대화면 텔레비전 테크놀로지

Large-screen television technology
56 인치 DLP 후면 투사 TV

1990년대 후반과 2000년대 들어 대화면 TV 기술(동축형 대화면 TV)은 급속히 발전했다.박막 기술이 발달하기 전에는 후면 투사 TV가 대형 디스플레이에 표준이었고, 경기장이나 콘서트에서는 비투사 비디오 디스플레이 기술인 점보트론이 사용되었다.다양한 박막 기술이 개발되고 있지만 액정표시장치(LCD), 플라즈마디스플레이(PDP), 디지털광처리(DLP)만 공개돼 있다.유기발광다이오드(OLED)와 같은 최신 기술뿐만 아니라 표면전도전자발광디스플레이(SED)나 전계방출디스플레이(FED)와 같은 미공개 기술도 초기 화질 평판 기술을 대체하기 위해 개발 중이다.

대형 스크린 기술은 브라운관의 필요 부피 때문에 텔레비전 판매에서 브라운관(CRT)을 거의 완전히 대체했다.브라운관 크기 때문에 CRT 텔레비전의 대각선 화면 크기는 약 40인치로 제한됩니다. 브라운관은 화면에 3개의 전자 빔을 발사하여 볼 수 있는 이미지를 만듭니다.대화면 TV는 긴 튜브가 필요하기 때문에 대화면 CRT TV(대각선 50~80인치)는 비현실적이다.새로운 대형 텔레비전은 비교적 얇다.

표시 거리

수평, 수직 및 대각선 시야

특정 디스플레이 테크놀로지 크기를 결정하기 전에 어느 거리에서 볼지 결정하는 것이 매우 중요합니다.디스플레이 크기가 커지면 이상적인 시야 거리도 커집니다.RCA에서 일하는 동안 Bernard J. Lechner는 다양한 조건에서 최상의 시야 거리를 연구하여 소위 Lechner 거리를 도출했습니다.

경험에 비추어 볼 때 시야 거리는 표준 화질(SD)[1][2][3][4][5] 디스플레이 화면 크기의 약 2~3배여야 합니다.

화면 크기(단위) 시야 거리(ft) 시야 거리(m)
15–26 5–8 1.5-2.4
26–32 8–11.5 2.4-3.5
32–42 11.5–13 3.5-4
42–55 13 이상 > 4

표시 사양

텔레비전 디스플레이를 평가하는 중요한 요소는 다음과 같습니다.

  • 디스플레이 크기: 디스플레이의 대각선 길이.
  • 디스플레이 해상도: 디스플레이의 각 치수의 픽셀 수.일반적으로 해상도가 높을수록 선명하고 선명한 이미지가 생성됩니다.
  • 도트 피치:이것은 서브픽셀의 길이와 서브픽셀 간의 거리를 포함한 개별 픽셀 크기입니다.픽셀의 수평 길이 또는 대각선으로 측정할 수 있습니다.도트 피치가 작을수록, 통상, 특정의 영역에 픽셀이 많아지기 때문에, 이미지가 선명해집니다.CRT 기반 디스플레이의 경우 픽셀은 LC 디스플레이의 픽셀 트리패드와 마찬가지로 인광 도트와 동일하지 않습니다.3개의 흑백 CRT를 사용하는 투영 디스플레이에는 점 구조가 없기 때문에 이 사양은 적용되지 않습니다.
  • 응답 시간:디스플레이가 지정된 입력에 응답하는 데 걸리는 시간입니다.LC 디스플레이에서는 픽셀이 검은색에서 흰색으로, 다음으로 흰색에서 검은색으로 전환되는 데 걸리는 총 시간으로 정의됩니다.반응 시간이 느린 디스플레이에 동영상 표시는 흐림이나 왜곡을 일으킬 수 있습니다.응답 시간이 빠른 디스플레이는 불필요한 이미지 아티팩트 없이 움직이는 객체를 표시할 때 더 나은 전환을 할 수 있습니다.
  • 휘도:디스플레이에서 방출되는 빛의 양입니다.휘도라는 용어와 동의어가 되기도 하는데, 휘도는 면적당 빛의 양으로 정의되며 SI 단위로 평방미터당 칸델라로 측정된다.
  • 콘트라스트비:디스플레이에서 가장 밝은 색상의 휘도와 가장 어두운 색상의 휘도의 비율입니다.높은 대비비가 바람직하지만 측정 방법은 크게 다릅니다.환경으로부터 격리된 디스플레이 또는 실내의 조명을 고려하여 측정할 수 있습니다.정적 콘트라스트비는 어느 순간 정적 이미지에서 측정됩니다.다이내믹 콘트라스트비는 일정 기간에 걸쳐 영상에서 측정됩니다.제조업체는 어떤 것이 더 높은지에 따라 정적 대비와 동적 대비 중 하나를 판매할 수 있습니다.
  • 석면비:디스플레이 높이에 대한 디스플레이 폭의 비율입니다.종래의 텔레비전의 가로 세로 비율은 4:3으로, 현재는 폐지되고 있습니다.텔레비전 업계는 일반적으로 대화면, 고화질 텔레비전에서 사용되는 16:9의 비율로 변화하고 있습니다.
  • 시야각:디스플레이를 허용 가능한 품질로 볼 수 있는 최대 각도입니다.최대 시야각이 180도가 되도록 디스플레이의 한 방향에서 반대 방향으로 각도를 측정합니다.이 각도 이외에서는, 화상의 일그러진 버전이 표시됩니다.이미지의 허용 품질에 대한 정의는 제조업체 및 디스플레이 유형에 따라 다를 수 있습니다.많은 제조원이 이를 최대 휘도의 절반으로 정의하고 있습니다.일부 제조업체는 콘트라스트비를 기준으로 정의하고 특정 콘트라스트비가 실현되는 각도를 조사합니다.
  • 색재현/색역:디스플레이가 정확하게 나타낼 수 있는 색상 범위입니다.

