집주인의 게임
The Landlord's Game게임 커버, 크리에이터 엘리자베스 매기 전시 | |
| 기타이름 |
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|---|---|
| 디자이너 | 엘리자베스 매지 |
| 출판사 |
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| 활동년수 | 1906–1939 |
| 장르 | 소유물 |
| 언어들 | 영어, 독일어 |
| 플레이어 | 2–4 |
| 동의어 |
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집주인의 게임(Linder's Game)은 1904년 엘리자베스 매기(Elizabeth Magie)가 미국 특허 748,626으로 특허를 받은 보드 게임입니다. 이 게임은 조지즘에 대해 사용자들을 교육하기 위한 부동산 및 세금 게임입니다. 1935년 보드 게임 모노폴리의 영감입니다.[1]
역사

1902년에서 1903년에, Magie는 그[2] 게임을 디자인했고 델라웨어의 Arden에서 그것을 시험했습니다.[3] 이 게임은 "모든 일상적인 결과와 결과를 가진 현재의 토지 획득 시스템의 실제적인 시연"을 위해 만들어졌습니다. 그녀는 어떻게 임대료가 부동산 소유주를 부유하게 하고 세입자를 가난하게 하는지 보여주기 위한 목적으로 헨리 조지가 제안한 시스템인 조지즘의 경제적 원리를 기반으로 게임을 진행했습니다. 그녀는 어떤 사람들이 왜 이런 일이 일어났는지 그리고 그것에 대해 무엇을 할 수 있는지 이해하기 어렵다는 것을 알고 있었고, 조지스트의 아이디어가 게임의 구체적인 형태로 들어가면 그것들이 더 쉽게 증명될 수 있을 것이라고 생각했습니다. Magie는 또한 아이들이 게임을 할 때 그들의 불공정에 대한 자연스러운 의심을 불러일으킬 것이며, 그들이 어른이 되어서도 이러한 인식을 가지고 있을 수 있기를 바랐습니다.[3][4] 집주인의 게임은 북미의 키오와 인디언들이 하는 보드 게임 존 아흘의 기본 규칙과 몇 가지 유사점이 있습니다. 엘리자베스 매기가 존 아흘을 알고 게임의 아이디어 중 일부를 통합했을 수 있다는 암시가 있습니다.[5]

1903년, Magie는 1904년에 부여된 게임에[3] 대한 특허를 신청했습니다.[6] Magie와 동료 Georgists는 이 게임을 출판하기 위해 1906년 뉴욕에 Economic Game Company라는 회사를 설립했습니다.[6] Magie 이외에도, 설립자는 시카고의 E.H. Monroe와 뉴욕의 E.G. Lenbusher였습니다.[7] 매지는 1909년에 이것과 다른 게임을 출판하기 위해 파커 브라더스에 접근했습니다. 다른 게임은 받아들여졌고, 집주인 게임은 너무 복잡하다고 거절당했습니다.[mwmfg 1]
영국에서 집주인의 게임은 1913년 Dumfries의 Newbie 마을에서 Liberal Committee에 의해 설립된 Newbie Game Company에 의해 Brer Foxan' Brer Rabbit라는 제목으로 처음 출판되었습니다. 비록 타이틀 변경에도 불구하고, 그것은 인식할 수 있을 정도로 같은 게임이었습니다.[8] 브뢰르는 성공하지 못했지만,[3] 지주는 좌파 지식인들 사이에서 동북지역에서 잘 팔렸습니다.[8][clarification needed]
1906년부터 1915년까지 와튼 금융 대학의 사회주의 교수였던 스콧 니어링은 1910년에 아든에 살았고, 그곳에서 매기가 그 게임을 발명했고, 그 게임에 대해 배웠고, 그의 학생들에게 그것을 가르쳤습니다.[2] 대학생들은 그녀의 규칙을 사용하기 위해 그들만의 보드를 만들었습니다.[6] 게임의 다양한 버전이 그 후 몇 년 동안 모노폴리, 파이낸스, 옥션 등 다양한 이름으로 등장했습니다. Atlantic City와 Philadelphia 커뮤니티인 Quakers 사이에서, 그 게임은 특히 대학생들과 경제학 교수들에게 인기가 있었습니다. 애틀랜틱 시티의 퀘이커즈인 제시와 유진 레이포드는 전당포 대신 가정용품을 사용했고 부동산을 애틀랜틱 시티의 것으로 바꿨습니다.[2]
