모노폴리의 역사

History of Monopoly
여기에 묘사된 보드게임 모노폴리 5세트는 1935년부터 2005년까지 미국에서 게임 아트워크와 디자인의 진화를 보여준다.

보드 게임 모노폴리는 20세기 초에 유래되었다.'지주의 게임'으로 알려진 '모노폴리'의 가장 초기 버전은 미국인 엘리자베스 매지에 의해 디자인되었고, 1904년에 처음 특허를 받았으나 1902년경부터 존재했다.[1][2]헨리 조지의 추종자인 매기는 원래 리카도의 경제 임대법칙과 경제 특권토지 가치 과세라는 게오르기우스적 개념의 경제적 결과를 설명하기 위해 '지주 게임'을 의도했다.[3]1906년부터 1930년대에 걸쳐 일련의 보드 게임이 개발되었는데, 이 게임은 토지 매입과 매매, 그리고 그 땅의 개발을 포함한다.1933년까지, 판 게임은 파커 브라더스와 그 관련 회사들이 20세기 나머지를 거쳐 21세기까지 판매한 모노폴리의 현대판과 매우 유사하게 만들어졌다.주로 미국 중서부와 동부 해안 근처에 있는 몇몇 사람들이 이 게임의 디자인과 진화에 기여했다.

1970년대까지 게임은 오로지 찰스 다로우에 의해 창조되었다는 생각은 대중적인 민속이 되었다; 그것은 수 년 동안 게임의 설명서에 인쇄되었고,[4] 모노폴리에 관한 1974년 책에 실렸으며,[5] 2007년까지만 해도 장난감에 관한 일반 책에 인용되었다.[6][7]2003년 리더스 다이제스트용으로 출판된 패밀리 게임의 안내서조차 다로우와 엘리자베스 매지에게만 공을 돌렸을 뿐이며, 19세기에 매지의 원래 게임이 만들어졌다고 잘못 기술하고, 매지의 게임 제작과 파커 브라더스의 최종 출판 사이에 게임이 전개된 것을 전혀 인정하지 않았다.[8]

또한 1970년대에 독점 및 신뢰 파괴의 원리를 설명하기 위한 보드 게임을 직접 출판한 랄프 앤스파흐 교수는 모노폴리 보드 게임의 저작권 및 상표권을 놓고 파커 브라더스와 당시 모기업인 제너럴 밀스와 싸웠다.안스파치 등의 연구를 통해 이 게임의 초기 역사의 상당 부분이 '다시 발견'되어 미국 공식 법원 기록에 등재되었다.항소를 포함한 긴 법정 절차 때문에 파커 브라더스의 게임 저작권 및 상표권에 대한 법적 지위는 1985년이 되어서야 확정되었다.게임의 이름은 그것의 구체적인 디자인 요소들과 마찬가지로 파커 브라더스의 등록 상표로 남아있다; 게임의 다른 요소들은 여전히 저작권법에 의해 보호되고 있다.법정 소송이 마무리되면서 게임의 로고와 그래픽 디자인 요소가 더 큰 모노폴리 브랜드의 일부가 되었고, 파커 브라더스의 모기업들이 오늘을 통해 다양한 아이템에 대한 라이선스를 부여했다.1970년대와 1980년대, 책 몇권을고 그 주제에 대해 저널 기사에 있는은 보드 게임의 초기 역사의"재발견"에도 불구하고, 하스브로 사( 된 파커 브라더스의 모회사)공식적인 모노폴리 웹 사이트에서 최근 6월 2012,[9]으로도 그들은 인정한 적이 이 게임의 역사의 찰스·대로우기 전에 인정하지 않았다.이봐.적어도 2009년까지만 해도 그들이 출판하거나 후원한 자료에서 다로우가 아닌 다른 것.[10]

지난 전국대회와 세계선수권대회가 2009년에 열렸음에도 불구하고 1970년대 초에 처음 개최된 국제 대회는 현재까지 이어지고 있다.1985년부터 대서양 양쪽에 새로운 세대의 스핀오프 보드 게임과 카드 게임이 등장했다.1989년에 많은 비디오 게임과 컴퓨터 게임판 중 첫 번째 판이 출판되었다.1994년 이후,[11] 애틀랜틱 시티, 뉴저지(북미 버전에 대한 공식 설정) 또는 런던(캐나다를 제외한 공식 영연방 설정) 이외의 장소에 근거한 많은 공식 변종 게임이 Hasbro 또는 그 면허소지자에 의해 출판되었다.미국 표준판이 애틀랜틱 시티의 재산명을 유지하고 있지만, 2008년, Hasbro는 영국 에디션과 일치하도록 게임의 표준 미국 에디션의 색상표와 일부 게임 플레이를 영구적으로 변경했다.[12]Hasbro는 또한 공식 로고를 수정하여 "Mr. Monoperic" 캐릭터에 3-D 컴퓨터 생성 외관을 부여했으며, 이후 라이센스 소유자인 USAopoly(The OP), Winning Moves, Winning Solutions에 의해 채택되었다.그리고 Hasbro는 2006년 Monople:에 소개된 Speed Die도 포함시켜 왔다. Hasbro가 직접 제작한 버전(2009 Champional Edition 등)의 Mega Edition by Winning Moves Games.[13][14]

게임 개발 1903-1934

1904년 1월 5일 허가된 리지 매기의 보드게임 첫 번째 버전의 특허 출원 페이지

1903년 게오르기스트 리지 매기는 부유한 부동산 소유주들과 가난한 세입자들을 임대한다는 것을 보여주는 것을 목적으로 '지주의 게임'이라는 게임에 특허를 신청했다.그녀는 어떤 사람들이 그 아이디어의 논리를 이해하기 힘들다는 것을 알고 있었고, 거기에 대한 임대료 문제와 게오르기스트의 해결책들을 게임의 구체적인 형태에 집어넣는다면, 그것이 증명하기가 더 쉬울지도 모른다고 생각했다.그녀는 1904년 1월에 그 게임의 특허를 받았다.지주 게임은 보드의 시작과 끝 공간이 명확하게 정의되지 않은 채 "연속 경로"를 사용한 최초의 보드 게임 중 하나가 되었다.[15][16]매기의 또 다른 혁신은 첫 번째 플레이어의 작품이 아직 존재하지 않고, 두 번째(또는 그 이후의) 플레이어가 같은 공간에 착륙할 때 어떤 일이 일어나도록 하는 게임 보드 상의 플레이스의 '소유' 개념이다.[16]1903년부터 1904년까지 데이트를 하면서 델라웨어주 아르덴의 게오르기스트 커뮤니티에 남긴 매기의 게임 사본은 PBS 시리즈 히스토리 탐정들에게 제공되었다.[17]이 사본은 편지에 의해 조직된 부동산 그룹을 특징으로 삼았으며, 후에 파커 브라더스가 출판한 모노폴리(Monople)의 주요 특징으로 삼았다.[18][19]

지주 게임은 특허가 났고, 수작업으로 만든 판도 몇 개 만들어졌지만, 1906년이 되어서야 실제로 제작되고 출판되었다.Magie와 다른 두 명의 Georgist들은 그녀의 게임을 출판하기 시작한 뉴욕의 Economic Game Company Game Company of New York.[20]매기는 1910년경 이코노믹 게임사가 발행한 판을 파커 브라더스에 제출했는데, 조지 파커는 이를 거부했다.[20]영국에서는 1913년 뉴비 게임 컴퍼니에 의해 Brer Fox an'Brer Rabbit이라는 제목으로 출판되었다.[21][22]게임이 정식 출판된 직후, 당시 펜실베이니아 대학와튼 금융 상업 학교로 알려졌던 스콧 니잉 교수는 이 게임을 수업 시간에 교습 도구로 사용하기 시작했다.그의 학생들은 그들만의 판자를 만들었고, 다른 사람들에게 그 게임을 가르쳤다.[23]니잉이 와튼 학교에서 해임된 후 톨레도 대학에서 교편을 잡기 시작했다.Nearing의 전 학생인 Rexford Guy Tugwell도 Wharton에서 The Owner's Game을 가르쳤고, 그와 함께 Columbia University에 갔다.[24]상업적 유통과는 별개로 입소문으로 퍼졌고, 이를 알게 된 퀘이커스, 게오르기스트, 대학생(스미스칼리지, 프린스턴, MIT의 학생 포함) 등이 수년간 조금씩 변형된 홈메이드 버전으로 연주했다.[25][26]

1923년에 출품되어 1924년에 허가된 리지 매지의 보드 게임의 두 번째 버전에 대한 특허 출원 1페이지

게오르기스식 단일 토지 가치세 개념을 사용한 2차 플레이를 없앤 매기의 게임의 단축판은 1910년대 들어 보편화되었고, 이 게임의 변형은 옥션 모노폴리(Ancry Monoperic)[27]로 알려지게 되었다.이 게임의 경매 부분은 그것이 처음 착지되었을 때 모든 게임 참가자들에게 소유되지 않은 재산을 경매하는 규칙을 통해 나왔다.[28]이 규칙은 나중에 퀘이커스에 의해 취하되었고, 현재의 모노폴리의 게임에서는 소유하지 않은 부동산을 처음 그것에 착륙한 플레이어가 완전히 구입하지 않을 때에만 경매가 이루어진다.[28][29]같은 10년 동안, 이 게임은 펜실베니아 리딩의 지역사회를 중심으로 인기를 끌었다.[28]스콧 니어링의 또 다른 전 학생인 토마스 윌슨은 1915-1916년경 그의 사촌인 찰스 멀렌버그에게 이 게임을 가르쳤다.[28]지주 게임에 대한 원래 특허는 1921년에 만료되었다.이 무렵 수작업으로 만든 게임은 단순히 모노폴리로 알려지게 되었다.[30][31]찰스 멀렌버그와 그의 아내 윌마는 1920년대 초 윌마의 형제인 루이스와 페르디난드 툰에게 이 게임을 가르쳤다.[28]

