온라인 포커
Online poker온라인 포커는 인터넷을 통해 진행되는 포커 게임이다.전 세계적으로 포커 플레이어 수가 크게 늘어난 데는 부분적으로 책임이 있다.Christiansen Capital Advisors는 온라인 포커 수익이 2001년 8,270만 달러에서 [1]2005년 24억 달러로 증가했다고 밝혔으며, DrKW와 Global Beting and Gaming Consultants가 실시한 조사에 따르면 2004년 온라인 포커 수익은 14억 [2]달러라고 주장했습니다.인터넷 게임에 관한 미 상원 증언에서 미국 회계법인 조셉 이브를 대표하는 공인회계사 그랜트 이브는 도박한 4달러 중 1달러가 온라인으로 [3]도박을 하고 있다고 추정했다.
개요
카지노나 포커룸과 같은 전통적인 포커 플레이 장소(또는 "벽돌과 박격포", B&M, 라이브, 육지 기반)는 초보자들에게는 위협적일 수 있으며 종종 지리적으로 이질적인 장소에 위치해 있습니다.또한, 벽돌과 박격포 카지노들은 포커로부터 이익을 얻기가 어렵기 때문에 포커를 홍보하는 것을 꺼린다.전통적인 카지노의 시간 사용료는 종종 높지만, 포커룸을 운영하는 것의 기회비용은 훨씬 더 높다.벽돌과 박격포 카지노는 종종 포커룸을 없애고 슬롯머신을 추가함으로써 훨씬 더 많은 돈을 번다.예를 들어, 게임 회계 회사가 조셉 이브 통계로부터 그림이 포커의 설명에 1%의 벽돌과 모르타르 카지노 수입의 연액[3]
반면 온라인 사이트는 오버헤드 비용이 훨씬 적기 때문에 훨씬 더 저렴합니다.예를 들어, 다른 테이블을 추가하는 것은 벽돌과 모르타르 카지노처럼 귀중한 공간을 차지하지 않습니다.온라인 포커룸은 또한 플레이어들이 낮은 판돈(1.5인치)으로 게임을 할 수 있도록 하고, 종종 포커 프리롤 토너먼트(입장료 무료)를 제공하여 초보자 및/또는 부유한 고객을 유혹한다.
온라인 사이트는 특정 유형의 사기, 특히 플레이어 간의 유착에 더 취약할 수 있습니다.그러나 그들은 벽돌과 박격포 카지노에는 존재하지 않는 유착 탐지 능력을 가지고 있다.예를 들어 온라인 포커룸 보안 담당자는 사이트 내 모든 플레이어가 이전에 플레이한 카드의 손 이력을 볼 수 있기 때문에 결탁한 플레이어들이 자신의 손에 쥐는 힘을 전혀 알지 못하고 단순히 손을 접을 수 있는 카지노보다 행동 패턴을 쉽게 감지할 수 있다.온라인 포커룸은 또한 플레이어의 IP 주소를 확인하여 같은 가정에서 플레이하거나 이미 알려진 오픈 프록시 서버에서 플레이하는 것을 방지합니다.또, 디지털 디바이스의 지문 채취에 의해서, 포커 사이트에서는, 이전의 어카운트의 금지, 제한, 및 폐쇄를 회피하기 위해서, 새로운 어카운트를 작성하는 플레이어를 인식해 차단할 수 있습니다.
역사
온라인 무료 포커는 1990년대 후반부터 IRC 포커의 형태로 플레이되었다.플래닛 포커는 1998년에 진짜 머니 게임을 제공하는 최초의 온라인 카드방이었다.최초의 진짜 머니 포커 게임은 1998년 1월 1일에 이루어졌다.작가 마이크 카로는 1999년 10월 플래닛 포커의 "얼굴"이 되었다.
주요 온라인 포커 사이트에서는 새로운 플레이어를 유혹하기 위한 다양한 기능을 제공합니다.한 가지 일반적인 특징은 우승자가 실제 포커 토너먼트에 참가할 수 있는 위성이라고 불리는 토너먼트를 제공하는 것이다.Chris Moneymaker가 2003년 월드 시리즈 포커에 출전하게 된 것은 PokerStars의 그런 토너먼트를 통해서였다.그는 메인 종목에서 우승하여 포커계에 충격을 주고 포커 붐을 일으켰다.2004년 월드 시리즈에는 2003년에 비해 3배나 많은 선수들이 출전했다.WSOP 최종 순위에서 최소 4명의 선수가 온라인 카드룸을 통해 입상했다.머니메이커처럼 2004년 우승자 그렉 레이머도 포커스타즈 온라인 카드룸에 입상했다.
