과일 닌자

Fruit Ninja
과일 닌자
FruitNinja logo.png
개발자하프브릭
퍼블리셔하프브릭
플랫폼
풀어주다
2010년 4월 21일
  • iPod Touch, iPhone
    2010년[1] 4월 21일
    아이패드
    2010년[2] 7월 14일
    안드로이드
    2010년[3] 9월 17일
    윈도 폰
    2010년[4] 12월 22일
    Symbian OS
    2011년 3월[5]
    바다 OS
    2011년[6] 3월 29일
    Xbox 360
    2011년[7] 8월 10일
    윈도 8
    2012년[8] 6월 7일
    누크 컬러
    2011년 6월 10일
    플레이스테이션 비타
    2013년[9] 8월 13일
    엑스박스 원
    2015년[10] 3월 18일
    HTC 바이브
    2016년[11] 7월 7일
    PlayStation 4 / PS VR
    2016년[12] 12월 20일
    피아 퀘스트
    2019년 4월 30일
장르아케이드
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(Xbox 360용 iPad 및 Kinect)

과일 닌자는 하프브릭이 개발한 비디오 게임이다.2010년 4월 21일 iPod Touch 및 iPhone 장치, 2010년 7월 12일 iPad 장치, 2010년 9월 17일 Android OS 장치용으로 출시되었습니다.2010년 12월 22일에 Windows Phone용으로 출시되었습니다.또한 2011년 3월 삼성의 바다와 노키아의 심비안 버전이 각각의 애플리케이션 채널에 배포되기 시작했다.E3 2011 직전에 Kinect 주변기기를 사용하는 과일 Ninja Kinect가 2011년 8월 10일에 Xbox 360용으로 출시되었습니다.과일 닌자도 2012년 6월 7일에 윈도우 8용으로 출시되었습니다.아이패드Fruit Ninja HD, Nvidia Tegra 2 기반의 Android 기기용 Fruit Ninja THD, HTC VivePlayStation 4용 Fruit Ninja VR, FX라고 하는 아케이드 버전이 있습니다.게임에서는 터치스크린을 손가락으로 쓸어 공중에 던진 과일을 잘라야 하며 Xbox360 버전의 경우 팔과 손을 잘라야 하며 폭탄을 잘라서는 안 된다.여러 게임 모드, 리더보드 및 멀티플레이가 특징입니다.

2010년 9월에 300만 다운로드, 2010년 12월에 400만 다운로드, 2011년 3월에 모든 플랫폼에 걸쳐 2000만 건 이상의 다운로드가 이루어지면서 비평가들로부터 호평을 받았습니다.2012년 5월, 후르츠 닌자는 3억 다운로드에 도달했습니다.리뷰어들은 게임의 저렴한 비용과 중독성 있는 게임 플레이가 뛰어난 가치를 제공한다고 느꼈다.그들은 온라인 멀티플레이어, 업적 및 리더보드를 게임에 가져온 Halfbrick이 제공하는 출시 후 지원을 더욱 칭찬했다.일부 비평가들은 게임의 난이도 곡선이 고르지 못하다고 느꼈다.

게임 플레이

후르츠 닌자는 터치패드를 사용하여 화면에 표시된 과일을 얇게 썰어서 플레이합니다.한 번의 스와이프로 여러 과일을 썰면 가산점이 부여됩니다.

후르츠 닌자에서는 플레이어가 터치스크린을 통해 조정된 블레이드로 과일을 잘라냅니다.과일이 화면 위로 던져질 때 플레이어는 손가락을 화면에 대고 슬라이스 동작을 하며 과일을 [13]반으로 자르려고 시도합니다.여러 과일을 한 번 문지르면 가산점이 주어지며('콤보'라고 함), 플레이어는 추가 손가락을 사용하여 여러 슬라이스를 동시에 만들 수 있습니다.플레이어는 모든 과일을 잘라야 한다.누적 과일 3개를 놓치면 게임이 끝나지만 100의 배수인 점수에 도달하고 플레이어가 최소한 생명을 잃으면 추가 생명을 얻게 된다.폭탄은 때때로 화면에 투척되며 플레이어가 폭탄을 [13]잘라내면 게임이 종료됩니다.

젠(Zen)이라는 모드를 사용하면 화면에 폭탄이 튀지 않고 고득점을 노릴 수 있지만 [14]1분30초밖에 없다.아케이드 모드는 Zen 모드와 유사하지만, 폭탄이 플레이어 점수에서 지는 대신 10점만 차감하고 제한된 시간 동안 점수를 두 배로 올리거나, 폭탄 위험 없이 게임 화면 측면에서 과일을 더 던지거나, 몇 초 동안 시간을 동결하는 등 특별한 보너스가 있는 특별한 바나나가 등장할 수 있다.클래식에서는, 특별한 석류가 가끔 화면에 던져진다.아케이드에서는 매 게임 종료 시 석류가 반드시 등장합니다.플레이어는 한 슬라이스를 여러 번 슬라이스할 수 있으며, 모든 슬라이스는 멀티히트 타겟으로 포인트를 부여합니다.마찬가지로, 초희귀 용과일이 Classic 모드에서 나타나기도 합니다. Classic 모드에서는 슬라이스하면 플레이어가 50점을 [15]획득합니다.

