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User Friendly
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작성자J. D. Frazer, a.K.A. "Iliad"
웹사이트www.userfriendly.org
현재 상태/일정공백 시 매일 반복
출시일자1997년 11월 17일 (1997-11-17)[# 1]
장르기술과 괴짜 같은 유머

User Friendly는 J. D가 쓴 웹툰이다. Frazer는 또한 그의 필명 Illad로도 알려져 있다. 1997년부터 시작된 이 스트립은 크리에이터를 생업으로 만든 최초의 웹툰 중 하나이다. 이 만화는 가상의 인터넷 서비스 제공업체를 배경으로 하고 있으며, 얼빠진 사용자들과 괴짜들을 다루면서 유머를 끌어낸다. 이 만화는 업데이트가 산발적으로 된 2009년까지 주 7일 동안 상영되었으며 2010년부터는 재방송만 하고 있다.

창조

Frazer는 1997년에 User Friendly를 쓰기 시작했다.[1] Frazer에 따르면, 그는 12살에 만화를 그리기 시작했다. 그는 더스트 퍼피즈라고 불리는 스트립으로 신디케이트를 통해 만화에 참여하려 했으나 6개 신디케이트에 의해 거절당했다. 후에, ISP에서 일하는 동안, 그는 동료들이 즐긴 만화를 그렸다. 이어 한 달치 만화를 그려 인터넷에 올렸다. 그 후, 그는 직장을 그만두고 만화 작업을 했다.[2]

전제

User Friendly는 가상의 ISP, Columbia 인터넷 안에 설치된다.[1] 리뷰어 에릭 번즈에 따르면, 스트립은 "사람들이 그들의 컴퓨터에서 미끄러져 나온 컵홀더에 대해 물어보는 바보들이었고, 마케팅 임원들은 비뚤어지고 어리석고 굴욕감을 받을 만했으며, 상사들은 무뚝뚝하고 종종 순진했으며, IT 직원들은 다소 근시안적이고 잘못된 생각을 가졌지만, 마지막 보루였다"고 한다.인간적인 이유로는... 우리가 그렉이 일하는 모습을 볼 때마다 디지털 세계에서 그의 두뇌를 얻지 못한 또 다른 짜증나고, 자기자신적인 무능력한 사용자를 상대하기 위함이다."[3]

그 스트립은 줄거리가 많았다.[citation needed]

주인공

에이제이 개럿

일리아드의 분신인 A.J는 웹사이트를 유지하고 디자인하면서 스트립에서 "창의적인 남자"를 상징한다.[4] 웹 디자이너로서, 그는 기술자들과 마케팅 요원들 사이의 작은 틈새에 불편하게 끼어 있다. 이것은 그가 누구에게도 미움을 받지 않는다는 것을 의미하지만, 그들은 모두 가끔 그를 우습게 쳐다본다. A.J.는 수줍고 예민하며, 대부분의 컴퓨터 게임과 예술 작품을 좋아하며, 더스트 퍼피와 큰형제 관계를 맺고 있다. A.J.는 회한과 회한을 피하려는 시도를 두려워한다.[# 2] 그는 두 차례에 걸쳐 회사에서 풀려났지만, 곧 돌아왔다.

스트립에서 그와 미란다(다른 등장인물)는 지금 사귀고 있다. 그들은 또한 이전에 사귀었지만 오해로 헤어졌다.

촌장

촌장은 컬럼비아 인터넷의 CEO이다. 그는 기술자와 영업 사원의 리더다.

일리비아드는 촌장은 나의 비즈니스 멘토에 바탕을 두고 있다. 그는 내가 예전에 보고한 부사장이었다. 촌장님은 나의 멘토처럼 키가 크고(!) 말랐으며 대머리 왕관을 중심으로 부스스한 링과 더불어 매우 굵은 콧수염을 뽐내고 있다." 촌장은 딜버트 명성의 포인티-헤어 보스(Pointy-Hair Boss of Dilbert)와 표면적으로 닮았다. 그러나 일리아드는 촌장이 딜버트 캐릭터에 영감을 받은 것은 아니라고 말한다.[# 3] 그의 성격은 PHB와는 매우 다르다: 그는 PHB의 마케팅에 기반을 둔 마이크로 매니징과 반대로 자유방임주의 스타일로 경영한다. 그는 사무국이 리눅스(Stef's Chagno)를 표준화할 것을 권장했다.[# 4]

더스트 퍼피

먼지보푸라기, 양자 이벤트의 조합으로 서버에서 태어난 더스트 퍼피는 먼지와 보푸라기와 비슷하게 생겼으며, 눈과 발과 가끔 큰 이빨이 드러나는 미소를 가지고 있다. 먼지투성이의 서버 안에서 잠을 자던 중 실수로 압축 공기로 불린 뒤 잠시 스트립에 불참했다.

