멤리즈

Memrise
멤리즈
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사이트 유형
사영회사
다음에서 사용 가능영어, 한국어, 스페인어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 중국어, 베트남어, 포르투갈어, 스웨덴어, 노르웨이어, 덴마크어, 아랍어, 네덜란드어, 인도네시아어, 이탈리아어, 폴란드어, 터키어.
설립됨2005
서비스 영역월드와이드
설립자그레그 데트르
에드 쿡
벤 와틀리
최고경영자스티브 토이
URLmemrise.com
등록
시작됨2010년 9월
현재 상태활동적인
아이폰용 멤리즈 앱의 챗봇.

멤리즈(Memrise)는 영국 언어 플랫폼으로, 학습 속도를 높이기 위해 플래시카드의 간격을 두고 반복하는 것을 사용한다.[2] 그것은 영국 런던에 기반을 두고 있다.

Memrise는 광범위한 다른 주제에 대해 사용자가 만든 콘텐츠를 제공한다. Memrise 앱은 16개 언어와 그 조합의 과정을 가지고 있는 반면, 웹사이트는 훨씬 더 많은 언어를 사용할 수 있다.[3] 이 앱은 2018년 기준 3500만 명의 가입자를 보유하고 있다.[4] 멤리즈는 2016년 말부터 월 400만 달러의 매출액을 기록하며 수익이 났다.[5]

역사

멤리즈는 기억의 그랜드 마스터 에드 쿡과 기억과 망각의 과학을 전문으로 하는 프린스턴 신경과학자 그레그 데트레가 설립했다. 이 웹사이트는 프린스턴 기업가정신 클럽 2009 타이거 런칭 대회에서 우승한 후 개인 베타 형태로 출시되었다.[6]

2012년 10월 1일, 100명의 사용자들이 Memrise 1.0이라는 웹사이트의 비베타 버전을 테스트하기 위해 가입할 수 있었다. 2013년 5월 현재 앱스토어(iOS)[7]구글플레이 양쪽에서 멤리즈 앱을 다운받을 수 있다.[8]

2020년 1월 현재 이 앱은 총 7번의 시드 라운드에서 2180만 달러의 투자를 받았다.[9]

간격 반복

멤리스는 경쟁자인 두올링고처럼 언어 공부를 하게 만든다. Memrise는 언어 습득을 가속화하기 위해 간격 있는 반복을 사용한다.[2] 간격 반복은 심리적 간격 효과를 이용하기 위해 이전에 학습한 자료의 후속 검토 사이에 증가하는 시간 간격을 통합한 증거 기반 학습 기법이다.[10] 간격을 두고 반복하는 것이 암기율을 높이는 것으로 나타났다.[11]

비록 이 원칙이 많은 맥락에서 유용하지만, 간격 있는 반복은 학습자가 많은 수의 항목을 획득하여 기억 속에 무기한 보존해야 하는 맥락에서 일반적으로 적용된다. 따라서 대상 언어의 오픈 클래스 단어 목록 규모 때문에 제2외국어 학습 과정에서 어휘 습득 문제에 잘 적합하다.

수상

2010년 7월, 멤리즈는 런던 미니-세드캠프 대회의 우승자 중 한 명으로 선정되었다.[12] 2010년 11월, 2010년 올해의 테크크런치 유로파스 스타트업의 최종 후보지 중 하나로 선정되었다.[13] 2011년 3월, 테크스타즈 보스턴 스타트업 중 하나로 선정되었다.[14] 2017년 5월 멤리즈는 구글 플레이 어워드 2판 베스트 앱 수상자 중 한 명으로 선정되었다.[15]

