 게임들이 이전에 해본 적이 없는 것이라고 느꼈다.[13]

카바나는 2009년 6월 자신의 블로그에 VVVVV를 처음 공개했다.2009년 7월에 발행된 후속 게시물에는 이 게임의 스크린샷과 중력을 감소시키는 정비공에 대한 설명이 포함되어 있다.[14]카바나는 VVVVVVV주디스경로와 같은 그의 이전 작품들과 달리 '스토리텔링 실험'이 아니라 '레벨 디자인에 초점을 맞춘' 것이 될 것이라고 썼다.[15]이 게임은 카바나가 선수들로부터 피드백을 수집할 수 있는 기회를 준 2009 유로게이머 엑스포에서 처음으로 공개되었다.[16]2009년 12월, 기증자에게 주어졌던 VVVVV의 베타 버전이 4chan에 유출되었다.[17]

VVVVVV의 시각적 스타일은 1980년대부터 8비트 컴퓨터 게임, 특히 젯셋 Willy와 몬티는 Run,[18]고 모든 방의 가장 두드러진 것은 명명 조사 빛나는 물체를 수집의 요소에서 참조하는에에 의해;캐버나와 나 자랐던 C64 게임 같으실테죠는 것처럼 보이는 게임"를 만드는 것을 목표로 삼은 영감을 받았다."그는 결국 QWOP 개발자 베넷 포디에게 그 방들의 이름을 지정하도록 맡겼고, 그는 최종 버전에서 모든 방 이름을 만들었다.[19]VVVVVV의 그래픽 스타일은 몬티 온 더과 같은 게임의 영향을 많이 받는다. 이와 유사하게, 이 게임의 음악은 칩튠 요소에 크게 의존한다.스웨덴 작곡가 마그누스 펠손(Magnus Pålsson)이 이 게임을 득점했고, 2010년 PPPPPP라는 제목의 오리지널 사운드 트랙을 발매했다.

카바나는 또한 이 게임을 자신의 "레트로 페티시"에 빠져들 수 있는 기회로 여겼다.그는 더 현대적으로 보이는 게임을 만들 수 있는 기술력이 부족하기 때문에 오히려 게임을 시각적으로 흥미롭게 만드는 데 초점을 맞추고 있으며, 게다가 그는 "좁은 범위 내에서 일"함으로써 게임을 더 쉽게 만들 수 있다고 말했다.[13]VVVVVV는 카바나가 상업적으로 판매한 첫 번째 게임이다.그의 이전 게임은 모두 프리웨어로 출시되었지만, 전작에 비해 VVVVV의 크기 때문에, 카바나는 "자신이 그 길을 가는 것을 볼 수 없다"[13]고 느꼈다.

우주 정거장 근처의 슬픈 코끼리 2

VVVVVV는 많은 이상한 시각적 요소들을 포함하고 있는데, 그 중 가장 눈에 띄는 것은 슬픈 코끼리로서 때로는 방 안의 코끼리라고도 불리기도 하는데, 눈에서 눈물이 떨어지는 커다란 코끼리랍니다.Dimension VVVVV의 우주정거장 영역 부근에 4개의 방에 걸쳐 있으며, 색상에서 색상으로 끊임없이 깜박인다.만약 선수가 짧은 시간 동안 코끼리 근처에 서있다면, 그것은 비리디안 대위를 슬프게 할 것이다.코끼리는 경기에 아무런 역할을 하지 못하지만, 그 게임의 팬들 사이에서 그것의 의미나 상징성에 대해 많은 논쟁을 불러일으키는 역할을 했다.게임의 많은 적들과 비슷하게, 슬픈 코끼리는 한때 믿었던 젯 세트 윌리에게서가 아니라, 크리에이터 테리 카바나가 보관하는 꿈의 일기에서 유래되었다.[20]

해제

VVVVVV마이크로소프트 윈도우즈 및 Mac OS X용으로 2010년 1월 11일에 출시되었으며, 시험 버전 게임은 웹사이트 콩그레게이트에서 실행 가능하다.[21]리눅스 버전이 개발 중이었으나 포팅 과정에서 여러 기술적 어려움이 발생하여 카바나는 당분간 이를 취소하게 되었다.