더스트 퍼피는 매우 순진하고 세상 물정에 밝지 않지만, 그는 지진의 훌륭한 게임을 한다. 그는 또한 어윈이라는 이름의 인공지능을 만들었는데, 그와 함께 가끔 노래 공연(혹은 필크)을 하는 것으로 알려져 있다.

더스트 퍼피는 스테프와 더스트 퍼피의 사악한 적수인 크러드 퍼피를 제외하고 대부분의 다른 등장인물들이 좋아한다.

1997년 12월 3일 첫 등장.[# 5]

크러드 퍼피

크러드 퍼피(Lord Ignatius Crud)[# 6]는 스테프의 키보드의 크러드에서 태어난 사악한 쌍둥이다. 그는 더스트 퍼피(Dust Puppy)의 적수로서 때로는 시리즈에서 '나쁜 남자' 역할을 맡기도 한다. 예를 들어, 마이크로소프트와 그 당시 AOL의 변호사/법률고문이거나 남극에서 "사물" 소송을 통제하는 것이 포함된다. 그는 아르마니 수트를 입은 나중의 스트립에서 가장 자주 볼 수 있는데, 대개는 크툴루와 함께 동네 술집에 앉아 있다. 크러드 퍼피는 1998년 2월 24일 처음으로 스트립에 등장했다.[# 7]

어윈

어윈은 1998년 1월 25일에 처음 등장했다. 어윈은 다소 지루함을 느끼던 더스트 퍼피(Dust Puppy)의 인공지능 실험에서 하룻밤 사이에 탄생한 첨단 인공지능(AI)이다. 어윈은 더스트 퍼피가 "내기를 놓쳤기" 때문에 COBOL[# 8] 쓰여졌다.[# 9] 어윈은 뛰어난 색감으로 튜링 테스트를 통과했고, 건조한 유머 감각을 가지고 있다. 그는 엘비스목격이나 외계인 음모 같은 월드 와이드 웹에서 다뤄지는 어떤 주제에 대해서도 전문가다. 어윈은 오히려 자기중심적이고, 짓궂은 장난을 좋아한다.

원래 에르윈은 x86 컴퓨터 아키텍처를 가진 고전적인 "모니터키보드" 타입의 컴퓨터를 점유했지만, 나중에 iMac, Palm III, Mir대한 콜코 아담, Furby, 핵무기 유도 시스템, SGI O2, 휴렛-패커드 계산기(역폴란드어 표기법)와 같은 주거지를 받았다. 몇 주 후), 레고 마인드스톰 건설, 타마고트치, 세그웨이, IBM PC 5150, 팀버 울프급 배틀메치,[# 10] 인터넷 설비가 갖춰진 화장실(더스트 퍼피가 화장실 솔이 되어 있음) 등이 헤스터를 모욕한 것에 대한 처벌이다.

그레그 플레밍

그렉은 스트립에서 기술 지원을 담당하고 있다. 다시 말해서, 그는 고객들이 무언가 잘못되었을 때 칭얼대는 사람이어서 그를 미치게 만든다. 그는 본능적인 게임을 하고 판매원들에게 나쁜 짓을 함으로써 화를 낸다. 그는 나쁜 부류는 아니지만, 제정신을 잃지 않는 것이 약하고 존재하지 않는 것 사이를 맴돌았고, 한때 마이크로소프트 품질 보증에서 일했었다.

마이크 플로이드

마이크는 스트립의 시스템 관리자로, 사무실에서 네트워크를 원활하게 운영할 책임이 있다. 그는 총명하지만 근심이 생기기 쉽다. 그의 최악의 악몽은 땀에 젖은 윈도우 95 프로그래머가 있는 방에 갇혀 있고 해킹 무기도 보이지 않는 것이다.[5] 그는 스티로폼 컵에서 바로 나오는 뜨거운 라면을 좋아한다.