1906년까지 매기는 일리노이로 다시 이주했고, 1910년에 앨버트 W. 필립스와 결혼했다.[32]1923년까지 남편과 함께 워싱턴 D.C. 지역으로 이주하여 1924년 《지주의 게임》 개정판을 재특허하였다(결혼명 엘리자베스 매지 필립스).이 버전은 그녀의 첫 번째 특허 그림과 달리 명명된 거리(그러나 그녀의 첫 번째 특허에 기초하여 1910년에 출판된 버전도 명명된 거리였다.)를 포함했다.매기는 수작업으로 만들어진 게임들에 대한 통제력을 되찾으려 노력했다.[33]그녀의 1924년 판을 위해, 판자 위의 두어 개의 거리는 시카고의 거리와 장소의 이름을 따서 명명되었는데, 특히 "The Loop"과 "Lake Shore Drive"[34]가 그것이다.이번 개정안은 또 3개 철도·공공기관 소유 시 임대료를 더 많이 부과할 수 있도록 한 특별 '독점' 규정과 카드도 포함했으며, 부동산 개선을 나타내는 '칩'도 포함했다.[35][36]매기는 자신의 게임에 대해 다시 파커 브라더스에 접근했고, 조지 파커는 이 게임을 "너무 정치적인" 게임이라며 다시 거절했다.[32][37]그러나 파커는 매기에게 1924년 특허를 빼라고 촉구한 공로를 인정받고 있다.[32]

툰 부부는 이 게임을 배운 후 1926년경 윌리엄스 칼리지에서 형제들에게 이 게임의 규칙을 가르치기 시작했다.[28]다니엘 W. 레이먼은 차례대로 툰 형제를 통해 게임을 배웠다(이들은 나중에 게임의 복제본을 상업적으로 팔려고 했지만, 그 게임의 발명가가 아니기 때문에 그 게임은 특허를 얻을 수 없다는 변호사로부터 조언을 받았다).[28][38]레이먼은 이후 고향인 인디애나폴리스로 돌아와 그곳에서 친구들과 게임을 하기 시작했고, 결국 그 도시의 거리를 기반으로 수작업으로 만든 판을 제작했다.[30]그 후 레이먼은 1932년부터 인디애나폴리스의 한 친구와 함께 이 게임을 상업적으로 제작하여 판매했는데, 그는 전자 연구소라는 회사를 소유하고 있었다.[39]이 게임은 The Creative Game of Finance(더 짧게 줄여서 Finance)라는 이름으로 판매되었다.[40]레이맨은 곧 이 게임에 대한 권리를 팔았고, 이 게임은 당시 크냅 일렉트릭에 의해 허가, 제작, 판매되었다.[41]공개된 게시판에는 색상이 아닌 기호별로 분류된 4개의 철도(측면당 1개), 찬스·커뮤니티 가슴 카드와 공간, 속성 등이 담겼다.[42][43][44]또한 1932년, The Owner's Game의 한 판이 Adgame Company에 의해 출판되었고, 또한 Magie에 의해서도 번성이라고 불리는 새로운 규칙들이 있었다.[45]

얼햄 칼리지에서 가르치는 퀘이커인 루스 호스킨스가 이 게임을 배운 후 다시 애틀랜틱 시티로 가져간 것은 인디애나폴리스에서였다.[46]그녀가 도착한 후, 호스킨스는 애틀랜틱 시티의 거리 이름과 철도로 새로운 보드를 만들었다.유진 라이포드의 동생 제시 라이포드가 오늘날까지도 사용하고 있는 재산가치를 설정했다.루스는 지역 퀘이커들에게 그것을 가르쳤다.[47]퀘이커스가 경매를 믿지 않아 경매보다는 '상장가격으로 부동산을 매입한다'는 원래의 리지 매기 규정을 부활시킨 것이 게임에 대한 이들의 가장 큰 기여라는 주장이 제기됐다.[48][49]다른 소식통은 퀘이커들이 단순히 "경매장의 소음을 좋아하지 않았다"[28]고 말한다.호스킨스가 이 게임을 가르친 그룹 중에는 유진 라이포드 부부가 있었는데, 유진 라이포드 부부는 이 게임의 사본을 애틀랜틱 시티 거리 이름으로 필라델피아로 가져갔다.[50]필라델피아의 거리와 사유지에 대한 라이포드 가족의 생소함 때문에 애틀랜틱 시티 테마 버전은 찰스 토드에게 가르쳤고, 찰스 다로의 아내 에스더 다로우를 차례로 가르쳤다.[50][51]게임을 배운 뒤, 다로우는 그 게임을 모노폴리 게임으로 직접 배포하기 시작했고, 다시는 토드즈와 말을 걸지 않았다.[28]다로우는 처음에 그의 첫째 아들 윌리엄 다로우와 그의 아내의 도움으로 모노폴리 게임의 세트를 손으로 만들었다.그들의 새로운 세트는 찰스 토드가 "마빈 가든"을 잘못 발음한 것과 쇼어 패스트 라인의 이름을 쇼트 라인으로 바꾼 것을 그대로 유지했다.[51]찰스 다로우는 둥근 오일보 조각에 제도용 펜으로 디자인을 그렸고,[52] 그 다음 그의 아들과 그의 부인은 공간을 채우는 것을 도왔고, 타이틀 증서 카드와 찬스 카드와 공동 모금 카드를 만들었다.게임 수요가 늘어난 뒤 다로우는 인쇄업체 패터슨과 화이트에 연락해 사각형 포장마차 보드에 부동산 공간 디자인을 프린트했다.다로우의 게임 보드 디자인에는 나중에 파커 브라더스가 제작한 버전에서 유명해진 요소들이 포함되었는데, 철도공간의 검은색 기관차, '자유주차'의 자동차, '고'의 빨간색 화살표, '워터웍스'의 수도꼭지, '전기회사'의 전구, '찬스'공간의 물음표 등이 포함되어 있었다.실제 아이콘은 고용된 그래픽 아티스트에 의해 만들어졌다.[53][54][55]다로우는 1933년에 그의 게임에 대한 저작권을 받은 반면, 등록에 대한 증거가 남아 있기는 하지만 미국 저작권 사무소의 파일로부터 그 견본은 사라졌다.[56]

특허이력

지주의 게임과 독점 특허
연도 발명가 참조
1904 리지 J. 매기 [57]
1924 엘리자베스 매지 필립스 [58]
1935 찰스 B.다로우 [59]

파커 브라더스 인수

찰스 다로의 모노폴리 특허 출원, 1935년 제출 및 허가
파커 브라더스가 1936-1941년경[60] 발표한 모노폴리("7번 블랙박스판")의 상자 뚜껑

다로우는 먼저 이 게임을 밀턴 브래들리에게 가져가 자신의 개인 발명품으로 팔려고 시도했다.그들은 1934년 5월 31일자 편지에서 그것을 거절했다.[61]다로우가 1934년 파커 브라더스에게 경기를 보낸 후, 그들은 "너무 복잡하고, 너무 기술적이고, 경기하는데 너무 오래 걸렸다"[62]고 거절했다.다로우는 1934년 10월 19일자 회사로부터 거절 편지를 받았다.[61]이 시기 파커가 모노폴리를 거부한 이유로 '52개의 디자인 오류' 이야기가 발명됐지만, 이는 최근 파커가 만들어낸 게임을 둘러싼 '창조 신화'의 일부임이 더욱 입증됐다.[9][63][64]

그러나 1935년 초 이 회사는 1934년 필라델피아와 F.A.O.에서 크리스마스 시즌 동안 이 게임의 뛰어난 판매량에 대해 들었다.뉴욕의 슈바르츠.파커 브라더스의 로버트 바튼 사장은 다로우와 접촉해 뉴욕에서 새로운 회의를 가질 예정이었다.[65]3월 18일, 파커 브라더스는 다로의 게임을 구입하여, 그가 특허 출원을 도와주고, 남은 재고를 구입했다.[64][66]1935년 4월, 회사는 다로우가 게임의 유일한 발명가가 아니라는 것을 알게 되었지만, 다로우의 진술서를 찾아 반대 의견을 반복했고, 따라서 게임에 대한 그들의 주장을 강화했다.[28][67]파커 브라더스는 이후 매기의 1924년 특허와 다른 상업적 변종들의 저작권을 인수해 매기가 합법적인 미분양 권리를 갖고 있다고 주장하기로 결정했다.

파커 브라더스의 로버트 바튼 사장은 1935년 말 크냅 일렉트릭으로부터 파이낸스 권리를 사들였다.[68][69]금융은 1970년대까지 파커 브라더스에 의해 재개발, 갱신, 판매될 것이다.[70]루디 코프랜드가 디자인하고 토마스 세일즈사가 텍사스주 포트워스에서 발행한 인플레라는 게임과 같은 비슷한 원리에 기반을 둔 다른 보드 게임들도 모노폴리 판매를 시작한 후인 1930년대에 파커 브라더스 경영진의 주목을 받게 되었다.[71][72]코프랜드는 파커 브라더스가 자신을 상대로 특허 소송을 시도한 이후에도 후기 게임의 판매를 이어갔다.파커 브라더스는 매기와 다로우 특허를 보유하고 있었지만, 코프랜드가 다로우의 게임 '발명' 이전에 모노폴리 게임을 했다는 증언을 할 준비가 되어 있었기 때문에, 재판을 받기보다는 코프랜드와 합의하였다.[73]법원 합의로 코프랜드가 파커 브라더스의 특허를 허가할 수 있게 되었다.[74] 밖에 대니얼 레이먼스 파이낸스를 기반으로 한 트란소그램의 빅 비즈니스와 밀턴 브래들리의 이지 머니에 관한 합의도 이루어졌다.[75]포춘이라고 불리는 또 다른 복제품은 파커 브라더스에 의해 팔렸고, 몇몇 판에서는 파이낸스와 결합되었다.[76]

모노폴리는 1935년 파커 브라더스에 의해 처음으로 대규모로 시판되었다.작은 블랙박스에 별도의 보드를 부착한 스탠더드 에디션과 보드를 보관할 수 있을 만큼 큰 박스를 갖춘 더 큰 디럭스 에디션은 파커 브라더스의 소유 첫 해에 판매되었다.이것들은 다로우가 판매한 두 판에 근거한 것이었다.[77]파커 브라더스 세트는 처음에는 전함, 대포, 옷 다리미, 신발, 윗모자, 심블을 사용하여 작품을 연주하는 다이캐스트 메탈 토큰을 최초로 포함했다.[78]조지 파커 자신도 "짧은 게임"과 "시간 제한" 규칙이 포함되어야 한다고 주장하면서 이 게임의 많은 규칙들을 다시 썼다.[79]오리지널 파커 브라더스 보드(2002년 위닝 무브 게임즈로 재인쇄)에는 커뮤니티 가슴 공간에 대한 아이콘(금화가 넘쳐나는 파란 상자는 나중에 왔다)이 없었고, 럭셔리 세무 공간에는 금반지도 없었다.또한 보드의 공간에는 속성 값이 인쇄되어 있지 않았다.소득세는 약간 더 높았다(후기 200달러 또는 10% 대신 300달러 또는 10%).오늘날 알려진 디자인 중 일부는 조지 파커의 지시에 따라 구현되었다.[79]찬스 카드커뮤니티 체스트 카드는 삽화가 되었지만(일부 이전 판은 텍스트로만 구성되었지만), 1936년에 소개된 "리치 퍼니백스 삼촌"은 없었다.[78]

1935년 말, The Owner's Game and Finance를 알게 된 로버트 바튼은 보스턴에서 찰스 다로우와 두 번째 만남을 가졌다.다로우는 친구의 세트에서 게임을 베꼈다는 사실을 인정했고, 그와 바튼은 개정된 로열티 협정을 맺어 파커 브라더스에게 전세계적인 권리를 부여하고 다로우를 게임의 기원을 방어하는 데 소요될 법적 비용에서 해방시켰다.[80]

미국 이외의 지역에서의 라이센스 부여

보드 게임 모노폴리를 영국에 소개하는 1936년 포스터의 엽서 복제본
7개국에서 온 버전의 독점 게임.오른쪽 위에서 시계 방향으로: 독일, 오스트리아, 스페인, 이탈리아, 스위스, 영국, 캐나다.