2004년 10월, 당시 세계 최대의 공개 거래 온라인 게임 회사(SBT.L)였던 Sportingbet은 Paradise의 인수를 발표했습니다.Poker.com은 온라인 포커 업계 최초의 최대 카드룸 중 하나입니다.3억 4천만 달러의 인수로 온라인 카드방이 공기업에 의해 소유된 것은 이번이 처음이다.그 이후로, 몇몇 다른 카드방 모회사들이 상장했다.
2005년 6월, 당시 가장 큰 온라인 카드룸인 Party Poker의 모회사인 Party Gaming은 런던 증권거래소에 상장하여 80억 달러가 넘는 기업공개 시장가치를 달성했습니다.IPO 당시 파티게이밍 수입의 92%는 포커 영업에서 나왔다.
2006년 초 Party Gaming은 Empire Online에서 EmpirePoker.com을 인수하기 위해 이동했습니다.올해 말, 오스트리아에 본사를 둔 온라인 도박 회사인 Bwin은 PokerRoom.com을 인수했다.PokerStars와 같은 다른 포커룸은 공모를 검토하고 있다는 소문이 돌았다.[4]
2008년 3월 현재, 트래픽이 검출 가능한 스탠드 아론의 카드룸과 포커 네트워크는 40개 미만입니다.그러나 네트워크 [5]사이트 그룹에는 600개 이상의 독립된 출입구 또는 '스킨'이 있습니다.2009년 1월 현재 온라인 포커 트래픽의 대부분은 PokerStars, Full Tilt Poker, iPoker Network 등 일부 주요 네트워크에서 발생합니다.
2010년 2월 현재 약 545개의 온라인 [6]포커 웹사이트가 있습니다.545개의 활성 사이트 중 약 24개가 독립형 사이트(2008년 3월의 40개에서 감소)이며, 나머지 사이트는 "skins"라고 불리며 21개의 서로 다른 공유 네트워크에서 운영되며,[7] 가장 큰 네트워크는 네트워크상에서 수십 개의 스킨을 가지고 있는 iPoker입니다.모든 온라인 포커룸 중에서 PokerStars.com은 한 [8]번에 사이트의 플레이어 수로 볼 때 세계에서 가장 큰 포커 사이트로 여겨진다.2012년 5월까지 PokerStars.com는 시장 점유율을 56%[9] 이상으로 끌어올렸습니다.
2011년은 블랙 금요일, 미국이 법무부의 포커스 타스, 풀 틸트&절대 포커, 효과적으로 선수들 기지의 bankrolls 동결의 도메인 이름을 압수했다의 악명 높은 해로 알려져 있다.[10]풀 틸트는 DoJ에 의한 폰지 사기로 300달러 100만명 중 선수들어 행동한다는 비난을 받았다.반면에, 포커스 타스 즉시 10억달러 벌금으로 지불했다.
2014년 포커스타즈는 사업가 데이비드 바아조프가 49억 [11]달러를 들여 인수전을 시작하면서 포커 업계에서 가장 큰 공개 거래 회사가 되었다.
COVID-19 대유행은 온라인 포커 트래픽의 엄청난 증가를 가져왔다.전세계 대부분의 카지노와 다른 라이브 게임장들이 무기한 문을 닫았고 심지어 많은 무면허 게임장들도 문을 닫았기 때문에 보통 온라인 플랫폼보다 라이브 포커를 선호하는 프로페셔널과 레크리에이션 플레이어들을 이 대유행으로 이끌었던 것으로 여겨진다.게다가, 스포츠와 엔터테인먼트 일정이 전세계적으로 광범위하게 중단되면서 라이브 엔터테인먼트 옵션이 갑자기 부족해진 것은 평상시보다 더 많은 수의 캐주얼 플레이어들이 대안으로 온라인 포커에 눈을 돌리게 된 것으로 여겨진다.많은 운영자가 하루 중 시간에 따라 이전 볼륨의 두 배 이상의 트래픽을 보고했습니다.
합법성
법적인 관점에서 온라인 포커는 온라인 카지노 도박과 어떤 면에서 다를 수 있다.다만, 같은 문제의 대부분은 해당됩니다.온라인 도박의 합법성에 대한 일반적인 논의는 온라인 도박을 참조하십시오.
온라인 포커는 캐리비안 해와 그 주변의 여러 나라들, 특히 영국을 포함한 많은 나라에서 합법적이고 규제되고 있습니다.
