스릴빌

Thrillville
스릴빌
Thrillville.png
유럽 커버 아트
개발자프론티어 개발
게시자루카스아츠 (북아메리카)
아타리 유럽(유럽)
작곡가알리스테어 린제이
데이비드 콜린스
제시 할린
플랫폼PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
해제
  • 나라: 2006년 11월 21일
  • PAL: 2006년 12월 1일 (PS2)
  • AU: 2007년 2월 2일 (PSP)
  • EU: 2007년 2월 9일 (PSP)
장르전략, 행동, 파티
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스릴빌은 프런티어 개발사가 개발한 시뮬레이션전략 비디오 게임으로, 롤러코스터 타이쿤과 매우 유사한 테마 파크 관리를 묘사하고 있다.스릴빌은 플레이스테이션2, 플레이스테이션 포터블, 북미에서는 엑스박스를 이용할 수 있다.

플롯

플레이어는 플레이어의 롤러코스터 디자인을 검토한 닥터 에멧 브라운과 비슷한 목소리와 성격을 가진 별난 발명가 겸 테마파크 주인 모티머 삼촌(브리안 그린)이 음성 메시지를 남겨두고 있다.디자인에 매료된 그는 플레이어가 자신의 테마파크인 스릴빌을 관리하는 일을 맡는다.경쟁사인 억만장자 버논 게리슨이 성공적으로 스릴빌을 경영한 후 자신의 브랜드 글로보조이와 함께 시장에 진출한다.플레이어는 많은 놀이기구와 명소가 고장 난 공원인 스릴빌 타임워프(Timewarp)를 관리하는 임무를 맡는다.게다가, 글로보 조이가 공원을 파괴하고 있다는 것이 밝혀졌다.타임워프를 복원하고 글로브조이의 방해물을 풀어버린 후 플레이어는 스릴빌 파라다이스를 관리하게 되는데, 여기서 글로브조이는 버그를 이용하여 기업간첩을 저지르고 모티머의 아이디어를 훔치고 있다.그 벌레들을 발견한 후, 모티머는 가짜 벼룩을 테마로 한 공원을 디자인하는데, 모티머는 이 공원이 게리슨에게 진짜 아이디어라고 생각하게 한다.한편, 플레이어는 증가하는 글로보-조이 공원의 인기와 경쟁하기 위해 스릴빌 어드벤처를 관리해야 한다.마침내, 게리슨은 속아서 모티머의 아이디어를 훔치고 리스랜드를 만들게 되는데, 그의 치명적인 실패는 게리슨이 파산 신청을 하게 만든다.플레이어는 다섯 번째이자 마지막 공원인 스릴빌의 보물들에 접근할 수 있다.

게임플레이

스릴을 찾는 관광객들을 만족시킬 테마파크를 설계하고 조성하는 것이 게임의 콘셉트다.공원 손님들은 롤러코스터와 경주용 트랙, 카니발 놀이기구, 범퍼카아케이드 게임 같은 게임을 이용함으로써 행복해야 한다.파티 플레이 모드에서는 플레이어가 컴퓨터나 친구를 상대로 가능한 모든 미니게임을 재생할 수 있다.그 플레이어는 화장실, 음식 노점, 음료수 노점, 심지어 모자나 풍선 노점과 같은 놀이공원에서 이용할 수 있는 시설을 지을 수 있다.플레이어는 또한 친구가 되기 위해 손님들과 대화하고 교류할 수도 있다.10대 캐릭터를 사용하면 이성과도 시시덕거릴 수 있다.플레이어는 미니게임을 해서 돈을 벌고, 대출을 받고, 청소하고, 놀이기구를 즐기고, 고칠 직원을 고용할 수 있다.공원 손님들을 행복하게 하는 것은 홍보와 돈을 증가시킬 것이다.

이 게임은 선수들에게 5가지로 나뉘어 임무를 제공한다: 유지, 공원 운영의 질서를 유지하기 위한 직원 통제, 명소 건설과 업그레이드, 공원 전체에서 게임을 하고 이기는 게임, 공원 재정 관리, 광고 등을 포함한다.공원 내 손님과 상호 작용하는 캠페인 등충분한 미션을 마친 후, 플레이어는 다른 테마 파크로 이동할 수 있다.

총 5개의 공원이 있다.스릴빌, 스릴빌 타임워프, 스릴빌 파라다이스, 스릴빌 어드벤처, 스릴빌의 보물들; 각각의 공원은 그들만의 독특한 주제를 가지고 세 구역으로 나뉜다.