1935년 12월 파커 브라더스는 와딩턴게임즈의 빅터 왓슨 경에게 경기 사본을 보냈다.왓슨과 그의 아들 노먼은 주말 동안 그 게임을 시도했고, 너무 좋아해서 와딩턴은 대서양 횡단 "트렁크 콜"을 파커 브라더스에게 하는 (당시엔 특별했던) 단계를 밟았는데, 이 단계는 양사 모두 걸었거나 받은 최초의 전화였다.[81]이는 파커 브라더스가 와딩턴이 캐나다를 제외한 유럽과 당시 영국 연방에 대해 허가권을 부여받았다는 데 충분히 깊은 인상을 주었다.[82]런던발 로케이션들이 애틀랜틱 시티의 오리지널 게임으로 대체된 그들의 첫 보드 게임인 와딩턴스는 1936년에 처음 제작되었다.[83]

이 게임은 영국과 프랑스에서 매우 성공적이었지만 슈미트 스피얼이 출판한 1936년 독일판은 3년 만에 시장에서 사라졌다.베를린의 장소들을 다룬 이 판은 조셉 괴벨스히틀러 유스에게 이 게임의 "유대인 표현력" 때문에 비난을 받았다고 한다.[84]나치 비난의 진짜 배경에는 나치 고위층(즉 괴벨스, 다시 말해 괴벨스)이 가장 높은 재산가치를 부여받아 게임판의 그 구역으로 이름이 등장하는 거리에 거주하면서 게임과 연관되는 것을 원치 않았기 때문이라는 주장도 있다.[85][86]이 게임은 1938년 제2차 세계 대전 전 슈미트 스피엘 카탈로그에 마지막으로 등장했다.[87]"일반적인" 거리 및 기차역 이름(즉, 단일 독일 도시에서 선택하지 않음)을 가진 새로운 독일판이 1953년에야 등장할 것이다.[84][88]1936년 독일 판은 오리지널 카드와 베를린 로케이션으로 1982년 파커 브라더스에 의해 다시 인쇄되었고, 2003년 다시 (목상자 안에), 2011년 (붉은 금속 주석 안에) 하스브로에 의해 다시 인쇄되었다.[89][90]

와딩턴은 1936년부터 1938년까지 다른 판을 허가했고, 이 게임은 영국에서 수출되어 스위스, 벨기에, 호주, 칠레, 네덜란드, 스웨덴에서 재판매 또는 재판매되었다.이탈리아에서는, 파시스트 아래에서, 이탈리아 이름, 밀라노의 위치, 그리고 규칙의 주요한 변화를 갖도록 게임이 극적으로 변경되었다.이것은 그 시대의 이탈리아 법에 따른 준수를 위한 것이었다.이탈리아의 출판사 에디트리스 조치는 2009년까지 이탈리아에서 이 게임을 제작했는데, 1935/1936년까지 파커 브라더스의 독특한 라이선스 계약과 그들 자신의 저작권을 가지고 있었다.[6]2009년 현재, Hasbro는 이탈리아에서 이 게임의 출판물을 넘겨받았지만, 현재는 밀라노에 기반을 둔 부동산도 유지하고 있다.[91]

오스트리아에서 이 게임의 버전은 처음에는 비즈니스스프콜레이션(투기)으로 등장했고, 결국 DKT(Das Kaufmahnnische Talent)로 진화했다.DKT 버전은 1940년부터 오스트리아에서 판매되고 있다.이 게임은 1981년경 오스트리아에서 모노폴리 게임으로 처음 등장했다.[92]와딩턴스 판은 1937년부터 네덜란드로 수입되었고, 1941년에 완전히 번역된 판이 처음 등장했다.[93]

와딩턴스는 이후 제2차 세계 대전 동안 전쟁 포로들이 독일 수용소에서 탈출할 수 있도록 하기 위해 모노폴리 돈 사이에 숨겨진 파일, 나침반, 실크 프린트 지도, 실물 화폐 등을 비밀리에 담은 특별한 게임을 제작했다.[94][95]하지만, 이 이야기는 최근 정밀 조사를 받아 논란이 되고 있다.[96]

수집가 앨버트 C.펠드후이스는 자신의 "모노폴리 렉시콘" 웹사이트에 어떤 버전의 게임이 리메이크되어 다른 나라에 배포되었는지 보여주는 지도를 가지고 있는데, 애틀랜틱 시티, 런던, 파리 버전이 가장 영향력이 있다.[97]제2차 세계 대전 이후, 비록 게임은 사실상 금지되었지만, 집에서 만든 게임은 때때로 철의 장막 뒤에 나타나곤 했다.[98]모노폴리는 이전 독일민주공화국에서 손으로 만든 복제품을 통해 가장 자주, 그리고 가장 많이 복제된 보드게임으로 언급되고 있다.[99]이 게임의 공식 버전은 1988년 파커 브라더스에 의해 소련을 위해 인쇄되었다.[100]냉전이 끝난 후, 파커, 톤카, 해스브로 등에 의해 동유럽 전역에서 공식 판본이 출판되었다.1992년 헝가리가 처음이었고,[101] 1993년 체코와 폴란드,[102][103] 1994년 크로아티아,[104] 1996년 슬로베니아, 1996년 슬로베니아,[105] 루마니아와 1997년 러시아 신판,[100][106] 그리고 2001년 에스토니아, 라트비아, 리투아니아, 슬로바키아가 그 뒤를 이었다.[107][108][109][110]

1930년대 미국 내 마케팅

1936년 파커 브라더스는 원작 2편과 함께 추가로 4편의 판을 발행했는데, 가격은 1930년대 화폐로 US$2에서 US$25에 이른다.[111]파커 브라더스가 이 게임의 첫 판을 발매하기 시작한 후, 엘리자베스 매지 필립스는 워싱턴 D.C.에서 프로파일링 되었다.지주의 게임》의 두 판을 논한 이브닝 스타 신문.[112]1936년 12월, 파커 브라더스의 창고에 미분양 재고를 방치한 마작탁구 유행을 경계한 조지 파커는 판매가 평준화되자 모노폴리 생산을 중단하라고 명령했다.하지만 크리스마스 시즌에는 매출이 다시 증가했고, 다시 살아났다.[113]1937년 초, 파커 브라더스가 박스 뚜껑에 달린 다로의 사진을 가지고 보드게임 불스와 베어스의 출시를 준비하고 있을 때(그 게임에 관여하지는 않았지만), 게임에 관한 타임지의 기사는 다로 자신이 불스와 베어스모노폴리의 유일한 발명가처럼 보이게 만들었다.

만약 악마가 게으른 손이 할 일을 찾는 것이 사실이라면, 미국 제1의 메피스토펠레스는 현재 찰스 다로라는 순한 꼬마 필라델피아인이다.1936년의 미국 거실의 열풍인 모노폴리(Monoperic)에 근거한 다로우 씨의 이 타이틀에 대한 주장은 파커 브라더스가 그의 두 번째 발명품을 게으른 손으로 배포하기 시작했을 때 더욱 강화되었다.새로운 다로우 게임은 불스와 베어스다.지난주 6천6백만대로 추정되고 그 어느 때보다 빠르게 팔린 모노폴리의 성공은 불스앤베어스에 신작 사상 최대인 10만대의 사전 판매를 안겨주었다.

TIME magazine, "Sport: 1937 Games", February 1, 1937, p. 44.

파커 브라더스 마케팅 1940~1960년대

제2차 세계대전이 시작될 때 파커 브라더스와 와딩턴은 게임 생산을 위해 사용할 수 있는 재료를 비축했다.전쟁 중에 미국에서 모노폴리는 나무로 만든 토큰으로 제작되었고, 게임의 셀로판 커버는 제거되었다.[114]영국에서도 메탈 토큰이 없어졌고, 주사위를 대신할 특별한 스피너가 도입됐다.그 게임은 네덜란드에서도 한동안 인쇄된 상태로 남아 있었는데, 그곳의 프린터가 종이 공급을 유지할 수 있었기 때문이다.[115]엘리자베스 매기가 1941년 9월 '지주의 게임'에 대한 두 번째 특허가 만료되었고, 만료 후에는 더 이상 모노폴리의 발명가로 승진하지 못한 것으로 생각된다.[116]이 게임 자체는 전쟁 기간 동안, 특히 캠프에서 인기를 유지했고, 이 게임을 하는 군인들은 1944년에 이 제품의 광고의 일부가 되었다.[117]

전쟁이 끝난 후, 판매량은 연간 80만 대에서 100만 대 이상으로 증가했다.프랑스와 독일판이 다시 제작에 들어갔고 스페인, 그리스, 핀란드, 이스라엘을 위한 신판이 처음 제작되었다.[118]1950년대 후반까지 파커 브라더스는 보드, 조각, 재료가 담긴 게임 세트만을 하나의 흰색 상자에 담아 인쇄했다.[119]1959년 모스크바에서 열린 미국 전국 전시회에 이 판의 여러 권이 전시되었다.그들 모두는 전시회에서 도난당했다.[120]1960년대 초, "독점적 사건"이 발생하기 시작했는데, 주로 마라톤 경기 세션이 진행되었는데, 이것은 뉴욕시의 독점 마라톤 기록 문서화 위원회에서 인정되었다.[121]마라톤 세션 외에도, 큰 실내외 보드, 뒷마당 구덩이 안, 미시간 대학교 기숙사 방의 천장, 그리고 물속에서 게임을 했다.[122]1965년 특별한 플라스틱 케이스로 30주년 기념 세트가 제작되었다.[123]

파커 브라더스의 독립 끝

General Mills 1968-1985의 마케팅

파커 브라더스는 1968년 2월 제너럴 밀스에 인수되었다.[124]점자로 된 최초의 모노폴리 판은 1973년에 출판되었다.[125]또한 1973년, 애틀랜틱 시티의 공공사업 담당 집행관이 발트해와 지중해 어벤지스의 명칭 변경을 고려함에 따라, 보드 게임의 팬들은 파커 브라더스 사장의 지원을 받아 그 이름을 유지하기 위해 그 도시를 위해 성공적으로 로비를 했다.[126]파커 브라더스가 제너럴 밀스(General Mills)에 인수된 후, 와딩턴스에 대한 모노폴리(Monopic) 면허는 재협상되었다([127]워딩턴스에 의한 파커 브라더스/제너럴 밀스(General Mills) 면허가 그랬듯이).1974년까지 파커 브라더스는 8천만 세트의 게임을 팔았다.[128]1975년에 또 다른 기념판이 제작되었지만, 이 판본은 표준판과 같은 모양의 판지 상자에 담겨 나왔다.[123]파커 브라더스는 첫 6번의 모노폴리 토너먼트가 열리면서 제너럴 밀스(General Mills)에 의해 관리되고 있었다.

