오스트레일리아 룰스 풋볼 용어집
Glossary of Australian rules football이 목록은 호주 규칙 축구 용어, 전문 용어 및 은어를 알파벳 순으로 정리한 것입니다.이러한 엔트리 중 일부는 다른 스포츠와 공유되지만, 호주의 규칙인 축구는 독특하고 풍부한 용어를 개발했습니다.
이 문서의 다른 부분에서도 문장의 단어가 정의되어 있는 경우, 이탤릭체로 표시됩니다.
0-9
- 1-2: (1-2로 발음) 선수가 팀 동료에게 핸드패스를 하고, 팀 동료는 즉시 핸드패스를 합니다.
- 6-6-6 규칙: 중앙 바운스에서 각 팀은 전방 50호, 수비 50호, 그리고 호 사이에 6명의 선수가 있어야 한다는 규정을 2019년부터 AFL에 도입했다.
- 8, the: 8 참조, the.프리미어십 순위 상위 8위 안에 드는 팀을 말합니다.
- 12-10 규칙:이전에는 AFL 소속팀이 있는 팀의 AFL 리스트 선수 선발에 관한 VFL 규칙이었다.AFL 팀에 소속된 팀이 AFL 팀에 소속되지 않은 팀과 경기를 할 경우, 소속 팀은 VFL에 등재된 12명 이상 AFL에 등재된 10명 이하의 선수와 경기를 해야 한다.AFL 소속 두 팀이 경기를 할 때는 12-10 규칙이 적용되지 않으며, 이 경기에서는 AFL 소속 선수를 얼마든지 출전시킬 수 있다.그 후 이 규칙은 폐지되었다.
- 19번째 남자: 1930년 교체 벤치가 도입되기 전 경기에서, 그라운드에서 경기를 시작한 18명의 선수 외에 한 명의 예비 선수가 지명되었습니다.이 선수들은 원래 18명 중 한 명이 필드를 떠나 돌아오지 않을 때에만 경기에 참가할 수 있었다.이것은 1946년 두 번째 예비군이 도입되었을 때 20대까지 연장되었다.VFL에서는 1978년부터 19,[1] 20대 선수의 자유로운 교류가 허용되고 있다.이것은 또한 남호주 군중이 19번을 은퇴하고 19번이 새겨진 스포츠 용품을 파는 애들레이드 까마귀의 19번째 남자라는 철학을 나타낼 수도 있다.
- 50m 페널티: 상대 선수가 마크가 지불된 후 상대의 등을 밀치는 등의 위반을 저지른 후 공격 팀을 50m 전진시킨다.
A
- 장점: 공을 가진 팀이 위반되어 프리킥을 얻었을 때 위반 후에도 플레이를 계속할 수 있도록 허용하는 심판의 결정은 플레이를 중지하고 프리킥을 차지하기 보다는 플레이를 계속하는 것이 더 유리합니다.
- 공중 탁구: 일반적으로 스포츠에 대한 경멸적인 속어, 특히 탁구 선수들이 공을 앞뒤로 치는 것과 같이 장거리 킥을 주고받는 경기를 가리키는 데 사용됩니다.NSW와 퀸즐랜드에서 더 많은 지상파 럭비 축구팬들이 부정적인 방식으로 가장 많이 사용합니다.
- AFL: 호주 풋볼 리그.이 약어는 다른 축구 코드, 특히 퀸즐랜드와 뉴사우스웨일즈에서 이 스포츠의 대체 명칭으로 구어체로 사용된다.
- 사이렌이 울린 후: 마지막 사이렌이 울린 후 골로 향하는 세트샷.
- All-Australian: 매년 AFL 경기 최우수 팀인 All-Australian Team 또는 경기 국유화 전 또는 경기가 국유화되지 않은 저연령 그룹에서 주간 [2]카니발에서의 성적을 기준으로 모든 주에서 최고의 복합 팀을 선발한 선수.
- 그리고 빅맨 플라이: 1963년 제작된 연극은 가상의 호주 룰 풋볼 팀인 까마귀와 그들의 스타 신병 아킬레스 존스에 관한 것이다.1963년 TV영화로도 촬영되어 방영되었고 1974년 미니시리즈로 각색되었다.그 연극은 20세기 후반 내내 인기가 있었다.그 제목은 그 시대의 해설자들이 흔히 사용하는 용어였다.
- 각도: 세트 샷을 하는 플레이어와 골라인의 중심(골라인 위) 사이의 가상 선과 골라인에 수직인 다른 가상 선에 의해 형성된 기하학적 각도.그래서 '각도가 없는' 선수는 정면에서 킥을 하고, '광각' 선수는 경계선 근처에서 슛을 한다.
- 1995년부터 매년 앤작데이에 콜링우드와 에센던이 벌이는 경기인 앤작데이 클래시는 두 클럽의 사다리 포지션에 상관없이 이번 시즌 가장 큰 경기 중 하나로 꼽힌다.
- ARC(AFL Review Center): AFL이 점수 및 선별된 다른 심판 판정을 즉시 검토할 수 있도록 구축한 비디오 검토 시스템.
- 호: 50미터 호 참조.
- 아레나: 경기장.[3]
- 어라운드 더 코너(Around the Corner) : 최근 인기를 끌고 있는 킥 스타일로, 특히 골대에 세트 샷을 할 때 기존의 드롭 펀트가 아닌 후크 스타일로 공을 차게 됩니다.
- 어시스트: 골(골 어시스트) 또는 골(골 어시스트)을 기록한 선수에게 킥 또는 핸드패스를 하는 것.이 용어는 많은 세계 스포츠에서 흔하다.
- 호주 축구: AFL이 공식적으로 사용하는 스포츠 이름.
- Axed: 드롭 참조.
B
- 백투백: 2회 연속 수상.
- 가방: 한 [4]선수가 5골 이상 득점한 경우의 구어체.
- 공!: 보통 상대 선수가 공을 가지고 태클을 당했을 때 관중들이 소리를 지른다."[3]공 잡기"의 줄임말입니다.
- 볼 버스터: 보통 70미터 [5]이상 이동하는 어뢰 펀트인 거대한 발차기의 구어체.
- 볼 마그넷: 게임에서 특히 많은 수, 소유물 또는 처분물을 축적하는 플레이어, 특히 정기적으로 하는 경우.
- 볼업: 공을 공중으로 수직으로 던지거나 던지는 동작을 흉내 내도록 공을 튕겨 다시 플레이에 넣는 행위.「바운스 다운」을 참조해 주세요.매 쿼터 시작 시, 골을 넣은 후 또는 플레이 [3][6]필드에서 중립 상황에서 경기를 재개하려면 볼업이 필요하다.
- 바나나: 체크사이드 [7]참조.
- 밴드왜건 서포터: 팀이 성공했을 때만 팀에 관심을 보이거나 현재의 성공 때문에 팀을 응원하기 시작하는 서포터.밴드왜건이라고도 한다.
- 배너: 선수들이 경기 전에 훑어보는 커다란 크레이프 종이와 끈적끈적한 테이프 배너.
- 병영: 팀을 응원하거나 응원합니다.팬은 "배러커"로 알려져 있는데, 누구를 위해 싸웠는지 묻는 것은 어느 팀을 응원하는지 묻는 것입니다.
- '어뢰'[8] 참조.
- Baulk: 한 손으로 공을 옆으로 내밀고 다른 방향으로 달려 [9]수비수를 피하는 기술.
- 비하인드: 골포스트와 후방 포스트 사이에 공을 넣거나 골포스트에 공을 맞히거나 [3]골포스트 사이를 통과하기 전에 공을 만져서 얻는 1점 상당의 득점.
- 골대 뒤: 그라운드 양 끝의 골라인에서 19.2m 떨어진 두 개의 짧은 수직 골대가 더 높은 골대를 중심으로 배치되었다.
- 벤치: 인터체인지 구역."벤치"는 이 [10]구역에서 선수들이 사용하는 좌석을 말합니다.
- 벤치드: 컨디션이 좋지 않거나 실수가 있어 코치의 지시에 따라 그라운드를 이탈하는 것을 일컫는 속어.끌어다 놓기 항목도 참조하십시오.
- 그라운드 최고의 선수: 선수는 어떤 경기에도 참가하여 최고의 선수를 평가합니다.흔히 '베스트 온' 또는 'BOG'로 불리며, '비-o-gee'[11]로 발음됩니다.
- 빅 댄스: 그랜드 파이널을 뜻하는 구어체 용어.
- 거물: 주요 포지션 플레이어의 속칭.
- 블라인더: 선수 또는 팀의 뛰어난 퍼포먼스.
- 블라인드 턴: 공을 든 선수가 태클을 피하거나 부수기 위해 몸을 360도 회전할 때.플레이어가 스핀을 완료했을 때 무엇을 보게 될지 모르기 때문에 일컬어진다.
- 블록: 상대 선수의 공 공격, 특히 마크나 히트아웃을 저지합니다.불법적인 조치로 간주될 수 있으며 프리킥을 보장할 수 있습니다.
- 폭탄: 특히 포워드 라인에 대한 긴 하이킥으로, 특별히 그들을 향하기 보다는 골을 넣거나 동료들을 찾기를 희망합니다.동사로서, 그것은 '골문 광장으로 폭격하기'와 같은 발차기를 수행하는 것을 의미한다.
- 바운스 다운: (또는 단순히 바운스) 필드 심판이 수직 투구를 모방하는 방식으로 공을 튕겨서 다시 플레이에 넣는 행위.'볼업'[12]을 클릭합니다.
- 경계선: [3]경기장을 구분하기 위해 그라운드에 그은 선.
