사이클로맨시

Cyclomancy

사이클로맨시는 물체를 회전시키고 물체의 최종 정지 방향에서 예측이나 결론을 도출하는 것에 기초한 의 한 형태이다.일부 전통에서는 이나 탑이 문자나 기호로 표시된 표면에서 회전하고 장치의 포인터에 가장 가까운 표면에 있는 휠이나 탑을 참조합니다.[1][2] 다른 전통에서는 적절한 물체를 회전시켜 그 방향을 사용하여 간단한 예/아니오 답변 또는 방향지시기를 얻을 수 있다.예를 들어 구별되는 특징을 가진 오브젝트는 2개의 분기 경로 또는 이질적인 오브젝트 사이에서 회전할 수 있으며, 그 특징에 가장 가까운 것이 선택된다.파티 게임인 Spin the Bottle은 이 개념에 느슨하게 기반을 두고 있다.

사이클로맨시는 때때로 잠수할 때 사용된다.

레퍼런스

  1. ^ Boehm, Roger (2006) "악의 정의 - 기독교의 관점에서", Lulu Press, Inc. ISBN0-615-13489-0
  2. ^ Tuitean, Paul, Daniels Estelle (2001) "Essential Wicca", The Crossing Press, ISBN 1-58091-099-8