케너 파커 토이스와 케너 파커 톤카 1985-1991

케너는 파커 브라더스와 결합되어 1985년에 케너 파커 토이즈로 전향했다.모노폴리 50주년 기념 정기판과 디럭스판이 같은 해에 발매되었다.[129]스핀오프 게임 어드밴스보드워크는 1985년에 처음 출판되었다.케너 파커는 1987년에 톤카에 인수되었다.1987/1988년 독과점 토너먼트는 케너 파커 톤카 경영 하에 열렸다.

영국에서는 모노폴리 출판사 와딩턴스가 1989년 최초의 비런던 판을 제작하여 리즈를 기반으로 한 리미티드 판을 자선 기금 모금자로 만들었다.[130]

모노폴리(게임쇼)

1990년 머브 그리핀 엔터프라이즈모노폴리프라임 타임 게임 쇼로 만들어 그 여름 토요일 밤 ABC에서 방영했다.이 프로그램은 마이크 레일리가 주최하고 찰리 오도넬이 발표했다.

마케팅

1990년대

모노폴리 주니어는 1990년에 처음 출판되었다.케너 파커 톤카는 1991년 하스브로에게 인수되었다.1991년 파커 브라더스가 유럽공동체의 국가들을 위해 유럽 전권을 발행하여 ECU(유럽통화단위)를 사용하였다.[131]하스브로 인수 후 1991년 11월 미국 매사추세츠 살렘의 파커 브라더스 공장에서 모노폴리 출판이 중단됐다.[129]

1994년, USA도피가 될 회사에 대한 면허가 발급되었고, 그들은 첫 보드로 캘리포니아주 샌디에이고판을 제작했다.1995년, 위닝 무브 게임즈에는 모노폴리의 새로운 게임 변주 및 재인쇄에 대한 라이선스가 부여되었다.두 회사의 추가 릴리스에 대한 자세한 내용은 아래 지역화, 라이센스 스핀오프 섹션을 참조하십시오.

1995년 금박스에 60주년 기념판이 나왔다.[132]1998년 말, Hasbro는 미국 표준판 모노폴리 세트에 완전히 새로운 토큰을 추가하는 캠페인을 발표했다.유권자들은 특별 웹사이트, 무료 전화 번호, FAO 슈바르츠 상점을 통해 투표수를 집계하는 양면 비행기, 돼지 저금통, 돈 주머니 중에서 선택할 수 있었다.

1999년 3월, Hasbro는 승자가 돈 자루라고 발표했다(바이플레인 29%, 돼지 저금통 20%에 비해 51% 득표).따라서, 돈 자루는 1950년대 초부터 게임에 추가된 첫 번째 새로운 토큰이 되었다.[133]1999년 하스브로는 리치 삼촌 페니백스 마스코트를 '미스터 모노폴리(Mr. Monoperic)'로 개칭하고 스타워즈 1편, 포켓몬스터, 모노폴리 밀레니엄판을 출시했다.[134][135][136]1999년 유로화를 화폐로 사용했지만, 제네바를 스위스의 수도로 잘못 기재한 제2의 유럽판이 이번에 출시된다.[131]

2000년대

65주년 기념판은 2000년에 화이트 박스의 변형판으로 발매되었다.[137]2001년에는 유럽판이 재발행되어 1999년 인쇄의 실수를 바로잡고, 베른을 스위스의 수도로 정확하게 표기한다.[131]2005년에 70주년 기념판이 플라스틱 슬립 케이스가 있는 은금속 주석으로 출시되었다.[138]2005년부터는 여러 나라에서 다양한 「Here & Now」판이 발매되었다.이 판의 첫 번째 발매는 영국 시장을 위한 것이었고, 그 성공은 온라인 투표로 미국 판의 부동산을 선택하게 했다.가장 인기 있는 부동산은 2006년 미국 "Here & Now" 에디션 게시판에 공개되었다.이는 결국 온라인 투표로 부동산이 선정된 다른 국가판(2008년 발매)과 함께 세계적인 'Here & Now'판(2008년 발매)으로 이어졌다.[139][140][141]"Here & Now" 판본의 주요 원리는 "만약 오늘 모노폴리가 발명되었다면?"[142]이다.

모노폴리 게임 자체의 게임 플레이에 대한 첫 번째 변화는 Hasbro UK의 모노폴리 Here & Now Electronic Banking Edition과 모노폴리: 2006년 위닝 무브 게임메가 에디션.전자뱅킹 에디션은 지폐 대신 VISA 브랜드 직불카드와 직불카드 리더기를 화폐 거래에 사용한다.[143]이 판은 영국, 독일, 프랑스, 호주, 아일랜드에서 구할 수 있다.비록 비자에 의한 공동 브랜드는 없지만, 2007년에 미국에서 한 버전이 출시되었다.전자 카운터는 2000년대 초반(1012년) 유럽에서 발매된 증권거래소 판에 등장했으며, 2009년 발매된 모노폴리시 보드 게임의 특징이기도 하다.

메가 에디션은 52개의 공간(아틀란틱 시티에서 더 많은 거리명), 초고층 빌딩(호텔 다음에 공연할 것), 기차역, 1000파운드의 놀이돈, 그리고 '버스 티켓'과 '스피드 다이'로 확장되었다.[144]2006년 메가 모노폴리 출시 직후, Hasbro는 같은 파란색 버전의 스피드 다이(Speed Die Edition)를 채택하여 게임의 특별한 "Speed Die Edition"을 만들었다.2008년까지, 지금은 붉은색인 다이(Die)는 게임에서 영구적으로 추가되었지만, 그 사용은 선택사항으로 남아있다.[145]2009년 「챔피언십 에디션」에서는, 2009년의 모노폴리 대회 대부분에서도 스피드 다이 사용이 의무화되었기 때문에, 스피드 다이 사용이 의무화되었다.

해스브로는 2008년 영구적으로 스피드 다이(speed die)를 추가하는 것 외에 지중해와 발트어벤츠를 갈색 계열로 만들어 소득세 공간을 200달러 플랫(flat)으로 만들고, GO 스페이스의 색상을 붉은색에서 검은색으로 바꾸고, 증가시키는 등 미국 표준판 이사회의 추가 변경도 실시했다.g 사치세 100달러(75달러부터)로, 그리고 특정 커뮤니티 가슴과 찬스 카드를 바꾸는 것.[12]이 네 가지 영역의 변화는 미국 표준판을 영국 및 현대 유럽 판과 더 균일하게 만들었다.2009년 위닝 무브 게임즈는 "The Classic Edition"을 도입했는데, 2008년 이전 게임 보드 및 카드, "돈의 부족" 플레이 피스를 재반영하고, 1985년 버전이나 2008년 버전의 "Mr. Monoperic"이 존재하지 않는, 보드 중앙에 "Mr.[146] Monoperic" 로고가 있다.또 2009년 모노폴로 '테마팩'은 맞춤형 돈, 주택과 호텔의 대체품, 맞춤형 토큰 등이 포함된 '도그 러버스와 스포츠 팬' 에디션 등 유통시장에 진출했지만 보드(board)는 없었다.

2010년대

2010년 초, Hasbro는 혼자 할 수 있거나 플레이어가 각각의 모노폴리 보드 공간에 착륙할 때 할 수 있는 무료 주차감옥에서 탈출하는 추가 게임들을 판매하기 시작했다.모노폴리 게임에서 경기할 경우, 두 게임 모두 승리한 플레이어가 각각 "보드 위의 어떤 공간에도 무료 택시 승차" 또는 "무료 감옥에서 탈출"을 할 수 있다.[147][148]'U-빌드'라는 맞춤형 신판도 출시된다.[149]이후 2010년 하스브로(Hasbro)는 게임 발행 75주년을 맞아 모노폴리 레볼루션을 출시해 그래픽 재설계는 물론, 1930년대 일부 다로우(Darrow)의 주문 제작 세트 이후 볼 수 없었던 둥근 모양으로 게임을 되돌렸다.[150]이 게임은 "은행 카드"를 포함하며, 10년 초 "전자 뱅킹 에디션"에서 소개된 것처럼 선수들의 자산을 전자적으로 추적한다.[151]이 게임은 또한 이동자들을 위한 투명한 플라스틱 놀이 조각들과 특정한 사건들에 의해 촉발된 전자 음향 효과(예를 들어, 선수가 감옥에 갈 때 "제일 도어 슬램" 소리 효과)를 특징으로 한다.모노폴리 라이브는 2011년 2월 뉴욕 장난감 박람회에서 발표되었다.[152]이 게임의 모노폴리 밀리어네어 버전은 2012년에 출시되었다.[153]

2013년 초, 모노폴리 호텔 온라인 게임의 보드 게임 버전이 출시되었다.[154]해스브로는 2013년 1월 8일부터 2월 5일까지 페이스북의 모노폴리 페이지를 통해 게임 토큰의 라인업에 또 한번 영구적인 변화를 주기 위해 대중의 표를 얻었다.'토큰 살리기' 투표수가 가장 적은 토큰은 퇴출되고, 신규 후보 중 누가 가장 많은 표를 얻느냐에 따라 다른 토큰 5개 중 하나로 교체된다.잠재적 토큰은 로봇, 헬리콥터, 고양이, 기타 또는 다이아몬드 반지였다.[155]1998년 투표의 양면기도 돼지저금통도 이번에는 고려되지 않고 있다.2월 6일 새벽, 가장 적은 표를 받아 철이 은퇴하고, 가장 많은 표를 받아 고양이가 대신할 것이라는 발표가 있었다.[156]2013년 2월부터 미국 할인 체인 타겟은 8개의 클래식 토큰과 5명의 후보가 모두 포함된 '골든 토큰' 세트를 판매하기 시작했다.[157]영국과 프랑스에서도 13개의 황금 토큰이 들어간 특별판이 출시되었다.[158][159]새로운 토큰 라인업을 가진 최초의 모노폴리 게임은 2013년 6월에 출시되었다.[160]2015년 이 게임은 특별판으로 10년 마다 8개의 토큰으로 80주년을 기념했다.