- 바운더리 드로인: (또는 단순히 드로인) 바운더리 심판이 공을 다시 던지는 행위.경계 심판은 필드 바깥을 향해 서서 머리 위로 공을 뒤로 던집니다.이것은 공이 경계를 벗어날 때마다 중립 상황에서 플레이를 재개하는 데 사용됩니다.
- 바운더리 심판: 바운더리 라인을 순찰하고, 바운더리 스로우인을 실행하여 공을 플레이로 되돌리는 임원.보통 경기당 두 명의 심판들이 있고, 타원형의 양쪽에 하나씩 있지만, 최상위 등급 [3]경기에는 네 명의 심판들이 있을 것이다.
- 브레이크: "Break in Play"의 줄임말입니다. 예를 들어, 쿼터 타임, 하프 타임, 또는 3쿼터 [13]타임입니다.
- 라인을 깨라: 팀들은 종종 상대방이 통과하기 어려울 수 있는 그라운드를 가로지르는 방어선에 배치된다; "라인을 깨라"는 것은 그러한 방어선을 통해 길을 찾는 것이다. 예를 들어, 킥보다는 런앤캐리 방식으로.
- Brownlow: Brownlow 메달은 시즌 동안 각 홈과 원정 경기가 끝날 때 필드 심판이 부여한 누적 투표에 근거하여, 그 시즌 동안 리그에서 가장 공정하고 최고의 선수로 판단된 선수에게 수여됩니다.
- 범프: 엉덩이 및/또는 어깨를 사용하는 선수 간의 접촉.
C
- Carn: 자신의 팀을 응원하는 전화입니다.전통적으로 "Carn the Roos!"와 같은 짧은 버전의 팀 이름과 함께 사용됩니다.종종 카르나(Carna Tiges)로 더 줄임말하기도 합니다.한때는 매우 흔했지만, 이 용어는 몇 년 동안 인기를 잃었다.아마 'come on'의 줄임말일 겁니다.
- 지하실 거주자: 사다리 위에서 가장 낮은 위치에 있는 팀을 일컫는 속어.
- 센티미터 퍼펙트: 전 해설자 데니스 코메티가 흔히 사용하는 말로 이보다 더 좋을 순 없었다.
- 중앙 심판: 경기장을 순찰하고, 프리킥을 주고, 타임 온과 타임 아웃을 지시하고, 정지나 골 등을 한 후에 경기를 재개하는 임원.
- 중앙: 그라운드의 중앙, 또한 그 포지션에서 게임을 시작하는 선수에게 주어진 이름입니다.
- 센터 바운스(Central bounce): 쿼터 또는 [6]골 후에 출발하기 위해 그라운드 중앙에서 공이 튀는 것.
- 중앙 광장: 지면 중심 둘레에 그려진 50미터의 정사각형.센터 바운스 전에 각 팀에서 4명만 중앙 광장에 설 수 있지만, 그렇지 않으면 광장은 의미가 [3]없다.
- 중앙 다이아몬드: 각 골대에 접한 뾰족한 끝이 있는 그라운드 중앙에 그려진 45미터의 다이아몬드로,[14] 1975년에 사각형으로 대체되기 전까지 1973-74년의 중앙 사각형과 같은 목적을 수행했습니다.
- 카오스 볼: 반드시 그 팀의 다른 선수에게 향하지 않고 앞으로 전달되는 공으로, 종종 땅에 부딪히고 무질서하게 튕겨나가며, 작고 민첩한 선수를 선호하고 상대방이 깔끔하게 수비하기 어렵게 만든다.2017-20년 동안 리치몬드에 의해 가장 성공적으로 사용된 전술입니다.
- Charlie: Brownlow 메달의 구어체.
- 체이스: 수비수가 공을 잡은 공격수를 쫓는 행위.
- 체크사이드: 공중에 공이 통상적인 방향과 반대 방향으로 흔들리게 하는 킥.바나나 봐.
- 응원단: 클럽의 공식 서포터 모임. 그들은 보통 경기 당일 그라운드 한쪽 끝에 있는 골문 뒤에 앉아 경기 중에 현수막을 만들고 구호를 이끄는 등의 책임을 맡는다.
- 닭날개 태클: 상대방이 공을 법적으로 처분할 수 없도록 팔을 걸어 잠그는 태클.이 용어는 럭비리그에서 유래되었다.
- 클랭거: 노골적이고 용서받지 못한 오류입니다.이것은 프리킥을 허용하거나, 상대에게 직접 공을 차거나 건네거나, 경쟁 없는 마크를 떨어뜨리는 것일 수 있습니다.
- 클리어런스(clearance) : 정지 상태에서 공을 클리어하여 한 팀 또는 다른 팀에게 유리합니다.
- 마크 보유, 특히 강한 경쟁 마크 보유.
- 클러스터: 15명 이상의 플레이어로 구성된 그리드 형태의 배치로 구성된 구역 방어. 특히 킥인을 [15]반대하기 위해 사용됩니다.
- 코치: [6]경기 중에 팀의 전술을 통제하는 팀의 감독.
- 코스트 투 코스트 골: 킥인에서 시작하여 골로 끝나는 패스로, 상대방이 공을 건드리지 않습니다.
- 코탄저: 일반적으로 상대의 머리나 목에 팔을 두르고 있는 위험한 높은 태클.
- 콜맨: 홈 앤드 어웨이 라운드에서 시즌 최다 골을 찬 선수에게 수여되는 메달.
- 폭주: 많은 수의 선수들이 공 주위에 모여 있을 때 깨끗한 점유율을 얻거나 구역을 비우기가 어렵습니다.
- 콘테스트: 두 명 이상의 플레이어가 공을 차지할 기회를 갖는 게임 내 시나리오.
- 경합소유: 경합에서 이긴 결과 달성된 소유.하드볼 게트, 루즈볼 게트, 경기 마크, 경기에서 이긴 프리킥, 경기 녹온 등이 포함됩니다.
- 코키: [16]보통 다리에 깊은 멍이 든 코르크 근육의 구어체입니다.
- 코랄: 상대 선수를 그라운드의 좁은 영역에 가두어 실수나 회전을 강요하도록 압력을 가하지만 태클을 시도하지는 않습니다.
- 코리더: 골에서 골로 이어지는 그라운드의 상상 속 스트립. 이 영역에서 공을 움직이는 팀은 "코리더를 통해 경기한다"[15]고 한다.
- Coterie: 클럽의 엘리트, 독점적인 서포터 그룹, 동호회 회원들은 보통 매우 비싼 회원권을 구입하고, 개별적으로 선수를 후원하며, 다른 금전적 또는 현물로 클럽에 지불할 수 있습니다.그 대신 선수들과의 개인적인 만남, 코칭 스태프의 연설, 프리미엄 매치 데이 좌석 등의 보상이 주어진다.
- 겁쟁이 펀치: 킹히트를 뜻하는 더 현대적인 용어.
- 크로우 던지기: 펀칭 핸드에서 상당히 짧은 팔 스윙을 사용하는 핸드볼 기술.이 스타일은 SANFL의 사우스오스트레일리아, 주간 경기와 원산지 경기, 그리고 궁극적으로는 애들레이드 까마귀에게 다소 독특했다.그 결과, 이 기술은 남부 호주인들의 일반적인 이름인 크로우터에서 유래한 경멸적인 이름으로 주 사이에 붙여졌다.
- 크럼: 경연에서 흘러내리는 공.크럼을 모으는 플레이어를 "크럼버" 또는 "크럼버"라고 부릅니다."골 넣기"는 [17]부스러기를 받은 후에 득점하는 것이다.
D
- 데이지 커터: 매우 낮고 단단한 킥으로, 보통 드롭 포인트 방식으로 전체 거리를 지면에 매우 가깝게 이동합니다.그 이름은 너무 낮고 딱딱해서 '데이지 머리를 잘라낼 것'이라는 의미를 내포하고 있다.웜 버너, cf. dribble, grubber도 참조하십시오.
- 고의: 고의로 공을 아웃사이드로 보낸 것으로 인식되는 선수에게 주어지는 프리킥.더 엄격한 집행이 논란을 낳자 2021년 이 규정은 공을 '의도적으로' 밖으로 내보내는 것이 아니라 경기를 유지하려는 의도가 부족하다는 의미로 바뀌었다.
- 더비: 두 서부 호주 AFL 팀인 프리맨틀과 웨스트 코스트 간의 홈 앤 어웨이 경기입니다.
- 지정 킥커: 골대용 세트샷을 한 다른 선수로부터 공을 받아 장거리 골대용 슛을 할 수 있도록 하는 선수.일반적으로 지정된 킥커가 세트샷을 하는 선수보다 골을 넣을 가능성이 더 높은 것으로 알려져 있을 때 수행됩니다.
- Diehard: 그들의 팀이 아무리 나쁜 성적을 내더라도, 예를 들어, 모든 경기에 계속 참석함으로써, 그들의 팀에 매우 충성하는 서포터입니다.
- 폐기: 핸드볼이나 킥을 통해 합법적으로 공을 패스합니다.
- 다이빙: 프리킥을 끌어당기기 위해 일부러 몸을 앞으로 던지거나 땅바닥으로 던짐으로써 접촉을 과장하는 것으로, 마킹 대회에서 백 프리킥을 끌어당기려고 할 때 가장 흔히 볼 수 있다.
- 논쟁하지 마세요: 완고한 팔뚝을 뜻하는 속어입니다.
- 라인 다운: 방향의 변화 없이 공을 앞으로 이동시키는 것, 보통 대기 중인 선수 무리에게 경계선에 인접한 롱킥을 말합니다.일반적으로 더 나은 옵션이 없을 때 수행됩니다. cf. switch.