디스플레이 테크놀로지

LCD 텔레비전

LCD 상의 픽셀편광 필터 2개, 전극이 있는 유리판 2개, 액정 분자의 여러 층으로 구성됩니다.액정은 유리판 사이에 끼여 전극과 직접 접촉합니다.두 개의 편광 필터는 이 구조에서 바깥쪽 층입니다.이들 필터 중 하나의 극성은 수평으로, 다른 필터의 극성은 수직으로 향합니다.전극은 특정 방향으로 액정 분자의 정렬을 제어하기 위해 폴리머 층으로 처리됩니다.이러한 막대 모양의 분자는 한쪽은 수평 방향, 다른 한쪽은 수직 방향과 일치하도록 배열되어 있으며, 분자는 비틀린 나선 구조를 가지고 있습니다.비틀린 네매틱 액정은 자연적으로 꼬여 있으며 온도 변화와 전류에 예측 가능한 반응을 보이기 때문에 LCD에 일반적으로 사용됩니다.

액정 재료가 자연 상태일 때, 첫 번째 필터를 통과하는 빛은 (극성 측면에서) 뒤틀린 분자 구조에 의해 회전하게 되고, 이는 빛이 두 번째 필터를 통과할 수 있게 합니다.전극에 전압이 인가되면 전압량에 따라 결정되는 범위까지 액정 구조가 풀립니다.충분히 큰 전압은 분자를 완전히 풀어 통과되는 빛의 극성이 회전하지 않고 필터 극성에 수직이 되도록 합니다.이 필터는 극성 방향의 차이로 인해 빛의 통과를 차단하고 결과적으로 발생하는 픽셀은 검은색입니다.각 픽셀에서 통과할 수 있는 빛의 양은 그에 따라 전압을 변경하여 제어할 수 있습니다.컬러 LCD의 각 픽셀은 빨간색, 녹색 및 파란색 서브픽셀로 구성되어 있습니다.이 서브픽셀에는 앞서 설명한 컴포넌트 외에 적절한 컬러필터가 필요합니다.각 서브픽셀을 개별적으로 제어하여 특정 픽셀에 대해 광범위한 가능한 색상을 표시할 수 있습니다.

