모양(Go)
Shape (Go)바둑 게임에서 모양은 돌무리의 위치적 특성을 묘사한다.이동 중 모양에 대한 설명은 집단이 생명과 영역을 얼마나 잘 만들거나 제거하는지 중심으로 전개된다.좋은 모양은 한 집단이 살 수 있도록 윤곽을 그리는 영역에 돌을 효율적으로 사용하는 것, 또는 한 집단이 살 수 있도록 집단의 힘을 빌리거나 눈 모양을 만드는 것을 가리킬 수 있다.나쁜 모양은 영토를 설명하는 데 비효율적이고 무겁다.무거운 그룹은 쉽게 눈 모양을 만들지 못하므로 공격의 좋은 대상이 된다.좋은 체형과 나쁜 체형의 차이를 이해하고 인식하는 것이 더 강한 선수가 되기 위한 필수적인 단계다.
모양은 규칙이 아니다. 주변 위치를 항상 고려해야 한다.초보자들은 여기에 제시된 공통의 선과 악형을 배우는 것이 유용하지만, 때때로 보통 나쁜 모양은 현지에서 연주하기에 가장 좋은 모양이 될 수 있다.똑같이 나쁘거나 나쁜 형상을 만들도록 강요하거나, 눈모양을 만들거나 상대 집단을 사로잡는 등 구체적인 전술적 목표를 달성하는 경우라면 이는 사실일 수 있다.
"형상을 만드는 것은 약하거나 결함 있는 자세를 취하는 것이다...강한 것으로 변모시킬 수 있을 겁니다때론 한 돌을 제자리에 내려놓기만 해도 이런 일을 할 수 있지만, 대개는 희생 전술이 필요하다...."[1]
좋은 모양
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| 왼쪽 상단 모서리에서 시계방향으로: 블랙은 왼쪽 상단 모서리에 네트가 있는데, 이 네트는 c-17에서 실수로 침투를 시도하여 외로운 조각을 네트에 넣었다.바로 오른쪽에 하얀 대나무 마디가 있다.그 오른쪽은 하얀색 부분의 더블 턴이다.오른쪽 상단 모서리에 작은 기사의 점프가 있다.보드의 오른쪽 중앙에는 p-10에서 흰색의 공격을 받고 있는 검은 돌 두 개가 있다.검은색이 a로 표시된 지점에서 반응하면 폴 접속이 된다.오른쪽 하단 코너는 싱글 턴즈가 연달아 연주되고, m-3에서는 트럼펫 커넥션이 연주된다.대형 나이트 점프는 g-2의 왼쪽 하단 모서리에 있다.보드 왼쪽에는 일련의 One Space Jump가 있다.바로 위는 호랑이의 입이다.판자의 중앙에는 다이아몬드 모양이 있다. |
- 더 턴(The Turn, 턴, Hane)은 흑백 스톤이 나란히 서 있고 상대 조의 끝에서 대각선으로 치는 선수가 유리할 때 하는 동작이다.이 연극은 선수가 자신의 영향력을 넓히고 상대방을 압박할 수 있는 상호간의 벽을 바꾼다.두 개의 돌(또는 세 개의 돌)의 맨 앞에 있는 턴(Turn at the 턴)은 주도권을 장악하고 두툼한 위치를 만드는 데 사용된다.[2]
- 더블 턴(Double Turn, Ni-dan bane) 또는 2단계 턴(Turn)은 연속적으로 연주되는 두 개의 턴이다.공격적이고 적절한 조치일 수 있지만 일반적으로 돌을 잘라내기 위해 석조 그룹을 노출시킨다.
- 대각선(大角線, Kosumi)은 일반적으로 보수적인 움직임으로, 절단된 경우에도 외부의 영향을 배제하고 대각선으로 연결된 돌을 연결할 수 있도록 하는 것으로, 두 개의 절단점이 있기 때문에 외부의 영향을 받지 않는 경우에도 대각선으로 연결된 돌을 연결할 수 있다.대각선은 또한 형상으로 공격하거나 국경 영역을 굳히는 데 사용될 수 있다.
- 원 스페이스 점프(一一ト, 익켄토비)는 특히 세 개의 돌 가운데에서 나온 것으로, 좋은 모양을 만드는 데 있어 활력소가 되는 경우가 많다.바둑 속담에 "하나의 우주 점프를 자르려고 하지 말라"고 한다.키카시 없이는 단절이 어려우니 그럴 만한 이유가 있다.적의 형체를 파괴하는 데에도 활력소가 될 수 있다.[3]'상대의 급소는 나의 급소'라는 격언이 형태와 관련해서도 자주 적용된다.[4]또 다른 방법은 "검은색에 좋은 것은 백색에 좋은 것"이다.즉, 거기서 먼저 연주할 수 있다면, 그 다음에 그들의 모양을 파괴할 수 있다는 것이다.
