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트라이얼 HD

Trials HD
트라이얼 HD
Trialshd.jpg
개발자레드린스
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오[1]
시리즈시련
엔진탄환물리[2]
플랫폼Xbox 360(XBLA)
해제2009년 8월 12일
장르레이싱 게임, 퍼즐 게임
모드싱글 플레이어

Trials HD는 RedLynx에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 발행하는 Xbox Live Academy 게임이다.2009년 8월 12일 제2회 Xbox Live Summer of Acadio의 일환으로 발매되었으며, 이후 2011년 4월 림보, 'Splosion Man'과 함께 소매팩으로 재 발매되었다.그것은 2.5D 퍼즐/레이싱 게임이다.선수는 각 스테이지의 결승점에 도달하기 위해 다양한 장애물을 통해 과장된 물리력을 지닌 시험용 오토바이를 안내해야 한다.2012년 9월 6일, 마이크로소프트 윈도 버전의 Trials HDTrial Evolution: Gold Edition이라고 불리는 특별 버전의 Trial Evolution 안에 번들로 제공될 것이라고 발표되었다. 이 버전은 게임의 물리학을 바꾸지만 말이다.시리즈 중 세 번째 경기다.2016년 2월 11일 마이크로소프트Xbox One의 역호환성 프로그램의 일부로 Trial HD를 추가했다.

게임플레이

시련에서 HD 플레이어는 각 레벨에서 발견된 장애물과 물체를 통과하도록 라이더와 오토바이를 조작해야 한다.

Trials HD에서 플레이어는 레벨의 시작부터 끝까지 여러 장애물을 항해하면서 물리 기반의 오토바이를 탄 라이더를 제어한다.목표는 코스를 가능한 한 빨리, 그리고 게임에서 결함으로 알려진 충돌 횟수를 최대한 적게 하여 완주하는 것이다.[3]이 게임은 3D 그래픽을 사용하지만 2D 평면에서 플레이되기 때문에 라이더는 앞뒤로만 움직일 수 있다.선수들은 또한 느린 속도나 공기 중에 자전거의 피치를 조절할 수 있다.[4]

이 게임은 초급부터 극한까지 다양한 코스를 가지고 있다.이 게임에는 총 35개의 코스가 있으며, 플레이어는 완성된 코스를 재생하여 더 빠른 시간을 시도할 수 있다.토너먼트 모드에서는 플레이어가 여러 코스를 순차적으로 완료하려고 시도하며, 최소한의 결함으로 빠른 전체 시간을 달성하려고 시도한다.12개의 스킬 게임도 잠금을 해제할 수 있어 플레이어가 서로 다른 도전에 처하게 된다.[5]여기에는 대형 구형 케이지 안이나 위에서 타는 것, 정해진 시간 내에 가능한 한 많은 플립을 달성하는 것, 또는 충돌에 의해 폭발하는 것을 막으면서 가능한 한 두 개의 대형 폭탄으로 트레일러를 견인하는 것 등이 포함된다.선수들은 완주 시간, 결점 수, 스킬 게임의 경우 다른 전문 기준에 따라 메달을 획득한다.[4]

Xbox Live에 연결되면 플레이어는 친구 목록에 있는 플레이어와 관련하여 자신의 성능을 볼 수 있다.이것은 선수의 시간에 가장 가까운 친구를 표시하는 경기중계기에 의해 이루어지며, 플레이어가 친구의 코스 시간을 앞서고 있는지 혹은 뒤쫓고 있는지 여부에 따라 조정된다.[3]트라이얼 HD에는 플레이어가 직접 코스를 구성하여 친구 목록에 있는 플레이어와 공유할 수 있는 레벨 에디터가 포함되어 있다.게임의 모든 코스는 레벨 에디터를 사용하여 만들어졌으며, 사용자는 이를 통해 전문가 수준의 레벨을 만들 수 있다.또한 각 게임 코스 및 모드의 리더보드도 갖추고 있다.[5]각 코스마다 가장 빠른 5천 회를 리플레이로 볼 수 있다.재생하는 동안 뷰어는 녹음된 플레이어의 컨트롤러 누르는 것을 볼 수 있으며, 이를 통해 패턴과 기술을 배울 수 있다.[5]

개발 및 마케팅

Trials HD는 Trials 2: Second Edition에 이어 Trials 시리즈의 두 번째 2.5D 게임이다.이 게임은 같은 시리즈의 인기 있는 플래시 게임을 기반으로 한다.[6]2009년 8월 12일 제2회 Xbox Live Summer of Acadio의 일환으로 발매되었다.[7]RedLynx는 Xbox 360의 CPU와 벡터 유닛을 활용하도록 최적화된 Bullet Physics Library의 수정된 버전과 결합한 사내 엔진을 사용하여 Trial HD를 개발했다.RedLynx지만, 비디오 게임의 즐거움을 유지하기 위해, 그들은 "단지 적절한 방법으로 현실을 넘나드는 물리학에 변화를 물리학은 시스템 현실적인 느낌을 더하기 위해 신청했다.그러한 재미와 중독성이 game"[2]이전의 재판 게임 재판을 만드는데"[2]RedLynx는 이것을 보고"crucial 것, 재판 하지만은 훨씬 더 단순한 사내 물리 엔진을 사용했다. HD 개발자들은 Bullet 라이브러리를 사용하고 360의 CPU 코어 중 하나를 전적으로 물리학에 바치기로 선택했다.[8]개발자들은 또한 더 진보된 조명과 실시간 부드러운 그림자를 추가하여 트라이얼 2 엔진의 성능을 향상시켰다.[8]

시험 HD 레벨은 플레이어가 자신의 레벨을 만들고 공유하는 데 사용할 수 있는 동일한 인게임 편집기를 사용하여 만들어졌다.