미국
미국 노스다코타 하원은 2005년 2월 온라인 포커와 온라인 포커 카드방 운영자를 합법화하고 규제하는 법안을 통과시켰다.법률에 따르면 온라인 포커 운영은 주(州)에서 운영 전체를 물리적으로 배치해야 합니다.주 상원 법사위원회에서 증언을 하면서, 스포르팅벳의 CEO이자 파라다이스 포커의 소유주인 나이젤 페인은 법안이 [12]법으로 제정되면 그 주로 이전할 것을 약속했다.
그러나 이 법안은 2005년 3월 미국 법무부가 노스다코타 주 법무장관 웨인 스테네젬에게 온라인 게임은 불법일 수 있으며, 현재 계류 중인 법률은 연방 유선법을 위반할 수 있다는 내용의 서한을 보낸 후 주 상원에 의해 부결되었다.그러나 많은 법률 전문가들은 DOJ의 주장에 이의를 제기하고 있다.
온라인 포커의 합법성에 관한 DOJ의 이러한 주장과 다른 주장들에 대응하여, 많은 주요 온라인 포커 사이트들은 그들의 "닷컴" 사이트를 미국 언론에 광고하는 것을 중단했다.대신, 그들은 사실상 동일하지만 실질적인 돈벌이 기능을 제공하지 않는 "닷넷" 사이트를 만들었습니다.이 사이트들은 포커 스쿨이나 무료로 게임을 배울 수 있는 방법을 광고하며 도박 사이트가 아니다."
2006년 10월 13일, 부시 대통령은 미국 [13]항구의 보안을 강화하기 위한 법안인 SAFE 항구법에 공식 서명했다.안전항만법에는 2006년 불법인터넷도박집행법(UIGA)으로 알려진 조항이 첨부되어 있다.UIGEA에 따르면, "불법 인터넷 도박"은 베팅이 시작, 접수 또는 이루어지는 주의 법률에 따라 불법인 경우 인터넷을 통해 베팅 또는 내기를 실행, 수신 또는 고의로 전송하는 것을 의미합니다.따라서, UIGA는 온라인 도박 사이트들이 미국 금융 기관들과 거래하는 것을 금지하고 있다.이 법안의 결과로, PartyPoker, PacificPoker, Bwin과 같은 몇몇 공개 거래된 포커 게임 사이트들은 미국 대면 사업장을 폐쇄했다.UIGEA는 이들 [14]회사의 주식 가치에 엄청난 영향을 끼쳤다.포커스타즈, 풀 틸트 포커, 절대 포커와 같은 일부 포커 사이트들은 계속 운영되었고 미국 플레이어들에게 [15]개방되었다.
UIGA의 통과에 따라, 미국의 전 상원의원 알 다마토는 포커 플레이어 동맹에 가입했다.PPA의 임무 중 일부는 포커 플레이어의 온라인 플레이 권리를 보호하고 옹호하는 것이다.다마토의 책임은 의회 로비를 포함한다.2008년 4월 PPA는 100만 명 이상의 [16][17]회원을 확보했다.
안전과 안전 인터넷 도박 이니셔티브를 포함한 다른 풀뿌리 조직들은 UIGEA에 반대하여 소비자 보호와 금융 [18]거래의 무결성을 보장하기 위한 적절한 안전 조치를 통해 개인의 온라인 도박의 자유를 촉진하기 위해 결성되었습니다.
2009년 11월 27일, 재무부 장관 티모시 F. 가이트너와 연방준비제도이사회(FRB) 의장인 벤 S. 버냉키는 2006년 불법 인터넷 도박 집행법(UIGEA)의 준수를 요구하는 이유로 2010년 6월 1일까지 6개월 연기한다고 발표했다.이는 금융서비스업계가 불법 인터넷 도박 거래를 막기 위해 애매하고 부담스러운 규정을 준수하도록 하는 법령을 시행하기 위한 규제를 차단하는 것이다.
2010년 7월 28일 하원 금융위원회는 H.R. 2267을 41 대 22 대 1로 통과시켰다.이 법안은 미국에서 [19][20]온라인 포커를 합법화하고 규제할 것이다.
2010년 9월, 워싱턴 주 대법원은 온라인 포커 게임을 [21]중죄로 규정하는 법을 확정했다.