이 게임은 2011년 게임 개발사 사이먼 로스(Simon Roth)가 C++로 다시 작성해 리눅스 지원이 성공적으로 구현될 수 있도록 했다.이는 2011년 7월 24일 출시한 VVVVV 버전 2.0을 제3차 '겸손한 인디 번들'의 일부로 결성하였다.버전 2.0은 또한 사용자 정의 레벨과 레벨 편집기를 지원한다.[22]C++ 포트는 또한 새로운 그래픽 모드와 다양한 속도 개선의 구현을 허용했다.그러나 버전 2.0은 원래 플래시 버전의 VVVVVV에서 저장된 게임을 지원하지 않는다. 많은 플레이어가 스팀(Steam)을 통해 경고 없이 이 업데이트를 받았기 때문에 기존 저장된 게임을 계속할 수 없었다.저장 파일 내보내기 도구 개발 중.[23]

소스 코드를 기반으로, 그것은 또한 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 또는 리눅스 버전의 게임에서 데이터 파일을 작동시켜야 [24]하는 Open Pandora를 위해 2011년에 포팅되었다.

2011년 10월 7일, 니컬리스가 닌텐도 3DS를 위해 만든 게임 버전이 발표되었다.2011년 12월 29일 북미, 2012년 5월 10일 유럽에 발매되었다.[25]닌텐도 3DS 버전은 결국 2016년 10월 12일 일본 출판사 피키(Pikii)의 호의로 일본에서 발매되었다.[26]2010년, 카바나의 도움으로 게임 초기 레벨의 데모가 프로그래머 폴 콜러에 의해 코모도어 64에 포팅되었다.[7]2017년 4월 개발자 Laxity에 의해 Commodore 64의 완전한 항구가 출시되었다.[27]카바나는 2020년 1월 게임 출시 10주년을 맞아 기트허브에서 소스코드를 공개했다.[28]

사운드트랙

PPPPPP
사운드트랙 앨범 기준
소울아이
방출된2010년 1월 10일
장르.비디오 게임 음악
춤을 추다
전자적
소울아이 연대기
PPPPPP
(2010)
모험
(2012)

VVVVVV의 사운드 트랙은 쉬투네 음악가 마그누스 펠손(SoulEye라고도 한다)이 작곡했다.카바나는 찰리스게임즈의 인디게임 스페이스팔러스(Space Palus)를 연주한 뒤 Philsson에게 다가가 VVVVVVV를 작곡했다.폴손은 디스커버리웨어 블로그에 카바나의 이전 게임을 하면서 "작고 짧은 게임임에도 불구하고 게임과 함께 오는 깊이에 놀랐다"고 썼다.Phillesson은 VVVVV를 위한 음악을 쓰면서 "원하든 원하지 않든 마음 속으로 스스로 깊이 빠져들 수 있는 업템포 해피송을 만들고, 연주하지 않을 때 콧노래로 콧노래를 부르며, 게임에 다시 오고 싶게 만드는 것을 목표로 삼았다.[29]PPPPPPPP라는 제목의 완전한 사운드 트랙은 VVVVVV와 함께 2010년 1월 10일에 발매되었으며 Pålsson의 개인 웹사이트에서 음악 다운로드CD로 판매되고 있다.[30]2014년 6월 12일, Pålsson은 기타리스트 Jules Conroy가 편곡하고 공연한 MMMMMM이라는 제목의 사운드 트랙의 파워 메탈 버전을 발매했다.[31]앨범에는 게임 내 음악을 메탈 트랙으로 대체하는 mod 파일이 담겨 있다.비디오 게임 레코드 레이블 마테리아 콜렉티브는 2020년 1월 11일 180g의 그림 디스크 비닐 LP판을 발매했다.[32]

모든 트랙은 SoulEye가 쓴다.

