MX vs. ATV 반사율

MX vs. ATV Reflex
MX vs. ATV 반사율
MX vs. ATV Reflex Cover.jpg
개발자레인보우 스튜디오
탄탈루스 미디어 (svs)
게시자THQ
시리즈MX 대 ATV
플랫폼닌텐도 DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Microsoft Windows
해제
  • 나라: 2009년 12월 1일
  • AU: 2009년 12월 17일
  • EU: 2010년 2월 5일
마이크로소프트 윈도
  • WW: 2010년 11월 26일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MX vs. ATV Reflection레인보우 스튜디오가 개발하고 THQ가 발행한 2009년 오프로드 레이싱 비디오 게임이다.MX vs 세 번째 경기다. 마이크로소프트 윈도 및 Wii를 제외한 모든 7세대 콘솔에서 사용할 수 있는 ATV 시리즈.그것은 또한 휴대용 콘솔에서 이용 가능한 시리즈의 마지막 게임이다.

마이크로소프트 윈도와 홈 콘솔 버전은 대부분의 게임 플레이, 혁신적인 "라이더 리플렉시브" 제어, 현실적인 지형 변형으로 비평가들로부터 전반적으로 호평을 받았으나, 때때로 혼란스러운 성격(더 캐주얼한 플레이어에 대한 용서 없는 태도), 커리어 모드, 그래픽 등이 비판을 받았다.팬들에 의해 시리즈 중 최고의 게임으로 여겨지는 경우가 많다.그러나 휴대용 콘솔 버전에 대한 수신은 일반적으로 불리했다.

게임플레이

이 게임의 핵심 초점은 플레이어가 모터크로스 자전거나 ATV모터크로스슈퍼크로스를 경주할 수 있게 해준다.이 게임은 또한 옴니크로스, 프리 라이드, 챔피언 스포츠 트랙, 웨이포인트 레이싱, 프리스타일 모토크로스와 같은 이벤트도 포함한다.[1]

비록 경기는 MXV의 일부지만. ATV 시리즈는 처음부터 새로운 제어 방식과 물리 엔진을 특징으로 하는 반사판이 만들어졌다.새로운 제어 방식은 두 아날로그 스틱을 모두 사용하는 "유연성"이라는 라벨이 붙어 있다.왼쪽 아날로그는 핸들 바를 제어하고 오른쪽 아날로그 스틱은 승차자의 신체 움직임을 제어한다.반사 시스템은 플레이어가 실제처럼 오토바이와 다른 차량을 '라이딩'할 수 있게 함으로써 전례 없는 제어와 조작을 가능하게 한다.수식어 버튼만 잡고 오른쪽 스틱만 사용하면 다른 조합과 플립을 할 수 있어 이전 경기보다 트릭이 단순화됐다.또한, 잠재적 삭제 상황은 플레이어가 "파괴 회피" 시스템을 통해 그러한 삭제 작업을 실제로 피할 수 있는 빠른 시간 이벤트를 통과시킬 수 있는 기회를 제공할 수 있다.[1]

Reflection에는 실시간 지형 변형도 새롭게 적용됐다.지형의 변형은 말 그대로 다른 어떤 차량도 실제 삶에서와 같이 바퀴자국, 버림, 제동 요철 및 가속 요철을 만들어내기 위해 지구에 조각할 수 있게 한다.이러한 바퀴자국, 버림, 요철들은 역동적이며, 경주 과정 내내 끊임없이 변화하며, 추가적인 현실감을 더한다.

콘솔과 PC의 온라인 모드는 공용실과 개인실로 구성되어 있다.이들 객실은 특정 이벤트 유형(즉 슈퍼크로스) 전용으로 한 번에 최대 12명의 선수를 유치한다.플레이어의 '심장'은 온라인 이벤트를 통해 플레이어의 진행 상황을 기록하여 플레이어의 수준에 맞는 포인트를 경험하게 한다.뱀이나 태그 같은 미니 게임도 온라인에서 한다.콘솔과 PC 버전도 오프라인 2인 분할 화면 멀티플레이어를 지원하며, 닌텐도 DS 버전도 최대 4인 사이의 로컬 무선 멀티플레이어를 지원한다.

개발

레인보우 스튜디오 예술감독 이언 우드는 SPOnG와의 인터뷰에서 개발팀이 Wii 버전의 Reflection을 만드는 것에 반대하기로 결정했지만, 명확한 이유를 제공하지 않았다고 말했다.그는 개발자들이 보다 강력한 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 개인용 컴퓨터에 더 적합한 핵심 기능인 [2]Reflection의 새로운 물리 및 지형 변형 시스템을 설계하는 데 집중하기 위해 이 시스템을 건너뛰기로 선택했음을 암시했다.이전 게임의 핸드헬드 버전인 MX vs를 개발한 탄탈러스 미디어. ATV Untamed, 다시 한번 Reflection용 핸드헬드 버전을 개발하기 위해 초대되었다.레인보우 스튜디오가 MXMX 협업을 허용하는 것은 이번이 시리즈 중 마지막이 될 것이다. ATV 게임.MX vs. ATV Alive, 후속 속편은 레인보우 스튜디오에 의해 단독으로 개발될 것이다.