2011년 4월 15일, U.S. v. Sheinberg et al. (10 Cr. 336) 연방수사국은 Full Tilt Poker, Poker Stars 및 Absolute Poker의 3개의 주요 포커 .com 웹사이트를 일시적으로 폐쇄하고 은행 계좌를 압류했다.대배심은 포커 사이트 설립자를 포함한 피고인 11명을 은행 사기, 돈세탁, 도박법 위반 혐의로 기소했다.검찰은 이들이 미국 [22]은행들을 속이거나 영향력을 행사해 온라인 도박으로 이득을 챙겼다고 주장하고 있다.같은 날 다마토 전 상원의원은 PPA를 대표해 코멘트를 발표했다.아마토는 제기된 구체적인 혐의에 대해서는 언급하지 않았지만 "온라인 포커는 [23]범죄가 아니며 그렇게 취급되어서는 안 된다"고 주장했다.그는 4월 [24]22일 워싱턴 포스트에 회답했다.법무부의 조치는 또한 나를 포함한 게임법 전문가들에 의해 비판을 받았다. 넬슨 로즈.[25]
2011년 9월 20일, 일리노이주와 뉴욕주가 온라인 복권 판매에 관해 요청한 지침에 대해 법무부는 인터넷 상에서의 복권 판매를 금지하지 않는다는 각서를 발행했다. 이는 인터넷 상에서의 복권 판매는 스포츠 경기에만 관한 것이기 때문이다.이 의견은 온라인 포커를 구체적으로 다루지는 않지만, 채택된 논리는 와이어법을 [26]포커 게임에 적용되지 않는 방식으로 해석한다.
2012년 8월 21일, 뉴욕의 연방 판사는 포커는 주로 기술이 아닌 게임이기 때문에 연방법에 따라 도박을 하지 않는다고 판결했다.그 판결은 불법 지하 포커 클럽을 운영하려는 음모를 꾸민 혐의로 유죄 판결을 받은 한 남성에 대한 연방 형사 기소를 기각하는 결과를 낳았다.판사는 주로 인터넷 포커 [27]게임을 분석한 변론 전문가의 조사 결과에 의존했다.
2013년 4월 30일, 네바다 주는 미국 최초의 주(州)가 되었고, 적어도 21세 이상의 사람들이 [28]합법적으로 돈을 받고 온라인으로 포커를 칠 수 있게 되었습니다.
10월 하순, 델라웨어는 규제 대상 온라인 도박 시장을 개시했다.델라웨어 복권에 의해 관리되고 있는 이 주는 온라인 [29]포커 외에 온라인 카지노 게임을 제공한다.
2014년 2월 25일, 네바다 주지사인 브라이언 샌도발과 델라웨어 주지사인 잭 마켈은 네바다 주의 온라인 포커 플레이어들이 델라웨어에 있는 플레이어와 실제 돈을 주고 경기를 할 수 있도록 하는 첫 번째 주간 포커 계약서에 서명했습니다.이 콤팩트는 온라인 포커로만 제한되는데, 이는 현재 네바다 주 법에 따라 허용된 유일한 게임이기 때문이다.만약 더 많은 주들이 협정 조건에 따라 제공되는 어떤 것을 체결한다면, 더 많은 게임들이 [30]제공될 수 있을 것이다.
네바다 주, 델라웨어 주 및 뉴저지 주 정부가 3개 주 모두에서 플레이어 풀링을 허용하기로 합의함에 따라,[31] 2018년 5월 1일 3개 주 온라인 포커 컴팩트가 가동되었습니다.
호주.
호주에서 인터랙티브 도박법은 2001년에 법안으로 통과되었다.이 법은 호주에서 [32]온라인 포커 제공자들이 그들의 서비스를 운영하거나 광고하는 것을 불법으로 만든다.이 법의 의도는 온라인 포커를 완전히 금지하는 것이었지만, 이 법 자체는 호주에 본사를 둔 사업자들의 서비스 제공을 금지하고 있을 뿐이다.그것은 시민들이 [citation needed]해외에 기반을 둔 제공업체의 온라인 포커 서비스에 접속하는 것을 금지하지 않았다.
인터랙티브 도박 개정안은 2001년 인터랙티브 도박법의 [citation needed]실패에 대응하여 2017년에 통과되었다.이를 통해 호주 시민에게 소비자 보호와 책임 있는 게임을 보장하는 데 상당한 개선이 이루어졌습니다.이 최근의 법안은 성공적으로 주요 포커[clarification needed] 회사들이 호주 [33]시민들에게 서비스를 제공하는 것을 중단하도록 강요했다.
법에는 허가된 사업장이 온라인 포커 서비스를 제공할 수 있도록 하는 규정이 있지만, 그러한 필수 [citation needed]면허를 발급하기 위해 설립된 기관은 없습니다.
