UFC: 탭아웃 2
UFC: Tapout 2UFC: 탭아웃 2 | |
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Developer(s) | 드림팩토리 |
Publisher(s) | TDK Mediactive |
Platform(s) | 엑스박스 |
풀어주다 |
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장르 | 싸움과 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
UFC: Tapout 2는 UFC에 기반을 둔 격투 장르의 비디오 게임이다.이 게임은 UFC: Tapout의 속편이다.후속작은 2003년 3월 20일 북미에서 Xbox 콘솔용으로 출시되었다.'태프아웃'이란 부제는 투항 보류에 굴복했음을 나타내는 투사의 손뼉을 치는 것을 말한다.녹아웃, 심판의 판정, 심판 정지 등과 함께 태핑아웃은 UFC 경기를 끝내는 방법 중 하나이다.
발전
출시 1년 전인 2002년 여름, 크레이브 엔터테인먼트는 "탭아웃 2는 완전히 개선된 핵심 게임 엔진을 특징으로 할 것이다."엔진의 변화, 향상된 인공지능, 업그레이드된 커리어 모드, 그리고 새로운 싸움의 움직임으로, 우리는 사실상 이 게이머를 옥타곤의 한복판에 배치하고 있습니다,"라고 크레이브 엔터테인먼트의 수석 프로듀서인 롭 샌드버그는 말했다.'Tapout 2는 이전 버전과는 확연히 다른 모습과 플레이가 될 것이며, 저는 격투 게임 팬들이 매우 감동할 것이라고 생각합니다.2003년 3월 이후의 리뷰에서 알 수 있듯이 Tapout 2는 최종적으로 TDK Mediactive에 의해 공개되고 Dream [2]Factory에 의해 개발되었습니다.[1]
명부
출시 전 크레이브 엔터테인먼트는 "UFC: Tapout 2는 지금까지 UFC 게임 중 가장 많은 실제 이종 격투기 슈퍼스타들의 강화된 로스터를 특징으로 할 것이다.UFC의 유명 스타인 티토 헌팅턴 비치 배드보이, 척 아이스맨 리델, 카를로스 뉴턴, 팻 밀레티치, B.J. 펜 등이 명단에 확정됐다.공개된 스크린샷은 또한 "빅대디" 게리 굿리지, "거리의 왕" 마르코 루아스, 바스 러튼, 그리고 제레미 혼의 캐릭터 모델들을 보여준다.UFC에 데뷔하는 신인 선수 중 한 명인 타프아웃2는 미들급 챔피언 무릴로 부스타만테입니다.[1]
게임에 따라자주 묻는 질문: 이 게임은 다음과 같은 잠금 해제 가능한 파이터도 갖추고 있습니다.
- 빅 존 매카시가 챔피언십 모드에서 모든 캐릭터로 은메달을 획득했습니다.
- 브루스 버퍼는 아케이드 모드에서 33연승을 거뒀습니다.
- 래리 랜드리스는 챔피언십 모드에서 한 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터로 실버 벨트를 획득했습니다.
- 레전드 모드에서 일반 캐릭터 1개를 제외한 나머지 캐릭터로 골드 벨트를 획득하여 탈을 벗습니다.
- 레전드 모드에서 모든 일반 캐릭터가 골드 벨트를 획득하여 스카이스케이프.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | 66/100[3] |
출판 | 점수 |
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EGM | 5.83/10[4] |
게임 인포머 | 10년[5] 6월 25일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[2] 7월 6일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 10년[8] 8월 |
점화 | 7.1/10[9] |
OXM(미국) | 10년[10] 8월 |
TeamXbox | 10년[11] 6월 |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [3]이 게임은 "평균" 리뷰를 받았다.게임프로의 네눈드래곤은 UFC: Tapout 2는 탄탄한 속편이자 다재다능한 싸움꾼이다.이 잔인할 정도로 사실적인 전투기 프랜차이즈의 최근 상영은 이 시리즈가 다른 시스템에서 롤러코스터를 타고 있음에도 불구하고 끝까지 갈 수 있다는 것을 증명합니다."게임스팟의 제프 거스트만은 전반적으로 UFC: Tapout 2의 강점은 있지만 이전 Tapout 게임과 같은 강점이다.이 게임은 장르에 전혀 새로운 것을 가져다 주지 않으며, 게임의 AI 결함으로 인해 1인 플레이어의 경험은 매우 지루하다.IGN의 힐러리 골드스타인은 "첫 번째 Tapout을 [2]구입하지 않았다면 후속편은 분명 가치 있는 선택이다.이 게임은 싱글과 멀티플레이어 모두에게 매우 재미있다.하지만, 만약 당신이 원작을 연주했다면, 이것은 정말로 50달러의 가치가 없다.개선되고 더 많은 전투기가 있지만, 그렇게 많은 돈을 쓸 가치가 있는 것은 아니다.나중에 20달러, 어쩌면 30달러짜리 물건을 보게 되면 꼭 잡으세요. 하지만 바뀐 게 별로 없어서 실망했어요.이 시리즈가 [9]수포로 돌아가려면 내년에 전면 재검토가 필요합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Gerald Villoria (26 June 2002). "Crave announces UFC: Tapout 2". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 13 September 2019.
- ^ a b c Jeff Gerstmann (26 March 2003). "UFC: Tapout 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 13 September 2019.
- ^ a b "UFC: Tapout 2 for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 13 September 2019.
- ^ EGM staff (May 2003). "UFC: Tapout 2". Electronic Gaming Monthly. No. 166. Ziff Davis. p. 134. Archived from the original on 10 March 2004. Retrieved 13 September 2019.
- ^ "UFC: Tapout 2". Game Informer. No. 121. GameStop. May 2003. p. 90.
- ^ Four-Eyed Dragon (25 March 2003). "UFC: Tapout 2 Review for Xbox on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 4 February 2005. Retrieved 13 September 2019.
- ^ Raymond Padilla (14 April 2003). "GameSpy: UFC Tapout [2]". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on 18 December 2005. Retrieved 13 September 2019.
- ^ Eduardo Zacarias (4 April 2003). "UFC Tapout 2 - XB - Review". GameZone. Archived from the original on 6 October 2008. Retrieved 13 September 2019.
- ^ a b Hilary Goldstein (18 March 2003). "UFC: Tapout 2 Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 13 September 2019.
- ^ "UFC: Tapout 2". Official Xbox Magazine. Future US. May 2003. p. 76.
- ^ Josh LastName (7 April 2003). "UFC: Tapout 2 Review (Xbox)". TeamXbox. IGN Entertainment. Archived from the original on 11 October 2008. Retrieved 13 September 2019.
- ^ Chris Hudak (1 May 2003). "'UFC: Tapout 2' (Xbox) Review". X-Play. TechTV. Archived from the original on 19 May 2003. Retrieved 13 September 2019.