월드 농구 매니저
World Basketball Manager| 월드 농구 매니저 | |
|---|---|
![]() WBM 2의 WBM 시리즈 로고 | |
| 장르 | 스포츠 |
| 개발자 | 아이스홀 게임즈 |
| 퍼블리셔 | |
| 작성자 |
|
| 플랫폼 | Windows, Classic Mac OS |
| 초판 | 농구 감독 1998년 |
| 최신 릴리즈 | 월드 농구 감독 X 2019년 5월 , 전( |
| 스핀오프 | 월드 농구 매니저 타이쿤 |
WBM(World Basketball Manager)은 그리스의 아이스홀 게임즈에서 개발 및 퍼블리싱한 농구 관리 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈입니다.농구 매니저로 알려진 이 게임은 1998년에 시작되었다.2004년에 이 시리즈는 월드 농구 매니저로 개명되었다.World Basketball Manager X라는 제목의 최신 버전이 2019년 5월 23일에 출시되었습니다.
메인 시리즈
농구 감독
농구 감독(1998년)
오리지널 농구 매니저는 1998년에 Volax Interactive의 내부 개발 팀에 의해 테마엘프를 "아이스홀"[2]이라고 명명되어 출시되었습니다.이 게임은 2명이 디자인한 것으로, 그 후 Championship Manager, Player Manager, Premier Manager 등의 축구 관리 시뮬레이션 비디오 게임을 주된 영향력으로 꼽고 있다.농구감독은 그리스 리그와 유럽 대회 2개만 출전했으며 그리스 시장용으로 [3]출시됐다.
농구 매니저 2000
농구 매니저의 개선되고 확장된 두 번째 버전이 2000년에 출시되었습니다.이 버전에는 6개의 유럽 농구 리그(기존 그리스 리그에 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 이스라엘 리그를 추가)와 당시 열린 모든 유럽 국제 토너먼트가 포함되었고 새로운 그래픽도 [3]적용되었다.
월드 농구 매니저
월드 농구 매니저(2004)
볼락스의 BM프로젝트 개발팀은 이번 농구게임의 성공으로 회사를 떠나 메탈핀을 창단했지만 다음 경기 개발의 [2]총칭은 얼음구멍으로 유지하겠다고 주장했다.개발자들이 다음 타이틀을 위해 풀타임으로 일할 수 있게 된 자금을 확보한 후, 월드 농구 매니저는 2004년에 출시되었습니다.이 게임은 65개의 국제 농구 토너먼트와 총 94개의 국가가 참가하여 당시 NBA 이외의 농구 팀을 포함하는 유일한 농구 관리 게임이 되었다.WBM은 Championship Manager와 같은 축구 관리 시뮬레이션 비디오 게임에서 영감을 얻은 게임 플레이를 특징으로 하며, 유전자 알고리즘과 결정론적 논리를 조합한 현실적인 경기 시뮬레이션과 도전적인 AI로 유명해졌다.
2005년 월드 농구 매니저
2005년 버전의 WBM은 2005년 중국과 독일에서 출시되었으며, 각 나라마다 현지화된 버전을 제공받았으며, 기존 WBM 플레이어는 무료로 게임을 다운로드할 수 있었다.이 게임은 사실상 2004년 버전의 재출시판이었고, 그래픽과 게임 플레이 메커니즘은 동일하지만 2004/05 시즌에 대응하여 업데이트된 팀 로스터가 적용되었다.
2007년 월드 농구 매니저
월드 농구 매니저 2007은 WBM 시리즈의 세 번째 엔트리였다.이 게임은 2007년 2월 22일, BHV가 독일, 오스트리아, 스위스에서 유통을 담당하며, 그리스와 [4]키프로스에서 MLS에 의해 발행되었다.