과일 닌자가 2주년을 기념했을 때, 하프브릭은 트러플이라는 이름의 돼지와 구츠라는 상인으로 구성된 두 캐릭터로 구성된 구츠 카트라고 불리는 새로운 기능을 출시했다.게임의 다양한 모드에서 플레이어는 스타 프루트를 획득하여 구쓰의 [16]카트에 있는 아이템을 구입할 수 있습니다.카트에는 3개의 구매 가능한 아이템이 있으며, Berry Blast는 얇게 딸기를 폭발시키고 플레이어에게 5점을 더 준다.또 다른 아이템은 Peachy Times입니다: Zen 또는 Arcade 모드에서 복숭아를 슬라이스하면 플레이어에게 2초가 더 주어집니다.세 번째 아이템은 Bomb Defects로 플레이어가 실수로 폭탄을 3개까지 슬라이스할 수 있습니다.스타프루트는 매 경기 후 점수에 비례하거나 세미 레어 스타프루트를 슬라이스하여 얻을 수 있습니다.

후르츠 닌자의 5주년 업데이트에서는, 구츠 카트가 삭제되어 대신에 스타 프루트를 사용해 3개의 파워 업을 구입하는 파워 업 메뉴로 대체되었다.Berry Blast의 파워업 가격은 각각 120 스타 프루트, Peachy Times의 파워업 가격은 100 스타 프루트, Bomb Defect의 파워업 가격은 80 스타 프루트였습니다.또한 클래식, 아케이드, Zen 게임 모드 내에서 발생하는 다양한 효과를 가진 도조나 블레이드도 있습니다.예를 들어 체리블러섬 도장을 소유하고 있는 플레이어의 경우 파워업 비용이 50% 할인되었습니다.또한 새로운 축제 모드가 추가되어 플레이어들은 각각의 도전에 대해 골드 애플을 지불함으로써 게임의 인공지능과 경쟁할 수 있게 되었다.신참과 전문가 모두의 [citation needed]기량에 도전하기 위해 미니 게임도 추가되었다.

멀티플레이어 게임 플레이는 애플의 게임 센터 애플리케이션을 통해 iOS 기기에서 지원됩니다.경쟁적인 게임 플레이가 가능하며 리더보드와 성과물이 특징입니다.멀티플레이어 경기 중에는 플레이어의 블레이드와 과일은 파란색으로 강조 표시되고, 상대의 블레이드는 빨간색으로 강조 표시됩니다.흰색 윤곽이 있는 과일은 중립으로 간주되며, 어느 선수나 주장할 수 있다.흰 테두리가 있는 과일은 3점짜리입니다.플레이어는 상대의 [17][18]과일을 피하면서 자신의 과일을 썰어야 한다.게임의 아이패드 버전은 향상된 그래픽을 특징으로 하며 로컬 멀티 플레이어도 지원하며, 화면은 반으로 나뉘고 각 [2]플레이어는 화면의 절반을 통제한다.플레이어는 OpenFeint, Twitter [14]Facebook을 통해 높은 점수를 공유할 수도 있습니다.

개발 및 마케팅

게임스팟과의 인터뷰에서 하프브릭의 최고 마케팅 책임자 필 라슨(Phil Larsen)은 과일 닌자의 개발에 대해 논의했다.그는 "우리는 많은 다른 채널, PSN, XBLA 등의 인디 게임을 시도했고 기본적으로 아이폰에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 많은 조사를 했고 꽤 잘 되는 게임을 만들었다"고 말했다.그리고 그는 회사의 신작 게임 브레인스토밍 과정에 대해 언급하며 "과일 닌자는 그 과정의 일부로 제공되었지만, 우리는 그것이 특별한 것임을 확인했고 빠르게 [19]진행하기로 결정했다"고 말했다.후르츠 닌자의 리드 디자이너인 Luke Muscat은 터치 스크린 플랫폼의 독특함을 느꼈고 짧은 개발 주기가 하프브릭에게 게임을 [20]개발하도록 동기를 부여했다고 말했다.