LCD 한쪽의 전극은 열로 배열되고 다른 한쪽의 전극은 열로 배열되어 모든 픽셀을 제어하는 큰 매트릭스를 형성합니다.각 화소는 하나의 행열 조합으로 지정되며, 이 조합을 사용하여 제어회로에 의해 액세스 할 수 있다.이러한 회로는 적절한 행과 열에 전하를 보내 특정 픽셀의 전극에 효과적으로 전압을 인가합니다.디지털 워치의 LCD와 같은 간단한 LCD는 패시브 매트릭스 구조라고 불리는 구조에서 작동할 수 있으며, 이 구조에서는 각 픽셀이 한 번에 하나씩 처리됩니다.그 결과 응답 시간이 매우 느려지고 전압 제어가 제대로 이루어지지 않습니다.1개의 화소에 인가되는 전압은, 주변 화소의 액정을 바람직하지 않게 흔들리게 해, 화상의 이 영역에 흐릿함과 콘트라스트를 저하시킬 수 있습니다.대화면 LCD 텔레비전 등 고해상도의 LCD에는 액티브 매트릭스 구조가 필요합니다.이 구조는 각각 디스플레이의 1픽셀에 대응하는 박막 트랜지스터의 매트릭스입니다.트랜지스터의 스위칭 기능을 통해 인근 픽셀에 영향을 주지 않고 각 픽셀에 개별적으로 정확하게 액세스할 수 있습니다.또한 각 트랜지스터는 매우 적은 전류로 리크하면서 캐패시터 역할을 하므로 디스플레이 리프레시 중에 효과적으로 전하를 저장할 수 있습니다.

LC 디스플레이 테크놀로지의 유형은 다음과 같습니다.

  • TN(Twisted Nematic) : 이런 유형의 디스플레이는 가장 일반적이며, 자연 나선 구조를 가지고 있으며 빛이 통과할 수 있도록 인가된 전압에 의해 감겨지지 않는 트위스트 네매틱 상 결정을 사용합니다.이러한 디스플레이는, 제조 코스트와 응답 시간이 낮고, 시야각도 한정되어 있어, 고도의 그래픽 카드를 충분히 활용할 수 없는 색역이 많은 것이 특징입니다.이러한 제한은 다양한 깊이의 액정 분자의 각도가 변화하여 빛이 픽셀을 떠날 수 있는 각도를 제한하기 때문입니다.
  • IPS(In-Plane Switching): 기존 TN 디스플레이의 전극 배치와는 달리 픽셀에 대응하는2개의 전극은 같은 유리판상에 있어 서로 평행합니다.액정 분자는 나선 구조를 형성하지 않고 서로 평행합니다.분자구조는 자연상태 또는 오프상태에서 유리판 및 전극과 평행하게 배치된다.IPS 디스플레이에서는 꼬임 분자 구조를 사용하지 않기 때문에, 화소에서 나오는 빛의 각도가 그다지 제한되지 않기 때문에, TN 디스플레이에 비해 시야각이나 색 재현이 큰폭으로 향상된다.다만, IPS 디스플레이의 응답 시간은 늦습니다.IPS 디스플레이도 처음에는 콘트라스트비가 낮았지만 Advanced Super IPS(AS – IPS)의 개발로 대폭 개선되었습니다.
  • 다중 도메인 수직 정렬(MVA):이러한 유형의 디스플레이에서는 액정이 자연스럽게 유리판에 수직으로 배치되지만, 빛을 통과시키기 위해 회전할 수 있습니다.또한 유리기판에는 빛이 유리판과 비스듬히 통하도록 액정의 회전을 제어하는 피라미드 모양의 돌기가 있습니다.TN이나 IPS 디스플레이에 비해 콘트라스트비가 좋고 응답속도도 빨라 시야각이 넓다.가장 큰 단점은 밝기의 감소입니다.
  • 패턴화 수직 정렬(PVA):이 유형의 디스플레이는 MVA의 변형이며 매우 유사하게 수행되지만 콘트라스트비가 훨씬 높습니다.

플라즈마 디스플레이

플라즈마 디스플레이 패널 구성

플라스마 디스플레이는 두 개의 유리판, 두 세트의 전극, 유전체 재료 및 보호층 사이에 끼인 수천 개의 가스 충전 셀로 구성됩니다.주소 전극은 리어 글라스 플레이트와 보호층 사이에 수직으로 배치됩니다.이 구조는 디스플레이 후면의 셀 뒤에 있으며 보호층이 셀과 직접 접촉합니다.디스플레이 전면에는 마그네슘 산화물(MgO) 보호층과 절연 유전체층 사이에 수평 디스플레이 전극이 있습니다.MgO층은 셀에 직접 접촉하고 유전체층은 전면 유리판에 직접 접촉합니다.수평 및 수직 전극은 각각의 셀에 접근할 수 있는 그리드를 형성합니다.각 개별 셀은 주변 셀로부터 벽으로 둘러싸여 있기 때문에 한 셀의 활동이 다른 셀에 영향을 주지 않습니다.셀 구조는 직사각형 [6][7][8][9]셀을 제외하고 벌집 구조와 유사합니다.

