마거스
Maguss마거스 | |
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개발자 | 마와 |
게시자 | 마와 |
엔진 | 유니티 |
해제 |
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장르 | 위치 기반 게임, 증강현실, MMORPG, 엑세르가메 |
모드 | 싱글 및 멀티플레이어 모바일 게임 |
매거스는 판타지 테마가 있는 무료 플레이 위치 기반 모바일 MMORPG이다.이 게임은 플레이어들에게 글립스를 그려 마법을 걸 수 있고, 재료를 모으고, 다양한 물약을 만들고, 마법의 생명체들과 싸우고, 영광과 보물을 얻기 위해 다른 플레이어들을 결투할 수 있는 마법의 경험을 제공한다.
게임플레이
마거스는 모바일 기기의 GPS 기능과 증강현실 기술을 이용해 실제 위치를 짐승과 마법의 생물로 채워서 싸울 수 있고, 모을 재료가 모일 수 있고, 상자를 보물창고로 채워 잠금을 풀 수 있어 마법사의 세계를 살아나게 한다.플레이어들은 각각 출발 속성, 주문, 장점, 약점이 혼합된 네 가지 클래스(팔라딘, 로그, 드루이드 또는 워든) 중 하나를 선택한다.플레이어들은 또한 아바타를 그들의 성격을 나타내기 위해 사용자 정의한다.등장인물은 관련 활동을 통해 키워낼 수 있는 기술(브링, 탐험, 허블로어, 마법, 호출, 매력, 다크 아츠)이 풍부하다.예를 들어, 상자를 수집하고 여는 것은 탐험을 증가시키는 반면, 마법 주문들을 주조하는 것은 마법의 기술을 증가시킨다.세계지도 탐사를 통해 플레이어는 몬스터를 만나고, 재료를 수확하고, 보물을 발견할 수 있다.그들은 또한 한 장소에서 다른 장소로 걸어다니면서 그들의 건강을 보충할 수 있다.플레이어들은 몬스터나 다른 플레이어들과 같은 상대들을 물리치는 것에서 전체적인 플레이어 레벨을 높인다.레벨이 올라가면서 속성을 높일 수 있고, 다양한 계층화된 장비와 유랑 몬스터와의 만남에 접근할 수 있다.
스펠캐스팅
마거스에서 스펠캐스팅을 하면 플레이어들은 괴물과 서로 불가사의한 전투에 참여할 수 있다.주물 주문은 그것들을 풀어주고, 그것들을 글리프에 할당하고, 그들의 사용을 연습하고, 그것들을 결투에 적용하는 것을 포함한다.철자는 네 가지 범주에 속한다.마법(직접적 피해), 매력(힐링과 버프), 호출(방어), 다크 아츠(방어) 등이 있다.플레이어들은 특정한 철자 범주에 대한 경험을 쌓을 때 추가 철자를 푼다.플레이어는 주문의 슬롯 역할을 하는 글리프 세트에 접근할 수 있다.주문을 준비하려면, 플레이어가 먼저 주문을 특정 글립스에 할당해야 한다.전투에서, 그들은 그것이 포함하는 주문을 던지기 위해 주어진 시간 제한 내에 상응하는 글리프를 그려야 한다.이것은 글립스를 빠르고 정확하게 추적해야 효과를 낼 수 있기 때문에 캐스팅에 기술의 요소를 더한다.
결투
마거스에서 플레이어는 전투에서 몬스터나 다른 플레이어에 도전할 수 있다.결투는 반반으로 전개된다. 각 전투 주기는 두 참가자가 할당된 시간 동안 마법을 걸며, 그 후에는 선수와 적을 번갈아 가며 한 번에 하나씩 마법 효과를 해결한다.우승자에게는 금메달과 경험치가 주어진다.결투하는 또 다른 게임 기술자는 Heat이다. Heat는 1미터로 표시되며 마법사의 마력캐스팅을 위한 체력을 나타낸다.주문이 강력할수록 사용 시 더 많은 열을 발생시킨다.플레이어가 한번 과열되면 다시 식을 때까지 마법을 걸 수 없다.이 게임은 두 가지 PvP 모드를 제공한다: 플레이어가 근처의 마법사와 결투를 할 수 있는 근접 모드 또는 글로벌 중매 시스템을 통해 랭크 리그.순위 리그는 각각 고유한 주제를 가지고 30일 동안 긴 시즌 동안 운영된다.각 랭크 리그 우승에 대해 선수들은 그 시즌의 독특한 갑옷 환상과 교환할 수 있는 경쟁 포인트를 획득한다.선수들은 시즌 막판 최종 순위를 기준으로 경쟁 포인트, 리그 배지, 시즌 아이콘 등으로 구성된 다양한 보상을 받는다.
