도진사 협약

Doujinshi convention
2002년 이곳에서 촬영된 코미켓도진 작품 판매 최대 규모다.

도진시 컨벤션도진시, 즉 자작 도서(일반적으로 만화, 일러스트, 소설)의 판매를 위한 행사이다.이러한 이벤트는 일본어로 '두진 판매 이벤트' 또는 '두진시 판매 이벤트'로 알려져 있다.일본에서는 매년 수천 개의 두진사 컨벤션이 열린다.도진사 규약은 다른 나라에서도 볼 수 있다.

요약

일본에서는 도진사 규약은 도진사[1]가장 중요한 유통 경로 중 하나이다.대부분은 수백 개의 서클이 참가하는 소규모 행사이지만, 규모가 큰 서클은 수만, 수십만 명의 참가자를 끌어모으기 때문에 일본에서는 중요한 공개 행사가 된다.도진시 대회 중 가장 큰 규모의 코미켓은 2년마다 [2]3만5000명의 판매자와 50만 명 이상의 개별 방문자를 끌어모으고 있다.대부분의 컨벤션은 아마추어 크리에이터가 직접 기획하고 있으며, 팬워크두진사 판매에 중점을 두고 있다.

아트 서플라이 회사, 도진 인쇄 회사, 애니메이션, 만화, 게임 회사도 코믹 마켓과 같은 대규모 컨벤션에 부스를 마련해 상품을 판매 또는 배포하고 상품과 [3][4]서비스를 홍보합니다.코스프레 활동도 환영하는 두진사 대회도 있다.

도진 작품은 일반적으로 기존의 재산에 기초한 부채 작품입니다.이러한 부정사용은 저작권자에 의해 일반적으로 무시되고 받아들여지고 있으며, 많은 저작권자가 가이드라인을 준수하면 니지소자쿠를 허용한다는 가이드라인을 발행하고 있다.많은 컨벤션에서 팬워크뿐만 아니라 오리지널(作作, 소사쿠, 오오리진나루)의 도진시가 [5]특징입니다.2015년 현재 코미케트 전체 도진 작품(도진시뿐 아니라 도진소프트, 도진음악 등 기타 매체 집계)의 63%가 순수 니지소사쿠이며, 12%가 순수 [6]오리지널이다.COMITIA와 같은 일부 컨벤션에서는 오리지널 작품에만 초점을 맞추고 있습니다.예를 들어 COMITIA는 [7]매 판마다 수천 개의 도진시 서클을 끌어들이는 장기 컨벤션입니다.

두진사 대회에 참석한 모든 참가자가 팬이나 아마추어는 아니다.2004년 서머 에디션에서는, 「코미켓에 참가하는 서클의 5%는 전문 만화가나 일러스트레이터가 대표를 맡았고, 그 외의 10%는 전문적인 경험이 있었다」[8]라고 하고 있다.Comiket의 2010년 여름판에서는 참가자의 2%가 전문 [9]크리에이터였습니다.도진 이벤트에서의 저작권 취급의 특성상, 전문 크리에이터는 작업하지 않은 것, 작업한 것, 제휴한 것에 근거해 도진 작품을 제작하는 허가를 필요로 하지 않는다.경우에 따라서는 두진시로 [8]작업한 공식 제품에서 컷된 콘텐츠를 출시할 수도 있습니다.대규모 규약은 미디어 회사의 관여를 허용하는 경우가 많습니다.협찬, 직접 참여, 각종 서비스 제공을 통해 도진사 규약을 지원하는 기업도 많다.예를 들어, 코미켓은 대부분의 미디어 회사들이 상품과 [8]상품을 팔거나 주는 "기업 지역"을 가지고 있다.

더진시 규약, 특히 더 큰 규약은 보통 더진소프트, 코스프레, 상품 판매 부스와 같은 다른 콘텐츠를 허용하지만, 작은 행사들은 보통 더진시만을 특집으로 한다.도진소프트 등 다른 형태의 도진 작품들은 독점적으로 [10][11][12]특집되는 자체 행사를 갖는 경향이 있다.

다양한 종류의 표기법

일본에는 다양한 규모, 일정, 초점이 다른 두진사 컨벤션이 있습니다.대부분은 매년, 매년, 2회, 분기별, 심지어 매월 반복되는 이벤트입니다.많은 대형 컨벤션들은 오리지널 콘텐츠뿐만 아니라 시리즈(일본어로 '장르')의 모든 콘텐츠를 환영하는 멀티팬덤 이벤트이다.코믹마켓과 니가타 코믹마켓[13]그 예입니다.