- 드래그/드래그: 컨디션이 좋지 않거나 오류가 발생하여 코치의 지시에 따라 그라운드를 벗어나게 되는 것을 일컫는 용어입니다.과거 시제에서 흔히 사용되는 "He has draged"입니다.「벤치」도 참조해 주세요.
- 무승부: 두 팀이 같은 점수를 획득하여 경기를 끝낸다.이 경우 두 팀 모두 우승 시 4점이 아닌 2점이 부여된다.결승에서는 무승부 경기가 그 다음 주에 다시 열리곤 했지만, 현대 경기에서는 이제 연장전에 돌입한다.
- 2005년부터 매년 열리는 에센던과 리치몬드의 드림타임은 호주 원주민들의 공헌을 인정하기 위해 열리는 경기로 두 클럽의 사다리 포지션에 상관없이 이번 시즌 가장 큰 경기 중 하나로 꼽힌다.
- 드리블: 공을 일부러 차서 땅바닥을 따라 텀블링하고 굴린다.겉모습은 그루버와 비슷하지만, 현재 사용되는 그루버는 일반적으로 기술 오류(cf. scrubber, daisy cutter, worm burner)로 인해 발생하는 것으로 간주됩니다.
- 드리블 골: 드리블 기술을 사용하여 찬 골.그것은 종종 선수들이 공을 골대 사이로 구부리기 위해 바운스를 조작할 때 좁은 각도로 경계선에서 이용된다.
- 드롭킥: 발이 공에 닿을 때 또는 그 직후에 공이 땅에 떨어지도록 하는 킥.인식된 부정확성으로 인해 AFL에서는 더 이상 일반적으로 사용되지 않습니다.'스텁 패스' 참조.
- 드롭 펀트: 공이 중간 지점 끝에서 끝까지 회전하도록 공 끝에 접촉하여 실행되는 킥.보통 가장 정확한 킥으로 간주되며 호주 규칙 축구에서 가장 일반적으로 사용되는 킥 스타일입니다.
- 드롭/드롭: 폼이 나쁘거나 오류가 있어 이후 경기를 위해 팀에서 선수를 강등시키는 일반적인 구어입니다.상위 팀에서 하위 팀으로(처음에서 초로) 떨어진다는 개념에서 비롯됩니다.과거 시제에서 흔히 사용되는 "He's dropped"입니다.생략도 참조해 주세요.
- 공을 떨어뜨리는 것: 공을 잡는 것을 보세요.
- 덕: 태클 도중 또는 태클 직전에 의도적으로 쓰러뜨려 프리킥을 끌어당겨 높은 접촉을 유도합니다.심판이 선수가 몸을 숙였다고 판정하면 프리킥이 주어지지 않는다.
- 더커: 정기적으로 몸을 숙이는 것으로 유명한 선수, 또는 특히 몸을 숙이는 것으로부터 프리킥을 유도하는 데 능숙한 선수.
- 더미: "볼크" 참조.
- 다이너스티: 단기간에 여러 번 수상하는 팀, 특히 연속해서 여러 번 수상하는 팀.왕조의 최소 요건은 일반적으로 단기간에 3번의 총리직이다.
E
- 8위: AFL 경기에서 결승전에 진출할 수 있는 상위 8개 팀을 지칭한다.다른 경기에서는 결승에 진출하는 팀 수에 따라 4, 5, 6 등이 포함될 수 있다.
- 비상 심판: 경기 중에 인터체인지 벤치에 앉는 자격을 갖춘 필드 심판.인터체인지 위반 시에만 프리킥을 지급할 수 있고 선수 신고도 가능하며 부상당하거나 지친 심판을 대신할 수도 있다.
- 동등 경기: 선수가 마킹이나 땅볼 경기와 같이 상대에게 수적으로 열세이지만, 공을 땅바닥에 떨어뜨리거나, 플레이를 유지하거나, 팀원들이 도착할 때까지 점유율을 유지할 수 있습니다.
- 회피: 공을 가지고 있는 선수가 태클을 피할 수 있을 때.
- 연장전: 무승부 결승전의 경우 게임에 추가되는 시간.2019년 이후, 팀들은 3분 반을 단축하고 타임 온을 더하여, 이 시간 이후에 팀이 앞서고 있다.점수가 다시 동점일 경우,[18] 우승자가 나올 때까지 추가 시간 동안 엔드 변경과 함께 경기가 진행된다.
F
- 팔콘: 얼굴이나 [19]머리에 공을 맞는 것.
- 뚱뚱한 면: 가장 적은 선수가 차지하는 가장 큰 공간을 나타내는 그라운드의 상상의 영역.얇은 면을 보세요.
- 필드 심판: 중앙 심판 참조.
- 50: "50미터 페널티"의 줄임말.
- 50m 호: 골라인으로부터의 거리가 50m임을 나타내는 그라운드의 각 끝에 표시된 호.하위 레벨 경기에서 호는 종종 40m로 표시된다.
- 50m 페널티: 마크 또는 프리킥이 지불된 후 상대 선수가 위반했을 때 추가 필드 포지션 50m가 선수에게 부여된다.
- 파이널 사이렌: 게임의 종료를 알리는 사이렌.
- 파이널: 프리미어쉽을 결정하는 포스트시즌 경기 시리즈.
- 첫 번째 선택: 팀에게는 매우 가치 있지만 일반적으로 스타 선수에게는 적용되지 않는 선수를 일컫는 구어체 용어.이 표현은 셀렉터가 말 그대로 선수를 먼저 뽑는 것이 아니라 매 게임마다 자동으로 이 선수를 선택한다는 것을 나타냅니다.
- 주먹: 공을 친 손으로 쳐서 표시를 망치거나 영역을 비우려고 합니다.
- 고정: 시즌 코스에 걸쳐 진행되는 경기 일정.
- 플래그(Flag)는 프리미어쉽의 일반적인 표현으로, 프리미어쉽 우승 시 깃발을 수여하는 관행에 기초한다(미국 스포츠의 페넌트와 유사함).
- 깃발: 골심판이 골문이나 [3]뒤에서 신호를 보낼 때 흔드는 하얀 깃발.
- 측면: 중앙 양쪽 날개와 포켓 사이에 있는 지면 표시 영역.하프포워드 플랭크 및 하프백 플랭크라고도 합니다.
- 플릭 패스: 주먹을 쥐는 대신 손을 벌려 공을 움직이는 핸드볼의 변형입니다.플릭 패스는 예전에는 합법적이었지만 지금은 투구의 [20]한 종류로 여겨지고 있다.
- 비행: 공이 공중을 이동하는 방법.
- Fog: 상대팀을 아주 확실하게 물리치려면, 매질도 참고하세요.또한 보통 상대 선수나 그것이 느끼는 인사들에게 적용되는 경멸적인 용어는 매우 불쾌한 성격을 가지고 있다. 예를 들어, "그는 게으름뱅이다."
- 플로거: 골이 터진 후 팀의 응원단이나 팬들이 흔드는 거대한 색깔의 폼폼.이것들은 전통적으로 울타리 위에 걸려있었지만, 이제는 울타리 선 광고를 모호하게 하고 선수들에게 잠재적인 위험이 되기 때문에 덜 흔하게 보입니다.
- 홍수: 볼 캐리어와 팀이 [15]수비하고 있는 골 사이에 가능한 한 많은 선수들을 모으는 행위.
- 플라이: 특히 다른 선수나 무리 위로 점프할 때, 마크를 향해 점프합니다.
- 팔로워: 공이 가는 곳마다 따라다니는 유일한 선수였기 때문에, 온 더 볼 플레이어를 가리키는 옛 용어입니다.특히, 러크, 러크 로버, 로버가 추종자로 간주되었습니다.이 용어는 더 많은 선수들이 그라운드를 이동하는 경향이 있는 현대 게임에서는 적용되지 않는다.
- 푸티: 호주 규칙 축구의 속어.공 자체를 설명하는 데도 사용됩니다.
- 전진 진입: 공격 팀의 50m 호에 공이 들어갔을 때의 통계.
- 4점, 즉 게임에서 이기는 일반적인 표현입니다."4점"은 AFL 경기와 다른 많은 리그에서 우승했을 때 주어지는 프리미어 포인트 수를 의미한다."to get the two the points"는 사우스오스트레일리아에 해당합니다.
- 프리킥: 상대 선수의 위반으로 인해 선수에게 주어지는 공을 소유하는 것.이것들은 중앙 심판에게만 수여된다.
- 전방과 중앙: 공이 종종 팩에서 이 위치로 쏟아질 때 날아다니는 플레이어 팩의 가운데에 자신을 배치합니다.특히 골대 바로 슛을 발생시킬 수 있는 골대 가까운 선수에게 적용된다.타이밍을 잘 맞춰 실행하므로 플레이어가 빠른 속도로 공을 모을 수 있으므로 태클을 받을 가능성이 낮아집니다.
- 전면과 사각: 전면과 중앙을 참조하십시오.
- 프론트온(접촉): 일반적으로 상대가 앞에서 부딪히는 것을 방지하려고 할 때 주어지는 프리킥으로, 유일한 의도는 공을 겨루는 것이 아니라 플레이어를 방해하는 것입니다.
- 풀백: 상대편 골대 바로 앞 그라운드 구역.또, 그 포지션에 배치된 플레이어의 이름.보통 전면전에 의해 반대된다.
- 풀포워드: 팀의 골대 바로 앞 그라운드 영역.또, 그 포지션에 배치된 플레이어의 이름.보통 풀백이 반대한다.