특정 셀을 비추기 위해 셀에서 교차하는 전극은 제어 회로에 의해 충전되고 전류가 셀을 통해 흐르면서 셀 내부의 가스(일반적으로 제논 및 네온) 원자를 자극합니다.이 이온화된 가스 원자, 즉 플라스마는 세포 내벽에 형광물질과 상호작용하는 자외선 광자를 방출합니다.인광 원자는 자극을 받고 전자는 더 높은 에너지 수준으로 뛰어오릅니다.이 전자들이 자연 상태로 돌아오면 에너지는 가시광선의 형태로 방출된다.디스플레이의 모든 픽셀은 3개의 서브픽셀 셀로 구성되어 있습니다.한 서브픽셀 셀은 적색 형광체로 코팅되고, 다른 서브픽셀 셀은 녹색 형광체로 코팅되며, 세 번째 셀은 청색 형광체로 코팅됩니다.서브픽셀 셀에서 방출되는 빛을 함께 혼합하여 픽셀의 전체 색상을 만듭니다.제어 회로는 각 셀에서 방출되는 빛의 세기를 조작할 수 있기 때문에 많은 색상을 생성할 수 있습니다.각 셀의 빛을 빠르게 제어하고 변화시켜 고품질의 동영상을 [10][11][12][13]제작할 수 있다.

프로젝션 텔레비전

있는 돌기물. 텔레비전은 비디오 신호에서 볼 수가 있는 화면 위에 이 이미지를 확대시킬 작은 영상을 만들기 위해 프로젝터를 사용한다.프로젝터가 빛의 밝은 빔과 렌즈 장치를 훨씬 더 큰 크기로 기업 이미지를 사용한다.Afront-projection는 TV로 될 수 있는을 적절하게 준비가 되어 벽을 화면에서와 프로젝터 화면 앞에 위치하게 분리되는 프로젝터를 사용한다.한 rear-projection 텔레비전의 조립은 그 말은 그 프로젝터 TV상자 안에, 스크린 뒤로 이미지를 발산하다에서 전통적인 텔레비전의 것과 유사하다.

후면 투사 텔레비전

는 프로젝터의 유형과 어떻게 이미지(프로젝션기 전에)을 만들다 다르rear-projection TV의 다음과 같다 다른 종류:.

  • CRTrear-projection TV: 작은 음극선 관 전통적인 CRT텔레비전은phosphor-coated 화면에 전자 빔을 발사해서는 했던 것과 같은 방법으로;그 이미지는 대형 스크린 에 영사되는 이미지 창출에 도움을 준다.이는 40인치 브라운관 크기 제한, 평범한 direct-view-CRT 텔레비전(모습)의 최대 크기를 극복하기 위하여 행해진다.투영은 음극선 관 여러가지 방법으로 배열될 수 있다.어느 배열 한개의 관과 세가지 형광체( 빨간 색, 녹색, 파란)코팅을 사용하는 것입니다.또는, 한 흑백 관 수레 색 바퀴 사용될 수 있다.세 번째 옵션은 빨간색, 녹색 및 파란색 각각에 대해 3개의 CRT를 사용하는 것입니다.
  • LCD 후면 투사 TV: 램프는 개별 픽셀로 구성된 작은 LCD 칩을 통해 빛을 전달하여 이미지를 생성합니다.LCD 프로젝터는 다이크로익 미러를 사용하여 빛을 받아 3개의 빨간색, 녹색, 파란색 빔을 만듭니다.이 빔은 3개의 LCD 패널을 통과합니다.액정은 통과하는 빛의 양을 조절하기 위해 전류를 사용하여 조작됩니다.렌즈 시스템은 3가지 컬러 이미지를 조합하여 투영합니다.
  • DLP 후면 투사 텔레비전: DLP 프로젝터는 디지털 마이크로미러 디바이스(DMD 칩)를 사용하여 이미지를 생성합니다.DMD 칩에는, 그 표면에, 각각 1개의 화소(또는 서브 픽셀)에 대응하고 있는, 다량의 현미경 미러 매트릭스가 포함되어 있습니다.각 미러를 기울여서 빛을 반사시켜 픽셀이 밝게 보이도록 하거나 미러를 기울여서 다른 곳(흡수된 곳)에 빛을 비추도록 하여 픽셀을 어둡게 보이게 할 수 있습니다.미러는 밝은 위치와 어두운 위치 사이를 전환하므로 미러가 밝은 위치에 있는 시간(펄스 폭 변조)을 비례적으로 변경하여 서브픽셀 밝기를 제어합니다.미러는 알루미늄으로 제작되며 비틀림 지지 요크에 장착됩니다.요크 양쪽에 전극이 있어 정전기를 이용해 미러의 기울기를 제어합니다.전극은 각 픽셀 아래에 위치한 SRAM 셀에 연결되어 SRAM 셀로부터의 전하가 미러를 이동합니다.색상은 회전하는 컬러 휠(싱글 칩 프로젝터에 사용) 또는 3칩(빨간색, 녹색, 파란색) 프로젝터에 의해 생성됩니다.컬러 휠은 램프 광원과 DMD 칩 사이에 배치되어 투과하는 빛이 착색된 후 미러 어레이에 반사되어 밝기를 결정합니다.컬러 휠은 빨간색, 녹색 및 파란색 섹터와 밝기를 제어하거나 네 번째 색상을 포함하는 네 번째 섹터로 구성됩니다.이 싱글칩 배열의 회전색 휠은 빨간색, 녹색 및 파란색 발광 다이오드(LED)로 대체할 수 있습니다.3칩 프로젝터는 프리즘을 사용하여 빛을 3개의 빔(빨간색, 녹색, 파란색)으로 분할합니다.각 빔은 DMD 칩을 향해 있습니다.3개의 DMD 칩의 출력을 재결합하여 투영합니다.