No.제목길이
1."파워업"0:05
2."VVVVVV를 표시하는 중"2:43
3."일시 중지"0:10
4."Pushing Onwards"3:42
5."경로 완료"0:10
6."탐험의열"2:55
7."긍정적인 힘"2:51
8."예고된 운명"2:13
9."페어"0:20
10."무엇이든 잠재력"3:45
11."압력밥솥"3:30
12."백년제"0:23
13."파이프 드림"2:24
14."인기 팟푸리"6:12
15."긍정적 힘(역전)"2:51
16."VVVVVV 대기 중"0:59
총 길이:35:13

리셉션

VVVVV검토 집계 웹사이트 메타크리틱에서 Windows 버전의 경우 81/100, 3DS 버전의 경우 83/100의 점수를 획득하여 비평가들로부터 일반적으로 좋은 평가를 받았다.[33][34], 페이퍼, 산탄총키에론 길런은 이 게임이 "올해의 첫 번째 위대한 인디 게임"[11]이라고 불렀고, 마이클 로즈는 IndieGames.com에 기고한 글에서 VVVVVV의 출시가 1년 뒤에 나온다고 언급했는데, 이 게임은 "몇몇몇은 주장할지도 모른다"고 말했다.[10][11]독립 개발자들이 사업을 의미한다는 주류를 보여준 뛰어난 인디 타이틀을 제대로 전달하지 못했다."[10]VVVVVV의 수준 설계는 비평가들로부터 다음과 같은 찬사를 받았다.[8][10][40]로즈는 이 게임을 필러 함량이 없는 것으로 간주했는데, 이 내용이 "경기 강점 중 하나"라는 것을 알게 됐다.[10]게임 뉴스 블로그 코타쿠의 Michael McWhertor는 이 게임의 영역에는 "VVVVVV가 설계자가 게임 플레이의 가능성을 탐구하는 데 실패했다고 결코 느끼지 않도록 하는 놀라운 양의 변화가 포함되어 있다"고 썼다."[8]

대부분의 검토자들은 VVVV 높은 난이도에 대해 썼다.[8][37][38][40]맥워터는 "게임의 시행착오 순간은 사람의 인내심을 심각하게 시험할 수 있다"[8]고 밝혔다.하지만, 몇몇 비평가들은 이 게임의 도전이 수많은 체크포인트들 때문에 덜 좌절감을 줄 뿐 아니라, 플레이어가 필요한 만큼 죽은 후에 재시도할 수 있는 능력 때문에 덜 좌절감을 느낀다고 지적했다.[38][40]IGN 스태프 작가인 사무엘 클라이본에 따르면 이러한 추가는 VVVVVV를 "용서할 수 없는" 반면 여전히 "선수 헌신에 대한 구식"이었다고 한다.[38]독립적인 리뷰어인 데클란 타이슨은 "게임의 범죄적으로 용서할 수 없는 충돌 감지 및 과민반응 제어에 의해 패배감을 느낀다"면서도 "다음 검문소에 도착해서 안도감을 잠시나마 느낄 수 있을 만큼 가치가 있다"고 말했다.[41]IGN의 매튜 애들러는 VVVVVV를 현대 게임 중 12번째로 어려운 게임으로 선정했는데, VVVVV는 살아남기 위해서는 빠른 반사작용이 필요하며 선수들이 여러 번 죽을 것 같다고 말했다.[42]

최초 출시 당시 VVVVV의 가격은 15달러였다.이 McWhertor 진입에 그 게임의"한 불행한 장벽"것으로:"거기에 있는 동안 많이 보고 싶고 하는 게임의 핵심 캠페인을 통해 타는 듯한 이후면 예상 매도 가격보다 급격한 일도 꺼지게 될 것이다 보였다."[8]마찬가지로, 길런평에서 쓴 비용"does 인디 lo-fi platformer", wh을 많은 당신이 찾아오셨다.나는 "그것이 그 돈의 가치가 있다"고 주장한다.[11]VVVVV는 원래 출시된 이후 가격이 5달러로 인하되었다.카바나는 자신의 블로그를 통해 이 같은 결정을 내리기는 어려웠지만 "원래 15달러의 가격이 많은 사람들을 위해 책정되지 않은 것으로 알고 있다"고 덧붙였다.[43]

VVVVV는 2010년 10월 "Most Fun and Excusive" 게임으로 인디케이드 2010 상을 받았다.[44]게임 개발 블로그 가마수트라는 2009년 2위, 2010년 명예로운 언급을 한 연말 독립 게임 시상식에서 VVVVV를 영예롭게 했다.[45][46]이 게임의 주인공인 캡틴 비리디안은 플랫폼 게임 슈퍼 미트 보이윈도 버전에 나오는 플레이 가능한 캐릭터다.[47]

메모들

  1. ^ Foddy는 게임의 모든 방의 이름을 따서 명명되었다.

참조

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외부 링크