서바이벌

Survival
미 해병대는 태국군 장교에게 생존 기술을 배우고 있다.
남극의 생존 전초기지로, 혹독한 환경 조건으로부터 인간을 보호하도록 설계되었다.

생존, 즉 생존 행위는 특히 이것을 죽이거나 파괴할 수 있는 조건에도 불구하고 계속 존재하는 어떤 것의 경향이다.그 개념은 인간과 다른 생명체(혹은 가정적으로, 어떤 지각 있는 존재라도)에 적용될 수 있고, 물리적 대상에도 적용이 가능하며, 신념이나 사상과 같은 사물을 추상화할 수 있다.생물은 일반적으로 살아남기 위한 자기 보존 본능을 가지고 있는 반면, 가혹한 환경에서 사용하기 위한 물체는 생존을 위해 설계된다.

의미

"생존"이라는 단어는 라틴어 후반의 슈퍼바이저에서 유래되었는데, 문자 그대로 "보다 오래 사는 것"이라는 뜻이다.가장 일반적으로 '생존'이라는 용어는 신체적 생존, 즉 육체적 박멸을 피하기 위한 투쟁을 의미한다.[1]예를 들어 찰스 다윈자연 선택 이론은 생존 투쟁에서 적자생존의 개념을 통합한다.다윈은 피트니스라는 생물학적 개념을 생식 성공으로 정의하고 있으므로 다윈의 용어로 그 구절은 연속적인 세대에 자신의 가장 많은 복제품을 남길 형태의 생존으로 가장 잘 이해된다.[2]

생존의 역사적 개념

생존에 대한 역사적 언급은 개인의 생존에서 제국, 문명,[3] 그리고 인류 전체의 생존에 이르는 측면을 다루고 있다.이 개념은 무생물과 비물리적 사물에도 적용된다.공학에서, 이 용어는 "원하는 기능을 수행하는 시스템의 지속적인 능력"을 의미하기 위해 사용될 수 있다.[4]법률에서, 그것은 종종 생존하는 배우자와 같이, 또는 생존권과 같은 이익 그 자체를 공유하는 다른 사람을 능가하는 법적 이해관계를 가진 사람을 가리킨다.[5]특히 영혼이나 정신의 개념과 관련하여 논의될 때 인간의 의식과 관련하여 생존은 사후의 삶을 가리킬 수 있다.

사후 생명에 관한 많은 문헌에서 생존이라는 용어는 불멸이라는 용어와 다소 상호 호환적으로 사용된다.하지만 왜 불멸이라는 용어가 특히 일부 종교계에서 선호되는지를 보는 것은 어렵지 않다.생존이라는 용어가 단지 '살아 있다'거나, 운이 좋은 탈출과 연관성이 없다는 것은 단순한 문제가 아니다.더욱 긍정적으로, 불멸이라는 용어는 어떤 우월한 존재의 질을 암시하는 반면, 생존이라는 용어는 단지 시간적 연장, 즉 현상 유지의 연속이라는 것을 암시한다.[6]

생존 분석은 생물학적 유기체에서의 죽음과 기계 시스템의 고장 등 하나 이상의 생존 종료 사건이 발생할 때까지 예상되는 기간을 분석하기 위한 통계학의 한 분야다.[7]생존 분석의 한 요소는 생존율, 즉 진단 후 일정 기간 동안 연구 또는 치료 그룹에 있는 사람들의 생존율이다.특정 질병 상태의 예후를 기술하는 방법이다.생존율은 치료의 표준 평가의 척도로 사용될 수 있다.생존 기간은 보통 진단일이나 치료 시작일로부터 계산된다.생존율은 예후를 위해 중요하지만, 그 비율이 전체 모집단에 기초하기 때문에, 환자의 전반적인 건강뿐만 아니라 마지막 통계 분석 이후의 새로운 치료법에 따라 개별적인 예후가 달라질 수 있다.[8]

예상되는 재앙적 혹은 종말론적 사건에서 살아남는 것에 대해 우려하는 개인들은 종종 생존주의의 실천요강 안에 분류된다.이러한 의미에서 생존주의자라는 용어의 사용은 1960년대 초반부터 시작되었다.[9]

대중문화에서

생존에 관한 미디어에는 다양한 종류가 있다.소설과 논픽션 모두에서, 특히 위험한 상황에도 불구하고 살아남은 개개인에 대한 이야기가 인기 있다.또한 식량이나 물 없이 길을 잃거나 공격당하거나 자연재해에 빠지는 등 다양한 위험한 상황에서 생존 기술에 대한 조언을 제공하는 서바이벌 가이드라고도 불리는 교육 문학의 넓은 몸도 있다.