미란다 코르니엘레

미란다는 훈련된 시스템 기술자, 유닉스 시스템 관리자, 그리고 매우 여성이다. 그녀의 기술적 능력은 다른 기술자들을 불안하게 하지만, 그녀의 분명한 육체적 매력은 그녀가 악하다고 확신하는 피트르를 제외하고는 그녀를 응시하도록 강요한다. 비록 성격상의 결함은 거의 없지만, 그녀는 특히 마케터나 luser에 대해 가학적인 경향을 표현한다. 미란다는 더스트 퍼피가 사랑스럽다고 생각한다.

그녀 자신과 에이제이는 이전에는 자신을 표현할 수 없는 자신의 무능과 그녀에 대한 사랑으로 좌절했지만, 지금은 사귀고 있다. 이는 A.J.가 자신의 감정을 이메일에 쏟아 붓고 미란다가 그것을 ILOBYOU 이메일 웜으로 오인해 읽지 않은 채 삭제하는 등 수년간의 기회와 오해가 있은 후 나온 것이다.[6]

피트르 두보비치

피트르는 컬럼비아 인터넷 서버의 관리자로 자칭 리눅스 구루다. 그는 갑자기 "악마의 천재가 되라"는 프로그램의 일환으로 가짜 슬라브어 억양으로 말하기 시작했다. 그는 몇 번이나 지구를 점령하는 데 거의 성공했다. 그의 맹세는 시드인데, 그는 매 차례마다 그를 능가하는 것 같다. 피트의 업적에는 세계 2위 커피 만들기, 코카콜라, 펩시 등을 피트콜라로 합병하고 러시아에서 구입한 핵무기로 콜롬비아 인터넷을 수백만 개로 만드는 것, 악명 높은 비지니스 텍스트 편집기 등이 있다. 그는 잠시 구글에서 일하며 세계 지배에 거의 성공했지만 그곳에서 풀려나 컬럼비아 인터넷으로 돌아왔다. 궁극의 악역이 되려는 그의 엄청난 노력에도 불구하고, 그의 불친절함은 그가 그러한 성취에 도달하는 것을 방해한다.

시드 다브스터

시드는 괴짜들 중 가장 나이가 많고 매우 박식하다. 그의 고령은 그가 자신에게 유리하게 해킹한 커피 양조 대회와 Defendy 라운드를 포함해 여러 번 그가 앞서간 피트르에 대해 우위를 점하게 한다. 피트르와 달리 그는 세계 지배에 대한 야망은 없지만 헤이스투르크툴루(H. P. Lovecraft Mythos 등장인물 기준)의 친구다. 그는 2000년 9월에 고용되었고, 10년[# 11] 경력의 휴렛팩커드에서 일한 적이 있다. 다른 기술자들과는 달리 다소 전문적으로 옷을 입는 것이 그의 습관이다. 그가 처음 출근했을 때, 회계 책임자인 류밍맨은 시드가 평소 입던 푸른색 비즈니스 정장을 입고 있었다는 사실에 충격을 나타냈다.[# 12] 그는 또한 TECO, PDP-6es, 오리지널 VT100, FORTRAN, IBM 3270, IBM 5150의 나이에 성장한 오래된 기술의 팬이기도 하다; 의복에 대한 점잖은 취향을 제외하고는 그를 진정한 프로그래머로 분류할 수 있다. 그는 카페인(콜라 형태의 그레그, 에스프레소 형태의 미란다)을 선호하는 나머지 기술 직원들과 대조적으로 [# 13]한때 대마초 흡연자였다. 이것은 폐암을 유발하는 불행한 효과를 가져왔고 그는 종양학자의 치료를 받았다.[# 14] 그는 그 후 암에서 회복되어 20년 정도 더 살 수 있다는 말을 들었다.