이 게임은 2010년 4월 21일 iPod Touch와 iPhone 장치용으로 처음 출시되었습니다.그것은 나중에 아이패드용으로 2010년 7월 12일에 과일 닌자 HD로 출시되었습니다.2010년 9월 17일, 과일 닌자는 안드로이드 OS 기기에 이식되었다.2010년 11월 2일, 게임 플레이의 [15]역동성을 조정한 후르츠 닌자의 아케이드 모드가 발표되었다.그것은 이틀 후인 2010년 [21]11월 4일에 개봉되었다.2010년 12월, 라이트 버전의 후르츠 닌자와 후르츠 닌자 HD가 iOS 기기용으로 발매되어 게임의 [22]데모 버전으로서 기능하고 있다.이 게임은 또한 2010년 [4]12월 22일에 윈도우7용으로 출시되었습니다.Phil Larsen은 iOS 애플리케이션의 빠른 출시 특성 때문에 다른 마케팅 전략이 필요하다고 말했습니다."3일 안에 정상에 올라갔다가 떨어질 수도 있습니다.적절한 타이밍에 도입하여 적절한 백업 계획을 수립하여 업데이트와 추가 보도를 통해 데이터를 유지할 수 있도록 해야 합니다."라고 그는 말했습니다.[19]2011년 1월 21일 Android 버전의 게임에 [23]아케이드 모드, 리더보드 및 얼음 블레이드를 추가한 업데이트가 출시되었습니다.이 게임의 윈도 포트는 [24]2011년 6월에 출시되었습니다. 게임의 스핀오프판인 과일 닌자: 드림웍스 애니메이션 영화 "부츠 고양이"를 테마로 한 "부츠 신은 고양이"가 다양한 기기로 개봉되었다.2011년 3월, Halfbrick은 Fruit Ninja [25]Frenge라는 이름의 게임의 페이스북 포트를 발표했다.무료 게임 포트는 2011년 4월에 베타판으로 공개되었으며, 하프브릭은 "많은 파워업, 언락 가능 및 [25]성과와 함께 60초 게임 플레이"라고 표현했다.페이스북 버전은 몇 가지 업데이트를 받았으며 2012년[26] 11월 18일부터 [27]2013년 11월 30일 일몰 마감될 때까지 사용할 수 있었다.2011년 중반, 과일 닌자 [28]FX라는 제목오락실 버전이 등장했습니다.

2011년 8월 10일, 과일 닌자 키넥트는 Xbox 360 콘솔용으로 Xbox Live Arcade([29]XBA) 마켓플레이스에서 다운로드 가능한 게임으로 출시되었습니다.동작 감지 [30]키넥트 컨트롤러를 사용한 최초의 XBLA 게임이었다.화면에서는 플레이어의 자아 전체를 포함하도록 키넥트에 의해 과일 슬라이스 개념이 강화되고, 카메라는 배경 장면에 플레이어의 신체 그림자 실루엣을 배치하고, 팔과 손의 움직임을 칼날 슬라이스 호로 시각화하여 과일을 슬라이스한다.Xbox 360 게임을 홍보하기 위해, 과일 닌자 키넥트용 바우처 토큰이 트위스트 픽셀 게임즈가 개발한 별도의 키넥트 타이틀인 건스트링거소매 상자에 포함되었습니다.Fruit Ninja Kinect는 2011년 8월 24일에 첫 번째 추가 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 받았습니다.'스톰 시즌'이라는 제목의 애드온 DLC는 [31]3개의 새로운 Xbox Live 성과와 새로운 시각적 테마를 게임에 제공하였다.Kinect 버전에 대한 후속 DLC에는 '스페이스 캡슐', '아트 박스', '크리스마스 선물'(무료), '8비트 카트리지', '트릭 오어 트리트 백', '플라워 파워', '하이테크 볼트'[29] 등이 있었다.2012년, 과일 닌자 키넥트는 제15회 인터랙티브 어워드로부터 「[32]캐주얼 게임 오브 더 이어」를 수상해,[33] 지금까지도 베스트셀러 XBLA 게임 톱 10에 랭크 되고 있다.

2012년 3월, HalfBrick은 BlueStacks와의 파트너십을 발표해, Fruit Ninja의 Android App을 전 세계 Microsoft Windows에서 이용할 수 있게 되었습니다.이 프로그램은 출시 열흘 [34]만에 100만 건 이상의 다운로드를 받았다.2015년 3월 18일, 과일 닌자 키넥트[35] 2가 하프브릭에 의해 Xbox One용으로 출시되었습니다.Hibernum Créations는 게임 개발사이다.FNK2 버전은 오리지널 키넥트 게임의 모든 콘텐츠를 보유할 뿐만 아니라 닌자 닷지, 딸기 스트라이크, 대나무 스트라이크, 애플 레인지 등의 새로운 게임 기능을 제공합니다.파티 모드와 전투 모드는 최대 4명의 플레이어가 함께 멀티 플레이어 전투에 [36]참여할 수 있습니다.2016년 7월 7일, HTC Vive on Steam Early [11]Access용으로 후르츠 닌자 VR가 출시되었습니다.

