This is a good article. Click here for more information.

머슬 행진곡

Muscle March
머슬 행진곡
Muscle March Coverart.png
개발자남코반다이 게임스
게시자남코반다이 게임스
프로듀서사타케 신야
플랫폼
해제
  • JP: 2009년 5월 26일
  • 나라: 2010년 1월 18일
  • PAL: 2010년 3월 19일
장르액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

머슬마진[a] 남코반다이게임즈WiiWare 서비스를 통해 Wii를 위해 개발하고 발행한 액션 비디오 게임이다.2009년 일본, 2010년 북미 및 PAL 지역에서 발매되었다.선수들은 7명의 다른 보디빌더들 중 한 명을 통제하고 보디빌더들의 단백질 분말 통을 훔친 도둑을 잡으려고 한다.게임 플레이는 '홀인 더 월(Hole In The Wall)'과 비슷해 플레이어가 와이모테와 둔치를 이용해 특정 보디빌더 포즈를 취해 도둑이 남긴 벽에 상응하는 구멍을 통과한다.

머슬마진은 같은 이름의 미공개 아케이드 게임을 기반으로 한 것으로, 플레이어가 듀얼 조이스틱 세트를 사용해 캐릭터가 다양한 포즈를 취하도록 했다.아케이드 버전은 이 회사 신참들로 구성된 팀이 개발한 것으로 '당시 다른 아케이드 게임'과 너무 비슷해 취소됐다.회사의 베테랑인 요시자와 히데오는 위가 모션 컨트롤이 게임과 잘 어울린다고 생각하면서 에게 머슬 마진을 포팅하자고 제안했다.게임 플레이가 너무 단순하고 반응이 없다는 비판을 받았지만 카타마리 다마시 같은 게임에 비유한 기괴한 성격과 캠프 스타일을 부각시킨 비평가들이 있다.

게임플레이

(페드로소 씨처럼) 선수가 홀과 같은 포즈를 취하는 모습이 담긴 머슬 행진 스크린샷.

머슬마진은 보디빌딩 친구들의 단백질 분말 통을 훔친 도둑을 막기 위해 보디빌더를 조종하는 액션 게임이다.플레이어는 러시아 라디모프, 모자를 쓰고 있는 톱 스페인어, 미스터 페드로소, 노르웨이 북극곰 등 7개의 화려한 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다.각 캐릭터의 차이는 외적인 것이며, 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 게임 플레이 자체에 영향을 미치지 않는다.[1]

게임 플레이는 홀인 더 월(Hole In The Wall)과 유사하다.[1] 도둑은 벽을 뚫고 들어가 보디빌딩 포즈 모양의 구멍을 남긴다. 그리고 플레이어는 위모테와 둔덕을 사용하여 포즈와 일치시킨다.그 포즈를 제때 맞추지 못하면 선수들의 체력 측정기에서 하트가 제거된다.[2]미터가 완전히 고갈되면 게임은 끝난다.[2]플레이어는 컴퓨터가 제어하는 보디빌더들의 단일 파일 라인의 끝에서 시작하는데, 이 라인은 하나 둘씩 플레이가 중단된다.[2][3]일단 도둑이 유일한 캐릭터로 남게 되면, 선수들은 그를 따라잡고 태클하기 위해 컨트롤러를 흔들어야 한다.주요 게임모드는 '아케이드'로 플레이어가 난이도가 높아지는 6단계 시리즈를 완성한다.[1]생명을 잃기 전에 가능한 한 멀리까지 도달하는 것이 목표인 시간 공격 모드도 있다.[3]