펄 다브스터

시드 다브스터의 아름다운 딸. 이 캐릭터는 2001년 8월 30일에 처음으로 등장했다.[# 15] 펄은 종종 소년들보다 나아지는 것을 본다. 그녀는 미란다의 적수로서, 때로는 시드의 미련에도 불구하고 피트르의 애정의 대상이 되기도 한다. 일부 사람들은 (스트립과 현실에서) 캐릭터가 스크립트 언어인 PERL의 이름을 따서 이름이 지어졌다고 잘못 추정한다. 이것이 저자의 진의일 수도 있지만, 스크립트 타임라인에서는 말장난에 근거한 오류로 나타난다.[# 16]

스마일링 맨

더 스마일링맨은 컴퍼니 컴퍼넌트다. 는 회계, 재정, 지출을 담당하고 있다. 그는 아무 이유 없이 하루 종일 웃는다. 이것만으로도 대부분의 정상적인 인간들을 (전화로도) 공포에 떨게 하기에 충분하다. 하지만 더스트 퍼피, '에블피쉬'와 정신 나간 스테프, 보라색 정장을 입은 컨설턴트가 간신히 웃음을 멈추게 했다. 그가 가장 좋아하는 벽지는 크고 복잡하며 전혀 의미 없는 스프레드시트다.

스테프 머키

Stef는 그 회사의 영업 매니저다. 그는 대부분의 마케팅 노력을 회사 내에서 하고 있으며, 종종 물건들이 존재하기 전에 판매한다. 그는 전형적인 마케터로서, 엄청난 자부심과 기술자들에 대한 거들먹거리는 태도를 가지고 있다; 그들은 그를 혐오하고 종종 장난으로 보복한다. 그는 퀘이크빨아들인다. 퀘이크 3 아레나에 있는 스타트 스크린에서 한번이라도 죽을 수 있었다.[# 17] 게다가 그는 용암을 포함하는 게임에서 용암에 빠져 죽는다. 보통 용암에 발을 들여놓는 것이 불가능한 게임을 포함해서 말이다.[# 18] 비록 그는 마이크로소프트를 존경하고 기술자들을 화나게 하는 그들의 마케팅 전술을 자주 옹호하지만, 그는 마이크로소프트 영업 사원들이 자신보다 훨씬 더 많은 돈을 벌기 때문에 아마도 마이크로소프트 영업 사원들이 정말 문제가 있다. 여성에 대한 그의 태도는 확실히 우월주의자다. 그는 자신과 아무 관련이 없는 미란다를 열망한다. Stef는 2005년 1월 14일에 증명된 것처럼 확실히 무식하다.[# 19]

생산과 성공

2008년 기사에서, 에릭 번즈는 그가 가장 잘 알 수 있는 것처럼, Frazer는 거의 11년 동안 업데이트 사항을 놓치지 않고 일주일에 7일 동안 스트립을 생산했다고 말했다.[3] Frazer는 며칠간의 만화를 미리 그렸으나, 시사 및 색채를 바탕으로 한 이 일요일 만화는 항상 즉시 개봉을 위해 그려졌고 정규 스토리 라인과 관련이 없었다.[citation needed]

사용자 친선 웹사이트에는 'Iambe'라는 필명으로 쓴 주간 사설인 'Link of the Day'와 'Iambe Integrated & Interactive' 같은 다른 기능들이 포함되어 있었다.[7]

아이디어와 논쟁

2001년 인터뷰에서 Frazer는 스트립 아이디어의 약 40%가 독자들의 제출에서 나왔으며, 때때로 "수정되지 않은" 것을 사용할 수 있는 제출물을 받을 것이라고 추정했다. 그는 또한 BSD에 대해 알고 있는 농담을 하기 위해 스스로 BSD에 대해 교육했다고 말했다.[2]

2009년 Frazer는 MetaFilter 커뮤니티에서 발견된 펀치라인을 복사하고 있는 것으로 밝혀졌다. 한 포스터가 '사용자 친근한' 만화와 비슷한 메타필터에 대한 댓글을 발견하자 사용자들은 검색해 다른 몇 가지 사례를 찾아냈다.[8] 당초 프레이저는 메타필터에 "매주 한 번꼴로 출품작과 원라이너를 많이 받는데, 예전에는 거의 확인하지 않았기 때문"이라고 글을 올렸으나, 이후 현장에서 직접 인용한 사실을 인정했다.[9][8] Frazer는 자신의 웹사이트에서 "나는 지난 몇 년간 영리한 사람들의 생각을 침해해 왔다"고 말했다. 표절. 한때 악명 높은 총잡이가 하는 말이 들렸듯이 나의 위선은 끝이 없는 것 같다. 독자와 원작자들에게 진심으로 사과한다. 나는 변명을 하지 않고 전적인 비난과 책임을 받아들인다. 결과적으로, 나는 문제의 만화를 수정하게 될 것이다. 아니, 다시는 그런 일이 없을 거야. 응, 연산에 몰두했어."[10]