- 나이트 무브( (馬, Keima)는 대각선 이동이나 원스페이스 점프보다 속도가 빠르다.체스 기사의 움직임과 닮아 붙여진 이름이다.유연하고 가벼운 모양도 만들며 사바키에도 유용하다.판자 가장자리 근처에서 작은 기사의 움직임은 기지를 확보하거나 돌을 연결하는데 사용된다.그러나 이 모양은 쉽게 자를 수 있다.그러므로, 여러분은 주변의 돌들을 고려해야 하고 좋은 모양을 만들기 위해 여러분 자신의 돌들 중 하나를 희생할 준비를 해야 한다.[5]대형기사의 무브와 차별화하기 위해 '작은기사의 무브'라고 부르기도 한다.
- 라지 나이트의 무브(大大イ, Ogeima)는 스몰 나이트의 무브(Small Knight's Move)를 보다 공격적으로 표현한 것으로, 훨씬 쉽게 자를 수 있다.그것은 한 칸 더 뻗어 있으며, 보통 이러한 움직임을 지지해 주는 지역에 이미 있는 돌과 함께 사용된다.
- 폴 커넥션(Pole Connection, Botsugi)은 이전의 일련의 독립된 돌들을 선으로 견고하게 렌더링하는 커넥션으로, 연대와 더 많은 영향력을 발휘할 수 있다.
- 폰누키(ポン抜,, Ponnuki)는 방어 능력이 높은 형상으로, 그 형상의 어느 지점을 절단하기 위해서는 상대편이 형상을 중심으로 지지대를 쌓거나 침입돌을 아무런 지지 없이 연주할 때 아타리를 걸어야 한다.또한 모든 방향에서 영향력과 지지를 발휘하며, 추가 공격을 전개하는 데 사용할 수 있다.이 모양은 적석을 가지고 놀거나 혹은 적석을 잡지 않고 놀기 위한 결과일 수 있다 - 만약 그 과정에서 적석이 잡혔다면, 그것은 폰누키라고 알려져 있다; 그 결과 생긴 모양은 다이아몬드다.
- 입 모양(口, Kou)은 기본형상으로 눈 형성에 좋다.그것은 "L"에 가로세로 2개의 돌로 정사각형의 절반이다.그것의 급소는 광장을 가로질러, 저 멀리 "코너"[6]에 있다.
- 그물(下駄, Geta)은 적의 돌의 탈출을 막고 사바키에게는 매우 효과적인 형상이다.
- 호랑이의 입(虎の, Tora no kou), 즉 행잉 커넥션은 다이아몬드 모양에 1석 모자란다.조의 '입'에서 직접 플레이하면 공격석이 곧바로 아타리 밑에 깔리기 때문에 이른바 '입'이다.
- 사자의 입(死者의 입, 시노코우) 또는 트럼펫 커넥션은 취약한 절단 지점에 두 마리의 호랑이의 입을 만들어 두 개의 다른 가능한 돌 공격으로부터 보호한다.
- 대나무 마디(タケフ, Takefu)는 안전하며 자유가 부족할 경우에만 자를 수 있다.[7]반면 원스페이스 점프는 영토를 윤곽으로 그리기에 좋은 형태지만 디기리에 의해 절단될 수 있다(밀어서 약한 면을 잘라내고 잡아내는 것).대나무 마디는 유연성의 정수다.어느 쪽이든 선택할 수 있는 장점이 있어 상대가 먼저 공격해도 안전한 대응이 가능하다.
불량 도형
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| 왼쪽 위 코너에는 곧 죽을 검은 만두가 있다.오른쪽 상단에는 흰색 빈 삼각형이 있다. 만약 흰색 1이 아닌 a에서 흰색 삼각형이 연주되었다면, 이 돌들은 현재와 같이 위협받지 않을 것이다.왼쪽 아래에는 검은색을 위한 사다리 모양이 있다(검은 방금 검은색을 2번에서 연주했다).n-11에서 트라이앵글 돌로 인해 블랙이 이 사다리 전투에서 승리하겠지만, n-11 피스가 존재하지 않았다면 규칙적인 경기 패턴이 보드 가장자리까지 확장되었을 때 필연적으로 화이트가 승리할 수 밖에 없었다. |
- 빈 삼각형(空き三三, Akisankaku)은 3개의 돌로 이루어진 바람직하지 않은 형성으로, 자유가 비효율적으로 제거되고 약한 집단을 형성한다.
- 사다리(死頭, Shichou)는 본질적으로 나쁜 모양은 아니지만, 이길 수 없는 사다리 모양에 갇혔을 때 인식하지 못하는 것은 치명적일 수 있다.
- 만두(団子, 단고)는 돌무더기가 거의 자유롭지 않고, 눈이 없고, 반격 능력이 제한되어 밀접하게 포장된 덩어리로 억지로 밀어넣은 어떤 모양이다.
참고 항목
책들
- van Zeijst, Rob; Bozulich, Richard (2002). Making Good Shape: Mastering the Basics. Vol. 3. Tokyo: Kiseido Publishing. p. 205. ISBN 4-906574-73-4.
- Davies, James (1977) [1975]. "13: Making Shape". Elementary Go Series. Vol. 3: Tesuji. Tokyo: Ishi Press. pp. 164–181. ISBN 9784871870122.