양조
플레이어가 참여할 수 있는 또 다른 활동은 물약 제조다.레시피를 이용하여, 플레이어는 음료의 효과를 결정하는 물약조림 미니게임에 사용할 재료를 모을 수 있다.물약은 치료에서부터 버핑 통계에 이르기까지 다양한 효과를 가질 수 있다.플레이어가 양조 스킬을 향상시킴에 따라 더욱 발전된 레시피를 이용할 수 있게 되었다.
장비
플레이어는 지팡이, 헤드기어, 팽이, 바닥, 반지, 부적, 책 등 다양한 장비를 수집할 수 있다.각각의 기어 조각은 통계를 증가시키거나, 결투에서 우승할 때 보너스 금이나 경험 점수를 주는 것과 같은 독특한 이점을 제공할 수 있다.이러한 부스트는 제품의 품질뿐만 아니라 품질에 따라 달라진다.일반 장비 외에도, 선수들은 장갑 착시현상을 입을 수도 있다.장비에 착용할 수 있어 현재 기어를 유지하면서 외관을 바꿀 수 있다.
수익화
수익화 모델은 앱 내 구매와 선택적 보상 광고로 구성된다.게임에는 골드(소프트 통화)와 매직 더스트(프리미엄 통화) 등 2개 화폐가 포함된다.일부 품목(음료와 조리법)은 두 통화 모두 구매할 수 있는 반면 다른 품목(장비, 주문)은 금으로만 구입할 수 있다.화장품(악기 착시, 대체 주문 효과), 성분과 마법의 생물 팩과 부스터 등 사치품은 프리미엄 통화로만 구입할 수 있다.모든 광고는 선택적이고 보람있다.광고를 보면 양조 시간이 빨라지고, 부스터를 조금 더 길게 하거나 바자 토큰을 얻을 수 있다.바자(특수 숍 카테고리)에서 플레이어는 광고 시청으로 얻은 바자 토큰을 갑옷 환상, 부스터, 심지어 매직 더스트 등 프리미엄 아이템으로 교환할 수 있다.
개발
역사
Ondrej Tokar는 2014년 7월에 처음 Maguss를 구상했고, 이후 중앙 유럽에 기반을 둔 원격 인디팀인 Software Company Mawa s.r.o를 결성했다.2015년 6월까지 이 팀은 한 달 후 시작된 [1]킥스타터 캠페인을 위해 마거스 완드의 시제품을 준비했다.2017년 10월 10일 인디고고에서 마거스가 론칭해 결국 30일 만에 목표 펀딩의 214%에 도달했다.[2]게임 테스트는 11월 10일까지 계속되었다.2017년 12월 인디고 캠페인이 종료되고 폐쇄적인 알파 반복이 시작되었다.
마거스 완드
마거스의 개발 중 일부는 마법 지팡이를 흉내내는 장치를 만든 것이었다.매거스 완드는 철자 주조에 몰입하는 접근법을 제공한다. 즉, 모바일 기기에 글립스를 그리는 대신, 플레이어가 대신 공중에서 글립스를 추적할 수 있다.단일 버튼과 충전용 마이크로 USB 포트를 갖춘 350mm 길이의 플라스틱 보디로 구성된 매거스 완드는 안드로이드(버전 4.1 젤리빈 이상), iOS(버전 7)와 호환되며 BLE(블루투스 저에너지)를 이용해 모바일 기기와 테더로 연결된다.막대는 그립, 팁 및 금속 링을 교체하여 맞춤 제작할 수 있다.대량 생산 비용이 비싸 현재 매거스 지팡이 유통이 보류돼 투자자들의 도움을 받고 있다.
미래
마거스는 2018년 2월 소프트 베타 출시를 앞두고 있으며, 2018년 12월까지 지속된다.핵심 경기에 추가 피쳐를 추가할 예정이지만 아직 계획은 공개되지 않았다.마와 s.r.o는 마거스 완드 생산을 계속하는 것에 관심이 있지만, 그것의 미래는 불확실하다.
수상
2016년 12월 마거스는 예술과 디자인 부문에서 슬로바키아 스타트업 어워드를 수상했다.[3]마거스는 2017년 3월 슬로바키아 포브스 30언더파 30타를 받기도 했다.CNET,[4] Engadget,[5] Nerdmuch [6]등 매체에서도 언급을 받았다.
참고 항목
참조
- ^ "Maguss Wand – Prepare to be spellbound!". Kickstarter. Retrieved February 4, 2018.
- ^ "Maguss: The Mobile Multiplayer Spell Casting Game". Indiegogo. Retrieved February 4, 2018.
- ^ "STARTUP AWARDS 2016". Retrieved February 4, 2018.
- ^ "This wand tethers to your smartphone for real-life wizard wars". CNET. August 8, 2015. Retrieved February 4, 2018.
- ^ "'Maguss,' the game that definitely isn't 'Harry Potter Go'". Engadget. Retrieved February 4, 2018.
- ^ "Maguss: The AR Wizardry Game Now Live on IndieGoGo". Nerd Much?. October 10, 2016. Retrieved February 4, 2018.