출판된 책들에는 여전히 메타필터에서 가져온 펀치라인이 있는 적어도 한 편의 만화가 들어 있지만, 프레이저는 이 만화를 웹사이트에서 삭제하거나 펀치라인의 출처를 인용하고 신용할 수 있도록 업데이트했고, 팬들은 다른 펀치라인이 하나도 표절되지 않았는지 확인하기 위해 기록 보관소를 뒤졌다.[citation needed]

성공

작가 자비에르 크세르크세스는 웹툰 초기에는 J.D. 프레이저가 아마도 더 큰 성공담 중 하나였으며 웹툰으로 생계를 이어간 최초의 작품 중 하나였다고 말했다.[11] 에릭 번즈는 이 만화의 초기 성공을 초기 인터넷의 구성 탓으로 돌렸다 "1997년, 불균형한 수의 인터넷 사용자가... I.T에 있었어 산업. User Friendly가 추진력을 모으기 시작했을 때, 웹 상에서 그것과 비슷한 것이 거의 또는 전혀 없었다. 그것은 주류 사회가 그 필터 밖에서 지지할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 비율의 인터넷 독서 시청자들에게 호소하고 말했다. 20세기 말엽에 누군가 인터넷에 접속했다면 '사용자 친밀감'을 우습게 여길 것이라는 것은 확실한 내기가었습니다."[3]

Frazer는 2001년 인터뷰에서 명성을 잘 다루지 못하고 있으며, 자신의 삶을 정상적으로 유지하기 위해 유명하지 않은 척 했다고 말했다. 그는 자신의 수입은 후원, 광고, 인쇄물 판매에서 나왔다고 말했다.[2] 편집본들은 오릴리 미디어에 의해 출판되었다.[citation needed]

2000년 이후, User Friendly는 캐나다의 내셔널 포스트를 포함한 다양한 신문에 게재되었다.[citation needed]

히아투스, 엔딩, 재방송

스트립은[# 20] 2009년 6월 1일부터 2009년 8월까지 개인적인 이유로 중단되었다.[# 21] 이 기간 동안 이전 스트립은 다시 게시되었다. 두 번째 공백은 2009년 12월 1일부터 2010년 8월 1일까지, 개인적인 이유로 다시 지속되었다. 지역사회가 경연의 일환으로 공급한 새로운 만화가 2010년 8월 2일부터 등장하기 시작했다.[# 22] 2010년 11월 1일부터 2010년 11월 21일까지 일리비아드는 특별 '추억의 날 이야기 아크'를 발간하고, 이후 스트립에 어떤 일이 일어날지는 "비규격적이고 현시점에서는 무작위로" "매일 다시 가는 것은 가능성이 매우 낮다"면서도 "아직도 UF를 통해 전하고 싶은 이야기가 많다"고 밝혔다.[# 23] 그 이후로, 이전의 스트립들은 매일 다시 게시되었다.

리뷰

User Friendly는 지난 몇 년간 엇갈린 평가를 받았다.

웹스나크의 에릭 번즈는 2008년 리뷰에서 이 만화책을 "죽은 좋은 만화책"이라고 불렀지만, 몇 가지 문제가 있다고 느꼈다. 번즈는 "그의 스트립은 1998년과 오늘 완전히 똑같다"고 말하며 몇 년 동안 스트립이 진화하지 않았다고 느꼈다. 이전과 똑같은 캐릭터, 똑같은 유머, 똑같은 펀치라인, 똑같은 펀치백." 번즈는 등장인물들은 아무런 교훈도 얻지 못한다면서 "프레이저는 자신의 등장인물들을 넣기 위해 카피와 붙여넣기를 사용하며, 그는 21세기 내내 같은 클립 아트를 사용해 왔다"고 말했다. 번즈는 또한 바보 같은 컴퓨터 사용자들의 정형화된 묘사도 시대에 뒤떨어진 것이라고 비판했다. 그러나 근본적으로 번즈는 IT를 일한 사람이라면 누구나 재미있다고 생각할 것이고, 그렇지 않은 사람조차도 그 속에서 뭔가 재미있는 것을 발견할 것이라고 말하면서, 스트립을 우습게 생각했다. 번즈는 그것을 구식 IT 괴짜의 특정 시청자를 대상으로 하는 것이 아니라 일반 웹툰으로 보는 데서 사용자 친화성에 대한 일부 비판이 나온다고 느꼈고, 그는 표적 접근법이 좋은 비즈니스 모델이라고 생각했다.[3]