모노폴리 토너먼트 1973-2015

모노폴리 토너먼트는 1972년 세계 체스 챔피언십 이후 워딩턴의 빅터 왓슨이 제안했다.이 같은 대회는 보드게임 스크래블 선수들에게도 열린다.1972년 세계 체스 선수권 대회와 같은 장소인 아이슬란드레이캬비크에서 첫 번째 유럽 선수권 대회가 열렸다.최종 승자에 대한 설명은 다음과 같다.필립 오르베인스와 빅터 왓슨은[161] 아일랜드와 1975년 세계독점챔피언을 대표하는 존 메어를 유럽선수권대회 우승자로 선정했다.[162]후에 유럽 모노폴리 챔피언이 된 질레스 브란드레스는 프랑스를 대표하는 피에르 마일트를 유럽 챔피언으로 지명했다.[163]최종 승자에 대한 설명이 다를 수 있는 이유 중 하나는 결승전과의 사소한 논란 때문이다.파커 브라더스의 랜돌프 "라니" P. 바튼에 따르면,[164] 참가자들 중 한 명이 실수를 했고 반대자가 항의했다고 한다.심판들(바튼, 왓슨, 프랑스 모노폴리 출판사 미로의 대표)은 아이슬란드에서 자신을 집으로 데려가는 전세기를 다시 출발시키고 지연시키는 것과 경기를 오류와 함께 서 있으되 비행을 허용하는 옵션을 저울질했다.결국 심판들은 오차가 수정되지 않은 채 경기 결과를 지켜냈다.

빅터 왓슨과 라니 바튼은 각각 영국과 미국에서 대회를 열기 시작했다.월드 챔피언은 1973년과 1974년 미국에서 선언되었다(그리고 여전히 Hasbro에 의해 공식적인 월드 챔피언으로 간주되고 있다).첫 번째인 1973년 대회는 세 명의 미국 지역 챔피언과 영국의 챔피언이 겨루어 첫 번째 국제 토너먼트라고 주장될 수 있는 반면, 진정한 다국적 국제 토너먼트는 1975년에 처음 열렸다.[165]작가(Orbanes와 Brandreth)는 모두 1975년 11월(Mair도 우승한 이후) 워싱턴 D.C.에서 열린 토너먼트 플레이에서 결정된 대로 존 메어가 최초의 진정한 세계 챔피언이라는 데 동의한다.[166]

1982년까지 미국의 토너먼트에서는 미국 챔피언이 되기 위해 50개 주 모두에서 토너먼트 우승자들 간의 경쟁이 있었다.2003–2004년 세계선수권대회 이전 해인 미국과 영국에서 국가대회가 개최되었지만 2009년 현재와 같은 해(아래 표 참조)에 개최되었다.2003년 대회에서 미국 챔피언의 결정은 바뀌었다. 50개 주마다 한 명의 주 챔피언이 아닌, 인터넷에 기반을 둔 퀴즈 챌린지 우승자들을 선발하여 경쟁하게 했다.[167]그 대회는 현재 전형적으로 6년마다 열린다.과거 미국판 모노폴리 보드는 월드챔피언십 차원에서 사용됐고, 국가차원은 국가차원에서 사용됐다.[168]1975년 진정한 국제 경기가 시작된 이후, 보드 게임의 "생년"으로 여전히 간주되는 미국에서 세계 챔피언이 온 적은 없다.그러나 1980년 세계선수권대회에서는 2회 우승자인 다나 테르만이 2위, 2009년 미국챔피언 리처드 마리나치오가 3위, 2015년 세계선수권에서는 2015년 미국대표 브라이언 발렌타인이 3위를 차지했다.

이탈리아의 니콜로 팔코네(이탈리아)는 마카오의 베네치아 리조트에서 열린 2015 세계선수권대회에서 27개국 선수와 디펜딩 챔피언을 모두 물리쳤다.[169][170]세계선수권대회는 2021년으로 계획됐으나 하스브로 감독이 코로나바이러스 대유행으로 취소했다.

월드 토너먼트 장소 및 챔피언
연도 위치 위너
1973 미국 뉴욕 캣츠킬스 리 베이드, 미국[171]
1974 미국 뉴욕시 앨빈 앨드리지, 미국[171][172]
1975 미국 워싱턴 D.C. 존 메어, 아일랜드[171]
1977 모나코 몬테카를로 싱가포르[171] 성셍콰
1980 버뮤다 이탈리아[171] 체사레 베르나베이
1983 미국 플로리다팜비치 그렉 제이콥스, 오스트레일리아[171]
1985 미국 뉴저지애틀랜틱 시티 제이슨 번, 영국[171]
1988 영국 런던 일본[171] 효쿠타 이쿠오
1992 독일 베를린 주스트 판 오르텐, 네덜란드[171]
1996 모나코 몬테카를로 크리스토퍼 우, 홍콩[171]
2000 캐나다 온타리오토론토 일본[173] 오카다 유타카
2004 일본 도쿄(원래 홍콩으로 예정)[174] 안토니오 자프라 페르난데스, 스페인[175]
2009 미국 네바다라스베이거스 비외른 할바르드 크냅스코그, 노르웨이[176]
2015 마카오 니콜로 팔코니, 이탈리아[177]
미국 모노폴리 챔피언십 우승자
연도 위치 위너, 고향
1973 캣츠킬스, 뉴욕 리 베이드, 로스앤젤레스, 캘리포니아[178]
1974 뉴욕시, 뉴욕시 오하이오[172][178]데이턴의 앨빈 앨드리지
1975 뉴저지애틀랜틱 시티 A.E. "구스" 일리노이주[178][179] 스코키 고스토멜스키
1977 뉴욕시, 뉴욕시 메릴랜드[178]휘튼의 다나 터먼
1979 뉴욕시, 뉴욕시 메릴랜드[178] 주 휘튼의 다나 터먼
1982 워싱턴 메릴랜드[178] 올니 제롬 다우스먼
1984 캘리포니아로스앤젤레스 짐 포브스[178]
1987 워싱턴 플로리다[178] 보카 래튼의 게리 피터스
1991 뉴욕시, 뉴욕시 플로리다[178] 보카 래튼의 게리 피터스
1995 뉴욕시, 뉴욕시 일리노이[178]해리스버그의 로저 크레이그
1999 라스베이거스, 네바다 버몬트[178]세인트 앨번스의 맷 기셀
2003 뉴저지애틀랜틱 시티 네바다[178]라스베이거스 맷 맥널리
2009 워싱턴 마리나치오, 버팔로, 뉴욕[180]
2015 온라인 선택 프로세스 브라이언 발렌타인, 워싱턴 D.C.[181]
캐나다 모노폴리 챔피언십 우승자
연도 위너, 고향
1975 토론토 주, 수잔 터치본
1976 그렉 헨켈, 위니펙
1977 그렉 헨켈, 위니펙
1980 데이비드 브룩스, 콩코드
1983 데이비드 브룩스, 콩코드
1985 데이비드 브룩스, 콩코드
1988 노스시드니 카라 버핏
1992 토론토 제이 블라이위스
1995 빌 바텔, 위니펙
2000 빌 바텔, 위니펙
2004 레온 반덴도렌, 에드먼턴
2009 윌 루스비, 오타와[182]
2015 안드레아 카메론, 홀랜드 랜딩[183]

지역화, 라이센스 및 스핀오프

모노폴리 게임의 원본은 모노폴리 게임이 실행된 도시나 지역을 위해 지역화되었고, 파커 브라더스는 이러한 관행을 계속해왔다.그들의 모노폴리 버전은 국제 시장을 위해 제작되었으며, 장소명은 런던파리 등 도시와 네덜란드, 독일 등 국가들을 위해 현지화되었다.1982년까지 파커 브라더스는 이 게임이 "15개 이상의 언어로 번역되었다..."[184]고 진술했다. 2009년 해스브로는 모노폴리가 27개 언어로 공식 출판되고 81개 국가에서 허가를 받았다고 보고했다.[185]2013년, Hasbro는 이 게임이 현재 43개 언어와 111개국에서 이용 가능하다고 말했다.[186]

1997년부터 2006년 사이에 미국 시장을 위해 제작된 모노폴리 라이센스 및 특별 수집판

이 게임은 1985년부터 보드 게임인 어드밴스보드워크와 같은 공식적인 스핀오프에도 영감을 주었다.6번의 카드 게임이 있었다.1972년 워터웍스, 1988년 무료주차, 1993년 익스프레스 모노폴리, 모노폴리: 1999년의 카드 게임, 2008년의 모노폴리 딜, 2012년의 모노폴리 밀리어네어 딜.마지막으로 두 번의 주사위 게임이 있었다.1991년부터 감옥에 가지 말고 최신작인 모노폴리 익스프레스(2006~2007)를 소개한다.게임과 라이선스의 두 번째 제품군은 1990년에 처음 출판된 모노폴리 주니어(Monople Junior)에 존재한다.1980년대 후반, 모노폴리의 공식판은 세가 마스터 시스템코모도어 64, 코모도어 128에 등장했다.[187]킹월드 프로덕션이 제작한 텔레비전 게임 쇼는 1990년 여름에 시도되었지만 12회 동안만 계속되었다.1991-1992년, 애플 매킨토시 및 닌텐도의 NES, SNES, 게임보이용 정식 버전이 출시되었다.[188]1995년 하스브로(1991년 케너 파커 톤카를 인수했던)가 하스브로 인터렉티브를 새로운 브랜드로 출시할 준비를 하고 있을 때, 그들은 첫 두 개의 CD-ROM 게임으로 모노폴리(Monopoli and Trivial P추구)를 선택했다.[189]모노폴리 CD-ROM 게임도 인터넷을 통한 플레이를 허용했다.[190]공식 허가된 스타워즈FIFA 월드컵 '98년판'의 CD-ROM 버전도 발매되었다.[191]이후 CD-ROM 전용 분사기인 모노폴리 카지노모노폴리 타이쿤도 라이선스 하에 생산되었다.