레이저 인광 디스플레이

2010년 6월 InfoComm에서 처음 시연된 레이저 인광 디스플레이 기술에서는 텔레비전 뒷면에 있는 레이저가 빠르게 움직이는 미러 뱅크에 반사되어 브라운관과 같은 방식으로 텔레비전 화면의 픽셀을 자극함으로써 이미지를 제공합니다.미러는 레이저 빔을 화면 전체에 반사하기 때문에 필요한 수의 이미지 라인을 생성합니다.유리 안에 있는 작은 층의 인광은 부드러운 자외선 레이저에 의해 흥분될 때 빨간색, 녹색 또는 파란색 빛을 방출합니다.레이저의 세기는 변화하거나 문제없이 온/오프할 수 있습니다.따라서 어두운 디스플레이는 이미지를 투사하는 데 필요한 전력을 줄일 수 있습니다.

텔레비전 디스플레이 기술 비교

CRT

대화면 CRT TV/모니터는 존재하지만, 실용적이지 않기 때문에 화면 크기가 제한됩니다.화면이 클수록 무게가 커지고 CRT가 깊어집니다.일반적인 32인치 텔레비전의 무게는 약 150파운드 이상입니다.Sony PVM-4300 모니터의 무게는 440파운드(200kg)로 43인치 대각선 디스플레이를 [14]탑재한 사상 최대의 CRT를 탑재했습니다.SlimFit 텔레비전은 존재하지만 일반적이지 않습니다.

LCD

이점
  • 슬림한 프로파일
  • 후면 프로젝션 TV보다 가볍고 부피가 작다
  • 번인의 영향을 적게 받습니다.번인이란, 화상을 장시간 계속 표시하기 때문에, 영속적인 고스트와 같은 화상을 텔레비전으로 표시하는 것을 말합니다.발광 인광기는 시간이 지남에 따라 광도가 떨어지고 자주 사용하면 낮은 광도 영역이 영구적으로 보입니다.
  • LCD는 빛을 거의 반사하지 않기 때문에 밝은 실내에서도 콘트라스트 레벨을 유지할 수 있어 눈부심의 영향을 받지 않습니다.
  • 동등한 사이즈의 플라즈마 디스플레이보다 소비전력이 약간 낮다.
  • 벽면에 장착할 수 있습니다.
단점들
  • 불량 검정 수준:액정이 완전히 풀린 상태에서도 빛이 투과하는 경우가 있기 때문에 가장 좋은 검은 색상은 어두운 회색의 다양한 음영으로, 결과적으로 이미지의 대비비와 디테일이 저하됩니다.이는 LED 매트릭스를 조명기로 사용하여 거의 실제 검은색 성능을 제공하는 것으로 완화될 수 있습니다.
  • 경쟁 기술에 비해 시야각이 좁습니다.이미지가 뒤틀리지 않고 LCD를 사용하는 것은 거의 불가능합니다.
  • LCD는 박막 트랜지스터에 크게 의존합니다.이 트랜지스터는 손상되어 픽셀 불량이 발생할 수 있습니다.
  • 일반적으로 Plasmas보다 응답 시간이 느리므로 빠르게 움직이는 이미지 표시 중에 고스트나 흐릿한 현상이 발생할 수 있습니다.이 역시 LCD 리프레시 레이트를 높여 개선되고 있다.[15]

