타워 II: 별을 보는 자의 곤경

Towers II: Plight of the Stargazer
타워 II: 별을 보는 자의 곤경
Atari ST Towers II - Plight of the Stargazer manual cover.jpg
오리지널 아타리 팔콘 매뉴얼 커버
개발자JV 엔터프라이즈
퍼블리셔
JV 엔터프라이즈
설계자자그재거
프로그래머빈스 발렌티
아티스트존 이스턴
빈스 발렌티
컴포저에릭 L. 리처드슨
시리즈타워
플랫폼아타리 팔콘
아타리 재규어
창문들
풀어주다팔콘
  • WW: 1995년
재규어
  • WW: 1996년 12월 9일
창문들
  • WW: 1997년 10월 13일
장르롤플레잉 비디오 게임, 1인칭
모드싱글 플레이어

타워 II: 스타가저의 곤경은 JV Enterprise가 1995년 아타리 팔콘을 위해 개발 및 퍼블리싱한 1인칭 롤플레잉 비디오 게임이다.그것은 1993년 아타리 ST에 쉐어웨어 타이틀로 처음 출시되었고 나중에 MS-DOS와 게임보이 [1]컬러로 이식된 타워스: Lord Baniff's Trusting의 후속작이다.

원작 게임의 사건 몇 달 후를 배경으로 한 이 이야기는 라미니에 상륙한 후, 이전 타이틀의 모험가 4명의 원래 승무원이 그의 행적에 대한 의문에 격분한 후, 현재 그의 탑 안에 있는 다건 경을 막기 위해 그들 중 한 명을 보내야 하는 임무를 맡고 있다.처음에 상업적 타이틀로는 아타리 Falcon,[2][3]타워 2세 왕을 위해 부디 쉐어웨어 석방이 되기 전에 발표:Stargazer의 Plight 나중에 아타리 재규어의 12월 9일, ported다 1996,[4]가 되고 하나의 마지막 공인을 통해 Telegames 시스템은 지난 중지에 의해 아타리 공사, 합병과 조나단 저장소에. 를 뒤집은 부분e [5][6][7][8]테이크오버이후 1997년 10월 13일 Intermark Corporation과 Telegames가 공동 퍼블리싱한 Windows용 포트를 받았습니다.

타워 II: 스타가저의 곤경은 아타리 팔콘에서 발매된 이후 3D 그래픽, 음악, 길이에 대한 찬사를 받으며 호평을 받았지만 스토리, 퍼즐, 반복적인 게임 플레이로 인해 비판을 받았습니다.Jaguar 버전은 또한 낮은 해상도의 그래픽으로 비판을 받으면서도 게임 플레이와 컨트롤에 대해 좋은 평가를 받았다.Jaguar 버전은 직주문 및 소수의 엄선된 [9][10]소매점을 통해서만 구입할 수 있었기 때문에, 이 포트는 그 후 고가의 [11]수집품이 되었습니다.

게임 플레이

팔콘 버전에서 게임 플레이.Hand 모드에서 플레이어는 환경과 대화하거나 바닥에 놓여 있는 물체를 주우거나 NPC와 대화할 수 있습니다.무기장비는 캐릭터의 초상화 오른쪽 아래에 있는 화살표를 눌러 완성됩니다.

타워 II: 스타가저의 곤경은 1인칭 관점에서 진행되는 롤플레잉 비디오 게임(RPG)으로, Ultima Underworld와 같은 장르의 다른 게임과 유사합니다. 3D 스프라이트가 미리 렌더링된 3차원 환경에서 Stygian Abys와 King's [12][13]Field를 만나보세요.플레이어의 주요 목표는 게임 전체가 설정된 다단계 성탑을 통해 모험하고 다건 경을 물리치는 것이다.플레이어는 자유롭게 움직이는 마우스 커서를 사용하여 환경과 상호 작용하며, 전투를 하지 않을 때는 헤드업 디스플레이(HUD)의 아이콘 기반 인터페이스와 상호 작용합니다.

게임을 통해 플레이어의 진행은 선형이며, 타워의 특정 벽 안에 퍼즐과 비밀이 흩어져 있습니다.게임 중에 각각의 버튼을 누르면 자동으로 채워지는 맵은 플레이어의 게임 세션을 통해 플레이어의 결과를 추적합니다.플레이어는 게임을 시작하기 전에 4개의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 캐릭터는 자신의 클래스가 있지만 스킬 통계는 랜덤하게 할당되어 플레이어에 적합할 때까지 다시 롤링하여 변경할 수 있습니다.플레이어는 게임 중에 진행 상황을 언제든지 저장하고 메인 메뉴에서 재개할 수 있습니다.

플레이어가 전투를 벌일 때 실시간으로 전투를 벌이며 현재 장비된 무기로 근거리 또는 원거리 공격을 사용할 수 있고 전용 마력을 소진하는 마법 공격과 미터가 다시 가득 찰 때까지 추가 행동이 불가능하다.무기, 갑옷, 방패, 매직 스크롤 및 기타 아이템은 적의 놀 수 없는 캐릭터(NPC)를 죽이거나 탐험 중에 바닥에 쓰러져 있는 것으로부터 찾을 수 있습니다.처음에 플레이어는 제한된 인벤토리 공간에서 시작하여 백팩 또는 가방을 들어 더 확장할 수 있습니다.