게임의 다양한 제조업체들이 게임의 테마에 따라 게임의 속성 이름이나 다른 요소들을 다른 것으로 대체하는 공식 라이선스 버전을 수십 개 만들었다.첫 번째 그러한 면허는 1994년에 미국 도폴리가 된 회사에 수여되었고, 샌디에이고 판 모노폴리를 시작으로 국립공원, 스타트랙, 스타워즈, 닌텐도, 디즈니 캐릭터, 포켓몬, 피너츠, 다양한 특정 도시(라스베가스, 뉴욕시 등), 주, 대학, 대학교 등의 테마를 포함한다.e 월드컵, NASCAR, 개별 프로 스포츠 팀 및 기타 여러 팀.[192]USA폴리시는 또한 모노폴리의 특별한 기업판을 판매한다.[193]Best Buy, The Boy Scott of America, Cornwell Quality Tools, FedEx, Target, Mariott, UPS를 위한 공식 기업판이 제작되었다.[194]1995년, 메사추세츠에서 열린 위닝 무브 게임즈에서 두 번째 라이선스가 수여되었다.[195]위닝 무브스는 미국에서 모노폴리를 기반으로 한 새로운 보드게임과 카드게임을 제작했다.위닝 무브스는 또한 영국, 프랑스, 독일, 호주에서 게임의 공식 지역화된 판을 제작한다.[196][197][198][199]닥터 후 50주년 기념판 모노폴리는 영국 위닝 무브스가 제작해 미국 내 USA폴리사가 재판매한 특별한 사례다.[200]세 번째 라이센스는 Hasbro가 Winning Solutions, Inc.에 의해 2000년에 수여되었다. Winn Solutions는 전문 소매점에서 주로 판매하는 디럭스 에디션을 생산한다.[201]이 게임의 라이선스된 다른 지역판들은 나이지리아와 네덜란드에서 출판되고 있다.[202][203]

Hasbro는 Looney TunesThe Powerpuff Girls of Monoperic과 같은 현대 라이선스 판을 만들 때 라이선싱된 재산의 테마에서 연주될 특별한 변형 규칙을 포함시켰다.모노폴리 CD-ROM 판을 발간한 인포그라메스도 가능한 변종 플레이로 '집안 룰'을 선정하는 내용을 담고 있다.닌텐도 Wii와 같은 최신 전자 버전의 게임을 출판하는 일렉트로닉 아츠도 특정한 집 규칙을 선택하는 것을 포함한다.

같은 플레이 기능을 일부 공유하면서도 저작권을 침해하지 않도록 변경사항을 통합하는 비공식 버전의 게임은 라떼 오브 스카이 프로덕션 컴퍼니, 헬프 온 보드 등의 회사가 만들어 왔다.이것들은 작은 도시들을 위해, 때로는 자선 기금 모금자로서 행해지고, 일부는 대학과 대학 캠퍼스를 위해 만들어졌다.다른 것들은 와인 중독과 초콜릿 중독과 같은 비지리적 주제를 가지고 있다.플레이어가 모든 게임 장비와 규칙을 사용자 정의할 수 있는 Make Your Own -OPOLY라는 버전도 있다.[204]

Hasbro Interactive가 만들어지기 전과 후에 Infogrames에 판매된 후, 공식적인 컴퓨터 및 비디오 게임 버전이 많은 플랫폼에서 사용 가능하게 되었다.위에 열거한 버전 외에도 아미가, BBC 마이크로, 게임보이 어드밴스, 게임보이 컬러, 게임큐브, PC, 닌텐도 64, 플레이스테이션2, 세가 제네시스, 엑스박스, 휴대폰용으로 제작되었다.윈도 CE용 버전은 1999년에 계획되었다.[205]1998년 5명 중 최대 3명이 선택되거나 임의로 선택되는 AI '개인성'을 상대로 1명이 인간 게임을 할 수 있도록 한 핸드헬드 전자 게임이 처음 출시됐다.[206]닌텐도 DS 발매물(군함, 보글, 야흐제와 함께)은 같은 콘솔(EA)을 위한 독립판뿐만 아니라 (아타리 편)도 발행되었다.2001년에 스턴 핀볼 주식회사는 팻 로러가 디자인한 모노폴리 핀볼 기계 버전을 출시했다.[207]

하우스 규칙 및 커스텀 규칙

파커 브라더스의 공식 규정과 이사회는 1936년부터 2008년까지 크게 변동이 없었다.랄프 앤스파크1975년모노폴리 북》의 저자 맥신 브래디와의 방송 대담에서 "안정적인 진보"의 종식이자 진보의 장애물이라며 이에 반대했다.[208]보드 게임에 대해 글을 쓴 몇몇 저자들은 비록 파커 브라더스의 규칙지에는 등장하지 않지만 플레이어들 사이에서 보편화 된 "집안 규칙"의 많은 부분에 주목했다.질레스 브랜드레스는 "독점 변주곡"이라는 코너를 포함시켰고, 팀 무어는 그의 서문에서 그의 가정에서 사용되는 몇 가지 규칙들을 언급했고, 필 오르베인스는 자신의 변주곡 부분을 포함시켰으며, 맥신 브래디는 그녀의 서문에서 몇 가지를 언급했다.[209][210][211][212]작가 노엘 건터(Noel Gunter)와 리처드 허튼(Richard Hutton)은 1986년 비욘드 보드워크(Beyond Boardwalk)와 파크 플레이스(Park Place)를 표지에 따라 새로운 규칙과 전략을 도입하여 "모노폴리를 다시 재미있게 만들기 위해"를 가이드로 출판했다.[213]게임즈 매거진 편집자였던 R. 웨인 슈미트버거는 자신의 1992년 가이드인 '클래식 게임을 위한 새로운 규칙'에서 건더와 허튼의 작품을 인정했다(이것은 게임의 표준 규칙과 다른 모노폴리 변형과 제안의 여러 페이지를 포함하고 있다).[214]

반독점, 주식회사 vs. 제너럴 밀스 그룹, Inc. 법원 사건 1976–1985

1974년부터 파커 브라더스와 당시 기업 모태였던 제너럴 밀스샌프란시스코 주립대 경제학 교수 랄프 앤스파크가 디자인하고 전년도 처음 출판한 안티-모노폴리라는 게임의 출판 억제를 시도했다.[18]안스파크는 게임의 역사를 연구하기 시작했고, 게임이 공공영역에서 나온 만큼 파커 브라더스가 보유한 저작권 및 상표는 무효화돼야 한다고 주장했다.무엇보다도 앤스파크는 1933년 빈 찰스 B를 발견했다.다로우는 미국저작권사무소에 파일, 법정 밖에서 해결된 인플레 게임 사건의 증언, 파커 브라더스가 모노폴리에 대해 이의를 제기하는 크냅 일렉트릭의 편지 등이 있다.1976년 11월 이 사건이 재판에 회부되자 안스파크는 캐서린과 윌러드 올핀, 도로테아 라이포드, 찰스 토드 등 이 게임의 초기 전개와 관련된 많은 사람들의 증언을 이끌어냈다.윌러드 올핀은 1931년 밀턴 브래들리에게 게임 버전을 팔려고 시도했고, 1975년 영국에서의 게임 초기 역사에 대한 기사를 실었다.[215]Raiford는 Ruth Hoskins가 초기 애틀랜틱 시티 게임을 제작하는 것을 도왔다.[216]대니얼 레이먼까지 인터뷰했고, 다로의 미망인도 퇴위했다.[217][218]재판장인 스펜서 윌리엄스는 원래 1977년에 파커 브라더스/제너럴 밀스에 대해 판결을 내려 모노폴리 상표가 서도록 허용했고, 그 회사들은 앤스파크의 안티-모노폴리 사본을 파기할 수 있도록 허용했다.[10][219]안스파크는 호소했다.

1979년 12월 미국 순회상소법원은 안스파흐 교수의 손을 들어줬는데, 게임의 역사에 대한 사실에 동의하고 파커 브라더스의 '공식' 계정과 다른 의견이었다.[220]법원은 또 "소비자가 모노폴리 게임을 요청했을 때 파커 브라더스의 버전을 원한다는 의미"인 "구매 동기" 테스트("제너럴리티 독트린"으로 설명)도 유지했다.[220][221]이는 모노폴리 상표를 무효로 할 수 있는 효력을 지녔고, 법원은 윌리엄스 판사에게 사건을 돌려보냈다.[220]윌리엄스는 1980년에 이 사건을 다시 들었고, 1981년에 다시 파커 브라더스를 지지했다.[222][223]앤스파크는 다시 항소했고 1982년 8월 항소법원은 다시 번복했다.[224][225]이 사건은 1983년 2월 사건을 심리하지 않기로 한 밀스/파커 브라더스 장군이 미국 대법원에 상고했고, 4월 재심 청원을 기각했다.[226]이로써 항소법원의 판결은 설 수 있게 되었고, 앤스파크는 그의 게임의 발행을 재개할 수 있게 되었다.[227][228]

상표가 무효화되면서 게임명칭이 문제가 된 공공영역에 '단독'이라는 이름이 들어갔고, 비파커-브라더스 변종이 대거 게재됐다.파커 브라더스와 다른 회사들은 미국 의회에 로비를 했고 상표법의 개정을 얻었다.[221][229][230]사건은 1985년 마침내 해결되었으며, 모노폴리는 파커 브라더스의 유효한 상표로 남았고, 앤스파크는 회사에 반독점 상표를 할당했지만 라이선스 하에 그것을 사용할 수 있는 능력은 유지했다.[10][231]앤스파크는 법원 비용과 그의 게임의 파괴된 복사본에 대한 보상과 불특정 피해에 대한 보상을 받았다.그는 법적 면책권을 가지고 출판 재개를 허락받았다.[232]앤스파크는 후에 제너럴 밀스, 케너 파커 토이즈, 해스브로와의 연구와 법적 싸움에 관한 책을 스스로 출간했다.

법적현황

파커 브라더스/하스브로는 이제 그 이름과 그 변종들에 대한 상표권을 주장하고 있으며, 게토폴리의 출판업자와 같은 다른 사람들에 대해 그것을 주장해왔다.[233][234]앤스파흐 교수는 이 반독점 상표를 파커 브라더스에 다시 할당했고, 현재 하스브로 교수가 소유하고 있다.[10]앤스파크의 게임은 인쇄물로 남아 있다.이전 퍼블리셔들은 탈리코어라는 회사였지만,[235] 이 게임은 현재 유니버시티게임즈가 전세계적으로 유통, 판매하고 있다.[236][237]

모노폴리 게임과 그 이전 게임인 《지주의 게임》과 같은 다양한 특허가 존재해왔으나, 현재는 모두 만료되었다.게임 보드, 카드, 작품의 구체적인 그래픽은 게임 규칙의 구체적인 표현과 마찬가지로 저작권법과 상표법에 의해 보호된다.