- 풀타임: 게임 종료.마지막 사이렌을 봐
G
- 실행: 실행 참조.
- 글루팟: 매우 진흙 투성이의 운동장.이렇게 불리는 이유는 진흙이 흐르는 부분이 매우 끈적거릴 수 있고 공이 튀거나 굴러가기 보다는 진흙에 박힐 수 있기 때문입니다.특히 잔디 크리켓 피치가 있는 그라운드에서 볼 수 있는 것은 피치에 사용되는 흙의 종류 때문이다.한때는 특히 습한 멜버른 겨울에 흔했지만, 배수가 개선되고 더 나은 지상 관리 기술로 인해 프로 현대 경기에서는 자주 볼 수 없었습니다.
- 골: 골포스트나 다른 [3]선수에 닿지 않고 두 골포스트 사이에서 공을 차서 얻은 최대 점수(6점 상당)
- 골키퍼: 골라인에서 대기하며 골대 위에서 돌진하는 슛을 가로채는 수비형 선수.축구의 골키퍼 역할에서 유래한 이름이지만 호주 축구의 공식 포지션은 아니며 스냅샷이 결과를 바꿀 수 있는 접전 상황에서 가장 많이 사용된다.
- 목표선: 양쪽 끝에서 기둥 뒤에서 다른 기둥으로 이어지는 경계선의 단면.4개의 포스트(골 포스트 2개, 후방 포스트 2개)가 모두 이 [3]라인에 직접 설정됩니다.
- 골대: 6.4m [3]간격으로 주요 득점 구역을 나타내는 두 개의 높은 기둥.
- 골스니크: 경계에서 스냅을 하거나 무리를 지어 이동하는 엘리트 등 예상하지 못한 골을 넣을 수 있는 것으로 유명한 선수입니다.
- 목표 사각형: 각 [3]목표의 바로 앞 지면에 그려진 6.4×9m 직사각형.
- 골심판: 점수를 판정하고, 득점 신호를 보내고, 관중에게 점수를 나타내기 위해 깃발을 흔들고, 공식 득점 기록원으로 일하는 임원.경기당 심판은 두 [3]명, 양 끝에 한 명씩 있다.
- 고릴라: 구어적으로, 가장 강한 공격수에 맞서 몸싸움을 하는 크고 강한 수비수입니다.
- 붙잡기: 표시를 참조하십시오.
- 그랜드 파이널: 리그 우승 팀을 결정하는 결승 시리즈의 최종 경기.
- 그랜드 파이널을 봐
- 땅볼: 킥이나 핸드볼을 통해 공중에서가 아니라, 선수가 땅에서 모은 공.
- Grubber: 공기를 통해서가 아니라 땅바닥을 따라 구르고 텀블링하는 발차기.현재 사용법에서는 일반적으로 그럽버는 기술 오류에 기인하는 것으로 간주되며, 의도적인 그럽버 스타일의 킥은 일반적으로 드리블이라고 불립니다.cf. 스크러버, 데이지 커터, 웜버너.
- 건시: 선수들이 입는 셔츠.일반적으로 민소매이지만, 때때로 긴 소매가 있는 셔츠.전통적으로 그것들은 양털로 만들어졌지만, 현대에는 대부분 합성 재료로 만들어졌다.
- 배짱(guts)은 복도를 뜻하는 구어체 용어입니다.
H
- 해크킥: 높은 압력 하에서 완료되는 킥, 특히 수비에서 나오는 킥으로, 플레이어는 동료에게 공을 전달하려고 하지 않고 단지 가까운 영역에서 공을 제거하려고 합니다.더 일반적인 용어로 말하면, 서투른 방법으로 완성된 킥입니다.
- 하프백: 중앙과 풀백의 중간 지점에 있는 그라운드 영역.또, 그 포지션에 배치된 플레이어의 이름.보통 하프 포워드에 의해 반대됩니다.
- 하프포워드: 그라운드의 중앙과 풀포워드 중간 지점에 위치.또, 그 포지션에 배치된 플레이어의 이름.보통 하프백이 반대한다.
- 하프타임: 2쿼터와 [13]3쿼터 사이의 긴 휴식시간.
- Hammy: 심각한 햄스트링 부상("해미 당기기"와 같은 경우).해미도.
- 핸드볼: (또는 핸드패스) 한 손으로 평평한 손바닥으로 공을 잡고 다른 손으로 [3]주먹을 꽉 쥐면서 공을 치는 것.
- 편리한 포인트: 6의 배수(6~7점, 12~13점, 18~19점)보다 한 배 이상 많은 점수를 얻은 뒤처진 것을 뜻하는 속어입니다.그것은 상대가 동점이나 승리를 거두기 위해 추가 득점 샷이 필요하다는 것을 의미하기 때문입니다.
- 행거: 화려한 자국이 보입니다.
- 하드볼 획득: 경쟁 점유율 보기.
- 하드 너트: 매우 터프하고 공을 잘 치는 것으로 여겨지는 선수.
- 달리기: 경기장에 나가는 것, 특히 오랫동안 벤치에 있었던 선수의 경우.팀에 포함되지 않은 선수가 선발되는 것을 나타낼 수도 있습니다(예: "Smith는 이번 주에 뛸 수 있습니다.").그리고 "달려라"
- 특정 상대팀을 장기간에 걸쳐 정기적으로 이기는 것을 우드로 삼는다.
- 하이 컨택: 어깨 윗부분이나 목이나 머리에 닿게 하는 태클.그러면 프리킥이 발생합니다.'오리'도 참조하십시오.
- 고공비행: 화려한 표시 보기.정기적으로 화려한 마크를 획득하거나 시도하는 것으로 유명한 선수를 지칭할 수도 있습니다.
- 엉덩이와 어깨: 혹을 참조하십시오.
- 골대를 치다: 골대를 때리는 킥볼로 골이 아닌 뒤통수를 친다.
- 기둥을 쳐라.
- 타격: 어느 쪽이 지상 레벨에서 다음 경기에서 우승하든 상관없이 확실한 제어력을 갖춘 정지 후 배크 경기에서 공을 떨어뜨린다.
- 공을 잡는 것: 상대방을 태클하고 그가 축구를 합법적으로 처리하지 못하게 하는 수비 선수에게 주어지는 프리킥.
- 남자 잡기: [21]공을 가지고 있지 않은 상태에서 태클된 선수에게 주어지는 프리킥.
- 홈 앤 어웨이 경기: 결승 진출 팀을 결정하는 데 사용되는 정규, 매주 열리는 시즌 경기입니다.
- 호스: 선수들이 신는 팀 양말의 다른 이름.
- 병원 핸드볼: 핸드볼 - 일반적으로 (항상 그렇지는 않지만) 높은 루프 패스로 의도된 수신자의 안전과 이직 위험을 초래합니다.
- 병원 킥: 팀 동료에게 매우 높은 킥. 상대 선수가 킥을 표시하려는 사람에게 달려들어 충돌할 수 있습니다.병원 출입증일 수도 있어요
- 핫스팟: 골문광장 꼭대기에서 볼 경쟁이 치열한 지점.
- 허들: 쿼터 타임과 3쿼터 타임 [22]휴식 시간에 그라운드에 있는 선수들의 그룹화, 그리고 선수들이 측면으로 들어가기 전에 센터 [23]하프백에서 함께 모이는 후방 킥인에서 사용되는 전술입니다.
I
- 인앤언더 플레이어: (또는 인사이드의) 딱딱한 공을 얻으려고 하는 선수는 팩에서 공을 밀어내면 얻을 수 있습니다.
- Inside-50: 50m 호 안에서 공을 달리거나 패스하는 행위.자신이 많은 골을 넣지는 않지만 팀 [24]동료들을 위해 설정한 미드필드 선수들의 효과를 평가하는 데 사용되는 통계입니다.
- 의도 부족: 의도적인 범위 밖의 규칙을 바꿔서 대신 공을 플레이 상태로 유지하려는 시도가 불충분함을 참조합니다.신중한 것을 참조해 주세요.
- 가로채기: 상대 선수가 앞쪽으로 던지는 공을 차단합니다.가로채기는 가로채기와 리바운드의 핵심 역할을 하는 선수다.
- 요격 수비수: 수비와 상대 공격을 요격하는 역할을 하는 선수.이 선수는 보통 '절편 마크'를 획득할 것으로 예상되는 강한 마킹 플레이어입니다.현대 게임에서, 이 역할은 종종 수비에서 느슨한 7번째 선수를 연기함으로써 만들어집니다.
- 인터체인지 벤치: 다른 선수가 떠난 후 선수들이 필드에 나올 때까지 기다리는 그라운드의 지정된 구역. 즉, 한 선수가 [3]다른 선수와 교환됩니다.
- 인터체인지 관문: 경계선에 표시된 20m 구역으로, 인터체인지 선수는 이 구역을 통과해야 한다.
- 뒤에서: 뒤에서 밀어주세요.
J
- 거위 조: 득점 창출에 거의 관여하지 않은 선수가 득점한 쉬운 골의 구어체, 보통 비하적인 용어.가장 일반적으로 이것은 핸드볼이나 짧은 패스를 전달받고 단지 압박을 받지 않는 상태에서 매우 가까운 거리에서 골문을 돌려 차야 하는 골 광장에서 경쟁 없는 선수입니다.
- 점퍼: 건시 참조.
- 점퍼 펀치: 플레이어가 상대의 건지를 잡고 펀치 동작을 [25]하는 것입니다.
