덴세쓰노스타피(비디오 게임)
Densetsu no Stafy (video game)덴세쓰노스타피 | |
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개발자 | 토스 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 미나미모토야스히로 야마가미 히토시 타지마 아즈사 (보조) |
프로듀서 | 이즈시 다케히로 신콘도 |
디자이너 | 구사카베 마사오 쿠타로우시노키 하루키 에이코 노무라다이스케 오쿠라 히로미네 |
프로그래머 | 오쿠다 히로시 후루카와 다카히로 나카노 다페이 나카지마 사토시 |
아티스트 | 나카미치 사치코 사키야마치하루 |
작곡가 | 마쓰타니 유코 이와모토모리히로 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
덴세쓰 노 스타피는[a] 토스가 개발하고 닌텐도가 2002년 9월 6일 일본 독점 게임보이 어드밴스 시스템을 위해 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 전설적인 스타피 시리즈의 첫 번째 게임이다.
플롯
초기에는 서구 지역에서 스타피로 알려진 주인공 스타피가 자신의 집인 퍼프탑 팰리스 주변에서 물건을 옮겨다니다가 발을 헛디뎌 움직이는 물건 몇 가지를 떨어뜨리기까지 했다.그 중 하나가 바다에 빠졌는데, 그것은 오구라라고 알려진 게임의 적수를 봉인하는 물체인 매직 항아리였다.한편, 두 개의 토네이도와 함께 매우 심한 뇌우가 스타피를 그의 집에서 바다로 흔들어 놓았다.후에, 올드 맨 로버가 스타피와 마주쳤고, 매직 항아리와 오구라에 대해 이야기했고, 그는 스타피가 집으로 돌아오도록 도와줬고, 수영 레슨과 길 안내를 해주기도 했다.스타피가 집으로 돌아가는 동안, 그는 조개 모에와 같이 이전에는 알지 못했던 몇몇 사람들을 만났고, 스타피와 그의 친구들이 싸워서 오구라를 다시 마법 항아리로 데려와 평화를 되찾을 때까지 그들의 문제를 도와주기로 결심했다.
게임플레이
스타피 자신은 회전으로 달리고, 점프하고, 공격할 수 있다. 또한 그는 게임이 진행됨에 따라 다양한 교통수단과 동물 가족들에게 접근할 수 있다.게임은 보통 여러 스테이지나 월드로 구성되는데, 각 스테이지가 네 개의 하위 스테이지로 나뉘어져 있다.보스 캐릭터는 각 세계의 마지막 서브 스테이지의 마지막에 숨는다.다른 서브스테이지들의 목표의 대부분은 다른 캐릭터를 위해 분실되거나 도난당한 아이템을 회수하는 것에 초점을 맞추고 있다.캐릭터를 만나 잃어버린 아이템을 찾는 것이 주요 임무다.거두어야 할 물건도 많고 물리쳐야 할 적도 많다.선수들은 스타피를 뛰고 뛰면서 육상에서도 움직일 수 있지만 스타피가 물기가 많은 지역에 있을 때는 훨씬 더 자유롭게 이동시킬 수 있고 장애물을 밀게 하는 등 다양한 활동을 할 수 있다.이 게임에는 미니게임도 포함되어 있는데, 이 중 일부는 아타리의 브레이크아웃 시리즈와 유사하다.