게임 그래픽은 개선되지 않았지만 64개의 국내 및 국제 토너먼트, 655개 팀, 10,000명의 농구 선수, 1.000명의 매니저를 포함한 전작에 [5]비해 확장된 데이터베이스를 특징으로 했다.이 게임은 또한 106개의 다른 훈련 루틴, 개선된 AI, 빠른 게임 진행 알고리즘, 보다 현실적인 자유계약선수 가격, 향상된 선수 생성과 경력 진행, 매 [4]시즌 초에 진행되는 NBA 드래프트 시뮬레이션이 특징이었다.선수들은 자신의 감독 프로필을 만들고 경기 중에 다양한 클럽 부서(의료, 훈련 시설, 청소년 아카데미 포함), 이적, 계약, 훈련 및 실제 코칭을 관리할 수 있었다.언론, 팬, 선수, 행정부의 피드백을 포함한 피드백 시스템이 시행되어 선수들은 더 권위 있는 농구 클럽과 심지어 국가 농구 팀으로부터도 일자리 제안을 받을 수 있게 되었다.
2008년 월드 농구 매니저
월드 농구 매니저 2008은 WBM 시리즈의 네 번째 엔트리였다.아이스홀은 WBM [6]공식에 새로운 특징과 개선점을 추가했는데, 특히 시즌 전 훈련 캠프 선발과 미드 시즌 스폰서 [7]계약에 영향을 미쳤다.다른 개선점으로는 트레이닝을 통해 팀의 존 방어 또는 결속력을 향상시킬 수 있는 개량된 트레이닝 시스템, 플레이어의 속성 목록에 "폼" 추가, 이용 가능한 두 가지 데이터베이스 선택지 중 하나를 로드함으로써 게임 속도와 사실성에 영향을 미치는 데이터베이스 크기 옵션, 상대편 스카우팅 보고서 및 어빌리리 등이 있습니다.국가대표 [8]감독으로서 새로운 경력을 시작하는 것.
이 게임은 호주, 브라질, 프랑스, 리투아니아, 폴란드, 포르투갈, 터키의 새로운 리그를 도입했으며 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 그리스어, 리투아니아, 포르투갈어,[8] 스페인어 등 8개 언어를 지원했다.
2009년 월드 농구 매니저
월드 농구 매니저 2009는 WBM 시리즈의 다섯 번째 경기였다.이 버전은 22개의 새로운 토너먼트를 추가하여 852개 팀, 10,000명의 농구 선수, 1,000명의 [9]감독이 있는 총 89개로 증가시켰다.새로운 기능과 개선점에는 향상된 매치 알고리즘과 개선된 인터페이스, 클럽 관리에 대한 요구를 발행하는 능력으로 플레이어의 전반적인 클럽 재정 상황 제어, 팀 구성 및 클럽 로스터의 응집력 있는 구성, 향상된 이적 알고리트 등이 포함됩니다.게임 중 타임아웃을 취소할 수 있습니다.게다가 아이스홀은 2개의 언어(세르비아어, 터키어)를 추가해 총 10개로 늘렸고 폴란드, 슬로바키아,[10] 체코에서 이 게임의 유통을 담당하기로 IQ 퍼블리싱과 합의했다.
2009년 9월 9일, 아이스홀은 폴란드에서 열린 유로바스켓 2009 토너먼트를 기반으로 한 무료 미니 게임을 발표했다.이 게임은 두 가지 게임 모드( 토너먼트에 이미 진출해 있는 팀들의 토너먼트 모드와 다른 모든 유럽 팀들의 예선 모드)와 선수들이 팀 [10]명부를 변경할 수 있는 새로운 데이터 에디터를 갖추고 있다.
2010년 월드 농구 매니저
World Basketball Manager 2010은 시리즈 전편의 무료 업그레이드판으로 출시되었습니다.새로운 기능이나 메카닉이 추가되지 않은 2010년 버전은 모든 토너먼트 형식을 2009/10년 상태로 업데이트하여 12.500명 이상의 플레이어, 1.400명 이상의 매니저 및 975개 [11]팀으로 게임 데이터베이스를 더욱 확장합니다.그것은 또한 [12]스팀으로 이용할 수 있는 시리즈 중 첫 번째였다.
이것은 월드 농구 매니저 2가 출시될 때까지 향후 5년 동안 WBM 게임의 표준 포맷이 될 것이다(시즌 2015가 마지막 업데이트이다).이번에 2014 FIBA 농구 월드컵을 기반으로 한 또 다른 무료 미니 게임은 유로바스켓 2009 에디션과 유사한 전제 하에 2014년 9월에 출시되었으며, 24개 참가 팀, 토너먼트 개최지, 추첨된 그룹 및 국가 대표팀 [13]명단이 모두 포함되어 있다.