K
- 이를 삼가세요.예를 들어 시즌 초반 승리 후 프리미어 희망에 대해 말하는 것을 피하는 등 단기적인 폼에 기초한 팀의 장기적인 전망에 대해 지나치게 낙관하는 것을 피합니다.cf. cf. cf. cf.
- 주요 포지션: 풀포워드, 센터 하프포워드, 센터 하프백 및 풀백은 총칭하여 주요 포지션으로 불리며, 가장 어려운 역할로 간주됩니다.
- 킥: 공을 도보로 합법적으로 처분하는 것.정식 정의에 따르면, 축구 선수의 무릎 아래 다리 부분과 접촉하는 것은 [3]킥으로 간주된다.
- 킥인: (때로는 킥아웃을 통해) 백이 [15]득점된 후 공이 다시 플레이로 복귀합니다.
- 위험한 킥: 상대가 공을 향해 머리부터 움직일 때 다리를 휘둘러 공을 찬다.
- 킥오프 라인: 골라인과 평행한 골 사각형의 선.
- 킬: 특히 수비수가 공을 경계 밖으로 내보내거나 뒤로 통과시켜 공격을 망쳤을 때 경기를 최종적으로 중지합니다.
- 킹히트: 플레이 중 플레이를 하는 플레이어에 대한 불법적인 물리적 공격. 일반적으로 머리를 공격하면 피해자는 멍해지거나 의식을 잃게 됩니다.지금은 종종 겁쟁이 펀치로 불린다.
- 노크온: 플레이 체인 내에서 점유하는 것이 아니라 손으로 공을 동료에게 유리하게 움직일 때(공중 또는 그라운드를 따라 쳐서).
L
- 래더: 프리미어십 목록에 있는 팀의 포지션으로 승패율과 비율에 따라 결정됩니다.
- 9월의 지난 토요일: AFL 그랜드 파이널, 보통 그랜드 파이널이 이날로 예정되어 있다는 사실을 언급합니다.
- 리드: 플레이어가 동료의 패스를 끌어내기 위해 직접 상대로부터 도망쳐 우주로 도망치는 경우.특히 포워드 라인의 선수에게 적용됩니다.
- 리드업: 리드업에서 주로 재미를 느끼는 선수(일반적으로 포워드)의 일종입니다.
- 가죽 중독: 경기 중에 많은 소유물을 얻는 선수.
- 다리/다리: 낮은 태클 참조.
- 뚜껑이 열려 있습니다.단기적인 폼은 장기적인 전망을 나타내고 있습니다.예를 들어, 잘 나가는 팀이 진정한 프리미어 후보라고 결정하는 것입니다.참고해 주세요.
- 록다운 디펜더: 게임에 미치는 영향을 최소화하기 위해 상대 선수를 전진시키고 맨투맨 플레이를 주요 역할로 하는 수비수입니다.
- 긴 폭탄: 폭탄이 보인다.
- 롱 레그: '그는 다리가 길다'와 같이 먼 거리에서 공을 찰 수 있는 선수.
- 느슨함: 직접적인 상대 없이 플레이하는 플레이어.또한 태그가 붙은 플레이어가 태그로부터 해방되는 경우를 가리킵니다.
- 루즈볼 게트: 직접적인 물리적 압력을 받지 않는 그라운드 레벨에서 법적 폐기를 기록할 수 있는 분쟁 공.경합 소유물로 간주됩니다.
- 수비에서 루즈맨: 수비 반수의 루즈맨으로 직접적인 상대 없이 플레이하고 필요할 때 팀의 다른 수비수를 보조하며 종종 리바운드에 많이 관여한다.
- 로우 태클: 무릎 아래에 있는 선수에게 접촉하는 태클.태클 플레이어에 대한 프리킥이 발생합니다.
- 시선을 내리깔아라: 경연대회로 공을 날려버리기 보다는 선두 주자를 찾는 것, 특히 달리는 선수가 앞으로 공을 차고 있을 때.
M
- Maggot: 팬들이 심판(전통적으로 모두 흰색 유니폼을 입었음)을 묘사하기 위해 조롱하는 말로 사용되었습니다.
- 금기: 초 또는 예비와 같은 하위 레벨의 팀 또는 경기를 나타내는 데 사용됩니다. 'twos'의 속어를 운이 맞도록 합니다."누군가를 다시 기지로 돌려보내는 것"은 그들을 시니어 팀에서 빼거나 빼는 것이다.
- 메인 콘테스트: 상대 선수 간에 공이 있는 플레이 포인트.
- 메이저: 목표.[13]
- 관리 대상: 컨디션이 좋지 않거나 부상 이외의 이유로 선수를 팀에서 제외합니다(예: 시니어 선수의 복귀 또는 휴식).하지만, 그것은 때때로 생략되거나 생략된 것을 말하는 정치적으로 올바른 방법으로도 사용된다.
- 조울증 압력: 모든 방향에서 반대편에 의해 볼 캐리어에 지속적인 압력이 가해져 턴오버가 강제됩니다.2017-20년 동안 리치몬드와 가장 자주 관련된 전술이다.
- 맨온맨: "전통적인" 수비 스타일입니다.「존 오프」를 참조해 주세요.
- 표적을 보는 사람: 표적을 보는 사람.
- 마크: 다른 선수(동료 또는 상대 선수)가 공을 찬 후, 땅에 닿기 전 또는 다른 선수에게 닿기 전, 그리고 최소 15m를 이동한 후에 공을 깔끔하게 잡습니다.이 용어는 또한 마크나 프리킥이 [3]발생한 그라운드의 지점을 가리킨다.
- Melee: 의도적인 신체 접촉에 관련된 선수들의 받아들일 수 없는 모임.정직 및 벌금에 처해질 수 있습니다.
- 획득한 미터: 게임에서 플레이어가 공을 골대 쪽으로 이동하는 총 미터 수.플레이어의 유효성을 측정하는 데 자주 사용됩니다.
- 미드필드: 호주 규칙 축구장의 50미터 호 사이에 위치한 지역.
- 미드필더: 미드필드 내에서 배회하고 뛰는 선수.
- "내 것!": 축구가 경기에서 잡혔을 때 필드 심판이 부르는 소리와 심판의 의견으로는 공이 경기를 벗어날 수 없다.그 후 심판은 볼업을 통해 플레이를 재개한다.
- 마이너(점수) : backed. cf. major를 획득합니다.
- 마이너 프리미어: 결승 시리즈가 시작되기 전에 AFL 사다리 맨 위에 있는 팀을 지칭하는 말로, "프리미어"와 혼동해서는 안 된다.
- Mongrel: 굴러서 어색해 보이는 발차기.
- 모기 함대: 작고, 빠르고, 민첩한 다수의 선수들을 사용하는 팀, 특히 포워드 라인에서 땅볼을 획득하고 많은 러닝 샷과 스냅으로 득점하기 위해 사용되는 전술입니다.일반적으로 팀이 충분한 키 마킹이 없는 경우 사용되지만, 그럼에도 불구하고 v-marking은 v-marking이 될 수 있습니다.
- 멀리건: 골프 용어에서 차용된, 호주 축구에서 멀리건이라는 용어는 강한 팀이 나쁜 경기를 할 때 가장 일반적으로 적용되는데, 이것은 한 번의 부진한 성적이 팀의 일반적인 능력을 나타내는 것으로 간주되지 않는다는 것을 의미합니다.좋은 선수에게도 같은 방법으로 적용될 수 있습니다.
- "My Ball!": "Mine!"을 참조하십시오.
N
- 확언의 소음: 일반적으로 홈팀인 관중의 많은 지지를 받는 팀이 관중 반응으로 인해 심판으로부터 더 호의적인 대우를 받는 경향이 있다는 것이 일반적으로 받아들여지는 관측이다. 즉, 관중들이 홈팀을 선호하거나 원정팀을 반대하는 심판 판정을 확언할 때 발생하는 소음이다.
- Norm Smith 메달: AFL 그랜드 파이널에서 지상 최고의 선수에게 수여되는 메달.보통 이기는 쪽의 선수가 승리합니다.구어로는 Norm이라고 합니다.
- "15가 아니다!": 축구가 15m 미만으로 차였을 때 필드 심판이 해당 킥에서 마크가 부여되지 않음을 나타낸다.법이 바뀌기 전에는 "10이 아니다"가 표시의 최소 거리를 10미터에서 15미터로 늘렸습니다.
- Nuffy: 특정 팀의 강박적인 팬, 특히 잘못된 정보, 황당 또는 어리석은 발언을 하는 경향이 있는 팬.
- 너기티: 키가 작고 건장한 선수 또는 제한된 기술을 최대한 활용하는 선수를 말합니다.
- 견과류: 공을 뜻하는 구어체.
O
- 홀수 바운스:부분적으로는 회전 또는 스핀이 예기치 않은 바운스 방향을 유도하는 볼의 형상에 기인한다.
- 오프 더 볼: 본선에서 떨어진 두 명 이상의 상대 선수 간의 물리적 대결.
- 부츠의 측면: 부츠의 적절한 윗면(아치와 발가락 사이)을 놓쳐 발의 경사 각도로 부딪쳐 휘어지거나 날개가 달린 샷이 되는 킥.
- 생략/누락: 폼 불량 또는 오류로 인해 이후 경기를 위해 팀에서 선수를 강등시킵니다.과거형에서 흔히 쓰입니다.좀 더 격식을 차린 표현법이나 말실수 방법.「관리」도 참조해 주세요.
- 온볼: 정해진 위치에 있지 않지만 그라운드 전체를 따라가는 선수.팔로어 또는 온볼러라고도 하며 오프볼과는 정반대가 아닙니다.