일부 NCP는 전투에 참가하지 않을 때 대화할 수 있으며 타워의 후기 레벨에서 발견되는 퍼즐에 대한 힌트를 줄 수 있습니다.전투에 참여함으로써 플레이어의 캐릭터는 경험치를 얻고 일정량의 경험치가 쌓이면 캐릭터가 레벨업하여 추가 적중점과 마력을 획득한다.탑 안에서 발견된 음식들은 또한 게임 플레이에 중요한 역할을 하는데, 플레이어의 캐릭터가 배고픔을 느낄 수 있고 캐릭터의 초상화에 있는 음식을 사용하지 않으면 결과적으로 캐릭터의 게임 내 움직임에 변화를 가져올 것이다.휴식 또한 마찬가지로 중요한 역할을 한다. 왜냐하면 선수들은 탑 위의 어느 곳에서나 잠을 자면 히트 포인트를 회복할 수 있지만 그들은 또한 어떤 적의 공격도 받을 수 있기 때문이다.

줄거리.

타워 II: 스타게이저의 곤경 타워에서 일어난 사건 몇 달 후에 일어난다: 배니프 경의 속임수.[14]타워의 땅으로 알려진 라미니 섬에서 난파한 후, 4인승 승조선의 수리는 거의 끝났지만, 그들은 에어라토스에서의 전쟁이나 섬의 현재 상태 이외의 다른 어떤 것에 대한 정보를 듣지 못하여, 그 위치와 그들의 가장 강력한 거주자가 M이라는 것에 대해 불편한 느낌을 준다.agic한 용사들섬 경비원들이 탐험에서 돌아오지 않는다는 소문이 돌기 시작했고, 선원들은 라미니의 새로운 보안관을 만나보라는 요청을 받았다.보안관 사무실에 도착하자마자 한 노인이 들어와 책상에 앉고 승무원들은 그와 대화를 주고받는다.노인은 다간 경에 대해 이야기하기 시작한다.그는 이전에 여러 차례 발견을 한 좋은 천성과 높은 지위의 천문학자였으나 어느 날 그의 임무를 사임하고 이후 이상한 사건들이 잇따른다.섬 사람들이 그의 탑 안에서 그의 최근 행동에 대해 의문을 제기했을 때, 그는 분노했고 사람들은 그를 막아야만 [14]하는 미친 사람으로 여겼고 섬의 기사와 현인들이 임무를 맡았으나 돌아오지 않았다.도둑들이 훔친 재산을 가지고 다건 경의 탑을 떠나는 것이 나중에 목격되었고, 한 명은 붙잡혀서 그의 행동에 대해 심문을 받았다.붙잡힌 절도범은 탑 안의 부패한 상태, 낮은 보안 상태, 신비로운 존재에 대한 진술에 당황했다.그 결과, 네 명의 남자는 다건 경의 광기와 [14]힘이 커지기 전에, 탑 안에 보물과 함께 다건 경을 막는 임무를 완수하도록 부하 중 한 명을 보낸다.

개발 및 출시

아타리 팔콘용으로 개발된 타워 II: 스타가저의 곤경은 재규어의 기술 사양을 중심으로 설계되었으며, 그 주된 이유는 그 과정에서 기술적인 문제를 최소화하면서 게임의 포트를 시스템에 연결하기 위해서였다.

JV Enterprise는 1990년대 Vince Valenti와 Jag Jaeger가 주로 Atari Corporation 및 PC [15]플랫폼의 쉐어웨어 타이틀에 초점을 맞춘 파트너십으로 네바다주 Paradise에서 설립 및 설립되었습니다.Towers II: Stargazer의 곤경을 개발할 때, Vince와 Jag는 혼자서 모든 작업을 처리할 수 없다는 것을 깨닫고 작곡가 Eric L을 포함한 게임 작업을 지원하기 위해 개발 팀을 확장하기로 결정했습니다.리처드슨과 예술가 존 이스턴.[13][16]이 프로젝트는 아타리 팔콘을 위해 처음 개발되었고 개발에 [16]9개월이 걸렸지만,[16] 만약 팀이 아타리 팔콘을 시스템에 이식하기로 결정한다면 재규어의 기술 사양에 따라 설계되었다.빈스는 게임의 메인 프로그래머로 일했고, Jag는 지도와 퍼즐 레이아웃과 함께 디자인을 담당했고, Eric은 음악을 [16]작곡했습니다.John은 캐릭터와 [16]생물을 모두 디자인했고, Vince는 나중에 이들을 사전 렌더링된 3D [12]스프라이트로 모델링했습니다.

1995년 Towers II: Cance of the Stargazer의 팔콘 버전 개발을 마치고 발매한 후, 빈스와 그의 팀은 최소한의 [12][16]문제만으로 6개월의 과정으로 게임을 재규어에 이식하기 시작했다.이 시스템의 우수한 하드웨어 덕분에,[12][16][17] 팀은 Falcon의 4MB 디스크 크기에 비해 전체 화면 그래픽, 타워 내부 환경에 더 많은 텍스처, 2MB 카트리지에 게임을 끼워 넣는 등 시각적인 면에서 개선하는데 성공했다.Jaguar 버전은 ProController를 지원하는 기능 외에 초당 [12][16]12프레임으로 실행됩니다.1996년 [18]재규어 판매 중단 이후 텔레게임즈가 발매한 다른 게임들과 마찬가지로 타워스 II일렉트로닉스 부티크 [9][10]직주문이나 소매점을 통해서만 구입할 수 있었고 이후 [11]희귀성 때문에 고가의 컬렉터 아이템이 되었다.

Towers II: Stargazer[19]곤경은 1997년 10월 13일 Intermark Corporation과 Telegames가 공동으로 발행한 Windows용 포트도 받았습니다.게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스 버전은 각각 JV 게임즈와 Vatical Entertainment에 의해 개발되었지만, 두 포트의 커버 아트는 [3][20][21]존재하지만 궁극적으로 [19]출시되지 않았다.

접수처

타워 II: 스타게이저의 곤경은 개봉 이후 좋은 반응을 얻었다.

레퍼런스

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외부 링크