Porpentine (게임 디자이너)

Porpentine (game designer)
포르펜틴 자선 하트스케이프
Porpentine portrait.png
국적.아메리칸
직종.비디오 게임 디자이너, 아티스트
액티브 년수2012–현재

Porpentine Charity Heartscape(1987년 [1]~ )는 캘리포니아주 [2]오클랜드에 본사를 둔 비디오 게임 디자이너, 뉴 미디어 아티스트, 작가, 큐레이터입니다.그녀는 주로 하이퍼텍스트 게임과 [3]Twine이용한 인터랙티브 픽션의 개발자이다.그녀는 크리에이티브 캐피털 조성금, Rhizome.org 커미션, Prix Net Art 및 Sundance Institute의 New Frontier Story Lab [4][5][6][7]Fellowship을 받았습니다.그녀의 작품은 2017 휘트니 [8]비엔날레에 포함되었다.그녀는 무료로 독립적으로 제작한 게임들을 [9]모아놓은 freeindiegam.es의 편집자였다.그녀는 온라인 PC 게임 잡지인 락, 페이퍼, 샷건[10]칼럼니스트였다.

게임 디자인

Porpentine의 2012년 Twine 게임 Howling Dogs는 현실 도피, 폭력, 종교적 경험의 테마를 포함하고 있지만,[11] 그녀는 해석에 개방되어야 한다고 말했다.그녀는 2012년 호르몬 대체 치료를 시작한 지 불과 7일 만에 친구의 개조된 [12]헛간에 머물면서 하울링 독스를 만들었다.2012년 XYZZ 어워드에서 "베스트 스토리" [13]및 "베스트 글쓰기" 부문에서 수상했습니다.보스턴 피닉스는 이 게임을 "2012년 [14]5대 인디 게임" 중 하나로 선정했다.

2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임 디자이너 리처드 호프마이어는 수상 경력이 있는 자신의 게임 카트 라이프를 선보이기 위해 주어진 부스를 대신 Porpentine의 하울링 도그를 선보였습니다.호프마이어는 자신의 부스 배너에 "개 울부짖는 소리"라는 글귀를 스프레이로 칠했고, 자신의 게임 대신 포르펜틴의 게임을 보여주었다.Hofmeier는 Porpentine의 [15][16]경기에 더 많은 노출을 주고 싶다고 말했다.

2015년에는 2012년부터 2015년까지 20개 이상의 하이퍼텍스트 작품을 편집한 Eczema Angel Orifice를 발매했습니다.이 컴필레이션에는 고립, 남용, 그리고 예술과 [17]권력의 관계에 대한 기묘한 우화인 With That We Love Alive와 같은 비평가들로부터 호평을 [18]받은 게임과 에듀테인먼트 소프트웨어로 위장한 무질서한 텍스트 세계인 Ultra Business Tykon III가 포함되어 있습니다.

2016년 Rhizome은 시리즈 First Look을 통해 Porpentine과 Neotenomie, Sloane을 함께 위탁하였습니다.'사이코 님프 망명'[2]을 낳는 뉴 아트 온라인이 작품에는 온라인 하이퍼텍스트 작품, 책자, 스티커 등이 포함되어 있습니다.이 프로젝트는 PTSD의 경험을 눈에 보이지 않는 추상적인 [19]힘이 아닌 본능적인 물리적 물질로 묘사합니다.

선정된 작품

  • 짖는 소리 (2012)[11][12][13][14]
  • 천사의 이해(2013)[20]
  • Ultra Business Tykon III (2013)[18]
  • With That We Love Alive (2014년)[17]
  • 삼키는 모든 것은 언젠가 돌처럼 떠오른다 (2014년)[21]
  • 네온 헤이즈 (2015)[22]
  • 아리아 종료 (2015)[23]
  • Psycho Nymph Expiry (2016년)[2][19]
  • 월드드리머 없음:Sticky Zeitgeist (2017)[24]
  • 역사를 통해 수많은 사람들이 강요받은 결정, 누구의 미래일까(2018년)[25]

어워드

2012

  • XYZZY 개 울부짖는 [20] 위한 베스트 글
  • 2012 인터랙티브 픽션 콩쿠르에서 "가장 사랑받고 가장 미움받는" 표준편차가 가장 높은 개에게 수여되는 "불화의 황금 바나나"입니다.

2013

  • XYZZY 최고의 글씨로 천사 같은 이해[20] 얻음
  • Indicade Porpentine의 Twine[26] 컴파일에 대한 특별 인정
  • 포펜틴의 트위인 컴필레이션뉴욕시 박물관(Museum of the Moving Image)이 선정한 '25개의 꼭 해야 할 비디오 게임'[27] 중 하나로 꼽혔다.