- 마크에서: 상대가 마크하거나 프리킥을 받은 곳에 서 있는 수비 선수.상대가 킥을 할 때, 마크에 있는 선수는 일반적으로 킥을 막기 위해 팔을 공중에 똑바로 잡고 수직으로 점프합니다.이러한 이유로, 상대는 종종 킥이 차단되지 않도록 몇 미터 더 뒤에서 킥을 차야 한다.
- 소나무 위: 벤치 참조.
- 애꾸눈: 자기 팀의 렌즈를 통해서만 사물을 보는 강박적인 지지자.
- 1퍼센트: 블록, 범프, 셰퍼드, 질식, 추격과 같은 방어적인 행동; 1퍼센트들은 경기의 전형적인 통계 분석에서 거의 나타나지 않지만, 일반적으로 감독, 지지자, 관중들에 의해 똑같이 높은 평가를 받는다.
- 오픈: 상대로부터 자유로워져 경쟁하지 않는 소유물을 받을 수 있는 플레이어, 특히 포워드.
- 아웃: 공격 팀의 선수들이 직접적인 상대로부터 자유로워질 때, 공을 골대 쪽으로 빠르게 이동시킬 수 있습니다.오픈과 비슷하지만, '오픈'은 보통 특정 개인을 지칭하는 반면, '아웃'은 여러 명의 선수를 지칭한다(예: '불스가 현재 어디에나 아웃되어 있다').또한 팀이 수비에 갇혔을 때 사용되지만, 'Bulls out now'와 같이 오픈된 일부 선수에게 공을 넘겨줄 수 있습니다.
- 아웃백 킥: 동료가 달려갈 수 있는 열린 공간에서의 킥.
- 아웃 온 풀: 먼저 플레이어의 터치나 땅에 부딪히지 않고 경계선을 넘어 이동하는 킥.이는 상대팀에게 프리킥으로 이어지며, 공이 경계선을 [3]넘은 지점에 가장 가까운 선수가 프리킥을 찬다.
- 아웃백: 날아다니는 선수 무리 뒤에서 대기하고 그들 뒤에 쏟아진 공을 모으는 것, 특히 골문 근처에서 공격 선수가 했을 때, 골문 위에서 꽤 쉬운 슛을 '아웃백' 할 수 있다.
- 바깥쪽: 관중들이 앉거나 서 있는 경기장 밖의 영역.
- 아웃사이드 미드필더: 대부분의 소지품을 경쟁 없이 받고 종종 내부 미드필더의 핸드패스를 받는 미드필더.
- Oval: 호주의 축구 경기가 열리는 경기장.땅의 공통 모양에서 파생되었습니다.
- 오버 라인: 축구의 어떤 부분이 경계선을 넘을 때 호출됩니다.
- 오버마크: 프리킥을 할 때 어느 한 팀의 선수가 마크에서 넘어갔다고 합니다.만약 공격자가 이것을 하면, 그들은 경기를 계속하도록 지시받는다. 이것을 한 수비자는 50미터 벌칙을 받는다.
- 오버랩: 공격팀이 수비팀보다 많은 수를 차지할 수 있는 경우, 공을 가진 플레이어가 상대를 끌어당겨 저지하려고 할 때 다음 선수가 경쟁 없이 공을 받을 수 있도록 하는 등의 방법으로 공을 빠르고 효과적으로 전진시킬 수 있습니다.
P
- 팩: 양쪽 선수들이 동시에 공을 잡으려고 하는 집단입니다.마크를 노리고 비행하거나 지상 레벨에서 공을 잡기 위해 스크램블하는 플레이어에 사용할 수 있습니다.
- Paddock: 호주의 규칙적인 축구장.필드의 넓은 영역을 가진 플레이어를 가리킬 수도 있습니다.예를 들어, '달릴 수 있는 패독이 있습니다' 등입니다.
- Pagan's Paddock : 공격 50미터에서 모든 공격 선수들을 제거하고 그 결과로 생긴 공터로 공을 차는 전술입니다.이것은 키 포워드가 부딪힐 공간을 제공하며, 종종 공이 골문을 향해 날아가는 것과 함께 달린다.1990년대에 핵심 포워드 웨인 캐리를 최대한 활용하기 위해 데니스 파간에게 고용되었다.
- 패스: [13]동료가 가지고 있는 공으로 끝나는 킥.
- 백분율: 점수 대 점수 비율을 나타냅니다.AFL은 (점수/점수 대비) × 100이라는 공식을 사용합니다.즉, 퍼센티지는 100%를 초과할 수 있습니다.SANFL은 (점수/점수 대비) × 100이라는 공식을 사용합니다.각 팀이 동등한 프리미어 포인트일 경우 사다리 포지션의 동점자로 사용됩니다.
- 인지된 압력: 상대 팀이 지속적인 실제 압력을 가했기 때문에 직접적인 압력이 없는 경우에도 공을 소유한 팀이 오류 또는 턴오버를 범하게 한다.
- 픽업: 볼에 적용되었을 때, 그것은 그라운드에서 느슨한 공을 모으는 것입니다.플레이어에 적용되었을 때, 그것은 플레이어에게 상대편, 특히 게임에 영향을 미치는 상대편과 붙어있는 역할을 할당하는 것입니다.
- 피임:[26][27] 공에 대한 구어체.
- 핑: 골을 향해 슛을 시도합니다.
- 핑게드: 규칙을 어겨 심판에게 벌칙을 받은 선수.
- 플레이메이커: 게임 중에 행동이나 행동으로 팀 플레이를 지도하는 선수.
- 플레이온(Play on) : 마크나 프리킥을 잡은 선수가 마크나 프리킥을 차지 않고 뛰거나 핸드패스를 할 때 심판에게 마크나 프리킥이 [28]지급될 것으로 예상될 때 선수에게 경고하는 판정.
- 포켓: 골포스트에서 경계선상의 50미터 호 중간 지점까지 이어지는 가상의 호로 둘러싸인 지면과 동등한 지표 부분.지면의 각 끝에는 왼쪽과 오른쪽, 앞쪽과 뒤쪽 포켓(예: 왼쪽 앞쪽 포켓)이라고 하는 두 개의 포켓이 있습니다.
- 포인트: 기본 점수 단위.총점(10골, 8루타, 68점)에 모두 사용되며, 뒤와 번갈아 사용할 수 있다.("골에 대한 선수의 슛은 빗나가고 1점뿐이었다."[3]
- 소유: 플레이어가 공을 잡고 제어할 때.그라운드 볼 게트, 마크, 핸드볼 리시브, 효과적인 경기 녹온 및 프리스를 포함한다.
- 포스터: 포스트를 보세요.
- Premiers: 주어진 해에 프리미어쉽을 획득하는 팀.
- 프리미어십: 그랜드 파이널 우승팀에게 수여되는 상.깃발을 보세요.
- 프리미어십 컵: 프리미어십을 획득한 팀에게 수여되는 큰 금속 컵.
- 프리미어십 메달: 프리미어십 팀에서 뛰는 각 선수들과 감독에게 수여되는 메달이다.
- 프리미어쉽 선수: 프리미어쉽 우승 팀에서 플레이한 적이 있는 선수(현재 또는 현재의 프리미어일 필요는 없음).
- 프리미어십 쿼터: 경기의 3쿼터를 위한 구어체.
- 프리미어십 기간: 팀이 프리미어십을 차지할 가능성이 있고 현실적인 연도의 범위.
- 압박: 태클과 콜링과 같은 기술을 통해 공을 가지고 있는 팀에 도전하여 오류 또는 턴오버를 강요합니다.
- 이전 기회: (때로는 이전으로 줄여서) 태클을 받기 전에 공을 처분하기 위해 합리적인 시도를 할 만큼 오랫동안 공을 가지고 있었던 선수는 이전 기회가 있었다고 한다.이는 볼 결정을 유지하는 데 중요한데, 그 전에 기회가 있었던 선수는 즉시 공을 처분해야 하고, "전도가 없는" 선수는 몇 초 더 공을 처분해야 한다.
- 보호구역: 프리킥을 찬 선수의 양쪽으로 10m 떨어진 상상의 복도. 어느 팀도 들어갈 수 없다.
- 펀터: 이 게임의 팬, 특히 일반 대중들의 일반 회원.일반적으로 호주어로 펀터는 도박을 하는 사람인데 반해 호주 축구 용어로는 그럴 필요가 없습니다.
- 등을 밀다: 액션에서 부당하게 밀려나거나 등을 접촉하여 땅에 떨어진 선수에게 주어지는 프리킥.
Q
- QClash: 두 퀸즐랜드 AFL 팀인 브리즈번과 골드코스트 간의 홈 앤 어웨이 경기.
- 쿼터: 경기 기간.각 게임은 길이가 같은 4분의 1로 나뉜다.AFL과 다른 상급생들의 숙소는 20분 동안 계속됩니다.
- 쿼터 타임: 1분기와 2분기의 격차.
R
- 인종, 즉 탈의실에서 운동장으로 통하는 통로입니다.
- 레인메이커: 매우 높게 차지만 멀리 가지 않는 공.
- 발차기: 긴 [29]발차기를 일으키는 발차기 스타일.
- 목재를 덜컹거려라: 기둥을 치는 것을 보라.
- 공을 읽는 것: 공중을 날아다니거나 땅을 따라 튕길 때 공의 움직임을 판단합니다.
- 리바운드: 그라운드의 수비 끝에서 회전한 결과 공을 이긴 후 앞으로 이동하는 행위.
- 리바운드 수비수: 리바운드를 촉진하는 것이 주요 역할인 수비수, 그들은 종종 킥이 좋은 빠르고 작은 선수들이다.
