집중력(카드 게임)

Concentration (card game)
짝을 이룬 카드는 페어링 시 게임에서 제외됩니다.

집중력, 신경쇠약, 짝짓기, 매치, 매치, 매치, 매치업,[1] 펠마니즘, 펙소, 심플 페어라고도 불리는 카드 게임은 모든 카드를 한 면에 엎어 놓고 한 번에 두 개의 카드를 뒤집는 게임입니다. 게임의 목적은 일치하는 카드 쌍을 뒤집는 것이다.

집중은 여러 명의 선수들과 함께 할 수도 있고 솔리테어 게임이나 인내 게임으로도 할 수 있습니다.어른들도 도전적이고 자극적이라고 생각할 수 있지만, 그것은 특히 어린 아이들에게 좋은 게임이다.이 제도는 퀴즈쇼에서 자주 사용되며(실제로 몇몇 게임쇼는 타이틀에 그 이름을 사용했다) 교육용 게임으로 활용될 수 있다.

규칙.

이미지가 있는 시판용 카드 세트도 있지만, 어떤 카드든 사용할 수 있습니다.여기에 제시된 규칙은 52장의 표준 카드 데크에 대한 것으로, 보통 13장씩 [2]4열로 엎어져 있습니다.의 조커는 각각 9장씩 총 6줄에 포함될 수 있다.

추가 팩은 추가 관심사에 사용할 수 있습니다.표준 규칙을 따를 필요는 없습니다. 카드는 방 주변 등 어디에나 배치할 수 있습니다.

차례로, 각 플레이어는 두 개의 카드를 선택하고 위쪽으로 돌린다.순위와 색깔이 같을 경우(예: 하트 6개와 다이아몬드 6개, 클럽과 스페이드 퀸 또는 사용된 경우 두 가지 모두) 해당 플레이어가 페어를 획득하고 다시 플레이한다.만약 그들이 같은 순위와 색깔에 속하지 않으면, 그들은 다시 뒤집혀서 왼쪽에 있는 선수에게 패스를 한다.여기서도 규칙을 변경할 수 있습니다. 경기 시작 전에 짝이 같은 랭킹의 카드 두 개, 색상 매치가 불필요하거나 랭크와 카드 슈트 둘 다여야 한다는 점에 합의할 수 있습니다.

마지막 페어가 선택되면 게임이 종료됩니다.짝이 가장 많은 사람이 승자입니다.동점이 될 수도 있어요.

솔리테어

집중은 여유로운 운동으로 혼자 할 수도 있고, 다음 채점 방법으로 할 수도 있다.일반적으로 플레이하되 뒤집힌 짝의 수를 추적한다(이는 포커칩, 페니사용하거나 종이에 표시를 하여 할 수도 있다).목표는 가장 적은 턴으로 테이블을 지우거나 가능한 한 낮은 점수를 얻는 것입니다.

완벽한 암기와 최적의 전략을 사용하는 가운데 움직임 n{n\displaystyle}카드로 게임에 필요한 예상 번호, n→은 기대 값은 ≈ 41.6{\displaystyle \approx 41.6}는 52장 카드의 표준 갑판 위해{\displaystyle n\to\infty}.[3]∞과 0.8n{\displaystyle \approx 0.8n}≈에 전진. 이동.[4]

전략.

게임이 진행되는 동안, 그것은 특정 카드가 어디에 있는지 알려지게 되고, 따라서 하나의 카드를 발견하면, 기억력이 좋은 플레이어들은 그들이 이미 그 쌍을 본 곳을 기억할 수 있게 될 것이다.

많은 플레이어들이 페어가 어디에 있는지 알고 있다고 생각하고, 그들이 확신하는 페어를 먼저 넘긴 후 짝을 찾는 것에 당황하는 것은 흔한 일이다.더 나은 전략은 덜 확실한 카드를 먼저 넘기는 것입니다. 그러면 잘못되었을 경우 더 확실한 카드를 넘기지 않아도 된다는 것을 알 수 있습니다.

선수들이 완벽한 기억력을 가지고 있다고 가정하면 이상적인 전략이 개발될 수 있다.아래 원 플립 바리에이션의 경우 이 전략은 매우 간단합니다.게임의 어떤 전환 전에, 아직 실행 중인 t개의 카드가 있고, n개의 카드가 아직 실행 중이지만 이미 알려진 가치가 있습니다.현재 플레이어는 알 수 없는 카드를 뒤집어야 합니다.이 카드가 기존의 카드 중 하나와 일치할 경우, 다음에 일치가 선택됩니다.카드가 기존의 카드와 일치하지 않는 경우에도 n개의 기존 카드 중 하나를 선택하여 다른 플레이어에게 제공되는 정보를 최소화해야 합니다.계산은 다음과 같습니다.

나머지 미지의 카드가 랜덤으로 선택되었을 경우, 일치할 확률은 1/(t-1-n)이지만, 일치시키기 위해서 필요한 정보를 상대에게 제공할 확률은 n/(t-1-n)입니다.