개발
1995년 11월, 닌텐도의 프로듀서 야마가미 히토시(山美)[1]가 토세의 프로듀서인 미나미모토 야스히로로부터, 히토시에게 일종의 부유식 플랫폼러를 생각해낼 수 있느냐는 지시를 받고 개발에 착수했다.6개월의 작업 끝에 히토시는 떠다니는 캐릭터가 미로를 통해 밀리고 있는 것을 생각했다.그들은 풍선 리프팅 게임을 개발하려고 했지만 히토시씨와 야스히로씨는 풍선을 원하는 곳으로 옮기는 데 어려움을 겪고 있어 프로젝트를 흥미가 없고 의견이 거슬리게 만들었다.[2]히토시는 떠도는 캐릭터를 그냥 밀고 다니는 것이 아니라 그들이 통제할 수 있느냐고 물었다.사물이 떠다니는 한 히토시·야스히로는 수성(水性)을 바탕으로 한 인물이 괜찮은 발상이 될 것이라고 판단했다.그들은 그러한 환경에 맞는 캐릭터로, 아마도 해파리나 불가사리가 좋은 캐릭터일 것이라고 생각했다.[1]그들은 또한 프로젝트의 방향을 조금 바꾸었고, 그 때 프로젝트가 난항을 겪었고 1998년 3월에야 그 프로젝트가 결실을 맺기 시작했다.[1]
이후 1998년 히토시씨와 야스히로는 게임보이에서 게임보이컬러로 전환하는 과정을 거치고 있었기 때문에, 닌텐도가 히토시씨와 야스히로씨가 이 시리즈의 원형을 일종의 개조하여 게임보이컬러로 작업하기를 원한다는 명령이 내려왔다.[1]그 후 히토시와 야스히로는 1999년까지 그 일을 겪어야 했는데, 게임의 출시가 임박하면서 히토시, 야스히로는 닌텐도로부터 곧 게임보이 어드밴스가 출시되어 게임보이 컬러를 과거의 핸드헬드로 바꾸어 모두가 게임보이 컬러의 소프트웨어 프로젝트를 취소하게 된다는 말을 들었다.이에 히토시, 야스히로는 또 한 번의 반성의 시간을 겪으며 아직 다시 경기를 재고하기 시작했다.[1]공식적인 로고, 미술품, 그리고 몇몇 이름 같은 것들이 알려지지 않은 이유로 변경되었다.시리즈의 주인공 스타피(Starfy)는 원래 불가사리로 계획되어 있었지만,[1] 개발 시기에는 하늘에서 내려온 곳으로 변화를 겪었기 때문에 히토시에게 자주 묻는 질문 중 하나가 '별피(Starfy)는 불가사리나 별인가'인데, 회사 방침은 별피(Starfy)가 별피(Starfy)[1]가 별피(Starfy)가 별피(Starfy)가 별)가 별피)가 별피(Starfi)가 별피(Starfi)가 별피)가 별피)가 아닌 별피)가 아닌 별피(Starfi)가 아니라는 반응을 보이는 것이다.히토시의 반응은 간단하다, 「스타피는 퍼프의 왕자」.[1]
마케팅
닌텐도와 토스는 이 게임을 성공시키기 위해 애니메이션 TV 광고를 내보냈으며, 베키가 부른 몇 곡이 수록된 음악 앨범과 같은 홍보 상품도 판매했다.애니메이션 텔레비전 광고는 비록 어떤 면에서는 다르지만, 게임의 전시를 담고 있다.예를 들어, 이 게임에서 스타피는 자신이 들고 있는 것을 여행하고 떨어뜨릴 때까지 몇 가지 물건(대적 오구라를 들고 있는 마법 항아리 포함)을 들고 퍼프탑 궁전 안으로 걸어 들어가다가, 그 마법 항아리가 퍼프탑 궁전 아래 바다로 떨어지게 만들었다.그러나 이 광고 중 한 광고에서 스타피는 마법 항아리만 들고 퍼프탑 팰리스 밖으로 걸어가다가 발을 헛디뎌 (매직 항아리와 함께) 바다에 빠졌다.또 다른 텔레비전 광고는 스타피가 게임에서 본 고래 위에서 자는 모습을 보여준다.
성공했음에도 불구하고 일본에서만 발매되었다.야마가미 히토시, 미나미모토 야스히로 등은 일본 이외의 게임 관객이라면 어떻게 받아들일지 확신하지 못했다.[1]또한 TOSE 회원들은 오랫동안 이 게임과 이 게임의 후계자들을 일본 밖으로 데려오고 싶었지만, 미국의 닌텐도는 항상 이 게임이 국제 개봉을 위한 너무 많은 일본 문화 참조 자료들로 가득하다고 생각했었다.[1]이 게임은 2006년 iQue 게임보이 어드밴스 시스템으로 중국에서 출시될 예정이었으나 해적질이 심해 이번 발매는 취소됐다.
리셉션
발매되자마자, 파미쓰 잡지는 40점 만점에 30점을 득점했고, 2002년 말까지 일본에서 총 29만1,616부가 팔렸다.[3][4]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h i j Corbie Dillard (May 22, 2009). "Interviews: Nintendo/Tose - The Legendary Starfy - Nintendo Life: DS". Nintendo Life. Retrieved 2009-05-23.
- ^ Chris Hoffman and Chris Slate (June 2009). "Interview with Hitoshi Yamagami: A Star is (Re)Born". Nintendo Power. Retrieved 2009-08-20.
- ^ ゲームボーイアドバンス - 伝説のスタフィー.위클리 파미츠.2006년 6월 30일 2부 123호.
- ^ "GEIMIN.NET/2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300". Geimin.net (in Japanese). Retrieved 2009-08-08.