- 재활용 선수: 두 번째 클럽에서 선수 생활을 계속하는 원래 팀에 의해 원치 않는 선수.
- 리빌드: 기존 선수를 자르고 다른 클럽에서 선수를 영입하며 새로운 선수를 드래프트 및 개발함으로써 프리미어 윈도우를 통과한 것으로 파악된 팀을 재개발하는 과정입니다.코칭스태프와 심지어 행정스태프의 교체도 수반됩니다.재구축된 팀들은 종종 최하위를 향해 몇 년을 보낸다.
- 이동 중에 재구축('즉각 재구축'도 가능): 팀이 실질적으로 추락하지 않고 실행한 팀을 재구축합니다.아마도 프리미어 윈도우에 남아 있을 것입니다.
- 레드 타임: 모든 쿼터에서 플레이 타임의 마지막 몇 분.
- 현직 프리미어: 전년도 프리미어에서 우승한 팀은 새로운 프리미어 왕좌에 오를 때까지 타이틀이 유지됩니다.
- 리저브: 보통 하위 레벨의 경기에서 뛰는 클럽의 두 번째 팀.종종 Resesies, Seconds 또는 Two라고 불립니다.
- 보고: 플레이 중에 선수가 출전 정지를 당할 수 있는 행위에 대해 심판이 자신의 이름을 노트에 쓴 후 선수의 상태.
- 강탈: 팬들이 심판의 불리한 결정으로 인해 보통 마지막 몇 분 동안 선두에 섰을 때 경기에서 진 팀을 묘사하기 위해 사용합니다.
- 로켓 핸드볼: 드롭 펀트와 같은 방식으로 공이 공중에서 뒤로 회전하게 하는 핸드볼 기술.그것은 케빈 시디에 의해 개척되었고 현재 현대 축구에서 가장 흔한 핸드볼 기술이다.다른 스타일보다 시간이 오래 걸릴 수 있지만 거리와 정확성 면에서 가장 효과적인 핸드볼 스타일로 꼽힌다.
- 롤 플레이어: 일반적으로 스타로 간주되지 않지만 팀을 위해 수행해야 할 특정 역할이 주어지는 플레이어. 많은 소유물을 얻을 필요는 없습니다.이는 대개 외부적으로는 저평가되지만 내부적으로는 고평가될 수 있다.신뢰할 수 있는 롤 플레이어는 보통 높은 수준의 성공을 위해 필수적이다.
- 루키: AFL 클럽의 플레이리스트에 있지만 장기간 부상을 당하거나 은퇴한 선수를 교체하지 않으면 시니어 게임을 할 수 없는 선수.
- 보금자리: 긴 발차기.[30]
- 로테이션: 미드필더의 피로를 최소화하기 위해 계획된 교체.
- 라운드: 정규 시즌의 일주일 또는 경기 무대.
- 로버: 작은 내부 미드필더.역사적으로 세 명의 뚜렷한 추종자 중 한 명이지만, [31]지금은 거의 사용되지 않는다.
- 삭제: 정지된 구어체.
- 그린의 문지르기: 심판들이 상대팀보다 훨씬 더 많은 프리킥을 얻기 위해 호의적인 대우를 받는 것으로 보여진다.현재 심판들이 가장 많이 입는 옷의 색상에 따라 심판들이 입는 옷에 따라 달라질 수 있다.
- 럭: (혹은 럭맨) 볼업이나 드로인 시합을 하는 키 큰 선수.
- Ruck rover: Ruck과 rover의 중간 지점에 있는 미드필더.역사적으로 3대 팔로워 중 하나였지만 지금은 거의 사용되지 않는다.
- 런앤캐리: 즉시 폐기할 것을 찾는 것보다 공을 주워 가지고 달리는 것을 선호하는 플레이 스타일.'런앤캐리 플레이어'는 기본적으로 이러한 스타일을 선호하는 선수입니다.또한 팀은 개인에 따라 선호하는 게임 스타일 또는 특정 상대 팀에 대한 전술로 런앤캐리를 채택할 수 있다.
- 마크 통과:(또는 "마크 통과"), 선수가 마크에 있는 플레이어와 프리킥을 찬 플레이어 사이를 달릴 때.만약 수비 선수가 직접 상대 선수를 따라가지 않는다면, 50미터 벌칙이 주어진다.
- 주자: 경기 중에 선수들에게 코치로부터 메시지를 전달하기 위해 운동장으로 달려가는 것이 직업인 클럽 관계자.
- 러닝 바운스: (또는 단순히 바운스) 선수가 뛰는 동안 공을 땅바닥에서 튕겨 자신에게 되돌아오는 행위. 이것은 15미터에 한 번 해야 한다.
- Run-with(선수 또는 역할): 게임에 미치는 영향을 제한하기 위해 영향력 있는 상대 선수를 선발하는 역할을 맡은 플레이어.태그도 참조해 주세요.
- 뒤처짐: 상대팀의 뒤처짐 양보.선수가 압박을 받지 않고 의도적으로 돌진했다고 간주되는 배후에 있는 선수는 프리킥으로 벌칙을 받지만, 다른 모든 상황에서는 1점을 인정한다.
S
- 소시지 롤: 목표를 나타내는 은어, 종종 "sausage"(호주 속어로 소시지를 뜻하는 말에서 스내그라고도 함)로 줄인다.
- 톱니: 공이 필드를 내려갈 때 지속적으로 방향을 바꾸는 팀 전술.
- 스코어보드 압박: 상당한 리드를 획득하여 상대 팀을 압박합니다.종종 경멸적인 표현에 사용되는데, 즉, 한 팀이 경기를 지배할 수는 있지만, 잘 득점하지 못하거나 부정확함으로 인해 상대팀에게 '점수 압박'을 가하지 못하여, 그들의 우위를 낭비하고 재기할 가능성이 더 높아진다.
- 스크래그: 거칠고 난폭한 방법으로 상대를 태클하거나 디스패치하는 것.
- 절규자: 화려한 자국이 보입니다.
- 스크러버: 슬라이더의 일종입니다.
- 시즌:[6] 대회의 1년.
- 캔디 판매: "보크" 참조.
- 9월: 전통적으로 9월 4주에 걸쳐 열리는 AFL 결승에 대한 언급.
- 세트 샷: 마크 또는 프리킥으로 골을 차려는 시도.시샷.[13]
- 샹크: 킥을 심하게 망치는 것, 종종 골대 위에 세트 슛을 하는 것, 이른바 볼이 발에서 깨끗하게 떨어지기 보다는 아래쪽 다리나 생크에서 떨어질 수 있다.
- 상어: 종종 어려운 위치에 있는 공을 잡는데, 특히 상대편 [32]배럭의 타격에서 얻습니다.
- 셰퍼드: 상대 선수에게 주어지는 블록.이것은 그가 공을 가지고 있는 동료와 태클하는 것을 멈추거나, 공을 잡으려는 시도를 멈추거나, 골로 향하는 공을 가로채는 것을 멈추거나, 그가 공을 직접 소유하는 것을 멈추기 위해서일 수 있다.
- 셰린: 공에 대한 언급.셰린은 프로게임의 공식 볼 제조사이며, 이 외에도 가장 널리 사용되고 판매되는 브랜드입니다.
- 셔츠 프런트: 공격적인 프론트 온 범프.
- 슛: 골을 차려는 시도.
- Showdown: 두 사우스 오스트레일리아 AFL 팀인 Adelade와 Port Adelade 간의 홈 앤 어웨이 경기.
- 사이렌: 게임의 시작과 끝, 그리고 각 [3]쿼터의 시작과 끝을 알리는 데 사용되는 큰 소리.
- 앉기: 표시를 하기 가장 좋은 위치.보통 '앉기 위한' 구조에서 사용됩니다.
- 시터(Sitter): 매우 쉬운 마크. 보통 "He's dropped sitter"와 같이 그러한 마크가 없을 때 부정적으로 사용됩니다.
- 슬레지: 상대방을 욕하다.
- 슬라이더: 바닥에 부딪혀 튕기지 않고 미끄러지는 낮은 플랫 킥. cf. 드리블, 지저분함.
- 슬링샷: 또한 엔드 투 엔드로 짧은 시간 내에 필드 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 공이 이동하는 골입니다.
- 슬링 태클: 상대가 회전하여 땅에 심하게 내던지는 태클 방법, 특히 넘어졌을 때 팔을 사용할 수 없는 경우.뇌진탕의 위험 때문에 지금은 금지되어 있다.
- 질식: 부츠에서 나온 직후에 킥을 멈추는 행위.일반적으로 손이나 몸으로 실시합니다.
- 스냅: 골문을 향한 슈팅으로, 일반적으로 예상하지 못한 득점 위치에서 압박감을 느끼며 실행됩니다.이는 거의 변함없이 몸을 가로지르는 킥(즉, 오른쪽 바닥글의 경우, 맨 왼쪽을 겨냥한 킥)이며, 일반적으로 오른쪽 바닥글에서 오른쪽으로 약간, 왼쪽 바닥글에서 오른쪽으로 약간 드리프트하는 공의 자연스러운 경향을 과장합니다.이는 "체크사이드" 또는 "바나나"[13]의 반대입니다.
- 축구: (동사) 축구의 주요 폐기 수단과 같이 공을 먼저 손에 쥐지 않고 땅바닥에서 차는 것.
- Spearhead: 특히 능숙한 Goalkicker, 특히 이것은 여러 시즌 동안 보통 경쟁에서 선두를 달리는 Goalkicker 중 한 명이 되는 팀의 키 포워드를 언급합니다.