접수처

과일 닌자는 비평가들로부터 호평을 받았다.메타크리틱 12개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 평균 75점, 게임랭킹 [37]5개 리뷰를 기준으로 87%의 높은 [38]점수를 받았다.또한 타임지가 선정한 2011년 [45]최고의 아이폰 앱 50개 중 하나로 선정되기도 했다.

게임의 전반적인 재미 요소에서 평론가들은 대부분 일치했다.IGN의 Levi Buchanan은 이 게임이 "재미, 재미, 재미" 그리고 "즉각적으로 즐거운 경험"[1]이라고 말했다.Slide to Play의 Chris Reed는 동의했고 이 게임은 소비자가 짧은 지루함을 느낄 때 안성맞춤이라고 느꼈다.그는 이것을 줄을 서서 기다리는 동안 게임을 하는 것에 비유하며 "시간을 [44]반으로 줄일 것이다"라고 말했다. GameZebo의 Jim Squires는 게임 플레이가 [43]단순하고 중독성이 있다고 느꼈다.DIYGamer의 Geoff Gibson은 Fruit Ninja가 앱스토어에서 "[46]다음의 "큰 일"이 되는 을 볼 수 있다고 말했다.몇몇 리뷰어는 가격과 게임의 지속적인 업데이트에 대한 Halfbrick의 약속을 칭찬했다.게임존의 제임스 피코버는 "아마도 가장 좋은 점은 이 게임이 완성되지 않았다는 것이다."라고 말했다.[14]그리고 그는 향후 이용 가능한 게임 모드에 대해 언급하며 가격 대비 가치 비율을 [14]칭찬했다.App Spy의 Andrew Nesvadba는 Halfbrick의 약속과 업데이트가 "장엄한 [42]것"에 동의하였다.그는 또한 게임의 그래픽을 칭찬하며 "맛있다"[42]고 말했다.BuzzFocus의 리뷰어는 이 게임의 저렴한 가격을 높이 평가하며 소비자들이 [47]"지금 당장 이 앱을 다운로드해야 한다"고 말했다.

그 경기의 득점 체계와 난이도는 엇갈린 해설로 받아들여졌다.Slide to Play의 Chris Reed는 게임의 난이도 [44]곡선을 높일 수 있는 옵션이 있어야 한다고 생각했습니다.앱스파이의 앤드류 네스바다는 보너스 항목이 [42]랜덤이기 때문에 높은 점수를 이기기가 어렵다고 느꼈다.DIYGamer의 Geoff Gibson 또한 이러한 [46]감정을 공유했다.게임존의 제임스 피코버, DIYGamer의 제프 깁슨, IGN의 리바이 뷰캐넌 모두 페이스북과 [1][14][46]트위터를 통해 친구들과 가족에게 점수를 자랑하는 게임의 능력을 칭찬했다.

판매의

후르츠 닌자의 iOS 버전은 발매 첫 [20]달에 20만 부 이상 팔렸다.출시 3개월 만에 100만 대 [48]이상이 팔렸다.2010년 9월에 200만대를 돌파해,[49] 2010년 12월에는 400만대를 돌파했다.2011년 3월까지 모든 플랫폼에 걸친 총 다운로드 수는 2000만 [50]건을 넘었습니다.2012년 5월에는 다운로드 수 3억 건을 달성해, 미국 [51]iPhone의 3분의 1을 차지했습니다.2015년에는 다운로드가 10억 [52]건에 달했다.Windows Phone 7 버전은 2010년 [53]12월 28일 주에 가장 많이 다운로드된 애플리케이션입니다.Xbox Live Arcade 버전은 출시 [54]첫 해에 73만9천대 이상 팔렸다.

과일 닌자의 아이패드 버전은 뇌졸중 [55]환자의 재활을 돕기 위해 사용되어 왔다.

관련 매체

이 앱의 실제 가족 코미디 영화 버전은 하프브릭 스튜디오에 의해 각색되었고, 트립 빈슨과 그의 배너 빈슨 필름은 이 영화를 제작할 예정이다. J.P. 라빈과 채드 다미아니는 뉴 라인 [56][57]시네마와 함께 이 영화의 대본을 쓰고 있었다.하지만 결국 [citation needed]거절당했다.

YouTube 프리미엄 독점 시리즈인 과일 닌자: 광란의 포스가 발표되었습니다.Halfbrick Studios가 제작한 CGI 애니메이션 시리즈는 셉, 니야, 펑, 랄프가 고대 두리안 그레이와 그의 [58][59]몬스터들과 전투를 벌여야 하는 과일 닌자가 되기 위해 훈련을 받는 모험을 따라간다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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