모든 장르의 이벤트와는 대조적으로, 「Only Warrist」(온리 잔루) 이벤트입니다.포커스가 작기 때문에 일반적으로 이러한 이벤트는 더 작고 일회성 이벤트일 가능성이 더 높습니다.'온리 도진시 소쿠바이카이' 또는 '온리 도진시 소쿠바이카이'라고도 한다.오직 하나의 특정 팬덤, 특정 캐릭터 또는 특정 페어링 또는 [14][13]팬트롭에 대한 doujinshi만 특집됩니다.

"유일한 이벤트"의 주최자는 다른 "유일한 이벤트" 및 대형 우산 이벤트와 공유되는 홀에 공간과 간판을 예약하거나 같은 장소 또는 그 주변의 작은 홀에서 "유일한 이벤트"를 개최하면서, "유일한 이벤트"를 테마로 하는 "유일한 이벤트"가 더 큰 대회 안 또는 옆에 개최되기도 한다.이러한 작은 이벤트들은 "petit only"라고도 불린다.이들은 더 큰 [15]규약 밖에서 발생하는 "단일 이벤트"와 동일한 주제에 초점을 맞출 수 있습니다.더 큰 이벤트가 보통 두진 이벤트이지만 보컬로이드만의 이벤트 'THE VOC@'처럼 항상 그렇지는 않다.동영상 스트리밍 사이트 니코니코의 웹사이트와 커뮤니티를 [16]축하하고 홍보하기 위해 매년 개최되는 니코니코쵸카이지 이벤트 또는 코스프레 이벤트 COS-DAY와 [17]함께 개최되는 토우프로젝트만의 이벤트 「TOWOU GENCYOU」에서 LOiD Cho M@STER 39」가 개최되고 있다.2개 이상의 소규모 이벤트가 [18]같은 장소를 공유하는 등 대규모 이벤트가 수반되지 않는 경우도 있다.

doujinshi 표기법에는 다음과 같은 것이 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Leavitt, Alex; Horbinski, Andrea (2012). "Even a Monkey Can Understand Fan Activism: Political Speech, Artistic Expression, and a Public of the Japanese Dojin Community". Transformative Works and Cultures. 10. doi:10.3983/twc.2012.0321.
  2. ^ 코미켓, 2012년코믹 마켓 타임라인(★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」5월 16일 접속.http://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html Wayback Machine에서 2018-03-26 아카이브.
  3. ^ Schodt, Frederik L. (2011). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Stone Bridge Press. loc. 502 (Kindle edition). ISBN 9781933330952.
  4. ^ "Event Report: Comic Market 99". 31 December 2021.
  5. ^ Frederik L. 2011년, Schodt.드림랜드 재팬: 현대 만화에 관한 글.킨들 에디션스톤 브릿지 프레스위치 495
  6. ^ Comic Market Committee (November 4, 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF). Agency for Cultural Affairs, Government of Japan. Retrieved September 21, 2021.
  7. ^ McCulloch, Joe (May 26, 2020). ""These Are People Who Are Driving Manga in a Direction for the Future": An Interview with the Editors of Glaeolia". The Comics Journal. Archived from the original on 2020-05-26. Retrieved 2021-02-22.
  8. ^ a b c Lam, Fan-Yi (2010). "Comic Market: How the World's Biggest Amateur Comic Fair Shaped Japanese Dōjinshi Culture". Mechademia. 5: 232–48. JSTOR 41510966.
  9. ^ https://www.comiket.co.jp/info-a/C81/C81Ctlg35AnqReprot.pdf[베어 URL PDF]
  10. ^ https://www.youyou.co.jp/only/fg/
  11. ^ http://digigame-expo.org/
  12. ^ "Digital Games Expo 2021 Event Report - A celebration of indie & doujin games". 15 November 2021.
  13. ^ a b "乙女の心を直撃!同人イベント「コミックシティ」とは?".
  14. ^ Perdijk, Paul. "Database Consumption". Japanese Media and Popular Culture: An Open-Access Digital Initiative of the University of Tokyo. Archived from the original on 2020-06-08. Retrieved 2021-02-22.
  15. ^ https://www.creation.gr.jp/wp-content/uploads/creation_guide.pdf[베어 URL PDF]
  16. ^ "THE VOC@LOiD 超 M@STER 39".
  17. ^ https://www.youyou.co.jp/only/touhou/gensen/outline.html
  18. ^ http://usw-event.com/

추가 정보