이 규칙에는 몇 가지 예외가 있는데, 여기서 n = 0 또는 1 또는 게임 종료 직전이다.

바리에이션

이들 중 대부분은 서로 조합하여 재생할 수 있습니다.

  • 모든 색상 : 짝이 같은 색상이 아니라 같은 등급의 색상이어야 하는 어린이에게 특히 적합한 버전입니다.조커를 가지고 놀 때는 매칭이 더 어렵기 때문에 두 배로 계산됩니다.
  • 플립: 성공적인 페어를 만든 플레이어는 이 카드를 얻지만 다음 차례가 될 때까지 다시 플레이하지 않습니다.
  • Zebra: 같은 등급의 카드로만 쌍을 구성할 수 있지만 색상은 반대입니다(따라서 다이아몬드 7은 클럽 또는 스페이드 7과 일치하지만 하트 7은 일치하지 않습니다).
  • 2개의 덱:더 긴 게임을 하려면 52장의 카드를 섞어서 13장의 카드를 8줄로 늘어놓으세요(조커를 사용하는 경우 12장의 카드를 9줄로 배열합니다.페어는 동일해야 한다(같은 랭킹과 같은 슈트, 따라서 클럽 10개가 다른 클럽 10개와 일치해야 한다).
  • Two Decks Duel: Duel은 2인용 게임으로 플레이 필드가 두 부분으로 나뉘어져 있습니다.각 플레이어는 52장의 카드를 모두 섞어서 13장의 카드를 4열로 늘어놓습니다.그 선수들은 서로의 카드에 접근할 수 없다.1번 플레이어는 1장의 카드를 위로 뒤집고, 2번 플레이어는 자신의 쪽에서 1장의 카드를 선택합니다.페어가 일치하면 카드가 제거되고 일치하지 않으면 카드가 반전됩니다.페어는 동일해야 한다(같은 랭킹과 같은 슈트, 따라서 클럽 10개가 다른 클럽 10개와 일치해야 한다).매 턴마다 역할을 교환한 후, 이 경우, 2명이 카드를 던지고 1명이 응답합니다.
  • 더블 데커 체커보드:조금 더 쉬운 버전의 투팩 게임을 원하시면, 뒷면이 다른 덱을 사용하고 따로 섞으세요.체커보드 패턴(빨강, 파랑, 빨강, 파랑 등)으로 나누어 줍니다.배면이 다르기 때문에 그리드의 위치를 특정할 수 있어 어떤 카드가 일치할 가능성을 크게 줄일 수 있습니다.
  • Fancy: 카드는 엄격한 직사각형 그리드에 배치될 필요가 없으며, 많은 플레이어들은 원형, 삼각형 또는 다이아몬드 모양을 포함한 그들만의 특별한 레이아웃을 가지고 있습니다.딜러점은 원하는 레이아웃을 선택할 수 있습니다.
  • 스파게티: 표준 농도와 같은 규칙입니다.카드만 깔끔하게 배열되어 있지 않습니다.그것들은 바닥에 아무렇게나 흩어져 있다.
  • 펙소: 정사각형 모양의 카드 64장을 8×8 정사각형으로 배열하여 플레이합니다.보통 카드는 펙소 게임 전용으로 설계되지만, 동시에 카드의 내용(만화 쇼의 이미지, 역사적 기념물이나 관광지의 사진, 특정 자동차 회사의 자동차 모델 등)에는 제한이 없습니다.카드는 어떤 종류의 가치나 색상 체계로도 구분되지 않으며, 내용물은 32쌍의 동일한 카드로만 구성되어 있습니다.

만약 선수들 중 한 명이 특별히 기억력이 좋다면, 그녀는 눈을 가리고 경기를 할 수 있었다.이 경우, 상대는 어떤 카드가 나왔는지 말하고, 만약 한 쌍이 없으면 카드를 다시 꺼내고, 한 쌍이 생기면 카드를 꺼내야 합니다.

집중력은 카드놀이에 국한되지 않는다.어린이들을 위해 고안된 많은 버전의 게임들은 다른 주제를 가지고 있을 수 있다.일부 컴퓨터 버전에서는 난이도를 높이기 위해 카드가 랜덤으로 이동하는 경우가 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 펠마니즘50 Card Games: 50 Popular Card Games for Hours of Fun. Igloo Books. 2018. p. 23. ISBN 9781784409852.
  2. ^ 집중 솔리테어 룰, 솔리테어 센트럴.2020년 10월 14일 액세스
  3. ^ Daniel J. Velleman; Gregory S. Warrington (2013). "What to Expect in a Game of Memory". The American Mathematical Monthly. 120 (9): 787. doi:10.4169/amer.math.monthly.120.09.787.
  4. ^ Foerster, K.-T.; Wattenhofer, R. (2013). The Solitaire Memory Game (Technical report). ETH Zurich.

외부 링크