개발

근육행진은 2006년 남코반다이 합병을 통해 설립된 회사인 남코반다이게임즈가 만들었다.[3][4]원래는 플레이어가 제어하기 위해 이중 조이스틱 세트를 사용하는 아케이드 게임으로 의도되었다.[5][6]아케이드 버전은 2006년 이 회사를 위해 신입 사원들로 구성된 팀이 만들어졌는데, 이들은 정확히 한 달 동안 학습 경험으로 만들도록 주어졌다.이들은 조이스틱을 이용해 캐릭터가 색다른 포즈를 취하게 하는 게임을 고안했다.프로토타입이 완성돼 나중에 도쿄의 아케이드 무역 박람회에서 시연됐지만 '당시 다른 아케이드 게임'과 너무 비슷해 시험 마케팅에 앞서 취소됐다.[6]

같은 해, 아케이드 버전의 머슬 행진도 취소되었고, 닌텐도모션 컨트롤을 활용한 홈 게임 콘솔Wii를 출시했다.남코반다이의 오랜 베테랑이자 클로로노아 시리즈의 제작자인 요시자와 히데오는 모션 컨트롤이 게임과 잘 어울릴 것이라고 믿었기 때문에 위를 위한 머슬 행진곡의 출시를 제안했다.[6]요시자와는 이 게임을 닌텐도에게 보여주었는데, 닌텐도는 이 게임의 컨셉트를 좋아했다고 한다.[6]Wii 버전은 신예 사타케 신야에 의해 제작되었다.[7]머슬 행진곡의 등장인물, 설정, 줄거리는 현실주의의 외관을 거의 시도하지 않는데, 카타마리 다마시(2004)나 노비 노비 보이(2009)와 비슷한 방식이다.[8][9]이 디자인 선택은 사타케가 코믹한 톤의 게임을 만들고 싶어했기 때문이다.[7]

남코반다이는 2009년 5월 26일 WiiWare 서비스를 통해 일본에서 머슬마진을 발매했다.[10]비록 뉴스 매체들은 그것의 강한 스타일의 기괴한 디자인이 국제판을 어렵게 만들었다고 믿었지만, 남코 반다이는 12월에 서양판 출시를 발표했다.[9][11][11]남코반다이 북미사업부는 이상하고 괴이한 광고를 이용해 판촉 활동을 벌여 상당한 관심을 모았다.[6]Muscle March는 2010년 1월 10일에 북미에서 발매되었고,[12] 이후 3월 19일에 PAL 지역에서 발매되었다.[13]

리셉션

Music March는 발표와 동시에 리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에서 100분의 62를 차지하며 엇갈린 평가를 받았다.[14]IGN 검토자 데몬 해트필드는 머슬 행진이 "경기하는 것보다 보는 것이 더 재미있다"[3]고 생각했다.비평가들은 주로 경기 후반부에서 반응이 없어졌다고 주장하는 그것의 제어에 대해 비판적이었다.[15][3]코타쿠 작가 마이클 맥워터는 게임이 고속에서 컨트롤러의 움직임을 인식하지 못해 나중의 레벨을 불필요하게 어렵게 만드는 것에 대해 답답함을 토로했다.[8]게임즈레이더+의 Nathan Mounier는 McWhertor만큼 비판적이지는 않지만, 컨트롤에 익숙해지는 데 시간이 걸리는 것을 느꼈고, 그것을 머슬 행진에서 가장 약한 측면 중 하나로 꼽았다.[16]짧은 길이와 콘텐츠 부족도 비판을 받았다.[15][3][8]머리스테이션을 위해 쓴 라몬 멘데즈는 게임이 너무 짧고 적절한 도전이 부족했지만, 머슬 행진곡은 " 호기심에 지나지 않는다"[17]고 썼다.