Magie의 첫 번째 특허가 만료된 1923년, Magie는 다른 특허를 신청함으로써 통제권을 되찾기 위해 시도하기로 결정했습니다.[mwmfg 2] 1924년 9월 23일, 두 번째 특허는 집주인의 게임을 위한 Magie에게 발행되었습니다.[9] Adgame Company(주식회사)는 1932년에 이 특허에 의거하여 Lander's Game and Prospirity를 출판했습니다.[mwmfg 3]
Robert Baron은 Parker Brothers가 논의가 결렬되거나 또 다른 잠재적 구매자인 Finance 발행인 Dave Knapp에게 매각될 경우를 대비하여 특허를 구매하기 위해 협상하기 전에 자체 버전인 Fortune을 설계하도록 했습니다.[mwmfg 4] Magie는 1935년까지 특허를 보유하고 있었고, 2022년에 10,672달러에 [10]해당하는 500달러에 파커 브라더스에 팔았습니다.[11] 이 회사는 최근 모노폴리를 개발했다고 주장하는 찰스 대로우로부터 구입한 모노폴리를 배포하기 시작했습니다.[10][3] 회사는 저작권을 확보하기 위해 게임의 아주 작은 실행만 인쇄했습니다. Parker Brothers의 "Lander's Game"의 현존하는 사본은 많은 20세기 보드 게임 중 가장 희귀한 것으로 여겨집니다. 파커 브라더스는 1936년에 그녀의 게임을 Darrow의 게임에서 제외시켰습니다. 그리고 나서 매지는 워싱턴 포스트와 이브닝 스타와 함께 원래 보드의 복사본을 보여주는 두 번의 인터뷰를 하여 대로우가 그 게임의 발명가가 아니라는 것을 보여주었습니다.[3]
1937년 카니발은 1904년 버전을 기반으로 출판되었습니다. 파커 브라더스는 1939년에 그들의 판을 출판했습니다.[mwmfg 3]
2004년 PBS의 히스토리 탐정스 에피소드(제목: "독과점; 일본인 수용소 아트워크; Lewis and Clark Cane), 이 쇼는 델라웨어 남성의 게임 보드를 조사했는데, 이 보드는 집주인 게임과 모노폴리의 요소를 결합한 게임의 중간 버전을 가지고 있었습니다. 조사관들은 이 게임 보드가 모노폴리가 집주인의 게임에서 파생되었음을 증명하는 누락된 링크라고 결론지었습니다.[9]
묘사

세트에는 반독점주의자와 독점주의자라는 두 가지 다른 게임에 대한 규칙이 있었습니다. 반독점 규칙은 부를 창출하는 동안 모든 플레이어에게 보상을 주는 반면, 독점 규칙은 독점을 형성하고 상대를 게임에서 몰아내도록 장려합니다.[3] 반독점 또는 싱글택스 버전(나중에 "번영"이라고 불림)에서는 가장 적은 돈을 가진 플레이어가 원래 지분을 두 배로 늘리면 게임이 승리합니다.[2]
보드는 보드의 외부 가장자리를 둘러싼 트랙이 부동산을 나타내는 블록으로 분할되어 구매 가격과 임대 가치가 블록에 나열되어 있습니다. 뉴욕의 브로드웨이, 5번가, 월스트리트가 가격과 임대료에서 최고의 부동산이었습니다. 공개된 게임에는 토마스 제퍼슨, 존 러스킨, 앤드류 카네기가 인용한 챈스 카드가 포함되어 있습니다.[2]
1904년 특허 버전부터 1906년 공개 버전까지 재산명을 변경하고 소유한 여러 철도의 임대료 인상 규정을 추가했습니다.[mwmfg 5]
특허
이 게임의 첫 번째 특허는 애플리케이션에서 4가지 특징을 주장하면서 게임에 대해 최초로 발행된 것으로, 가장 중요한 특징은 연속 경로 게임이었습니다. 당시 대부분의 경기는 시작과 끝 지점이 있었습니다.[mwmfg 6] 1921년 첫 번째 특허가 만료되면서, Magie는 5개의 새로운 특허를 출원했습니다.