브랜드로서의 독점

모노폴리 아트워크가 새겨진 조니 번개 모델 차량 12대, 모노폴리 티셔츠 위에 놓인 13번째 게임 토큰

파커 브라더스는 1935년 이 게임을 출판하기 시작한 직후 몇 개의 액세서리를 만들어 몇 개의 제품을 허가했다.여기에는 머니패드와 1936년 첫 증권거래소 애드온, 생일카드, 찰스 토바이어스(라이시스)와 존 제이콥 롭(음악)의 노래가 포함됐다.[238][239]Anti-Monopoly 케이스의 결론에 따라, Kenner Parker Toys는 Monopoly의 디자인 요소에 대한 상표를 찾기 시작했다.이 게임의 메인 로고가 모노폴리라는 단어의 두 번째 "O"에서 손을 뻗치는 "리치 펜션 페니백스"(현재의 "모노폴리")를 특징으로 재설계된 것은 이때였다.[240]1985년 이 게임의 50주년을 기념하기 위해 이 회사는 예술가 루 브룩스에게 메인 로고를 빨간 거리 간판과 같은 배너로 재설계하고 설명하라고 의뢰했고, 리치 삼촌 페니백스가 'O'에서 손을 뻗는 캐릭터도 선보였다.브룩스는 또한 이 게임의 특별 "커머셜 에디션" 엠보싱된 양철 박스 포장을 개발하고 설명하기 위해 당시 고용되었다.이 예술은 또한 기념일을 위해 수정된 전통적인 마분지 게임 상자에도 옮겨졌다.[241][242]

빨간색 모노폴리 로고가 찍힌 모든 품목에는 작은 글씨로 "브랜드"라는 글자도 새겨져 있다.1980년대 중반, 제1회 「집합자의 주석 기념판」(50주년 기념판)의 성공 이후, 파커 브라더스 밖에서 발행되는 최초의 판인 프랭클린 민트가 이 게임의 판을 제작했다.비슷한 시기에 맥도날드는 회사의 가장 성공적인 것으로 여겨지는 모노폴리 게임 프로모션을 처음으로 시작했는데, 현재까지도 이 프로모션이 계속되고 있다.[243]20번째 그러한 승진은 2012년에 후원되었다.[244]

최근 몇 년 동안 모노폴리 브랜드는 WMS 게이밍에 의해 만들어진 슬롯머신 라인에 라이선스되었다(1998년에 처음 도입되었고, 2000년까지 6개 모델이 만들어졌으며, 2005년까지 20개가 넘는 모델이 만들어졌다).[245][246][247]이 슬롯은 "1999년 가장 혁신적인 게임 상품"으로 선정되었고 2001년에는 "가장 인기 있는 상품"으로 선정되었다.[248][249]이 브랜드는 또한 즉시 승리한 복권, 그리고 조니 번개가 생산한 1:64 스케일 모델 자동차에 대한 허가를 받았는데, 여기에는 수집 가능한 게임 토큰도 포함되어 있었다.[250][251]의류와 액세서리에 대한 다른 면허증도 발급되었는데, 여기에는 욕실 액세서리도 포함된다.[252]면허소지자 위닝 무브 게임즈에도 표준 계산기로 사용되거나 게임 중 거래에 도움이 되는 독점 계산기가 있었다.[253]