캠프 스타일과 엽기적인 전제에 비평가들이 몰렸다.하드코어 게이밍 101 닐 포스터는 이 게임을 "호모적인 사이먼 세이즈"[1]라고 묘사했다.리얼리즘에 대한 시도 부족은 조아니키나 카타마리 다마시 같은 게임과 유사하게 추상적인 캐릭터와 이국적인 전제를 사용한 것과 비교되었다.[17][8]멘데즈와 맥워터 둘 다 같은 이유로 친구들과 게임을 하자고 제안했다.[17][8]포스터는 그래픽이 예산가 드림캐스트 게임과 동급이라고 불평했고,[1] 해트필드는 그래픽이 그 매력을 더했다고 느꼈다.[3]게임 플레이 자체는 평론가들을 무관심하게 만들었다; 어떤 사람들은 그것이 너무 단순하다고 말하지만,[5][8] 다른 사람들은 그것을 매력적으로 만드는 것의 일부라고 믿었다.[16]유로게이머의 엘리 깁슨은 단순함과 이상함이 가장 큰 장점이라며 "근육 행진곡은 얕고, 멍청하고, 짧고, 반복적이고, 조잡하다"고 말했다.최고의 WiiWare 게임이기도 하다."[15]

메모들

  1. ^ 일본어: マスル行曲,, 헵번: 마스루 고신쿄쿠

참조

  1. ^ a b c d e Foster, Neil (May 2, 2014). "Muscle March". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on February 7, 2021. Retrieved March 27, 2021.
  2. ^ a b c Geraint (April 2010). "Online WiiWare - Muscle March". No. 48. Future Publishing. NGamer. p. 76. Retrieved March 28, 2021.
  3. ^ a b c d e f g h Hatfield, Daemon (February 2, 2010). "Muscle March Review". IGN. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved March 27, 2021.
  4. ^ Gantayat, Anoop (January 11, 2006). "Bandai Namco Games Opens Doors in March". IGN. Archived from the original on October 13, 2020. Retrieved October 13, 2020.
  5. ^ a b Kohler, Chris (May 28, 2009). "Muscle March: Thanks For Stealing My Money, Namco". Wired. Condé Nast Publications. Archived from the original on July 1, 2009. Retrieved March 27, 2021.
  6. ^ a b c d e Kemps, Heidi (27 March 2018). "INTERVIEW: Hideo Yoshizawa and Keiji Yamagishi". Gaming.moe. Archived from the original on 13 February 2019. Retrieved 17 August 2019.
  7. ^ a b "現代の子どもたちに笑いとつながりを。新規オリジナルRPG『ニンジャボックス』誕生の裏側". Asobimotto (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. December 19, 2019. Archived from the original on November 24, 2020. Retrieved March 28, 2021.
  8. ^ a b c d e f McWhertor, Michael (January 27, 2010). "Muscle March Micro-Review: Flex Crimes". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved March 27, 2021.
  9. ^ a b Sinclair, Brendan (May 15, 2009). "Namco Bandai on Muscle March to WiiWare". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 15, 2015. Retrieved March 28, 2021.
  10. ^ Tanaka, John (May 15, 2009). "WiiWare Flood Hits Japan". IGN. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved March 28, 2021.
  11. ^ a b Biessener, Adam (December 2, 2009). "Muscle March Being Brought To U.S. WiiWare, May Be Weirdest Game On Platform". Game Informer. GameStop. Archived from the original on August 23, 2019. Retrieved March 28, 2021.
  12. ^ IGN Staff (January 19, 2010). "Namco Bandai Games' Muscle March IS Now Available on WiiWare". IGN. Archived from the original on June 25, 2018. Retrieved March 28, 2021.
  13. ^ JC Fletcher (March 19, 2010). "European Nintendo downloads: Castlevania: Rondo of Blood, Muscle March ... Flashlight". Yahoo! News. Yahoo!. Archived from the original on March 29, 2021. Retrieved March 28, 2021.
  14. ^ a b "Muscle March for Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 25, 2018. Retrieved March 27, 2021.
  15. ^ a b c d Gibson, Ellie (March 25, 2010). "Muscle March". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved March 27, 2021.
  16. ^ a b c Meunier, Nathan (February 2, 2010). "Muscle March review". GamesRadar+. Future Publishing. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved March 27, 2021.
  17. ^ a b c d Mendez, Ramon (March 5, 2012). "La última proteína". MeriStation. PRISA. Archived from the original on March 28, 2021. Retrieved March 27, 2021.