소울 파이터
Soul Fighter소울 파이터 | |
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![]() 북미 드림캐스트 커버 아트 | |
개발자 | 토카 |
게시자 | 레드 오브 엔터테인먼트[a] |
플랫폼 | 드림캐스트 |
해제 | |
장르 | 그들을 때려눕혀라. |
모드 | 싱글 플레이어 |
쏘울 파이터는 토카가 개발하고 TLC 멀티미디어에서 1999년 세가 드림캐스트를 위해 발표한 3D 비트업 비디오 게임이다.
게임플레이
게임플레이는 무술 스타일의 전투와 소량의 무기를 사용하는 것을 중심으로 한다.
플롯
안테아 왕비의 악령이 고마르 왕국에 떨어졌다.신비로운 안개가 왕국을 뒤덮으면서, 주민들은 악랄한 동물로 변한다.두려움이 없는 전사(아틀러스), 여성 스파이(사요미), 강력한 마법사(오리온)가 동료 마을 사람들의 운명을 벗어났다.그들은 이제 저주를 뒤집기 위해 영혼을 찾고 사로잡아야 한다.
개발
소울 파이터는 프랑스 기업 토카가 신생 기업 피그백 인터랙티브의 도움을 받아 개발했다.[2]토카 15인 팀은 미드웨이 게임즈의 샌프란시스코 러시, NFL 블리츠, NBA 쇼타임과 같은 방식으로 PC 하드웨어용 3dfx 인터랙티브 글라이드 API를 사용하여 게임을 만들었다.소울 파이터는 드림캐스트에서 글라이드와 함께 운영할 수 없지만, 이 소프트웨어는 토카가 3주도 안 돼 PC에서 게임을 포팅해 콘솔로 옮길 수 있게 했다.[3]
소울 파이터 제작은 원래 1999년 7월에 끝날 예정이었는데, 드림캐스트의 북미 출시 때 이 게임이 출시될 예정이다.[3]지연으로 출고가 10월 선적일로 되돌아갔다.[2]Soul Fighter는 Mindscape에 출판사를 설립한 후 1999년 10월 발매에서 다음 달로 다시 연기되었다.[4]피기백은 한때 소울 파이터를 아케이드 게임으로 변모시키기 위해 일본 출판사와 상의하기도 했다.[3]게임큐브 게임의 계획된 항구가 발표되었으나 결국 취소되었다.[5]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 46%[6] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 3/10[8] |
EGM | 3.125/10[9] |
게임 정보 제공자 | 5.5/10[10] |
게임팬 | 63%[11] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | C+[13] |
게임스팟 | 4.8/10[14] |
게임스파이 | 1.5/10[15] |
IGN | 2.5/10[16] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
소울 파이터는 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따르면 좋지 않은 평가를 받았다.[6]넥스트젠의 블레이크 피셔는 "60fps의 아찔한 속도로 작동하는 최초의 회전 세계 시뮬레이터"라고 말했다.자, 실례지만 화장실을 찾아서 토해내야 해."[17]
참조
- ^ White, Matt (November 22, 1999). "Soul Fighter in Stores Now". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 5, 2014.
- ^ a b Justice, Brandon (August 12, 1999). "Soul Fighter Slips". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 5, 2014.
- ^ a b c Kennedy, Sam (June 16, 1999). "Hands-on: Soul Fighter". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2014.
- ^ Gantayat, Anoop (October 14, 1999). "Soul Fighter Bitten by the Delay Bug". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 5, 2014.
- ^ IGN staff (February 6, 2002). "Soul Fighter, Hidden Invasion Announced". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 15, 2020.
- ^ a b "Soul Fighter for Dreamcast". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Licata, Jonathan. "Soul Fighter - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 17, 2014. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Edge staff (December 1999). "Soul Fighter". Edge. No. 79. Future Publishing. p. 86. Retrieved October 15, 2020.
- ^ EGM staff (February 2000). "Soul Fighter". Electronic Gaming Monthly. No. 127. Ziff Davis.
- ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Anderson, Paul (January 2000). "Soul Fighter". Game Informer. No. 81. FuncoLand. Archived from the original on May 22, 2000. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Van Stone, Matt "Kodomo" (November 23, 1999). "REVIEW for Soul Fighter". GameFan. Shinno Media. Archived from the original on May 16, 2000. Retrieved October 15, 2020.
- ^ iBot (December 3, 1999). "Soul Fighter Review for Dreamcast on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on September 19, 2004. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Colin (January 2000). "Soul Fighter Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Bartholow, Peter (November 24, 1999). "Soul Fighter Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2014.
- ^ Bowen, Kevin (December 30, 1999). "Soul Fighter". PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archived from the original on February 25, 2009. Retrieved October 15, 2020.
- ^ Justice, Brandon (November 23, 1999). "Soul Fighter". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 5, 2014.
- ^ a b Fischer, Blake (March 2000). "Soul Fighter". NextGen. No. 63. Imagine Media. p. 87. Retrieved October 15, 2020.
- ^ 북미의 레드 오브 엔터테인먼트 레이블과 PAL 지역의 마인드스케이프 레이블로 출시.