월드 농구 매니저 2
2017년 2월 2일 아이스홀은 WBM 시리즈의 새로운 엔트리이자 [14]맥에서 이용 가능한 첫 번째 프랜차이즈 게임인 월드 농구 매니저 2의 출시를 발표했다.이 게임의 개발은 2013년에 시작되었고 2014년 여름으로 출시될 예정이었으나 25,000유로 [15]모금을 위한 인디고고 캠페인에 실패한 후 2017년 출시일로 연기되었다.
WBM2는 새로운 비주얼 2D 매치 엔진, 개선된 가독성 사용자 인터페이스, 기술 영역 및 [16]AI의 많은 개선점을 소개하면서 이전의 텍스트 기반 시각적 프레젠테이션에서 이 시리즈의 출발을 알렸다.이 게임의 데이터베이스에는 13.500명 이상의 선수, 1.100개 이상의 농구팀, 100개 이상의 클럽 및 국가 대표 토너먼트가 포함되었으며,[14] 출시 당시 이 게임은 12개 언어를 지원하였다.
월드 농구 감독 X
World Basketball Manager X는 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 5월 23일에 출시된 WBM 시리즈의 최신 게임으로 2020년에 MacOS 버전이 출시되었습니다.WBMX는 WBM2 엔진을 기반으로 이전 [17]모델에 비해 몇 가지 개선과 업데이트가 도입되었습니다.
기타 게임
스핀오프
월드 농구 매니저 타이쿤
2013년 6월 4일, 아이스홀 게임즈는 시리즈의 첫 번째 (오늘날까지 유일한) 스핀오프 타이틀인 월드 농구 매니저 타이쿤의 출시를 발표했다.이 게임은 다른 WBM 게임들이 확립한 엄격한 관리 시뮬레이션 형식에서 벗어나 기존 게임과 재벌 게임 [18]경험을 혼합한 것이다.2014년 7월, 아이스홀은 폴란드에서 IQ 퍼블리싱에 의해 배급된 실제 발매를 받을 것이라고 발표했다.
WBM 타이쿤은 100개 이상의 국내외 대회, 1000개 이상의 클럽(국가대표팀 포함), 12.500명 이상의 농구 선수 및 1200명 이상의 매니저를 보유하고 있으며, 일반 WBM 게임 [19]시리즈와 동일한 데이터베이스와 매치 AI를 공유하고 있습니다.WBM 타이쿤 선수들은 이전 게임들에서 볼 수 있었던 관리 측면의 대부분을 유지하며, 기업가로서 사업 소유권을 통해 농구 프랜차이즈를 성공적으로 구축하고 유지하는 임무를 더 맡고 있습니다.여기에는 클럽의 재정, 시설 및 팀 전체 우승 폼 관리가 포함됩니다.
라이선스
어떤 허가의 부재로 인해 각 WBM 방출되면 클럽 중 하나( 같은 바르셀로나라고 불리는 것"Barcelonia"또는"리걸 바르셀로나"), nicknames( 같은 AEK아테네"Enosi"라고 불리는 것), 또는 철자가 틀린 이름( 그러한 마이애미 히트"Muami Hiat"라고 불리는 것으로)명백한 도시 이름들을 사용하여"비공식적인"리그, 클럽, 선수와 매니저 이름을 포함하고 있다.[20]그러나, 실명 & 이미지 프로젝트라고 불리는 이 게임의 팬들에 의해 커뮤니티에 의해 유지되고 있는 데이터베이스가 작성되었습니다.실명 [21]& 이미지 프로젝트에는 실제 팀 로고, 선수 및 감독 사진, 농구 선수의 9600명 이상의 실명, 그리고 194개국에서 온 650명의 실제 팀 이름 및 1000명의 실제 감독 이름이 포함됩니다.매 시즌 데이터베이스를 업데이트하기 위해 사용자는 비공식적인 방법으로 데이터를 업데이트하고 다운로드할 수 있도록 하지만 아이스홀 실명 패치에 의해 묵인되는 연구자 네트워크를 구축했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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