가상 체스 64

Virtual Chess 64
가상 체스 64
Virtual chess64.jpg
개발자티투스 프랑스
게시자티투스 프랑스
플랫폼닌텐도 64
해제
  • 나라: 1998년 6월 10일
  • EU: 1998년 7월
장르스트래티지 보드
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

버추얼 체스 64는 닌텐도 64를 위한 체스 시뮬레이션 게임이다.1998년에 발매되었다.이 게임은 골이나 득점 형태의 진정한 '완성'이 없기 때문에 이론적으로 무한정 경기를 펼칠 수 있다.한 작품이 잡히면 1988년의 배틀 체스에서처럼 짧은 애니메이션 컷신이 전투를 묘사한다.

특징들

Virtual Chess 64는 체스를 하는 방법에 대해 초보자와 초보자를 위해 작성된 기본 텍스트와 시각적 튜토리얼과 함께 제공된다.세 번째 섹션에서 자습서는 플레이어가 최상의 움직임을 찾아야 하는 간단한 체스 위치를 사용하여 플레이하는 방법을 계속 설명한다.네 번째 섹션은 "Fool's mate"와 "Scholar's mate"에 대한 분석이다.5, 6부에서는 이러한 체스 문제가 점점 더 복잡해지고, 플레이어는 해결책을 찾아 그것을 이해할 것으로 기대된다.일곱 번째 섹션은 기본적인 엔드게임 체크매팅 접근법과 패턴에 관한 것으로 초보자를 위한 하나의 기본적인 엔드게임 개념인 홍보 전당이다.마지막 세 섹션은 분석을 위해 예시 게임을 사용하여 오프닝, 미들게임, 엔드게임 체스 플레이를 개선하는 것에 초점을 맞추고 있다.

풀 게임은 2D 또는 3D 보드를 사용하여 할 수 있다.2D 및 3D 보드에 대해 "보드 회전" 옵션이 있지만, C-좌측 및 C-우측 버튼을 사용하여 보다 다양한 각도 측정으로 3D 보드를 회전시킬 수 있다.한 작품을 캡처할 때마다 3D 보드에는 이것이 비활성화되거나 한 조각당 한 번만 캡처 조합으로 제한되지 않는 한 캡처를 설명하는 짧은 컷스캔이 함께 제공된다.2D 보드에는 캡처용 컷이 없다.플레이어는 조각과 보드의 디자인을 바꿀 수 있고 "플래시 씽크"와 마지막 이동 사각 조명을 사용할 수 있다.선택할 수 있는 4개의 2D 체스 세트가 있다.플레이어는 보드에서 조각을 추가 또는 제거하고 다른 위치에 배치해 시나리오를 만들 수 있지만, 이 기능을 통해 맞춤화된 게임에서 캐슬 옵션을 제거하는 버그가 있다.이 게임은 두 명의 플레이어를 지원하며 체스 엔진이 스스로 작동하는 것을 볼 수 있는 옵션도 있다.

이 게임은 또한 선수들이 체스 엔진이 위치의 복잡성에 따라 반응하는 데 걸리는 시간을 설정할 수 있는 "레벨" 옵션을 가지고 있다.시간은 엔진의 이동 품질에 대한 유일한 실제 요인이며, 기본 난이도는 몇 초 안에 분석이 이루어지는 반면, "레벨 12" 설정은 그 위치에 따라 대기 시간이 크게 달라진다.체스 엔진이 활성화되면 미리 정의된 동작이 실행되는 게임 시작 단계를 제외하고 플레이어의 시간에 대해 체스 엔진이 생각하는 "중재" 설정이 있다.다시 포지션의 복잡성에 근거해, 강제적인 체크메이트가 발견되거나 플레이어가 움직일 때까지 몇 시간 또는 며칠 동안 분석이 계속될 것이다.

임계반응

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹에 따라 엇갈린 평가를 받았다.[1]닌텐도 파워는 게임이 스테이사이드에 출시되기 몇 달 전, 그것에 대해 엇갈린 평가를 내렸다.[13]

비평가들은 비록 가상 체스 64가 체스에 관심이 없는 사람들을 위한 것은 아닐지라도,[10][2] 그것은 특징과 게임 플레이에 있어서 너무 철저해서 게임에 들어가고자 하는 신인을 포함한 어떤 종류의 체스 선수에게도 가치가 있다고 말했다.[5][2][12][14]이 게임의 상대인 AI는 비평가들이 낮은 난이도에서도 이기기 힘들다고 [12]주장하면서 찬사를 받았다;[11][10][5] 하이퍼 스탭 로스 클라크스미스나 N64 매거진 저널리스트 팀 위버와 같은 작가들은 가상 체스를 다른 사람과 실생활에서 체스를 하는 것에 대한 가치 있는 대안으로 만들었다고 말했다.[9][11]튜토리얼의 특징은 또 다른 공통의 스포트라이트를 받았는데,[14] 이 튜토리얼의 상호작용이 초보 선수들이 쉽게 규칙을 배울 수 있도록 해 주었고 중급에서 고급 선수들에게 몇 가지 전략과 전술을 제공했다는 후기가 있었다.[10][2]게임질라의 마크 스코루파는 체스를 한 번도 해본 적이 없는 게이머로, 비록 내용이 지나치게 상세하다는 사소한 불평이 있었지만, 튜토리얼 덕분에 규칙을 성공적으로 이해했다고 인정했다.[14]