플라즈마 디스플레이

이점
  • 슬림한 캐비닛 프로파일
  • 벽걸이 가능
  • 후면 투사형 TV보다 가볍고 부피가 작다
  • LCD보다 정확한 색 재현: 680억36(2)색 대비 1,670만(2)색24
  • 진하고 진한 블랙을 생성하여 뛰어난 콘트라스트비(+1:1,000,000)[16][17][18]를 실현합니다.
  • 넓은 시야각(+178°)LCD보다[16][17] 높은 각도로 볼 때 이미지가 저하(흐림이나 왜곡)되지 않음
  • 움직임이 흐릿하지 않습니다.리프레시 레이트가 높고 응답 시간이 최대 1.0마이크로초 단축되어 빠르게 움직이는 영화나 스포츠 영상을 감상하는 데 이상적인 플라즈마 TV 테크놀로지입니다.
단점들
  • 더 이상 생산되지 않음
  • 화면 인 및 이미지 유지에 영향을 받기 쉬운 최신 모델의 플라즈마 TV 세트는 픽셀[13] 이동 의 보정 기술을 탑재하고 있습니다.
  • 인광 밝기는 시간이 지남에 따라 감소하여 절대 화상의 밝기가 점차 감소합니다.현대의 플라즈마 TV 테크놀로지(CRT [13]테크놀로지보다 긴 60,000시간의 수명)로 보정됩니다.
  • 대각선 37인치 미만 사이즈로 제조되지 않음
  • 밝은 실내에서 반사광에 노출되어 이미지를 어둡게 합니다.
  • 높은 전력 소비율
  • 가스가 함유된 유리 스크린으로 인해 동급 LCD TV보다 무겁습니다.
  • 액정 TV의 유리 스크린이 영구적으로 파손될 수 있어 LCD[16][17] TV의 플라스틱 스크린보다 수리하기 어렵습니다.

프로젝션 텔레비전

전면 투사 텔레비전

이점
  • 평면 패널보다 훨씬 저렴한 가격
  • 영화관에 버금가는 전면 투사 화질
  • 전면 투사 텔레비전은, 프로젝터의 화면이 매우 얇아, 게다가 적절히 준비된 벽면도 사용할 수 있기 때문에, 공간을 거의 차지하지 않습니다.
  • 디스플레이 크기는 매우 클 수 있으며, 일반적으로 방 높이에 따라 제한됩니다.
단점들
  • 프로젝터는 분리되어 있으며 일반적으로 천장에 있는 화면 앞에 배치해야 하기 때문에 전면 투영은 셋업이 어렵습니다.
  • 램프를 많이 사용한 후에는 교체해야 할 수 있습니다.
  • 화상의 밝기가 문제이며, 어두운 방이 필요할 수 있습니다.

후면 투사 텔레비전

이점
  • 평면 패널보다 훨씬 저렴한 가격
  • 인광 기반(LCD/DLP)이 아닌 프로젝터는 번인(burn-in)에 취약하지 않습니다.
  • 후면 투영은 눈부심을 받지 않습니다.
단점들
  • 후면 투사 TV는 평면 TV보다 훨씬 부피가 크다
  • 램프를 많이 사용한 후에는 교체해야 할 수 있습니다.
  • 후면 투영은 평면 디스플레이보다 시야각이 작다

다양한 종류의 후면 투사 텔레비전 비교

CRT 프로젝터

장점:

  • 뛰어난 블랙 레벨과 콘트라스트비 실현
  • 뛰어난 색재현성 실현
  • CRT의 수명은 일반적으로 매우 길다.
  • LCD보다 넓은 시야각

단점:

  • 무겁고 큰, 특히 깊이 면에서
  • 1개의 CRT에 장애가 발생했을 경우 색상과 휘도 밸런스를 최적화하기 위해 나머지 2개를 교체해야 합니다.
  • CRT는 인광 기반이기 때문에 번인되기 쉽습니다.
  • 매년(또는 세트 재배치 후) '컨버전스'(주색 테두리 없이 오버레이되도록 배치) 필요
  • 색상이 흐릿해지거나 초점이 흐려질 수 있습니다.

