비디오 체스

Video Chess
비디오 체스
Video Chess Special Edition cover
스페셜 에디션 커버
개발자래리 와그너
밥 화이트헤드
게시자아타리
플랫폼아타리 2600
해제1979
장르체스

비디오 체스는 래리 와그너와 밥 화이트헤드가 프로그래밍하고 1979년 아타리가 출시한 아타리 VCS(1982년 아타리 2600으로 개명)를 위한 체스 게임이다.[1][2]두 프로그래머는 나중에 액티비전을 위한 게임을 개발했다.[1]

게임 플레이

게임 진행 중

그 게임은 오버헤드 관점에서 진행된다.플레이어는 체스 표기법을 사용하는 것이 아니라 "x" 커서를 사용하여 작품을 선택하고 이동시킨다.미수단이 불법이면 경고음이 울리고 미수단이 된다.가장 오른쪽 스위치가 A로 설정되어 있으면 컴퓨터가 흰색으로 재생되고, B로 설정하면 플레이어가 흰색으로 재생할 수 있다.왼쪽 스위치로 A를 선택하면 플레이어가 원하는 대로 보드를 설정할 수 있는 반면, B를 선택하면 규정 체스 게임을 위한 보드가 설정된다.[3]

8가지 난이도가 있는데, 컴퓨터 플레이어는 각 난이도에 따라 움직임을 결정하는 데 가변적인 시간이 걸린다.비디오 체스와 함께 제공된 설명서에 따르면, 다음은 각 레벨에서 게임의 움직임을 결정하는 데 걸리는 평균 시간이었다.

  1. 15초
  2. 30초
  3. 45초
  4. 2분 45초
  5. 3분 15초
  6. 12분
  7. 10시간
  8. 10초

매뉴얼은 이사직의 복잡성과 같은 다른 요소들이 컴퓨터의 움직임을 결정하는 데 걸리는 시간에 영향을 미치기 때문에 이 시간들은 평균이었다고 언급했다.[3]

벅스

가장 어려운 두 가지 수준(6, 7)의 특징은 컴퓨터 플레이어가 처리하는 동안 컴퓨터 플레이어의 전진적인 움직임이 보인다는 점이다.보다 쉬운 레벨에서 화면은 단색으로 블랭킹되지만 색상은 변화한다.그러나, 이 두 레벨에서, 컴퓨터 플레이어는 때때로 한 조각을 원래 위치로 되돌리지 못하여, 한 바퀴당 한 바퀴 이상 움직이게 된다.[citation needed]

개발

당시 아타리는 체스 게임을 디자인할 생각을 하지 않았음에도 불구하고, 아타리 비디오 컴퓨터 시스템의 첫 번째 생산 런의 박스 아트는 체스 작품을 특징으로 했다.플로리다 출신의 한 남자가 박스 아타리를 상대로 소송을 제기한 것으로 추정되지만,[4] 한 인터뷰에서 비디오 체스 프로그래머 밥 화이트헤드는 그러한 소송에 대해 알지 못한다고 말했다.[5]

처음에 아타리 VCS에서 체스라는 개념은 기술적 한계 때문에 불가능하다고 여겨졌다.하드웨어는 연속해서 3개의 스프라이트 또는 6개의 스프라이트(예: Space Inviders)만 표시할 수 있다.8부 넓이의 체스판이 이 한계를 뛰어넘는다.화이트헤드는 각 스프라이트의 위치가 모든 스캔 라인을 바꾸는 "베네치아 블라인드"라고 알려진 기술을 개발했다. 이는 8개 이상의 스프라이트를 연속으로 허용한다.

아타리는 4킬로바이트보다 큰 비디오 체스 시제품을 위한 은행 교환 ROM 카트리지를 개발했다.공개된 버전은 결국 표준 4K 크기에 맞췄지만,[4] 이 기술은 이후 다른 아타리 VCS 타이틀에 쓰였다.

리셉션

비디오 체스는 '아케이드 골목' 칼럼에서 비디오 매거진으로부터 "아타리 주인에 대한 보상"이라는 찬사를 받았고, 기본적인 체스 선수들조차 "많은 시간의 즐거움에 대해 보상을 찾아야 한다"는 게임을 받았다.리뷰어들은 게임 플레이가 단일 플레이어로 한정된 것에 대해 놀라움을 나타내며, 게임의 높은 소매 가격표인 US$40에 주목했지만, 그들은 불법적인 움직임을 막기 위해 수표를 만드는 게임의 코딩과 아직 끝나지 않은 캐슬링엔패션 캡처와 같은 더 진보된 체스 개념을 포함시킨 게임의 코딩을 칭찬했다.모든 체스 비디오 게임에서 표준이다.[6]: 77

참고 항목

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ "Venetian Blinds Demo". AtariAge.
  3. ^ a b "Video Chess Manual". archive.org.
  4. ^ a b "Video Chess (Atari)". AtariAge. Retrieved 2007-08-28.
  5. ^ "DP Interviews Bob Whitehead". Digital Press. Retrieved 2007-08-28.
  6. ^ Kunkel, Bill; Laney, Frank (April 1980). "Arcade Alley: Faster Than A Bullet - Atari's Super Game". Video. Reese Communications: 18, 76, and 77. ISSN 0147-8907.