Magie의 두 번째 특허의 주장은 첫 번째 특허의 주장을 포함할 수 없었고(지금은 공공 영역에 있음) 놀이의 단일 세금 이론에 더 치우쳤습니다. 한가지 흔한 오해는 Parker Brothers가 Magie의 독창적인 모노폴리 놀이와 독특한 디자인에 대한 권리를 1924년 이후의 특허를 구매함으로써 획득했다는 것입니다. Parker Brothers는 The Landers's Game에 대한 Magie의 특허를 취득했지만, 두 특허 모두 동일한 이름을 가지고 있었지만 서로 다른 청구권을 포함했습니다. 후자에 대한 초기 특허의 대체나 혼동은 여전히 일반적입니다.[12]
참고 항목
참고문헌
- ^ "Ever Cheat At Monopoly? So Did Its Creator: He Stole The Idea From A Woman". NPR. 3 March 2015. Retrieved 3 March 2015.
- ^ a b c d e Ketcham, Christopher (October 19, 2012). "Monopoly Is Theft". Harpers. Harper’s Magazine Foundation. Retrieved Jan 25, 2023.
- ^ a b c d e f g Pilon, Mary (February 13, 2015). "Monopoly's Inventor: The Progressive Who Didn't Pass 'Go'". New York Times. Retrieved November 26, 2017.
- ^ 1902년 가을, "집주인의 게임"에서 다음과 같이 언급했습니다.
- ^ Winkelman, Philip M. (September 2016). "Board to Page to Board: Native American Antecedents of Two Proprietary Board Games". Board Game Studies Journal. 10 (1): 17–31. doi:10.1515/bgs-2016-0002. ISSN 2183-3311.
- ^ a b c Dodson, Edward (December 2011). "How Henry George's Principles Were Corrupted Into the Game Called Monopoly". henrygeorge.org. The Henry George Institute. Retrieved 2017-11-26.
- ^ 거래통지서. 1906년 5월, 모노폴리를 통해: 세계에서 가장 유명한 게임 – 그리고 어떻게 그렇게 되었을까 2쪽.
- ^ a b Marsden, Rhodri (February 7, 2015). "Rhodri Marsden's interesting objects: Brer Fox an' Brer Rabbit board game". The Independent. Archived from the original on 2022-06-18. Retrieved July 4, 2015.
- ^ a b "History Detectives: Episode 2 2004 – Board Games, Arden, Delaware" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2015-02-23. Retrieved 2009-09-04.
- ^ a b Pilon, Mary (2015-04-11). "The secret history of Monopoly: the capitalist board game's leftwing origins". The Guardian. Retrieved 2017-11-26.
- ^ 1634–1699: 1700–1799: 1800–현재:
- ^ 앤스패치/호스킨스 아카이브
Orbanes, Philip (2006). Monopoly: The World's Most Famous Game-- and how it Got that Way. Da Capo Press. pp. 9–10. ISBN 0306814897.:
더보기
- Pilon, Mary (February 2015). The Monopolists: Obsession, Fury, and the Scandal Behind the World's Favorite Board Game. Bloomsbury.
- Anspach, Ralph (September 5, 2007). The Billion Dollar Monopoly Swindle: During a David and Goliath Battle, the Inventor of the Anti-Monopoly Game Uncovers the Secret History of Monopoly (Second ed.). Xlibris Corporation. p. 320. ISBN 978-0738831398. Retrieved July 5, 2015.[셀프 published 소스]
- Anspach, Ralph (June 1, 2007). Monopolygate (Kindle ed.). p. 254. Retrieved July 5, 2015.
외부 링크
- 독점 게임의 역사, 지주의 게임의 역사
- 보드게임 긱의 지주 게임
- 스트레이트 도프: 모노폴리는 원래 사람들에게 자본주의의 폐해에 대해 가르치기 위한 것이었습니까?
- 미국 특허 748,626 및 미국 특허 1,509,312 – 집주인 게임의 첫 번째 및 두 번째 버전에 대한 특허
- 1906년 집주인 게임 규칙