수익모델
일반적으로 온라인 포커룸은 4가지 방법으로 수익의 대부분을 창출합니다.먼저, 갈퀴가 있습니다.부키에게 지불되는 돈과 비슷하게, 레이크는 경기를 주최하는 집에 지불하는 비용이다.갈퀴는 대부분의 진짜 돈반지 게임 냄비에서 수집된다.레이크는 일반적으로 슬라이딩 스케일을 기준으로 냄비의 백분율로 계산되며 최대 요금으로 캡을 씌웁니다.각 온라인 포커룸은 자체 레이크 구조를 결정합니다.온라인 포커테이블 운영 비용이 라이브 포커테이블 운영 비용보다 적기 때문에 대부분의 온라인 포커룸은 벽돌과 박격포에 비해 훨씬 적다.
둘째, 미리 예정된 멀티테이블이나 즉석 좌판 토너먼트에서 플레이되는 손은 긁어모으는 것이 아니라 토너먼트 바이인의 약 5~10%의 참가비가 토너먼트 참가비에 추가됩니다.이 두 가지는 보통 토너먼트 세부사항으로 지정됩니다. 예를 들어 $20+$2는 상금으로 들어가는 매수, $2는 참가비, 사실상의 긁힘을 나타냅니다.실제 카지노 토너먼트와 달리 온라인 토너먼트는 딜러 팁 및 기타 비용을 상품 [34]풀에서 공제하지 않습니다.
셋째, 일부 온라인 포커 사이트들은 또한 블랙잭, 룰렛, 혹은 플레이어가 실제 돈을 [35]위해 "집"과 싸우는 포커핸드에 대한 사이드 베팅과 같은 사이드 게임을 제공한다.이 게임들은 집안에 유리하기 때문에 집의 이익을 낳는다.온라인 카지노와 제휴하거나 포커룸 소프트웨어에 통합하는 사이트도 있습니다.
넷째, 돈을 보유하고 있는 거의 모든 기관과 마찬가지로 온라인 포커 사이트도 플레이어들이 예치한 돈을 투자한다.대부분의 국가에서는 사이트들이 고객의 자금으로 취할 수 있는 위험을 제한하기 위해 규제가 존재합니다.그러나 사업장들이 참가자들의 자금에 이자를 지불할 필요가 없기 때문에, 낮은 위험의 투자조차도 상당한 수익원이 될 수 있다.
무결성 및 공정성
셔플의 랜덤성
많은 비평가들은 그러한 게임의 운영자들, 특히 대부분의 플레이어와 분리된 관할구역에 위치한 운영자들이 [36]스스로 사기를 치고 있는지 의문을 제기하고 있다.
인터넷 토론방에는 비랜덤 카드 거래, 아마도 개인 플레이어 또는 "봇"을 선호하거나, 여러 플레이어에게 좋은 손을 주어 베팅과 갈퀴를 늘리거나, 새로운 플레이어가 너무 빨리 지는 것을 막기 위한 주장들이 넘쳐난다.d. 그러나, 그러한 주장을 뒷받침하는 일화적 증거에도 불구하고, 다른 사람들은 그러한 남용은 불필요하고 어리석을 것이라고 주장한다.이러한 분석은 일반적으로 퍼블릭 도메인에서는 이용할 수 없지만, 점점 더 정교한 추적 소프트웨어로 인해 제3자 탐지 위험에 직면할 수 있습니다.
많은 선수들이 큰 손을 가진 많은 "나쁜 박자"를 생방송 게임보다 훨씬 더 흔한 속도로 너무 자주 본다고 주장한다.하지만, 이것은 온라인 카드룸에서 시간당 손이 더 많기 때문에 발생할 수 있다.온라인 플레이어들이 더 많은 손을 볼 수 있기 때문에, 더 있을 것 같지 않은 나쁜 비트나 무작위로 큰 냄비를 볼 가능성도 비슷하게 증가한다.
많은 온라인 포커 사이트들은 PricewaterhouseCoopers와 같은 주요 감사 회사들에 의해 일부 [37]사이트에 대한 난수 생성기, 셔플 및 지불의 공정성을 검토하는 인증을 받았습니다.
내부자 부정행위
내부자 부정행위는 시스템에 대한 신뢰할 수 있는 접근권을 가진 사람(예를 들어 포커룸 직원)이 자신의 포지션을 사용하여 부당하게 포커를 할 때 발생할 수 있습니다.이 작업은 사이트 관리자 모르게 수행될 수 있습니다.