Trials HD를 위해 만들어진 레벨은 플레이어가 사용자 기반 콘텐츠를 만들 수 있는 동일한 게임 내 레벨 편집기를 사용하여 설계되었다.[8]개발자들이 마음대로 가지고 있던 모든 도구와 능력은 지역사회가 사용할 수 있다.[8]레드린스의 수석 프로그래머 세바스찬 알토넨은 유로게이머와의 인터뷰에서 다른 플랫폼에 게임을 탑재할 계획이 없다며 "트라이알스 HD 기술은 엑스박스 360 기능 세트를 위해 특별히 설계됐다"[8]고 밝혔다.이 게임의 음성 작업은 펜실베이니아 출신의 세 배우인 레이크 욘, 브랜든 디카밀로, 아트 웹이 맡았다.[9]

Trial HD2009년 6월 1일 E3 중 마이크로소프트 오찬에서 발표되었다.[10]2009년 8월 12일 아케이드의 Xbox Live Summer의 일부로 발매되었다.[11]2009년 12월 23일 Trial HD 빅팩으로 알려진 다운로드 가능한 첫 번째 콘텐츠가 출시되었다.콘텐츠에는 23개의 새로운 코스, 게임 빌트인 레벨 크리에이터를 위한 새로운 오브젝트, 새로운 업적 등이 담겨 있다.[12]두 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 팩은 2010년 7월에 발표되었다.트라이얼 HD 스릴 팩은 레드린스가 만든 40개의 새로운 코스를 특징으로 하지만 트라이얼 HD 과 달리 10개의 사용자가 만든 코스를 특징으로 한다.이 10개 코스는 빅 스릴 트랙 창조 경연대회 참가자들로부터 결정된다.[13]상위 3명의 참가자들은 각각 5,000달러, 3,000달러, 1,000달러의 상금을 받았다.[14]수상자는 2010년 11월 15일에 발표되었다.[15]Big Thrills Pack은 2010년 12월 1일에 출시되었다.[15]

접수 및 판매

트라이얼 HD리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "호감"을 받았다.[16]첫 달, 이 타이틀은 30만 대 이상이 팔렸다.[30]2010년 9월 14일, RedLynx는 Trial HD가 판매 130만 대를 돌파했다고 발표했다.[31]다운로드 가능한 첫 번째 컨텐츠 팩의 판매량도 36만 대를 넘어섰고, 두 번째 팩은 9만 대 이상이 팔렸다.[31][32]2011년 5월 27일, RedLynx는 판매량이 200만 대를 넘어섰다고 발표했다.[33]2009년에 Trial HD는 Xbox 360 커뮤니티에서 투표한 두 개의 상, Best Overland Acadio Game과 Best Innovation을 받았다.[29]2010년 9월 순위에서 IGNTrial HD를 역대 Xbox Live Acadium 타이틀 25위 안에 들었다.[34]또한 Xbox World 360으로부터 만점을 받았다.[35]

비평가들은 일반적으로 그 게임의 재생 가치를 칭찬했다.IGN의 데몬 해트필드는 트루크(truck loads)의 콘텐츠가 있다며 게임 속 특징들이 Xbox Live로 할 수 있는 것을 정말로 활용한다고 말했다.[26] 게임트레이어스 직원도 게임 속 콘텐츠의 양에 대해 가격 대비 탁월한 가치라며 칭찬했다.[23]유로게머는 "그 이상의 무한한 재생과 커뮤니티 확장을 위해 만들어진 게임"[18]이라고 말했다.이 게임의 리더보드, 특히 달리기를 하는 동안 특정 시간에 다른 플레이어가 어디에 있는지 볼 수 있는 능력을 갖춘 것은 자이언트 봄의 브래드 슈메이커에게 널리 칭찬받았다.[25]

비평가들이 내놓은 주요 비판 중 하나는 Trial HD 가파른 난이도 곡선이었다.브래드 슈 메이커 자이언트 폭탄의 어려움 곡선은`` 작은 원만한를 바란다고 썼어요.몇몇 작은 언덕 위로 받기 위해 노력하며 막히"[25]데몬 하트 필드 IGN의 추가 게임의 난이도에, 진술하고 있다고 평했다."It다는 것, 게임이 시작되면은 왼쪽 위 구석에 잘못 카운터 있는 게 더 속 터지게 하는 정확[...]고 참조하십시오게임스파이(GameSpy)의 앤서니 갈레고스(Gallegos)는 "트랙당 제한된 시도 횟수가 자의적으로 느껴진다"[22]고 덧붙였다.[26]그는 또한 공유가 플레이어의 친구 목록에 있는 사람들에 제한되어 있다는 트랙을 다운로드 할 수 있는 리포지토리 대신, 게임의 파일 공유 시스템에 대해 비판적이었다.[22]게임스팟의 톰 맥샤도 후기 트랙의 난이도가 "지독히 어렵다"는 데 의견을 같이하며 파일 공유 시스템에 대한 실망감을 공유했다.[21]

참고 항목

참조

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외부 링크