콕스

Shox
콕스
Shox.jpg
개발자영국 EA
게시자EA 스포츠 빅
감독자맷 버치
프로듀서닉 채넌
프로그래머라잔 탄데, 마틴 그리피스, 크리스 보몽, 올리버 캐슬, 레온 오렐리, 팀 그린, 마이클 윌리스
아티스트데이비드 케니언
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • EU: 2002년 9월 23일
  • 나라: 2002년 11월 12일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

쇼크: 랠리 리인벤트는 영국 EA가 개발아케이드 랠리 레이싱 비디오 게임으로 2002년 가을 플레이스테이션 2 콘솔용으로 북미와 유럽의 EA 스포츠 BIG 브랜드로 출시되었다.쇼크스아우디, BMW, 도요타, 미쓰비시, 스바루, 란시아, 포드 등 실생활 메이커로부터 허가받은 차량 24대를 탑재하고 있다.이 게임은 독특한 개념인 "Shox Zones"를 소개했다.각 트랙에는 특별히 지정된 구역 또는 "쇼크 존"이 있는데, 이 구역은 선수들이 운전 기술을 바탕으로 동상, 은상, 금상을 받는다.콕스는 공개와 동시에 비주얼, 재미있는 게임 플레이, 속도감 등으로 찬사를 받았지만 장기적으로는 장르에 지속적인 영향을 주지는 않았다.

게임플레이

쇼크: 랠리 리인벤트는 모든 트랙이 기반인 세 가지 환경을 특징으로 한다: 아리드(사막처럼 모래가 많은 환경), 정글(초목장이 빽빽하고 진흙이 많은 환경), 아이스(북극, 눈, 얼음 환경).모든 트랙에는 3개의 "쇼크 존"이 있는데, 이 구역은 플레이어가 타이밍을 맞추면서 건너야 하는 구역이다.플레이어가 쇼크 존의 끝에 도달하면, 플레이어는 골드, 실버, 브론즈로 나누어 그것을 건너는 데 걸리는 시간을 기준으로 현금으로 보상을 받는다.단, 선수가 동관 시간을 넘어 존을 가로지르는 데 시간이 너무 오래 걸리면 포상금을 지급하지 않는다.Shox는 이 장르의 전통적인 게임 플레이 모드를 특징으로 하지 않는다.쇼크스는 타임 트라이얼, 싱글 레이스, 커리어 모드 대신 5개 고유 리그에 걸쳐 펼쳐지는 30개의 다른 레이스를 통해 24대의 자동차 중 하나를 가져가는 챔피언십 모드만 갖고 있다.[1]쇼크스는 스바루 임프레자, 포르쉐 카이엔, 미쓰비시 랜서 등 허가받은 랠리 차량을 특징으로 하고 있는데, 모두 선로의 시각적 손상과 오물을 특징으로 한다.그 취급방식은 매우 오락실 지향적이다.경주에서 우승하면 돈을 벌고, 자동차 수리비나 신차 구입비를 지불한다.멀티플레이어는 레이스를 하거나 깃발 모드를 캡처할 때 최대 4명의 플레이어가 분할된 화면을 사용하여 재생할 수 있다.각 컨트롤러를 분할하는 옵션도 있어 2개의 컨트롤러만으로 4명의 플레이어를 플레이할 수 있다.

쇼크스는 또 3개의 쇼크존을 모두 통과하면 골드타임 내, 3개의 쇼크존을 모두 통과하면 플레이어의 차보다 앞서 트랙을 따라가는 일종의 충격파인 쇼크스 웨이브(Shox Wave)의 개념을 특징으로 하고 있으며, 다음 '체크포인트'(더 좋은 단어가 부족하기 때문에)에서 활성화된다(단 한 바퀴 내 각 쇼크존에서 골드타임을 달성할 필요는 없다).존재 기간 동안 플레이어는 지속적으로 현금을 벌지만 쇼크존 시스템은 일시적으로 비활성화된다.Shox Wave가 활성화되면 다음 검문소에 도달하기 전에 이를 따라잡을 수 있을 정도로 빠르게 주행하는 것이 목적이다.쇼크스에 접근하는 동안 화면이 점점 흐려지고 일그러지며 고속 주행을 더욱 어렵게 만들 것이다.플레이어가 제때 따라잡지 못하면 쇼크스 웨이브가 사라지고 쇼크스존 시스템이 재개된다.반면 선수가 성공하면 체크포인트를 통과하면 쇼크 웨이브가 선수보다 앞서 속도를 내 다시 따라잡는다.

개발

Electronic Arts는 2002년 E3에서 플레이스테이션 2를 위한 오프로드 랠리 카 레이서가 개발 중이라고 발표했다.이 게임은 EA UK 스튜디오에 의해 개발되었다.[2]게임큐브 버전이 결국 휴가 시즌 출시를 위해 폐기되면서 개발에는 8개월밖에 걸리지 않은 것으로 알려졌다.[3]이 게임은 2002년 F1의 게임 엔진을 사용했다.[4]랠리 크로스리지 레이서의 교차점이라고 묘사되는 ShoxEA 스포츠 BIG 라인업 중 하나로, 매끄러운 프레젠테이션과 오버탑 아케이드 스타일의 게임 플레이로 캐주얼 게이머들을 타깃으로 삼았다.

일본에서는 랠리 쇼크( ( rallyーショ,, 라ī쇼쿠스)라는 이름으로 발매되어 2003년 1월 9일에 발매되었다.이 버전은 EA Sports BIG 레이블 대신 EA Games 레이블로 발행되었다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[5]파미쓰는 40점 만점에 30점을 주었다.[8]

참조

  1. ^ a b Amer Ajami (November 21, 2002). "Shox Review". GameSpot. CBS Interactive.
  2. ^ Ricardo Torres (July 18, 2002). "Electronic Arts Announces Shox". GameSpot. CBS Interactive.
  3. ^ a b Kristan Reed (September 27, 2002). "Shox". Eurogamer. Gamer Network.
  4. ^ a b Jeremy Dunham (November 14, 2002). "Shox". IGN. Ziff Davis.
  5. ^ a b "Shox for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive.
  6. ^ Edge staff (November 2002). "Shox". Edge. No. 116. Future plc.
  7. ^ "Shox". Electronic Gaming Monthly. No. 161. Ziff Davis. December 2002. p. 218. Archived from the original on April 1, 2004. Retrieved July 14, 2018.
  8. ^ a b "ラリーショックス [PS2]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved July 14, 2018.
  9. ^ Matt Helgeson (November 2002). "SHOX". Game Informer. No. 115. GameStop. p. 128. Archived from the original on November 17, 2004. Retrieved July 14, 2018.
  10. ^ Dan Elektro (November 13, 2002). "Shox Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 12, 2005. Retrieved July 14, 2018.
  11. ^ Shane Satterfield (November 20, 2002). "GameSpy: Shox". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved July 14, 2018.
  12. ^ Louis Bedigian (November 23, 2002). "Shox - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on February 26, 2008. Retrieved July 14, 2018.
  13. ^ John Davison (December 2002). "Shox". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. p. 172. Archived from the original on June 26, 2004. Retrieved July 14, 2018.

외부 링크