Writer T Campbell described JD Frazer's work as "ow[ing] a heavy debt to [Scott] Adams, but his 'nerdcore' was a purer sort: the jokes were often for nerds ONLY-- NO NON-TECHIES ALLOWD." He continued "He wasn't the first webtoonist to target his audience so precisely, but he was the first to do it on a daily schedule, and that kind of single-minded 헌신은 대부분의 기술자들이 고마워할 만한 것이다. User Friendly는 너드코어 스트립이 따를 톤을 설정한다."[12]

코믹 작가 겸 아티스트인 조 자벨은 "사용자 친숙함"이 "템플릿 사용의 가장 초기 웹툰 중 하나일 수도 있다"고 말했다. 잘라서 직접 연재한 인물들을 연재하여 연재하는 것. User Friendly의 주요 의의는 1997년에 모든 면에서 정말, 정말로 조잡했다는 것이다. 끔찍한 예술작품, 끔찍한 줄거리, 지루한 성격, 그리고 극도로 지루하고 뻔한 농담. 그럼에도 불구하고 그것은 엄청난 히트를 쳤다! 나는 이것이 만약 그것이 자유롭고 환경이 맞다면 대중들이 어떤 것이든 포용할 것이라는 것을 보여준다고 생각한다. 그리고 그것은 당시의 새로운 인터넷 사용자들이 정말 배고프고, 완전히 배고팠다는 것을 나타낸다. 그의 현재 작품[2005년 강연]은 비교적 세련되고 전문적이다. 그러나 나는 그의 초기 작품이 웹툰 분야에 뛰어드는 데 큰 영향을 미쳤다고 생각한다." Zabel은 또한 "유저 프렌들리의 성공은 거의 항상 인기 있는 개그맨 만화가 일종의 마스코트를 가지고 있다"[12]고 말하면서 부분적으로 "시리즈 마스코트"인 "더스트 버니"에 기인했다.

웹툰 페니 아케이드는 1999년 프레이저를 비판하기 위해 스트립을 제작했는데, "사람들이 매일 스테이크를 쓰레기 때문에 일주일에 한 번꼴로 넘길 것"[13]이라고 말했다. 이와는 대조적으로, 매쉬블은 2009년 최고의 웹툰 20개 목록에 포함시켰다.[1]

2007년, User FriendlyThe Muse of Comics and Comic Art에서 무한 캔버스라고 불리는 전시회의 일부였다. 웹툰의 예술.[14]

만우절 장난과 다른 모습들

1999년 만우절에는 제3자가 소송을 제기하자 사이트가 영구 폐쇄되는 것처럼 보였다.[15][16] 미래에는, 4월 1일 만화는 그 원인이 되었던 혼란을 다시 언급하였다.[17][18] Frazer가 Reddit에 올린 장난에서 그들이 Frazer를 도왔다고 말한 한 사람이, 몇몇 독자들은 그 장난을 용납할 수 없다고 생각했다.[19]

1999년 말, 사용자 친화적 프리랜서강타자 프리랜서는 캐릭터(A.J.와 Torg)를 교환했다.[citation needed]

참고 문헌 목록

몇 가지 만화 편집본이 출판되었다.

  • User Friendly, v1.0, Plan Nine Publishing, 2002, ISBN1-929462-39-5(이전 스트립 수집)
  • User Friendly, O'Reilly, 1999, ISBN 1-56592-673-0 1998년 1월 25일1998년 12월 25일 (12월 20일 및 일부 기타 누락)
  • 2000년 오렐리, ISBN 1-56592-861-X 1999년 1월 3일1999년 12월 11일
  • 오렐리, 2001년 ISBN 0-596-00193-2 2000년 1월 1일 ~ 2000년 12월 31일
  • Even Grues Get Full, O'Reilly, 2003, ISBN 0-596-0056-0 2001년 1월 1일 – 2001년 11월 17일
  • User Friendly – Die Deutsche Dialekt-Ausgabe(독일어 사투리로 번역) ISBN 3-89721-380-X
  • 사용자 친화적인 10년.기관, 매닝 2008년 12월 ISBN 978-1-935182-12-2 모든 대본의 1000페이지 분량의 하드백 컬렉션에 저자의 코멘트가 실려 있다.