필름에

영화에서 서바이벌 영화는 한 명 이상의 등장인물이 신체적인 생존을 위해 노력하는 장르로, 일반적으로 위험한 조건이나 재앙적인 사건을 겪게 된다.다른 영화 장르와 겹치는 경우가 많다. 영화는 모험 영화의 하위 장르로, 스와시버클러 영화, 전쟁 영화, 사파리 영화와 함께 상영된다.[10]서바이벌 영화는 대부분의 다른 모험 영화들보다 어둡다. 그들은 보통 주인공인 한 명의 등장인물에 그들의 이야기 라인을 집중한다.영화는 "주요적으로 현대적 맥락에 위치"하는 경향이 있어서 영화 관객들은 그 설정에 익숙하고, 등장인물들의 활동은 덜 낭만적이다.[11]1988년 한 책에서 토마스 소백은 생존 영화를 로맨스에 비유했다. "그들은 사회 질서를 위협하는 장애물에 대한 영웅적인 승리와 공정한 놀이와 공과 협력에 대한 존중과 같은 지배적인 사회적 가치의 재확인을 강조한다."[11]저자는 생존 영화가 '피닉스 비행'(1965년)의 비행기 추락사고에서 살아남은 그룹이나 '포세이돈 어드벤처'(1972년)의 전복된 대양 정기선에 실린 그룹 등 '사회의 축소판'을 규명하고 격리한다고 밝혔다.소백은 "생존영화에서 대부분의 시간을 문명화된 삶의 일반적인 지원망의 증권과 확실성에서 단절된 그룹이 스스로 기능적이고 효과적인 단위로 형성되는 과정을 묘사하는 데 쓴다"고 설명했다.그 그룹은 종종 캐릭터의 종류에 따라 다르고, 때로는 캐리커처 정도까지 다양하다.여성들은 역사적으로 그러한 영화들에서 고정관념을 가지고 있었지만, 그들은 종종 그룹의 성패에 결정적인 역할을 한다.[12]

비디오 게임에서

비디오 게임에서, 서바이벌 게임은 적대적이고, 강렬하고, 개방적인 환경을 배경으로 한 액션 비디오 게임의 하위 장르다.플레이어는 일반적으로 최소한의 장비로 시작하며 도구, 무기, 쉼터, 자원 수집 등을 통해 가능한 한 오래 생존해야 한다.[13][14]이들은 게임이 공포 그래픽이나 무서운 분위기로 플레이어를 놀라게 하려 할 때 캐릭터의 생존에 초점을 맞추는 서바이벌 호러 게임의 형태를 취할 수 있다.비록 전투가 게임 플레이의 일부가 될 수 있지만, 제한된 탄약이나 무기, 건강, 속도, 시야를 통해 또는 플레이어가 게임 역학과 상호 작용하는 것을 방해하는 다양한 장애물을 통해 플레이어가 일반적인 액션 게임보다 통제력을 덜 느끼도록 만든다.

서바이벌 모드로 운영되는 게임이나 옵션과 같은 모드를 가지고 있는 게임에서 플레이어는 게임이 점점 더 어려운 도전의 파도를 그들에게 제시하는 동안 중단 없는 세션에서 죽지 않고 가능한 한 오랫동안 계속 플레이해야 한다.[15]모드의 변형은 플레이어가 일정한 유한 시간 동안 지속해야 하며, 그 후에 승리가 달성되고 모드가 종료된다.[16]이 모드는 특히 타워 디펜스 게임에서 흔히 볼 수 있는데, 플레이어는 가능한 한 오랫동안 적군을 격퇴하기 위해 특정 위치의 방어를 개선해야 한다.[17]서바이벌 모드는 점점 거세지는 적들의 파도와 대결하는 클래식 아케이드 게임의 게임 플레이와 비교되어 왔다.[18]이 모드는 그 게임이 분명하고 때로는 갑작스러운 결말을 맺게 하기 위한 것으로, 다른 플레이어들도 아케이드 게임을 할 수 있게 하기 위한 것이었다.

참고 항목

참조

  1. ^ 미국 수성(1970), 107-109, 페이지 51.
  2. ^ Colby, Chris (1996–1997), Introduction to Evolutionary Biology, TalkOrigins Archive, retrieved 22 February 2009
  3. ^ 봐, 를 들어 존 D. 해마커, 문명생존 (1982년).
  4. ^ Kailash Chander Kapur, L. R. Lamberson, 엔지니어링 설계의 신뢰성(1977), 페이지 9.
  5. ^ 블랙의 법칙 사전 (1910), 페이지 1129.
  6. ^ 피터 무어, 죽은 자는 어디 있지? 구체화된 사후세계의 아이디어 탐구' (2016). 10 페이지
  7. ^ Miller, Rupert G. (1997), Survival analysis, John Wiley & Sons, ISBN 0-471-25218-2
  8. ^ "NCI Dictionary of Cancer Terms". National Cancer Institute. 2011-02-02. Retrieved 2016-04-22.
  9. ^ Harper, Douglas. "survivalist". Online Etymology Dictionary.
  10. ^ 소박 1988, 페이지 12
  11. ^ a b 소박 1988, 페이지 14
  12. ^ 소박 1988, 페이지 15
  13. ^ Lane, Rick (July 5, 2013). "VIRTUAL SELECTION: THE RISE OF THE SURVIVAL GAME". IGN. Retrieved August 17, 2015.
  14. ^ Ross, Andrew (May 8, 2014). "Rust, H1Z1, and the emerging 'survival MMO' genre". Engadget. Retrieved August 10, 2015.
  15. ^ Glasser, Aj (15 October 2008). "Gears of War 2 – Horde Mode Is The Way To Go". Kotaku. Retrieved 18 November 2011.
  16. ^ Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley and Sons. p. 383.
  17. ^ Walker, John (5 May 2009). "The Plants Vs. Zombies Review". Rock Paper Shotgun. Retrieved 18 November 2011.
  18. ^ Osborne, Joe (11 October 2011). "Empires & Allies Survival Mode: Everything you need to know". Games.com. Retrieved 18 November 2011.

추가 읽기

  • Stern, Adam Y. (2021). Survival: A Theological-Political Genealogy. University of Pennsylvania Press. ISBN 978-0-8122-9786-7.

외부 링크

이 공개 초안은 2021년 1월 1일 현재 진행 중이다.