아마도 처음으로 알려진 주요 사건은 2007년 10월에 드러났을 것이다.그때 Absolute Poker는 상대의 숨겨진 "구멍"[38] 카드를 보면서 큰 위험을 무릅쓰고 게임을 할 수 있었던 직원들에 의해 그것의 무결성이 침해되었다는 것을 인정했다.부정행위는 선수들의 노력으로 처음 드러났는데, 선수들의 저장된 경기 이력은 그 직원이 상대의 카드를 볼 수 있는 사람만이 할 [39]수 있는 것처럼 경기를 하고 있다는 것을 보여주었다.
2008년 UltimateBet은 이전 직원들이 소프트웨어 백도어를 사용하여 상대의 카드를 봤다는 혐의로 비슷한 스캔들에 휘말렸다.UltimateBet은 5월 [40]29일 이 혐의를 확인했다.그 [41]결과 Kahnawake Gaming Commission은 UltimateBet에 대한 제재를 발표했다.
공모
더 일상적인 부정행위에는 플레이어 간의 유착이나 한 명의 플레이어가 여러 계정을 사용하는 것이 포함됩니다.담합은 온라인 플레이에 국한되지 않고 3인 이상의 포커 게임에서 발생할 수 있습니다.대부분의 포커룸은 이러한 활동을 적극적으로 스캔한다고 주장합니다.예를 들어, 2007년에 PokerStars는 서비스 [42]약관을 위반했다는 이유로 세계 온라인 포커 챔피언십의 메인 이벤트 우승자인 TheV0id의 자격을 박탈했습니다.
기존 포커와의 차이점
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다. 2021년 6월 (이 를 에 대해 설명합니다) |
온라인 포커와 기존 포커는 몇 가지 차이점이 있습니다.
한 가지 차이점은 선수들이 서로 가까이 앉지 않고 다른 사람들의 반응과 몸짓을 관찰할 수 없다는 것이다.대신, 온라인 포커 플레이어는 상대방의 베팅 패턴, 반응 시간, 플레이 속도, 체크 박스/자동 플레이 사용, 상대방의 접힘/플롭 비율, 채팅 상자, 빅 블라인드를 기다리는 것, 초보자의 말, 그리고 다른 행동이 본질적으로 신체적이지 않은 것을 알려준다.포커는 적응력이 필요하기 때문에 성공한 온라인 플레이어는 주변 [citation needed]환경의 새로운 경계를 마스터하는 법을 배운다.
또 다른 덜 분명한 차이는 플레이율이다.벽돌과 모르타르 카드룸에서 딜러는 카드를 일일이 모으고 섞고 나눠야 합니다.오프라인 카지노에서 흔히 볼 수 있는 이러한 지연으로 인해, 평균 게임 속도는 시간당 약 30손이다.온라인 카지노에는 이러한 지연이 없습니다.딜링과 셔플링은 순간적이며 칩 카운트(스플릿 포트의 경우)에 대한 지연이 없으며, 평균적으로 "자동 액션" 버튼(플레이어는 턴 전에 액션을 선택하는 것)으로 플레이가 빨라집니다.온라인 포커 테이블이 [citation needed]시간당 평균 90에서 100개의 손을 쓰는 것은 드문 일이 아니다.
온라인 포커는 기존 포커보다 가격이 저렴합니다.온라인 포커 사이트의 긁어모으기 구조는 벽돌과 박격포 운영의 구조와 다르지 않을 수 있지만, 라이브 룸에서 게임을 할 때 발생하는 다른 부수적인 비용의 대부분은 온라인 포커에는 존재하지 않는다.온라인 포커 플레이어는 집에서 게임을 할 수 있고 포커룸을 오가는 교통비도 들지 않는다.플레이어가 이미 컴퓨터와 인터넷 연결을 가지고 있다면 초기 장비 비용을 들이지 않아도 됩니다.라이브 포커 테이블에는 상당한 부대비용도 있습니다.레이크 외에도 딜러, 칩러너, 서버, 그리고 다른 카지노 직원들에게 팁을 주는 것이 예상되어 플레이어의 이익에 더 큰 손실을 줄 것으로 예상된다.또한 온라인 플레이어는 원하는 대로 테이블을 드나들 수 있지만, 일단 라이브 테이블에 앉으면 플레이를 중단하거나 대기자 목록의 맨 아래로 돌아갈 때까지 플레이어는 남아 있어야 합니다.카지노의 음식과 음료는 집은 말할 것도 없고 같은 도시에 있는 다른 접대 시설들과 비교해도 비싸고 카지노 관리자들은 포커 [citation needed]플레이어들에게 무료 음식이나 음료를 제공할 인센티브가 거의 없다.