작가

J. D. Frazer는 1969년에 태어났다.[20] Frazer는 1970년대 중반에 오스트레일리아와 아시아에서 살다가 캐나다로 이주했다.[citation needed] 그는 법 집행에 종사하기 시작했고, 결국 로얄 캐나다 기마경찰에 합류하기를 [21]희망하면서 교정 공무원으로 일했지만, 그는 생각을 바꾸었고, 법 집행 기관은 더 창의적인 노력을 추구하게 되었다.[citation needed] 게임 디자이너, 제작 매니저, 아트 디렉터, 프로젝트 매니저, 웹 서비스 매니저, 작가, 크리에이티브 디렉터, 만화가 등으로 활동했다.[22] 2014년 현재 그는 캐나다 브리티시 컬럼비아주 밴쿠버에 살고 있다.[5]

참조

  1. ^ a b c "20 of the Best Web Comics", Mashable, March 3, 2009.
  2. ^ a b c Coleman, Chris (February 9, 2001). "An Interview With Illiad". ONLamp. Archived from the original on January 5, 2002. Retrieved July 5, 2008.
  3. ^ a b c d Burns, Eric (May 2008). "Eric: State of the (Web)Cartoonist: J.D. "Illiad" Frazer". Websnark. Archived from the original on June 1, 2008. Retrieved November 16, 2020.
  4. ^ Frazer, J. D. (March 2002). User Friendly v1.0. Plan Nine Publishing. p. 67. ISBN 1-929462-39-5.
  5. ^ a b Illiad. "UF Cartoon Archive - Character Gallery - Mike". www.userfriendly.org.
  6. ^ Illiad. "UserFriendly Strip Comments". ars.userfriendly.org.
  7. ^ Iambe Integrated & Interactive 사이트 페이지, http://www.userfriendly.org/community/iambe/
  8. ^ a b Social Pressure Can Solve The 'Copying' Problem Even Without Copyright, Techdirt, February 23, 2009.
  9. ^ "Wha Wha Wibble". metatalk.metafilter.com. Retrieved November 16, 2020.
  10. ^ Illiad (February 23, 2009). "[Illiad] BEYOND THE PALE AND AN APOLOGY". User Friendly. Retrieved November 16, 2020.
  11. ^ Xerxes, Xaviar (January 2007). "Biggie Panda: Old Skool Webcomics". COMIXtalk. Archived from the original on September 2, 2011. Retrieved July 5, 2008.
  12. ^ a b Zabel, Joseph ‘Joe’; et al. (September 30, 2005). "The Artistic History of Webcomics: A Webcomics Examiner Roundtable". The Webcomics Examiner. Archived from the original on November 24, 2005. Retrieved July 7, 2008.
  13. ^ Holkins, Jerry; Mike, Krahulik (April 7, 1999). "Illiad: Not Funny". Penny Arcade. Retrieved November 16, 2020.
  14. ^ "Webcomics show at MoCCA". The Beat. September 5, 2007. Archived from the original on September 25, 2011. Retrieved November 16, 2020.
  15. ^ Linux Today 기사, http://www.linuxtoday.com/infrastructure/1999040100310NW
  16. ^ Linux Today 기사, http://www.linuxtoday.com/infrastructure/1999040100410NW
  17. ^ 2000년 4월 1일 카툰, http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20000401
  18. ^ 2004년 4월 1일 카툰, http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=200401
  19. ^ Reddit.com AskReddit 댓글 게시물, https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/bk829/what_is_your_best_april_fools_prankthat_went/c0n7mf4
  20. ^ Illiad (2006). Money for content and your clicks for free : turning web sites, blogs, and podcasts into cash. Indianapolis: Wiley. ISBN 978-0-471-74753-6. OCLC 64089426.
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스토리 노트

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