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 Xbox 360 버전은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았고, 플레이스테이션 3 버전은 "호호감"을 1점 차이 나는 "평균적인" 리뷰를 받았다.[18][20]많은 찬사가 지형의 변형뿐만 아니라 새로운 제어 방식 모두를 향한 것이었다.많은 이들은 이 게임이 라이더 반사 이중아날로그 제어로 라이더를 기계에서 성공적으로 분리시켰다는 것을 인정했다.

게임존의 다코타 그래보우스키는 "멋진 토대가 마련되었고 레인보우 스튜디오가 다음 번 반복으로 세운 것에 대해 확장해야 할 때"라고 말했다.미래는 밝으며 팬들은 기뻐해야 한다"[9]고 말했다.게임스팟의 오스틴 라이트(Austin Light)는 PS3와 X360 버전에 대해 "불행히도 MX 대 X360 버전에선 항상 일이 제대로 작동하지 않는다. ATV 리플렉시브.물리학계의 꼬임으로 인해 예측할 수 없는 혼란스러운 놀이기구가 생길 수 있다."라이트는 또한 "리플렉스는 두 시스템 모두에서 특히 잘 보이는 게임은 아니며, 오픈 월드 트랙에서 산만하고, 흐릿하고 낮은 질감을 가지고 있다"[6][7]고 말했다.IT Reviews는 "MX 대 ATV는 스로틀이 지속적으로 최대 속도로 회전하면서 이리저리 공을 던지는 것이 아니라 성공한 선수가 점프 리듬에 돌입한다"고 인정했다.이것은 참신하고, 현실감을 느낀다"고 말했다.그러나, 검토자는 "경계 사이코패스"인 CPU 라이더, "너무 쉽게 익히는" 트럭 운전, 전체적인 차원에서 "상상력이 없고 평평한" 캠페인 모드 등 싱글 플레이어 게임의 측면에 대해 불평했다.[21]

이와는 대조적으로, 핸드헬드 버전은 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 "일반적으로 불리한 리뷰"를 받았다.[17][19]IGN의 크리스 로퍼는 컨트롤과 프리젠테이션을 비판했다.[10][12]

참조

  1. ^ a b GameSpot staff (July 31, 2009). "MX vs. ATV Reflex: Freestyle, Deep Grooves, and David Lee". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved September 22, 2020.
  2. ^ Johnson, Mark (May 15, 2009). "Interviews// MX vs ATV Reflex (Page 3)". SPOnG. Retrieved June 19, 2020.
  3. ^ a b Grimm, Michael (December 4, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3, XBOX 360)". 1Up.com. Ziff Davis. Archived from the original on June 15, 2016. Retrieved September 23, 2020.
  4. ^ a b Kato, Matthew (January 2010). "MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)". Game Informer. No. 201. GameStop. p. 94. Retrieved September 23, 2020.
  5. ^ a b Costantino, Jesse (December 9, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 19, 2015. Retrieved September 23, 2020.
  6. ^ a b Light, Austin (December 7, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  7. ^ a b Light, Austin (December 7, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  8. ^ GameTrailers (May 26, 2016). "MX vs ATV Reflex Review (PS3)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-20. Retrieved September 23, 2020.
  9. ^ a b c Grabowski, Dakota (December 4, 2009). "MX vs. ATV Reflex - PS3 [360] - Review". GameZone. Archived from the original on December 13, 2009. Retrieved September 23, 2020.
  10. ^ a b Roper, Chris (December 11, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (NDS)". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 19, 2020.
  11. ^ a b Roper, Chris (December 2, 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 23, 2020.
  12. ^ a b Roper, Chris (December 9, 2009). "MX vs. ATV Review (PSP)". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 19, 2020.
  13. ^ Hayward, Andrew (December 5, 2009). "MX vs. ATV Reflex". Official Xbox Magazine. Future US. Archived from the original on December 8, 2009. Retrieved September 23, 2020.
  14. ^ "Review: MX vs. ATV Reflex (PS3)". PlayStation: The Official Magazine. No. 28. Future plc. January 2010. p. 86.
  15. ^ a b Orry, Tom (February 16, 2010). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)". VideoGamer.com. Resero Network. Retrieved September 23, 2020.
  16. ^ Mr. Pinkerton (February 2010). "MX Vs ATV Reflex (360)". Teletext GameCentral. Teletext Ltd. Archived from the original on February 10, 2010. Retrieved September 23, 2020.
  17. ^ a b "MX vs. ATV Reflex for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  18. ^ a b "MX vs. ATV Reflex for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  19. ^ a b "MX vs. ATV Reflex for PSP Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  20. ^ a b "MX vs. ATV Reflex for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 23, 2020.
  21. ^ "THQ - MX vs ATV: Reflex review (X360)". IT Reviews. Net Communities Ltd. February 15, 2010. Archived from the original on June 11, 2011. Retrieved August 18, 2012.

외부 링크