벽돌과 박격포 카지노에서, 플레이어가 수입을 늘릴 수 있는 유일한 방법은 한도를 늘리는 것이고, 그 과정에서 더 나은 상대와 마주칠 가능성이 높다.온라인 세계에서는 플레이어의 다른 선택지가 있다: 더 많은 테이블을 플레이하는 것이다.한 번에 한 테이블 이상에서 노는 것이 물리적으로 불가능한 전통적인 카지노와 달리, 대부분의 온라인 포커룸은 이것을 허용한다.사이트와 플레이어의 빠른 결정 능력에 따라 플레이어는 여러 테이블을 동시에 플레이하여 컴퓨터 디스플레이의 다른 창에서 볼 수 있습니다.예를 들어, 한도가 낮은 게임에서 평균 100손당 10달러 정도의 이익은 일반적으로 좋은 플레이로 여겨진다.카지노에서 이것은 한 시간에 4달러 이하의 돈을 벌 수 있다.딜러의 조언 후, "당첨자"는 다른 부수적인 지출이 있기 전에 거의 손해가 나지 않을 것입니다.온라인 포커룸에서 같은 승률을 가진 플레이어는 한 번에 4테이블의 비교적 쉬운 페이스를 각각 시간당 60핸드로 플레이하면 평균 24달러를 벌게 된다.플레이어가 플레이할 수 있는 테이블의 수를 제한하는 주요 제한 사항은 모든 테이블에서 할당된 시간 내에 일관성 있게 좋은 결정을 내려야 한다는 것이지만, 일부 온라인 플레이어는 한 번에 8개 이상의 테이블을 효과적으로 플레이할 수 있습니다.이는 당첨을 증가시킬 뿐만 아니라 플레이어의 수입을 합리적으로 안정시키는 데 도움이 됩니다. 왜냐하면 그들은 전체 출금액을 하나의 높은 한도액 테이블에 두는 것이 아니라 많은 낮은 한도액 테이블 간에 출금, 승패, 그리고 그 과정에서 다소 덜 숙련된 적들과 마주치기 때문입니다.
또 다른 중요한 차이점은 일부 온라인 포커룸이 기본을 가르치고 초보자들을 위한 학습 속도를 크게 높여주는 온라인 포커 스쿨을 제공한다는 사실이다.많은 온라인 포커룸은 또한 플레이어가 실제 돈을 잃을 위험 없이 다양한 포커 게임과 제한에서 이러한 기술을 연습할 수 있도록 무료 머니 플레이를 제공하며, 일반적으로 포커 핸드 컨버터를 사용하여 분석과 토론을 위해 플레이된 손의 이력을 제공합니다.이전에는 같이 놀 사람이 없었기 때문에 배우고 개선할 방법이 없었던 사람들은 이제 게임을 훨씬 더 빨리 배울 수 있고 무료 머니 게임을 통해 경험을 쌓을 수 있는 능력을 갖게 되었다.
온라인 포커와 관련된 제한은 전통적인 카지노의 테이블 제한보다 훨씬 낮은 수준까지 내려갑니다.각 온라인 테이블을 여는 데 드는 한계비용은 매우 적기 때문에 일부 도박 사이트에서는 플레이어가 최저 한도액을 $01~$02까지 찾을 수 있습니다. 이에 비해 대부분의 벽돌과 박격포 시설은 최저 한도액이 $1~$2인 경우가 많습니다.
온라인 포커 사이트 중 "어둠 속에서" 액션을 취할 수 있는 사이트는 거의 없습니다. 반면, 이것은 보통 실제 게임 회사의 플레이어들에 의해 허용되고 적용됩니다.온라인 포커 사이트들이 마지막 남은 베팅자에게 냄비를 내주는 경우 접기 전에 손을 내밀 수 있는 옵션을 허용하지 않는 것도 드문 일이 아니다.이 관행은 카지노에서도 일반적으로 허용된다.
통화 발행
온라인 포커에만 국한된 한 가지 문제는 플레이어들이 전 세계에서 와서 다양한 통화를 거래한다는 사실이다.이것은, 출석자 전원이 현지 통화를 휴대할 수 있는 라이브 포커에서는 문제가 되지 않습니다.대부분의 온라인 포커 사이트들은 미국에 거주하는 선수를 받지 않더라도 미국 달러화로만 게임을 운영하고 있다.포커사이트가 정기적으로 미화를 거래하지 않는 선수들에게 서비스를 제공할 수 있는 방법은 두 가지가 있다.
