칼리굴라 효과

The Caligula Effect
칼리굴라 효과
The Caligula Effect cover art decalless.jpeg
개발자
퍼블리셔
디렉터야마나카 타쿠야
아티스트오구치
라이터사토미 타다시
컴포저마스코 츠카사
엔진언리얼 엔진 4 (과다)
플랫폼
풀어주다
2016년 6월 23일
  • 플레이스테이션 비타
    • JP: 2016년 6월 23일
    • NA: 2017년 5월 2일
    • EU: 2017년5월 9일
    • 과다 복용
    • 플레이스테이션 4
    • JP: 2018년 5월 17일
    • NA : 2019년 3월 12일
    • EU : 2019년 3월 15일
    Windows, 닌텐도 스위치
    • NA : 2019년 3월 12일
    • JP : 2019년 3월 14일[a]
    • EU : 2019년 3월 15일
장르롤플레잉

칼리굴라[c] 이펙트는 아크리아가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.2016년 6월 일본에서 PlayStation Vita용으로, 2017년 5월 북미와 유럽에서 Atlus USA에 의해 출시되었습니다.리메이크 게임인 칼리굴라 효과: 2018년[d] 5월 일본에서 플레이스테이션 4용으로, 2019년 3월 NIS America에서 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 전 세계에 출시되었습니다.동명의 애니메이션이 2018년 4월에 초연되었다.

속편인 칼리굴라 효과 2는 2021년 [1]6월 24일 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치용으로 일본에서 개봉되었다.

게임 플레이

칼리굴라 이펙트는 던전 환경에서 턴제 전투를 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임이다.던전 [2]탐험 중 적 캐릭터와 마주치면 전투가 개시됩니다.파티는 최대 4개의 플레이 가능한 캐릭터로 구성됩니다.스토리가 진행됨에 따라 파티에 사용할 수 있는 주인공은 9명입니다.레벨 2 이상의 어소시에이션을 취득하면, 어느 NPC라도 파티내에 모집할 수 있습니다.파티원마다 3개의 명령어를 차례대로 연결할 수 있으며 시작하기 전에 그 효과를 미리 볼 수 있습니다.플레이어는 다른 NPC와 상호 작용함으로써 NPC와의 연관성을 높일 수 있습니다.특정 NPC 어소시에이션이 취득될 때까지 특정 NPC에 액세스 할 수 없습니다.일정량의 어소시에이션에 도달하면, 특정의 NPC 에 대해서 사이드 퀘스트의 잠금이 해제됩니다.

전제

칼리굴라 효과는 사람들이 삶의 고통에서 벗어나 목가적인 고등학교 환경에서 살 수 있도록 만들어진 "모비우스"로 알려진 가상 현실 프로그램을 배경으로 하며, 그들의 3년을 무기한으로 살아야 한다.주인공은 자신이 가상세계에 있다는 것을 깨닫고 뫼비우스와 그 신과 같은 감독 프로그램인 보컬 프로그램인 'μ'를 결성한다.이들은 '오스티나토 뮤지션'에 반대한다.오스티나토 뮤지션'은 μ를 지지하고 고홈클럽을 [2][3]배신자로 보는 단체다.

발전

Caligula Effect는 FuRyu가 개발하고 Atlus USA에 의해 전 세계에 출판되었습니다.야마나카 타쿠야 감독의 캐릭터 디자인 오구치 감독의 작품.이 작품은 이전에 페르소나 시리즈의 첫 세 게임을 작업했던 사토미 타다시(Tadashi Satomi)가 썼다. 페르소나, 페르소나 2: 무고죄와 페르소나 2: 영원한 벌.음악은 전 메가미 텐세이 시리즈 작곡가인 츠카사 마스코가 작곡했으며, 주제곡은 3인조 그룹이 연주한다.나카무라 에리코, 니타 에미, 오츠보 유카.개발자들은 칼리굴라현대 병리와 [2][4]트라우마에 초점을 맞춘 차세대 청소년 RPG로 정의한다.

이 캐릭터들은 사토미씨가 당초 피하고 싶었던 것을 구체적으로 만들어 내는 등 다양한 금기를 위반하고 있다고 한다.제목은 금지된 것을 보고 싶은 것과 하고 싶은 것을 가리키는 심리학 용어인 "캘리굴라 효과"에서 유래했다.게임 플레이 경험의 우수성과 연관성에도 불구하고, 그 단어 자체는 게임의 [2][4]맥락 안에서 언급되지 않는다.

2016년 2월 23일에 발매일과 함께 [5]Famitsu의 금주호에 처음 발표되었습니다.발표 당시 50%의 [2]완성도를 보였다고 한다.티저 예고편과 첫 스크린샷은 최초 [6]발표 직후 공개되었다.

풀어주다

[7]게임은 2016년 6월 23일 일본에서 FuRyu에 의해 플레이스테이션 비타용으로 출시되었고 2017년 5월 2일 북미에서 Atlus USA에 의해 5월 [8]9일 유럽으로 출시되었다.당초 미국 애틀러스사는 리미티드[9]게임을 통한 칼리굴라 효과의 물리적 발매를 배제하지 않았지만 결국 이를 [10]반대하기로 결정했다.애니메이션칼리굴라는 2018년 4월에 일본에서 [11]초연되었다.