LCD 프로젝터

장점:

  • CRT 프로젝터보다 작다
  • LCD 칩은 쉽게 수리 또는 교환 가능
  • 번인에 취약하지 않음

단점:

  • 스크린도어 효과:큰 화면에 개별 픽셀이 표시되므로 뷰어가 스크린 도어를 통해 보는 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 불량 픽셀의 가능성
  • 불량 검정 수준:액정이 완전히 풀린 상태에서도 빛이 통과하기 때문에 가장 좋은 검은 색은 매우 어두운 회색이며, 그 결과 이미지의 콘트라스트비와 디테일이 나빠집니다.일부 신형 모델에서는 이를 상쇄하기 위해 조절 가능한 홍채를 사용합니다.
  • DLP 프로젝션 TV만큼 슬림하지 않음
  • 조명에 램프를 사용하므로 램프를 교체해야 할 수 있습니다.
  • 고정 픽셀 수. 여기에 맞게 다른 해상도를 조정해야 합니다.
  • 시야각 제한

DLP 프로젝터

장점:

  • 모든 종류의 프로젝션 TV 중 가장 슬림형
  • 뛰어난 블랙 레벨과 콘트라스트비 실현
  • DMD 칩은 쉽게 수리 또는 교환 가능
  • 번인에 취약하지 않음
  • CRT 프로젝터보다 뛰어난 시야각
  • 램프가 오래되어 이미지 밝기가 감소합니다.
  • 결함이 있는 픽셀은 드물다
  • 스크린도어 효과가 없습니다.

단점:

  • 조명용 램프를 사용하며, 램프는 평균 1년 반에서 2년에 [citation needed]한 번 교체해야 합니다.현재 LED 램프가 장착된 모델은 이를 줄이거나 없앱니다.LED 램프의 예상 수명은 10만 시간 이상입니다.
  • 고정 픽셀 수. 여기에 맞게 다른 해상도를 조정해야 합니다.이는 CRT 디스플레이와 비교할 때만 제한사항이 됩니다.
  • 레인보우 효과:이것은 보기 싫은 시각적 아티팩트로, 뷰어가 디스플레이를 한 쪽에서 다른 쪽으로 볼 때 나타나는 색상의 빛의 섬광으로 설명됩니다.이 아티팩트는 싱글칩 DLP 프로젝터에 고유합니다.레인보우 효과는 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소의 디스플레이와 동기화된 "컬러 휠"이 있는 단일 흰색 램프를 사용하는 DLP 디스플레이에서만 중요합니다.빨간색, 녹색 및 파란색 개별 LED를 고주파수로 표시하여 사용하는 LED 조명 시스템은 레인보우 효과를 줄이거나 완전히 제거합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ EasternHiFi.co.nz - 플라즈마 vs LCD - 크기와 해상도 2009-02-17 (웨이백머신에서 아카이브 완료)
  2. ^ 엔가젯HD.com - 1080p 차트: 화면 크기에 대한 가시 거리
  3. ^ 씨넷 - TV 구매 가이드 - 화면 크기 확대
  4. ^ 구글검색 - HWM 2007년 3월
  5. ^ 구글검색 - Ebony 2007년 10월
  6. ^ Afterdawn.com - 플라즈마 디스플레이
  7. ^ Gizmodo - Giz 설명: 플라즈마 TV의 기본
  8. ^ StuffWorks 구조 - 플라즈마 디스플레이 구조
  9. ^ 구글 북스 - 인광 핸드북 By William M. 엔, 시오노야 시게오, 야마모토 하지메
  10. ^ 구글 북스 - Lars-Ingemar Lundström 디지털 사이니지 방송
  11. ^ Google 책 - 계측기 엔지니어 핸드북: Béla G. Liptak에 의한 프로세스 제어 및 최적화
  12. ^ 구글 북 - 리처드 C의 컴퓨터, 소프트웨어 엔지니어링, 디지털 디바이스. 도프
  13. ^ a b c PlasmaTVBuyingGuide.com - 플라즈마 TV 화면 번인: 아직 문제가 있나요?
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