첫 번째 방법은 선수들의 자금을 자국 통화로 보유하고 있다가 선수들이 경기장에 출입할 때만 환산하는 것이다.플레이어에게 이 방법의 주요 이점은 펀롤이 플레이하지 않는 동안 자국 통화에 대한 환율 변동의 영향을 받지 않도록 하는 것입니다.또한, 이 방법을 사용하는 대부분의 사이트들은 플레이어가 게임을 샀을 때와 같은 환율을 적용하여 단순히 게임을 출입하는 것만으로 상당한 금액을 소비하지 않도록 한다.
또 다른 방법은 선수들에게 자금을 예치할 때 전환하도록 요구하는 것이다.그러나 이 정책을 사용하는 일부 사이트에서는 다양한 통화로 결제할 수 있으며 은행이나 카드사가 부과하는 요금에 비해 낮은 프리미엄으로 자금을 전환합니다.다른 사람들은 미국 달러로만 지불을 받는다.이 방법의 장점 중 하나는 칩 스택을 일정 수준까지 항상 "보충"하는 플레이어(일부 포커룸에는 이 기능을 자동으로 실행할 수 있는 옵션 기능이 있음)가 적은 금액을 보충할 때 반올림 문제를 걱정할 필요가 없다는 것입니다.이러한 문제는 시간이 지남에 따라 누적될 수 있습니다.
플레이어는 또한 전자지갑, 즉 플레이어가 선택한 통화로 온라인에 자금을 저장할 수 있는 가상지갑을 사용할 수 있다.SWC Poker와 같은 크립토 포커 전용 플랫폼을 사용하면 사용자는 더 이상의 통화 전환과 신원 [43]확인을 걱정하지 않고 포커 플랫폼에서 자금을 입출금할 수 있습니다.
많은 온라인 포커 사이트들, 특히 미국에 서비스를 제공하는 사이트들은 2013년부터 UIGA를 우회하는 수단으로 암호화 화폐를 채택하기 시작했다.대부분의 포커룸은 Bitcoin 예금을 받은 뒤 미화로 환산해 당첨금을 낼 때 역순으로 진행된다.또한 게임을 Bitcoin 또는 Bitcoin의 일부로 표시하여 피아트 통화를 [44]완전히 피하는 암호 화폐 전용 운영자도 존재한다.
포커 도구
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다양한 소프트웨어 애플리케이션을 온라인으로 재생할 수 있습니다.이러한 도구에는 온라인에서 재생되는 모든 손의 이력을 저장, 정렬 및 불러오는 손의 데이터베이스 프로그램이 포함됩니다.활성 테이블을 스캔하여 알려진 플레이어를 스캔하고 플레이어의 이름 옆에 있는 플레이어와 함께 이전 통계를 표시하는 것(헤드업 디스플레이 또는 HUD로 알려져 있음)은 이러한 프로그램의 일반적인 기능으로 대부분의 사이트에서 허용된다.다른 프로그램에는 수동 리플레이어와 승산, 형평성 또는 분산 계산기가 포함됩니다.일부 소프트웨어는 퀴즈까지 제공하거나 이전에 플레이한 손을 스캔하여 오류에 플래그를 표시합니다.
보너스
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많은 온라인 포커 사이트들은 선수, 특히 신규 예금자들에게 보너스 형태로 인센티브를 제공한다.보통, 보너스는 플레이어가 일정 금액을 긁어모으기 때문에 점진적으로 지급된다.예를 들어, 사이트는 플레이어가 25달러를 벌 때마다 5달러를 주는 50달러의 보너스를 100달러 입금하는 선수에게 제공할 수 있다.50달러의 보너스 총액을 벌기 위해, 그 선수는 총 250달러를 긁어모아야 할 것이다.
많은 온라인 카드방에는 일반 선수들에게 보상을 주는 VIP 프로그램도 있다.포커룸은 종종 자신의 계정을 충전하고 싶어하는 선수들에게 추가 보너스를 제공한다.이것들은 새로고침 보너스라고 알려져 있습니다.
많은 온라인 방에서도 레이크백을 제공하고 있으며, 포커 프로핑을 제공하는 곳도 있습니다.
보너스에 대한 일반적인 정보는 온라인 카지노 기사를 참조하십시오.
「 」를 참조해 주세요.
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