2017년 11월 리메이크작 '칼리굴라 효과: 약물 과다 복용이 발표되었습니다.2018년 5월 18일 일본에서 플레이스테이션 4용으로, 2019년 3월 12일 NIS 아메리카에서 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 북미에서 마이크로소프트 윈도우용으로, 2019년 [12]3월 15일 유럽에서 출시되었습니다.스튜디오 히스토리아가 Unreal Engine 4를 사용하여 개발한 리메이크는 업그레이드된 비주얼과 게임 플레이, 새로운 플레이 가능한 여성 주인공, 새로운 엔딩, 그리고 더 많은 [13][14][15]조연 캐릭터들을 특징으로 한다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[16][17][18]따르면 Caligula Effect는 비평가들로부터 "혼재적이거나 평균적인 리뷰"를 받았다.Famitsu는 40점 만점에 30점, 4명의 [19]리뷰어 중 10점 만점에 8/7/8/7점으로 게임의 오리지널 버전을 채점했다.데스트럭토이드의 조쉬 톨렌티노는 게임의 참신한 아이디어와 배틀 시스템을 칭찬하며 4/10을 줬지만 플레이스테이션 [22]비타에서 게임의 얕은 캐릭터 본딩 시스템, 긴 전투 시간, 저조한 성능을 비판했다.

이 리메이크는 리뷰어들 사이에서 더 좋은 평가를 받았고 파미츠는 40점 만점에 33점이 더 높은 점수를 받았으며, 이는 개별적으로 9/8/8/[20]8을 준 4명의 비평가들의 평가로 구성되었다.

이 게임은 발매 첫 주 동안 3만1243부가 [23]팔려 일본에서 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.2주 동안, 이 책은 11위로 떨어졌고, 추가로 7,289부가 팔렸다.[24]플레이스테이션4 버전은 일본에서 발매된 첫 주 동안 20,399장이 팔려 전체 포맷 판매 차트에서 [25]1위를 차지했다.

메모들

  1. ^ Windows 버전은 2019년 3월 13일에 출시되었습니다.
  2. ^ Microsoft Windows Nintendo Switch에 엔진 소프트웨어 BV로 이식.
  3. ^ 일본에서는 칼리굴라(カリ kar, Karigyura)로 알려져 있다.
  4. ^ 일본에서는 칼리굴라로 알려져 있습니다. Overdose (カリギュラ オーバードーズ, Karigyura Ōbādōzu)

레퍼런스

  1. ^ "The Caligula Effect 2 announced for PS4, Switch". Gematsu. 2021-02-17. Retrieved 2021-02-17.
  2. ^ a b c d e Romano, Sal (2016-02-23). "FuRyu announces Caligula for PS Vita". Gematsu. Archived from the original on 2016-02-24. Retrieved 2016-02-25.
  3. ^ "The Caligula Effect launches May 2 in the Americas and Europe - Gematsu". Gematsu. 2017-03-09. Retrieved 2017-03-09.
  4. ^ a b 『Caligula -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG 主題歌、予約特典情報を公開. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. 2016-02-25. Archived from the original on 2016-02-26. Retrieved 2016-02-27.
  5. ^ 【先出し週刊ファミ通】『Caligula -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(2016年2月25日発売号). Famitsu (in Japanese). Enterbrain. 2016-02-23. Archived from the original on 2016-02-24. Retrieved 2016-02-27.
  6. ^ Romano, Sal (2016-02-24). "Caligula teaser trailer, Famitsu screenshots". Gematsu. Archived from the original on 2016-02-25. Retrieved 2016-02-27.
  7. ^ "Caligula's New Trailer Highlights Characters Of Its Virtual High School World". Siliconera. 20 April 2016.
  8. ^ "The Caligula Effect delayed to May 9 in Europe". 28 April 2017.
  9. ^ Puntschart, Justin (17 June 2016). "Limited Run Games Releasing Caligula is "Not Impossible"". Operation Rainfall. Retrieved 9 September 2016.
  10. ^ Hardin, John. "For those asking, no news on Caligula until 2017. We're still in early loc stages. And it is 100% final there's no physical. No LRG, etc". Retrieved 9 December 2016.
  11. ^ "The Caligula Effect Game Gets TV Anime Adaptation in April 2018". Anime News Network. November 17, 2017. Retrieved November 17, 2017.
  12. ^ Sato. "The Caligula Effect: Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4, Switch, And PC". Siliconera. Retrieved 6 December 2018.
  13. ^ Romano, Sal (November 22, 2017). "Historia developing The Caligula Effect: Overdose". Gematsu. Retrieved December 22, 2020.
  14. ^ Sato. "The Caligula Effect: Overdose Goes Over What's New In The Unreal Engine 4 Remake". Siliconera. Retrieved 10 July 2018.
  15. ^ "The Caligula Effect: Overdose announced for PS4 - Gematsu". Gematsu. 2017-11-17. Retrieved 2018-01-06.
  16. ^ a b "The Caligula Effect for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 22, 2020.
  17. ^ a b "The Caligula Effect: Overdose for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 22, 2020.
  18. ^ a b "The Caligula Effect: Overdose for Nintendo Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 22, 2020.
  19. ^ a b "Famitsu Review Scores: Issue 1437 - Gematsu". Gematsu. 15 June 2016.
  20. ^ a b Romano, Sal (May 8, 2018). "Famitsu Review Scores: Issue 1536". Gematsu. Retrieved December 22, 2020.
  21. ^ "Review: The Caligula Effect".
  22. ^ "Review: The Caligula Effect". destructoid. Retrieved 2018-01-06.
  23. ^ Romano, Sal (2016-06-29). "Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16". Gematsu. Archived from the original on 2016-06-30. Retrieved 2016-07-06.
  24. ^ Romano, Sal (2016-07-06). "Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16". Gematsu. Archived from the original on 2016-07-06. Retrieved 2016-07-06.
  25. ^ Romano, Sal (May 23, 2018). "Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18". Gematsu. Retrieved May 25, 2018.

외부 링크

  • 공식 웹사이트 (캘리굴라 효과)
  • 공식 웹사이트 (캘리굴라 효과 2)