토크:애니메이션

기사 이정표
날짜과정결과
2008년 2월 15일동료 검토검토된
Stock post message.svg애니메이션작업관리 목록 · 이력 편집 · 시청 · 리프레시 · 업데이트 2018-12-11


다음은 대기 중인 몇 가지 작업:

철자 오류 수정 및 사진 추가

안녕하세요 여러분.

나는 기사의 역사 부분에서 철자 오류 몇 개를 수정하고 전체 애니메이션 단락 옆에 베티 부프의 공공 영역인 그림을 추가했다. 만약 내가 실수를 했다면 나에게 알려주면 내가 고칠게. 내가 직접 고치지 않으면 얼마든지 고쳐라.

끓는

이 글에 섹션이 있을 만큼 "끓는" 것이 중요한가, 아니면 심지어 자신의 글이라도 있을 만큼 중요한가? 나는 Stickin' Around (설명 없이 소프트웨어 패키지 "Boiler Paint"를 참조), Ed, Eddn Eddy (어떤 위키백과 기사보다 위키[1]를 참조) 그리고 Squigglevision에서 우연히 그것을 발견했지만, 내가 보기에는 중요한 기사나 기사 섹션이 좋을 것 같다. 하지만 나는 애니메이션에 대해 거의 아무것도 모르기 때문에 그것을 하는 사람이 되고 싶지 않아! Adpete (대화) 00:31, 2020년 10월 7일 (UTC)[]

  • 나는 아니라고 말할 것이다. 애니메이션 스타일이지 그 자체로는 테크닉이 아니다. --Janke Talk 08:42, 2020년 10월 7일 (UTC)[]
"애니메이션 기사에 속해 있는가?" 또는 "비등 설명서가 위키피디아에 전혀 속해 있지 않은가?"라는 질문에 답하고 있는가? 괜찮다고 생각하는 애니메이션 기사에 속하지 않는다고 생각한다면 말이다. 그러나 확실히 그 주제는 위키피디아 어딘가에 있을 만큼 충분히 주목할 만 하다. 아마도 그것만의 기사일 것이다. 애드펫 (대화) 01:12, 2020년 10월 8일 (UTC)[]
애니메이션의 끓는 스타일에 대해 잘 쓴 기사를 환영한다. --Janke Talk 11:05, 2020년 10월 8일 (UTC)[]

논의위해 리디렉션에 나열된 "100대 애니메이션 영화"

Information.svg 100대 애니메이션 영화의 재편을 다루기 위한 논의가 진행되고 있다.토론은 위키백과에서 이루어질 것이다.토론/로그/2020년 11월 28일(월) 상위 100편의 애니메이션 영화 중 의견 일치가 이루어질 때까지 리디렉션하며, 이 페이지의 독자들은 토론에 기여하는 것을 환영한다. -NK1406 17:04, 2020년 11월 28일(UTC)[]

의견서가능성명세서

"애니메이션은 많은 사람들이 알고 있는 것보다 더 만연하다"는 문장은 마치 애니메이션이 얼마나 만연되어 있는지 누군가를 설득하려는 것처럼 들린다. 또한, "많은 사람들," "어떤 사람들," "대부분의 사람들" 등과 같은 문구를 사용하는 것을 자제하도록 노력하라. Adavid192 (대화) 19:21, 2021년 4월 12일 (UTC)[]

의견서가능성명세서

"두 세 명의 아티스트가 비교적 자신의 스타일에 맞추기 쉽기 때문에 수십 명의 아티스트를 동기화하는 것이 더 어렵다"는 문장은 다소 의론적으로 들린다. 인용이 되기는 하지만 쉬운지 어려운지 의견인 것 같다. Adavid192 (대화) 19:26, 2021년 4월 12일 (UTC)[]

애니메이션에 대한 경험이 부족한 것 같구나. 효과를 위해 다양한 애니메이션 스타일을 스치는 영화(Inside OutMoana)를 본 적이 있다면 시각 개발팀이 왜 그렇게 중요한지 바로 알 수 있을 것이다. 이제 만약 애니메이터들이 각 샷에 그들만의 스타일을 사용할 수 있는 광범위한 재량권이 주어진다면 얼마나 거슬릴지 상상해 보라. 이것의 한 예는 스타워즈 언컷이다.
기사의 요지는 관련된 2, 3, 4명의 예술가들이 머리를 맞대고 상당히 신속하게 합의 스타일을 완성할 수 있기 때문에 단편영화를 위한 시각적 개발팀은 별로 필요하지 않다는 것이다.
장편 영화에서는 전체 제작진 중에서 촬영할 시간이 없기 때문에(시간은 돈이고 100명의 숙련된 애니메이터가 그림 자물쇠의 마감일을 맞추기 위해 초과근무를 하면 돈이 엄청나게 빨리 사라진다) 대신 시각 개발팀과 애니메이션 감독관들이 미리 스타일을 짜내고 나서 모든 제작진들 사이에서 촬영할 시간이 없다. 그 스타일을 따라야 한다.
대부분의 사람들이 깨닫지 못하는 것은 영화에서의 고용이 프로젝트 기반이라는 것이다. 디즈니와 같은 각 스튜디오에는 한 프로젝트에서 다음 프로젝트로 비교적 쉽게 이동할 수 있는 정예한 승무원 그룹이 있고, 그 다음 스튜디오는 실제로 활기를 띠는 몇 달 동안(즉, 거친 스토리보드를 실제 애니메이션 파이로 만드는) 인턴, 계약직, 임시직원으로 승무원을 미친 듯이 증강시킨다.lm. 그리고 나서 인턴들은 다시 대학으로 돌아가며(그리고 소수의 인턴들은 나중에 정규 승무원으로 데려온다), 계약자들과 임시직들(즉, 빨리 뛰기 위해 다른 프로젝트를 찾지 못하는 사람들)은 시사회 훨씬 전에 해고된다. 이 가혹한 제도는 2014년 겨울왕국이 오스카상을 수상하고 디즈니애니메이션에 고용된 사람들만이 상여금을 받았을 때 주목받았는데, 비록 계약자들과 임시직원들이 영화를 제시간에 끝내도록 돕기 위해 열심히 일했음에도 불구하고 말이다.
많은 디즈니 애니메이터들이 IMDb에 12개의 영화 제작 크레딧을 쌓고 나서 아동 도서의 삽화, 미술 그림 그리기, 애니메이션을 가르치는 것과 같은 다른 것으로 이행하는 이유다. 어떤 이유에서든 그들은 마법처럼 필름에서 필름으로 옮겨가는 그 핵심 그룹에 들어가지 못하거나 빠져들었고, 그러다 보수가 좋지 않은 한 임시직에서 다음 직장으로 떠다니는 것에 싫증을 낸다. --Coolcaesar (토크) 23:26, 2021년 4월 12일 (UTC)[]