비판

2019년 2월 말부터 시작된 멤리즈는 사용자가 만든 콘텐츠가 다른 웹 기반 플랫폼으로 옮겨간다는 발표로 많은 비판을[citation needed] 받아왔다.[16] 이 새로운 웹사이트는 앱이 없을 것이고 사용자들은 오프라인에서 그들의 자료에 접근할 수 없을 것이라고 발표되었다.[17] 이에 멤리즈 포럼에는 이를 멤리즈 이용자와 콘텐츠 제작자들에게 솜방망이 처벌이라고 비판하는 글이 폭주했다.[18] 이러한 비판은 Reddit에 이어 많은 사용자들이 경쟁 플랫폼으로의 마이그레이션을 요구하고 있다.[19] 2020년 2월 25일, 비판에 대한 대응으로서, Memrise는 분할을 취소하기로 결정했다(즉, Decks를 폐쇄하고 그것의 콘텐츠를 Memrise 메인 사이트로[20] 다시 병합).

2012년 9월 말 홈페이지의 리더보드는 '추격 부정행위'로 잠정 중단됐다. 특정 사용자들은 실제 학습을 반영하지 않는 비정상적인 점수를 얻기 위해 봇과 연예인 사진 기억 과정과 같은 비집약적인 메커니즘을 사용해 왔다. 이에 행정관들은 점수 허점을 수정한 뒤 새로운 리더보드를 구축했다.[21]

참고 항목

참조

  1. ^ "Ben Whately - founder's story".
  2. ^ a b Shellenbarger, Sue. "Flashcards Get Smarter So You Can, Too". WSJ. Retrieved 24 June 2019.
  3. ^ "Learn Languages, Grammar & Vocabulary with Memrise - Apps on Google Play". 2018-12-27. Archived from the original on 2018-12-27. Retrieved 2019-02-24.
  4. ^ "Memrise raises $15.5M as its AI-based language-learning app passes 35M users".
  5. ^ "The Entrepreneur: Ed Cooke, Memrise". Startups.co.uk. Retrieved 2020-01-12.
  6. ^ "TigerLaunch 2009". princetoneclub.com. Archived from the original on December 23, 2011.
  7. ^ "Learn Languages with Memrise". App Store. Retrieved 2020-01-12.
  8. ^ "Learn Languages with Memrise - Spanish, French - Apps on Google Play". play.google.com. Retrieved 2020-01-12.
  9. ^ "Memrise raises $15.5M as its AI-based language-learning app passes 35M users". TechCrunch. Retrieved 2020-01-12.
  10. ^ "휴먼 메모리: 이론과 실천", 앨런 D. 배들리, 1997년
  11. ^ Smolen, Paul; Zhang, Yili; Byrne, John H. (25 January 2016). "The right time to learn: mechanisms and optimization of spaced learning". Nature Reviews Neuroscience. 17 (2): 77–88. arXiv:1606.08370. Bibcode:2016arXiv160608370S. doi:10.1038/nrn.2015.18. PMC 5126970. PMID 26806627.
  12. ^ "Mini Seedcamps 2010". Seedcamp. Archived from the original on June 9, 2011.
  13. ^ "The Europas – The Finalists". TechCrunch. AOL. Retrieved 20 January 2015.
  14. ^ "TechStars Boston 2011: Who Got In". Boston.com. Retrieved 20 January 2015.
  15. ^ Purnima Kochikar (May 19, 2017). "The winners of the 2017 Google Play Awards are ..." Play Google Blog.
  16. ^ "Important Update: Upcoming changes to Memrise community-created courses". Memrise. 2019-02-19. Retrieved 2019-02-24.
  17. ^ "The Creation of Decks and the Future of Memrise". The Memrise Blog. 2019-02-21. Retrieved 2019-02-24.
  18. ^ "Angry about the Decks update? How to make your voices heard". Memrise. 2019-02-20. Retrieved 2019-02-24.
  19. ^ "r/memrise - RIP Memrise". reddit. Retrieved 2019-02-24.
  20. ^ "Important announcement about Decks". Memrise. 2020-02-12. Retrieved 2020-05-03.
  21. ^ "The irrationality of cheating at gamified learning". Wired UK.

외부 링크