IGN의 작가인 Peer Schneider는 대체 2D 체스 보드의 깜박임에도 불구하고 게임은 대부분 하이레즈처럼 보인다고 썼다.[10]반면 위버는 튜토리얼에서 "펠트 팁으로 스크리빙된" 메뉴와 "숨은" 티투스 애니메이션과 같은 비주얼의 다른 부분을 비평했다.[11]

3D 체스판은 수많은 불평을 얻었다.크리스핀 보이어는 "어색한 시선"에 정신을 잃었고,[5] 조쉬 스미스와 스콧 앨런 메리어트는 3D 작품들이 메리어트의 "캐리어드" 룩에 기인하는 3D 작품들을 식별하기[2][8] 힘들다고 지적했다.[2]스코루파는 3D보다 2D 모드의 오피니언 피스 구분은 더 어려웠지만 3D 보드의 위치를 파악하는 것은 어렵다고 주장했다.[14]스미스는 플레이어가 360도, 한 방향으로만 회전할 수 있다는 사실에 짜증을 내며 [12]3D 카메라 조정기를 제한적으로 조작했다.[8]리뷰어들은 또한 게임이 더 많은 양의 3D 보드를 가지고 있어야 한다고 제안했다.[10][2]

대부분의 평가자들 특히, 비판적으로 그 전투 체스에와 비교,[5]그들은"반복적인,"[5]"짜증 나는,"[9][5]는 그 매력을 잃은 gimmicks[12][2]로 quickly,[9]"과 느린 육포"[8]과" 겸연쩍게 아마추어."[11]스미스들이 주장하는 유일한 방법 그들이 머물기 흥미로워 보였다 표시된 그 chess-piece-clearing 애니메이션을 두들겨 부쉈다. 만약 그들이fully-rendere던 거 맞아.별도의 비디오 컷화 [8]대신 게임 내 애니메이션 제작그러나 이 부문은 몇 명의 긍정적인 코멘트를 얻었다; 슈나이더는 그들을 "배틀 체스와는 거리가 멀지만, 그들은 당분간 재미있어 할 것이고, 아이들은 아마도 그것들을 파낼 것이다"[10]라고 말했고, 스코루파는 "그들은 잘 해내고 멋지게 보일 것이지만, 몇 게임 후에 여러분은 그들을 끌 것이다"[14]라고 썼다.

메모들

  1. ^ 전자 게이밍 월간지의 4명의 비평가들은 각각 6.5/10, 7/10, 5.5/10, 6/10의 점수를 주었다.
  2. ^ 게임프로가 그래픽은 4/5, 사운드와 전체적인 재미요소는 2/5, 컨트롤은 3/5로 게임에 부여했다.

참조

  1. ^ a b "Virtual Chess 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 12, 2019. Retrieved October 29, 2020.
  2. ^ a b c d e f g h Marriott, Scott Alan. "Virtual Chess 64 - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved October 6, 2020.
  3. ^ Vilince (August 1998). "Virtual Chess 64". Consoles + (in French). No. 79. p. 91. Retrieved October 29, 2020.
  4. ^ Montaqim, Abdul (October 1998). "Virtual Chess [64]". Computer and Video Games. No. 203. Future Publishing. p. 72.
  5. ^ a b c d e f g Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Kujawa, Kraig; Smith, Shawn (September 1998). "Virtual Chess 64". Electronic Gaming Monthly. No. 110. Ziff Davis. p. 146.
  6. ^ "Virtual Chess [64]". Game Informer. No. 66. FuncoLand. October 1998. p. 69. Retrieved October 29, 2020.
  7. ^ Bad Hare (September 1998). "Virtual Chess 64". GamePro. No. 120. IDG Enterrainment. p. 102. Archived from the original on September 28, 2004. Retrieved October 29, 2020.
  8. ^ a b c d e Smith, Josh (August 19, 1998). "Virtual Chess 64". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 16, 2020.
  9. ^ a b c d Clarksmith, Ross (February 1999). "Virtual Chess 64". Hyper. No. 64. Next Media Pty Ltd. p. 81. Retrieved October 29, 2020.
  10. ^ a b c d e f g Schneider, Peer (June 17, 1998). "Virtual Chess 64". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 16, 2020.
  11. ^ a b c d e Weaver, Tim (August 1998). "Virtual Chess". N64 Magazine. No. 18. Future Publishing. p. 88. Retrieved October 29, 2020.
  12. ^ a b c d e "Virtual Chess 64". Next Generation. No. 47. Imagine Media. November 1998. p. 154. Retrieved October 29, 2020.
  13. ^ a b "Virtual Chess 64". Nintendo Power. Vol. 107. Nintendo of America. April 1998. p. 97. Retrieved October 29, 2020.
  14. ^ a b c d e Skorupa, Mark (1998). "Virtual Chess 64". Gamezilla. Archived from the original on February 23, 2002. Retrieved October 27, 2020.

외부 링크