2014

  • XYZZY의 베스트 글쓰기 및 베스트 개인 NPC는 With We Love[28] Alive를 위한 입니다.
  • With That Love[29] Alive With That We Love Alive 세계최고유물

2016

2017

2018

  • Sundance Institute New Frontier Lab Programs[32] 펠로우

레퍼런스

  1. ^ "Artist Profile" (PDF). ICAVCU.org. Institute for Contemporary Art. April 21, 2018. Retrieved January 8, 2021.
  2. ^ a b c Kazimarki, Donna (November 22, 2016), "Porpentine Charity Heartscape's New Novella is Science-Fiction About Living with Trauma, and Slime Sex", East Bay Express
  3. ^ Ellison, Cara (April 3, 2013). "Hypersexed Hypertext: Porpentine and the Twine text game revolution". PCGamer. Retrieved May 15, 2013.
  4. ^ "Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future". creative-capital.org. Retrieved March 14, 2017.
  5. ^ "Announcing Rhizome's Fall 2015 Program". Rhizome. Retrieved March 14, 2017.
  6. ^ "Rhizome Names Three Winners of Third Prix Net Art Award ARTnews". www.artnews.com. February 16, 2017. Retrieved March 14, 2017.
  7. ^ "Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects". www.sundance.org. Retrieved March 14, 2017.
  8. ^ a b "Whitney Biennial 2017". Whitney Museum of American Art. Retrieved March 28, 2017.
  9. ^ Ellison, Cara (April 10, 2013). "Anna Anthropy and the Twine Revolution". The Guardian. London. Retrieved May 15, 2013.
  10. ^ "Live Free, Play Hard #1". Rock, Paper, Shotgun. August 12, 2012. Retrieved May 15, 2013.
  11. ^ a b Short, Emily (November 23, 2012). "Interview with Porpentine, author of Howling Dogs". Retrieved May 15, 2013.
  12. ^ a b Hudson, Laura (November 19, 2014). "Twine, the video-game technology for all". The New York Times Magazine. Retrieved November 23, 2014.
  13. ^ a b "XYZZY Award Winners". Archived from the original on March 24, 2010. Retrieved May 15, 2013.
  14. ^ a b Meyers, Maddy. "Outside the box: PC indie games of 2012". Boston Phoenix. Retrieved May 15, 2013.
  15. ^ Alexander, Leigh. "IGF winner Hofmeier pays it forward for Porpentine's Howling Dogs". Gamasutra. Retrieved May 15, 2013.
  16. ^ Conditt, Jessica. "IGF grand prize winner gives his booth away to 'Howling Dogs'". Joystiq. Retrieved May 15, 2013.
  17. ^ a b Rougeau, Michael (December 4, 2014), "Making "With Those We Love Alive," a Game That Leaves its Mark on You", Animal, retrieved December 18, 2014
  18. ^ a b Alexander, Leigh. "The poignant vocabulary of Porpentine's Ultra Business Tycoon III". www.gamasutra.com. Retrieved February 26, 2016.
  19. ^ a b "FIRST LOOK: PSYCHO NYMPH EXILE".
  20. ^ a b c "The XYZZY Awards".
  21. ^ "Storycade: Twine "Everything you swallow will one day come up like a stone"". April 18, 2014. Retrieved March 14, 2017.
  22. ^ "Play Neon Haze – sub-Q Magazine". sub-Q Magazine. August 11, 2015. Retrieved March 14, 2017.
  23. ^ a b "Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future". creative-capital.org. Retrieved February 26, 2016.
  24. ^ Muncy, Julie (September 13, 2017). "Porpentine's new Twine game isn't just a Twine game". Wired.
  25. ^ 1권 셀라리우스 이야기의 '포르펜틴 자선 하트스케이프'셀라리우스, Ed., 뉴욕: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3.
  26. ^ Goldberg, Harold (October 7, 2013). "IndieCade Games Festival Celebrates Winners". ArtsBeat New York Times.
  27. ^ Indie Essentials: Museum of the Moving Image 25 Must-Play 비디오 게임, 2014-11-02에 접속.
  28. ^ "2014 Awards results The XYZZY Awards". xyzzyawards.org. Retrieved January 5, 2016.
  29. ^ "Hand Eye Society WordPlay 2014 Photos and Awards". handeyesociety.com. November 9, 2014. Retrieved January 6, 2016.
  30. ^ Notkin, Debbie. "2016 Otherwise Fellowships « Otherwise Award". Otherwise Award. Retrieved February 16, 2020.
  31. ^ "WINNERS OF THE THIRD ANNUAL PRIX NET ART: Eva and Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni". Prix Net Art. Archived from the original on March 15, 2017. Retrieved March 14, 2017.
  32. ^ Thursday; May 12th; 2016. "Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects". www.sundance.org. Retrieved February 16, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)

추가 정보

외부 링크