- 스펙타클 마크: 얼룩, 비명 또는 행거라고도 합니다.일반적으로 경쟁 [33]상황에서 다른 선수의 등이나 어깨에 뛰어올라 높은 점수를 획득하는 행위를 말합니다.
- 마법, a:를 지상에서 교환할 수 있도록.
- 유출: 공을 표시하려고 하는 선수 무리 위에서 공이 떨어졌을 때 발생합니다.
- 척추: 그라운드의 양 끝에 있는 골 사이에 이어지는 가상의 선.지면 아래 주요 위치(예: 풀 백, 센터 하프 백, 센터 하프 포워드, 센터 하프 포워드)를 가리키는 데 자주 사용됩니다.
- 스포트: 상대 선수의 마크 획득을 방해하는 펀치 또는 찰싹찰싹 때리기.
- 스프레이: 코치가 선수들을 심하게 꾸짖습니다.
- 스프레이 슈팅: 골대에서의 킥이 '부츠 옆면'에서 나와 포인트를 만들어 내는 서투르다.
- 찌르기: 동료에게 땅바닥까지 매우 낮게 이동하는 킥.1970년대까지 이것은 보통 드롭킥이었다.
- 제분소 위에 쌓기(또는 쌓기): 해설자들이 공이 그라운드의 많은 선수들에 의해 가려져 움직일 수 없음을 나타내는 독립형 진술.
- 홈스테이: 그라운드에서 좀처럼 벗어나지 않는 선수(일반적으로 풀 포워드 또는 백맨)를 가리키는 용어입니다.
- 계단: 구어체로, 다른 선수가 점 찍기 위해 어깨 위에 뛰어오르는 선수.
- 스틱: 목표 게시물을 참조하십시오."큰 막대기 찾기"는 골을 넣는 것이다.
- 정지: 볼 업 또는 드롭 인을 위해 플레이가 정지된 경우.
- 정지: 스터드 참조.
- 스터드: 부츠 바닥에 있는 작은 돌기들로 선수들이 잔디를 더 잘 잡을 수 있도록 도와줍니다.
- 스터드 업: 스터드가 다른 선수에게 부상을 입힐 수 있는 방식으로 표시를 위해 비행합니다.고의적인 행동으로 간주될 경우 프리킥 패널티를 적용할 수 있다.
- 대체 선수 : 자유롭게 교환할 수 없지만 나머지 경기 동안 플레이어를 교체하기 위해 그라운드에 투입될 수 있는 인터체인지 플레이어.
- 슈퍼골: AFL 프리시즌 경기에서는 보통 50m 거리에서 골을 차서 얻은 6점이 아닌 9점을 득점한다.연습 게임이나 시범 게임에서만 볼 수 있습니다.
- 보류: 법원에서 플레이 허가를 거부당한 플레이어의 상태.「리포트」를 참조해 주세요.'[3]
- 스위퍼: 백라인과 [17]미드필드를 연결하는 역할을 하기 위해 하프백 라인을 넘어 느슨하게 뛰는 선수.
- 스위치: 공을 가로로 이동하여 전방으로 더 쉽게 이동할 수 있기를 바랍니다.
T
- 태클: 공을 가지고 있는 상대 선수를 붙잡아 그들의 진행을 방해하거나 공을 [6]빨리 처리하도록 강요한다.
- 태거: 상대 미드필더의 임팩트를 막는 것이 임무인 수비형 선수.
- 탭: 히트아웃 참조.
- 탭아웃: 히트아웃 참조.
- 탭 러크맨: 특히 히트아웃을 이기는 데 능한 러크맨, 특히 정기적으로 팀 동료에게 성공적으로 탭할 수 있는 러크맨.
- 용어:[13] 분기별 구어체.
- The Club: 동명의 연극을 바탕으로 한 1980년 영화로, 허구의 호주 축구 클럽의 운명에 따라, 콜링우드와 함께 느슨하게 바탕을 두고 촬영되었습니다.
- 얇은 면: 가장 많은 선수가 차지하는 가장 작은 공간을 나타내는 그라운드의 가상 영역.뚱뚱한 면을 보세요.
- 세 번째 남자 업: (또는 단순히 세 번째 남자) 공칭 소란꾼이 아닌 다른 플레이어로, 뜻하지 않게 히트를 치는 시합에 참가합니다.2017년에 게임의 법칙이 바뀌어 이 전술이 금지되었다.
- Thrash: 상대팀을 아주 확실하게 물리치려면 매질도 참고하세요.
- 3연패 : 3연패'백투백'이라고도 합니다.
- 3/4분기: 3/4분기 사이의 휴식시간.
- 던지기: 손으로 공을 불법으로 폐기합니다.상대편에게 프리킥을 날릴 것이다.
- Throw-in: "경계 Throw-in"을 참조하십시오.
- Time-on: 각 쿼터의 끝에 추가되는 시간. 일반적인 플레이 중 정지된 시간을 보상합니다.추가 시간은 중앙 심판의 지시가 있을 때 경기 시계를 멈추는 독립 시간 기록계에 의해 결정된다.낮은 등급과 낮은 연령대의 경기는 종종 타임온 없이 [3]치러질 것이다.
- 팁: 특정 게임 또는 특정 라운드에서 이길 것으로 생각하는 팀 또는 팀.'티핑 대회'는 누가 가장 많은 팁을 맞힐 수 있는지 보기 위해 시즌 동안 서로 경쟁하는 팬들을 포함한다.
- 어뢰: (콜록 스크류, 토르프 또는 배럴) 공이 이동하는 방향에 맞춰 긴 축을 중심으로 회전하는 펀트 킥입니다.거리가 가장 길지만 [34]정확도가 가장 낮은 킥 유형으로 간주됩니다.
- 터치: 소유 또는 폐기를 뜻하는 구어체입니다.
- 터치: 킥 후 다른 선수가 공을 만졌음을 나타냅니다. 이러한 킥은 완전한 프리킥으로 마크, 골 또는 아웃오브바운드로 이어질 수 없습니다.
- 심판소: 선수들이 경기에서 발생하는 경기장 내 혐의에 대해 이의를 제기할 수 있는 호주 풋볼 리그의 사법 제도.'AFL Trial(AFL Trial을 참조하십시오.
- 트립: 상대에게 프리킥을 날리는 낮은 태클.게다가 발을 헛디디거나 발이나 다리로 상대를 넘어뜨리려고 하면 선수가 [3]신고된다.
- 터널링: 균형을 해제할 목적으로 마크를 시도하는 공중 플레이어와 충돌합니다.
- 이직: 상대편에게 공을 빼앗기는 것.
U
- 심판: 법의 집행자 중 한 명과 경기 심판자.종종 UMP 또는 UMP로 약칭됩니다.
- 경쟁하지 않고 획득하는 소유물: 경쟁하지 않고 획득하는 소유물.
- 언더핸드볼: 핸드볼을 일부러 땅에 떨어뜨려 동료에게 튕기는 핸드볼로, 보통 상대 선수 밑으로 통과한다.농구에서 '바운스 패스'와 비슷하지만 공 모양과 공을 땅바닥에 던지기보다 쳐야 한다는 점 때문에 실행이 훨씬 어렵다.그러므로 이것은 매우 드물고 보통 매우 숙련된 선수들에 의해서만 행해진다.
- Up There Cazaly: 로이 카잘리의 엄청난 도약에 대해 언급하며 20세기 초에 유행한 캐치콜이지만, 더 일반적으로는 격려의 외침으로도 사용되었습니다.1979년에는 그랜드 파이널에서 경기 전 엔터테인먼트의 주축을 이루는 등 그 이후 계속 인기를 끌고 있는 홍보곡으로 변모했다.
- 유틸리티: 다양한 역할 및/또는 포지션을 수행할 수 있는 플레이어의 분류.
W
- Wheel and Go: 선수가 마크나 프리킥을 획득할 때, 그러나 플레이를 멈추는 것이 아니라 빠르게 공을 모아 플레이를 계속하고 팀의 전진 밀기를 계속합니다.
- 윙: 중앙 양쪽 전방과 후방 측면 사이에 있는 지표 영역.땅에는 두 개의 날개가 있다.
- 윙어: 윙에 위치한 선수.
- 비행과 함께: 공이 이동하는 방향으로 달릴 때 공을 표시하는 선수.
- 목재는 가지고 있다: 목재는 가지고 있다.
- 나무 숟가락: 팀이 받는다는 모의 "상"은 시즌이 끝날 때 사다리에서 꼴찌를 했다.
- 목공: 그라운드 양 끝에 있는 4개의 기둥, 특히 골대에 사용되는 기둥.
- 웜 버너: 매우 낮고 단단한 발차기. 전체 거리를 지면에 매우 가깝게 이동합니다.그 이름은 지렁이를 위험에 빠뜨릴 정도로 낮고 단단하다는 것을 암시한다.daisy cutter, cf. grubber도 참조하십시오.
X
- X-factor: 발차기, 마킹 등의 표준 기술을 넘어서는 일부 플레이어의 독특한 재능.
Y
- 영건: 경험이 많은 선수에게 기대 이상의 기술이나 재능을 보여 주는 대회에서는 꽤 새로운 선수입니다.
Z
- 구역: AFL 축구장에는 3개의 구역이 있습니다.수비 구역은 상대편 골문 근처 50m 호 안에 있고, 미드필드 구역은 50m 호 사이에 있으며, 전방 구역은 상대편 골문 근처 50m 안에 있다.
- 존 오프: 수비수가 자신들과 상대편 사이에 약간의 공간을 두는 행위.이는 맨투맨의 [10]일반적인 수비 스타일과 배치된다.
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