개발

이 게임은 2006년 6월 5일 프론티어에 의해 발표되었는데, 루카스아트가 북미에서 출판하는 동안 유럽과 아시아에서 자작 출판하기로 확정하였다.[1]6월 8일, 아타리는 이전 두 영토에서 게임을 배급할 것이라고 발표했다.[a][2]

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 모든 플랫폼에서 "평균" 리뷰를 받았다.[20][21][22]

A.V. Club은 플레이스테이션 2와 Xbox 버전에 B를 부여하며 "시작하면 매우 바쁠 것이다.다행히도, 경기는 관용적이기 때문에, 차라리 나가서 치어리더들을 훈련시키는 게 낫다면, 당신은 폐업을 걱정할 필요가 없다.네 공원이니까 재미있게 놀아라."[18]그러나 더 타임스는 PS2와 PSP 버전에 5개 중 3개 별을 부여하며 "공원 관리에 할 일이 많고 성공에 대한 큰 보상이 있다.하지만 이 모든 것이 훼손되는 것은 운전, 미니 골프, 사격, 축구 경기 중 하나를 하는 것이 모든 사소한 것을 하는 것보다 훨씬 더 재미있기 때문이다."[19]시드니 모닝헤럴드는 PS2 버전에 5개 중 2개의 별을 부여하면서 "릴레빌로 여행을 가면 더그스빌을 통해 길고 불필요한 우회로를 걷게 된다"[23]고 말했다.

속편

후속편인 스릴빌: 오프 레일즈는 PSP, Wii, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 2, 엑스박스 360, 닌텐도 DS용으로 2007년 10월 16일에 발매되었다.

프런티어 개발은 DC 스튜디오가 대신 개발한 DS 버전을 제외하고 언급된 모든 플랫폼에 대해 Off the Rails를 만들기 위해 돌아왔다.이 게임은 20개 이상의 놀이기구와 30개 이상의 미니게임, 그리고 와우라고 불리는 새로운 종류의 코스터들을 특징으로 한다.코스터.

프론티어 개발은 2016년 플래닛 코스터 출시와 함께 테마파크 관리 게임 개발을 이어갔다.

참조

  1. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/frontier-and-lucasarts-take-you-to-thrillville-a-new-kind-of-theme-ark-experience-for-christmas-2006
  2. ^ https://www.gamespot.com/articles/atari-to-bring-thrillville-to-europe/1100-6152488/
  3. ^ Edge staff (January 2007). "Thrillville (PS2)". Edge. No. 171. p. 85.
  4. ^ a b EGM staff (January 2007). "Thrillville (PS2, Xbox)". Electronic Gaming Monthly (211): 106.
  5. ^ Parkin, Simon (December 12, 2006). "Thrillville (PlayStation 2)". Eurogamer. Retrieved April 6, 2017.
  6. ^ a b Helgeson, Matt (December 2006). "Thrillville (PS2, Xbox)". Game Informer. No. 164. p. 130. Archived from the original on March 9, 2008. Retrieved April 6, 2017.
  7. ^ a b World of Forms (November 22, 2006). "Review: Thrillville (PS2, Xbox)". GamePro. Archived from the original on January 17, 2008. Retrieved April 6, 2017.
  8. ^ a b Parker, Tom (November 28, 2006). "Thrillville Review (PS2, Xbox)". Game Revolution. Retrieved April 6, 2017.
  9. ^ GameSpot staff (November 21, 2006). "Thrillville Review (PS2)". GameSpot. Retrieved April 6, 2017.
  10. ^ a b GameSpot staff (November 21, 2006). "Thrillville Review (PSP, Xbox)". GameSpot. Retrieved April 6, 2017.
  11. ^ a b c Theobald, Phil (November 21, 2006). "GameSpy: Thrillville". GameSpy. Retrieved April 6, 2017.
  12. ^ Zacarias, Eduardo (November 28, 2006). "Thrillville - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on February 5, 2008. Retrieved April 6, 2017.
  13. ^ Aceinet (November 19, 2006). "Thrillville - PSP - Review". GameZone. Archived from the original on February 18, 2008. Retrieved April 6, 2017.
  14. ^ Knutson, Michael (November 27, 2006). "Thrillville - XB - Review". GameZone. Archived from the original on February 21, 2008. Retrieved April 6, 2017.
  15. ^ a b c Lewis, Ed (November 21, 2006). "Thrillville Review". IGN. Retrieved April 6, 2017.
  16. ^ a b "Thrillville". Official U.S. PlayStation Magazine: 78. January 2007.
  17. ^ "Thrillville". Official Xbox Magazine: 75. January 2007.
  18. ^ a b c Dahlen, Chris (January 3, 2007). "Thrillville (PS2, Xbox)". The A.V. Club. Archived from the original on January 7, 2007. Retrieved April 6, 2017.
  19. ^ a b c McNamara, John (December 9, 2006). "Thrillville (PS2, PSP)". The Times. Archived from the original on February 8, 2007. Retrieved April 6, 2017.(필요한 경우)
  20. ^ a b "Thrillville for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved April 6, 2017.
  21. ^ a b "Thrillville for PSP Reviews". Metacritic. Retrieved April 6, 2017.
  22. ^ a b "Thrillville for Xbox Reviews". Metacritic. Retrieved April 6, 2017.
  23. ^ Fish, Eliot (December 18, 2006). "Thrillville (PS2)". The Sydney Morning Herald. Archived from the original on April 7, 2017. Retrieved April 6, 2017.
  1. ^ 아타리가 배포만 할 것이라는 공고에도 불구하고, 아타리는 두 버전 모두 패키징에 출판사로 등재되어 있다.

외부 링크