참고 항목

참조

  1. ^ Pilon, Mary (February 13, 2015). "Monopoly's Inventor: The Progressive Who Didn't Pass 'Go'". New York Times. Retrieved February 14, 2015.
  2. ^ 1904년 미국 특허가 인정되었지만 1902년 가을, 그 게임을 설명하는 기사가 The Single Tax Review에 실렸다.집주인의 게임 보기
  3. ^ Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press. p. 352. ISBN 0-19-212998-8.
  4. ^ 1999년 판의 독점 지침(hasbro.com
  5. ^ Brady, Maxine (1974). The Monopoly Book: Strategy and Tactics of the World's Most Popular Game (Fourth Printing, December 1974 ed.). David McKay Company, Inc. pp. 14–20. ISBN 0-679-20292-7.
  6. ^ a b Albertarelli, Spartaco (2000). "1000s Ways to Play Monopoly" (PDF). Board Games Studies. Research School CNWS, Leiden University, The Netherlands (3): 117–121. Archived from the original (PDF) on 27 June 2013. Retrieved 19 April 2013.
  7. ^ Wallace, David; Wexler, Bruce (2007). The Illustrated Directory of Toys. Colin Gower Enterprises Ltd. p. 463. ISBN 978-0-681-63614-9.
  8. ^ Glenn, Jim; Denton, Carey (2003). The Treasury of Family Games. Amber Books Ltd. p. 15. ISBN 0-7621-0431-7.
  9. ^ a b "Monopoly – History & Fun Facts". Hasbro. Archived from the original on June 14, 2012. Retrieved 4 March 2013.
  10. ^ a b c d Pilon, Mary (October 20, 2009). "How a Fight Over a Board Game Monopolized an Economist's Life". Wall Street Journal. Retrieved May 28, 2013.
  11. ^ "Monopoly" (PDF). Parker Brothers. 1997. Retrieved 2017-02-04.
  12. ^ a b Orbanes, Philip E. (2013). Monopoly, Money, and You: How to Profit from the Game's Secrets of Success (Nook E-Book ed.). McGraw Hill Education. p. 39. ISBN 978-0-07-180844-6.
  13. ^ "Speed Die Edition" 페이지(about.com
  14. ^ 독점 표준판 페이지(amazon.com
  15. ^ Orbanes, Philip E. (2006). Monopoly: The World's Most Famous Game & How it Got that Way. Da Capo Press. p. 10. ISBN 0-306-81489-7.
  16. ^ a b Parlett, David (March–April 2007). "Monopolizing History". The American Interest. Archived from the original on 23 May 2013. Retrieved 29 May 2013.
  17. ^ "에피소드 2 2004 보드 게임, 아르덴, 델라웨어"의 대본역사탐정.
  18. ^ a b Ketcham, Christopher (19 October 2012). "Monopoly is Theft". The Stream. Harper's Magazine. Retrieved 28 May 2013.
  19. ^ 토머스 포사이스의 1903년 지주 게임 아르덴 규칙 분석
  20. ^ a b 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 22페이지.
  21. ^ Brer Fox an' Brer Rabbit 사진들을 인터넷 아카이브를 통해 tt.tf에서 촬영하고 있다.
  22. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 23페이지.
  23. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 14-15.
  24. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 24–25.
  25. ^ 오르베인, 모노폴리 컴패니언, 제2판 17페이지.
  26. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 30.
  27. ^ Ideafinder.com 페이지 모노폴리의 역사에 대한 웨이백 머신에 2006-07-01 보관
  28. ^ a b c d e f g h i j "Berks County의 Winter 1978 History Review"에서 원래 출판된 "Berks to Boardwalk"이다.
  29. ^ Hasbro.com의 2007년 독점 지침규칙(Speed Die 포함)
  30. ^ a b Wolfe, Burton (1976). "The Monopolization of Monopoly: Daniel W. Layman, Jr". Adena.com. The San Francisco Bay Guardian. Retrieved 4 June 2013.
  31. ^ 코스텔로, 역사상 가장 위대한 게임, 페이지 62
  32. ^ a b c Costello, Matthew J. (1991). The Greatest Games of All Time. John Wiley & Sons, Inc. p. 60. ISBN 0-471-52975-3.
  33. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 31.
  34. ^ Kennedy, Rod Jr. (2004). Monopoly: The Story Behind the World's Best-Selling Game (First ed.). Gibbs Smith. p. 11. ISBN 1-58685-322-8.
  35. ^ Orbanes, Philip (1999). The Monopoly Companion: The Players Guide (Second ed.). Adams Media Corporation. p. 16. ISBN 1-58062-175-9.
  36. ^ 파렛트, 페이지 352–353.
  37. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 33.
  38. ^ "Louis & Fred Thun" 2009-11-30, Burton H. Wolfe에 의해 Wayback Machine보관된 "Louis & Fred Thun" adena.com
  39. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 45페이지.
  40. ^ 케네디. 페이지 12.
  41. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 46페이지.
  42. ^ 패싱 고: 얼리 모노폴리, 1933–1937 by "클라렌스 B.다윈" (David Sadowski의 가명), 일리노이 주 리버 포레스트의 포크포폴리스 프레스.사진 197 페이지
  43. ^ Electronic Laboratories, Inc.의 Finst Edition of Finance
  44. ^ 크냅 일렉트릭 사의 제2판 파이낸스
  45. ^ 집주인의 게임번영 페이지.
  46. ^ Walsh, Tim (2004). The Playmakers: Amazing Origins of Timeless Toys. Keys Publishing. p. 48. ISBN 0-9646973-4-3.
  47. ^ 오르베인, 모노폴리 컴패니언 제2판. 20페이지.
  48. ^ 앤스파치, 억만장자 독과점 사기, 140페이지.
  49. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 52페이지.
  50. ^ a b 유진 라이포드가 빈스 레너드에게 보낸 편지는 1964년 1월 2일이었다.
  51. ^ a b 오르베인, 모노폴리 컴패니언, 제2판 21페이지.
  52. ^ 모노폴리 이미지:1933년 다로우(Darrow)가 만든 둥근 수공예품을 포함하여 The Strong(The Strong) 국립극박물관에서 열리는 아메리칸 아이콘 전시회
  53. ^ 월시, 플레이메이커스 페이지 49.
  54. ^ 앤스패치, 억만장자 독과점 사기, 134쪽.
  55. ^ Hinebaugh, Jeffrey P. (2009). A Board Game Education: Building Skills for Academic Success. Rowman & Littlefield Education. p. 72. ISBN 978-1-60709-260-5.
  56. ^ 앤스패치, 억만장자 독과점 사기, 148-149쪽.
  57. ^ 미국 특허 748262, 매기, 리지 J, "게임 보드" 1904-01-05 발행
  58. ^ 미국 특허 1509312, 필립스, 엘리자베스 매기, "게임 보드" 1924-09-23 발행
  59. ^ 미국 특허 2026082, 다로우, 찰스 B, "보드 게임 기구" 1935-12-31, 1935-12-31, 파커 브라더스 사에 배정된 1935-12-31
  60. ^ 초기 모노폴리 게임 박스 디자인.
  61. ^ a b 월시 51페이지밀턴 브래들리와 파커 브라더스가 보낸 원래의 거절 편지가 이 페이지에 재현되어 있다.
  62. ^ Orbanes, Philip E. (2004). The Game Makers: The Story of Parker Brothers (First ed.). Harvard Business School Press. p. 92. ISBN 1-59139-269-1.
  63. ^ Shaw, William (16 December 2008). "Toy stories: Combination of luck and skill that gave birth to some of our favourite games". The Telegraph. London. Retrieved 4 March 2013.
  64. ^ a b Hinebaugh, A Board Game Education, 페이지 72
  65. ^ 브래디, '독점 책'18페이지
  66. ^ 오르베인.게임 제작자들.93페이지
  67. ^ Wolfe, Burton (1976). "The Monopolization of Monopoly: Parker Brothers". The San Francisco Bay Guardian. Retrieved 4 June 2013.
  68. ^ Spooner, Ken. "The Knapp Electric Company". The Knapps Lived Here. Spoonercentral.com. Retrieved 4 June 2013.
  69. ^ Wolfe, Burton (1976). "The Monopolization of Monopoly: The $10,000 Buyout". Adena.com. The San Francisco Bay Guardian. Retrieved 4 June 2013.
  70. ^ 오르베인, 모노폴리 컴패니언 2판.24페이지
  71. ^ 루디 코프랜드의 인플레이션 게임의 규칙.
  72. ^ 오르베인, 게임 제작자.103페이지
  73. ^ 앤스파치, 억만장자 독과점 스윈들, 100-101쪽
  74. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 75-76페이지.
  75. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 76페이지.
  76. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 78페이지.
  77. ^ 오르베네스, 필립2002년 위닝 무브 게임즈에서 출간한 책자 '독점 기억'.1935년 파커 브라더스 모노폴리 디럭스 에디션의 복제품에도 포함되어 있다.6페이지.
  78. ^ a b Hinebaugh, A Board Game Education, 페이지 73
  79. ^ a b 오르베인.게임 제작자들.95페이지
  80. ^ 오르베인, 게임 제작자.98페이지
  81. ^ Watson, Victor (2008). The Waddingtons Story: From the early days to Monopoly, the Maxwell bids, and into the next millennium. Jeremy Mills Publishing. p. 78. ISBN 978-1-906600-36-5.
  82. ^ 오르베인, 게임 제작자.페이지 98-99
  83. ^ 왓슨, The Waddingtons Story, 페이지 79-80.
  84. ^ a b Glonnegger, Erwin (1999). Das Spiele-Buch (Erweiterte Neuauflage ed.). Drei Magier Verlag. p. 115. ISBN 3-9806792-0-9.
  85. ^ 오르베인, 게임 제작자.103페이지
  86. ^ Tönnesmann, Andreas (2011). Monopoly: Das Spiel, die Stadt und das Glück (First ed.). Verlag Klaus Wagenbach. pp. 49–51. ISBN 978-3-8031-5181-0.
  87. ^ Wenzel, Sebastian (April 2013). "Monopoly". In Geithner, Michael; Thiele, Martin (eds.). Nachgemacht: Spielekopien aus der DDR. DDR Museum Verlag. pp. 37–40. ISBN 978-3-939801-18-4.
  88. ^ Tönnesmann, 모노폴리.56페이지
  89. ^ 1985년까지 독일판 게임 Albert C에 의해 Wayback Machine에 2012-09-18을 보관했다.펠드후이스.
  90. ^ 독일판 게임 1986–현재는 Albert C에 의해 웨이백머신보관된 2012-09-18.펠드후이스.
  91. ^ 모노폴리 렉시콘 2006-10-06 이탈리아 웨이백 머신 페이지에서 알버트 C에 의해 보관.펠드후이스.
  92. ^ Monople Lexicon Archived 2007-02-20, Wayback Machine for Oustrian Standard Editions 페이지에 보관.
  93. ^ 모노폴리 렉시콘 네덜란드에서 초기 모노폴리 판을 위한 웨이백 머신 페이지에 2007-02-20을 보관했다.
  94. ^ 월시 56쪽
  95. ^ 오르베인.게임 제작자들.컬러 사진 삽입, 10페이지.
  96. ^ "Monopoly Lexicon" 영국 초기 모노폴리 판을 위한 웨이백 머신 페이지에 2012-11-01 보관.
  97. ^ 영어 소개 페이지 모노폴리 렉시콘 웹사이트의 웨이백 머신에 2006-10-11을 보관한다.
  98. ^ "Monopoly Lexicon" 2011-07-21 Wayback Machine 페이지에 보관된 세 손으로 독일 민주 공화국의 모노폴리의 예를 보여줌
  99. ^ Wenzel, Sebastian (April 2013). "Monopoly". In Geithner, Michael; Thiele, Martin (eds.). Nachgemacht: Spielekopien aus der DDR. DDR Museum Verlag. p. 32. ISBN 978-3-939801-18-4.
  100. ^ a b "Monopoly Lexicon" 러시아 웨이백 머신 페이지에 2010-11-24 보관.
  101. ^ "Monopoly Lexicon" 헝가리를 위한 웨이백 머신 페이지에 2012-10-24 보관.
  102. ^ "Monopoly Lexicon" 체코어 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  103. ^ "Monopoly Lexicon" 폴란드를 위한 웨이백 머신 페이지에 2012-04-19 보관
  104. ^ "Monopoly Lexicon" 크로아티아를 위한 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25
  105. ^ "Monopoly Lexicon" 슬로베니아 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  106. ^ "Monopoly Lexicon" 루마니아용 웨이백 머신 페이지에 2012-10-24 보관
  107. ^ "Monopoly Lexicon" Estonia용 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  108. ^ "Monopoly Lexicon" 라트비아의 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  109. ^ "Monopoly Lexicon" 리투아니아 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  110. ^ "Monopoly Lexicon" 슬로바키아 웨이백 머신 페이지에 2012-09-25 보관
  111. ^ 오르베인.모노폴리 메모리즈.5~6페이지.
  112. ^ 사도스키, 패싱 고.139페이지
  113. ^ 브래디, '독점 책'20페이지
  114. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 93-94.
  115. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 94.
  116. ^ Whitehill, Bruce (1999). "American Games: A Historical Perspective" (PDF). Board Games Studies. Research School CNWS, Leiden University, The Netherlands (2): 116–141. Archived from the original (PDF) on November 20, 2008. Retrieved April 19, 2013.
  117. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 98.
  118. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 100–101.
  119. ^ 오르베인.모노폴리 메모리 2 페이지
  120. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 107페이지.
  121. ^ 브래디 25페이지
  122. ^ 브래디 26-27페이지
  123. ^ a b 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 인기 있는 게임, 사진 삽입, 25페이지.
  124. ^ Watson, Victor. The Waddingtons Story. p. 81.
  125. ^ "Monopoly Lexicon" Archive 2013-07-03 Archive at Archive.오늘 페이지(미국 특별판용)
  126. ^ 브래디, 21-24페이지
  127. ^ Watson, Victor. The Waddingtons Story. p. 82.
  128. ^ 브래디 20페이지
  129. ^ a b Albert Vehicleduis의 Archive 2013-07-03 at archive.오늘 페이지 미국 모노폴리 에디션 1985–현재
  130. ^ Watson, Victor. The Waddingtons Story. pp. 180–181.
  131. ^ a b c Albert Veldhuis's Archived 2013-05-07 Wayback Machine Overview of Monopic collection.
  132. ^ 모노폴로 60주년 기념판의 보드게임지크 페이지.
  133. ^ Hasbro의 새로운 게임 토큰에 대한 뉴스 발표는 인터넷 아카이브를 통한 1998-1999년 캠페인에서 나왔다.
  134. ^ 비즈니스 와이어 프레스 릴리즈는 1999년 미국 모노폴리 챔피언십의 우승자를 선정하고 게임의 마스코트를 미스터 모노폴리라고 지칭한다.The Free Library에 보관된 1999년 10월 19일자 자료
  135. ^ 1999년 10월 14일자 보도자료에는 모노폴리(Monoperic)를 포함한 포켓몬 테마 제품들이 수록되어 있다.
  136. ^ 1999년 2월 2일자 비즈니스 와이어 보도 자료는 The Free Library에 보관되었다.
  137. ^ 65주년 기념판 BoardGameGeek 페이지
  138. ^ 70주년 기념판용 보드게임지크 페이지.
  139. ^ Hasbro.com (미국) Monopic Here & Now World Edition의 웨이백 머신 페이지에서 2012-12-15 아카이브.
  140. ^ "Calgary vies for Monopoly real estate". CBC News. January 13, 2010.
  141. ^ BoardGameGeek는 "Here & Now" 테마 릴리즈 목록과 날짜.
  142. ^ 독점: 이제 YouTube에서 페이지를 넘긴다.
  143. ^ 스카이 뉴스의 "단독은 플라스틱에 대한 기회를 잡는다".2006년 7월 24일에 접속.
  144. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 188.
  145. ^ Hasbro.com의 "Speed Die" 및 "Classic" 변형을 포함한 독점 규칙.
  146. ^ Wayback Machine Monopic에 2013-05-08년 기록 보관: The Classic Edition p.
  147. ^ Hasbro (미국) "무료 주차" 미니게임용 웨이백 머신 페이지에 2012-06-03 보관.
  148. ^ Hasbro (미국) "2012-06-03" "감옥에서 나가라" 미니게임의 웨이백 머신 페이지에 보관.
  149. ^ U-Build Monopic용 BoardGameGeek 페이지
  150. ^ 독점 혁명을 위한 보드게임지크 페이지.
  151. ^ Hasbro.com 설명 페이지
  152. ^ Sorrel, Charlie (9 February 2011). "New Electronic Monopoly with Evil, All-Seeing Tower". Wired. Retrieved 17 June 2013.
  153. ^ 모노폴리 밀리어네어 BoardGameGeek 페이지
  154. ^ 모노폴리 호텔용 보드게임지크 페이지
  155. ^ Truitt, Brian (8 January 2013). "Token change for Monopoly to replace an iconic piece". USA Today. Retrieved 9 January 2013.
  156. ^ "Meow! Hasbro unveils new token for Monopoly game". CBS News. Retrieved 6 February 2013.
  157. ^ Peckham, Matt (January 9, 2013). "Which Monopoly Piece Would You Vote Off the Board?". Time. Retrieved April 4, 2018.
  158. ^ 영국 골든 토큰 에디션용 웨이백 머신보관된 2013-09-10 보도 자료
  159. ^ 세일즈 페이지 Archive 2013-07-01 at Archive.오늘 프랑스의 Golden Token Edition 릴리즈를 위해 보관됨
  160. ^ Hasbro Toy Shop 페이지 2013 Standard Edition(cat 토큰 포함)
  161. ^ 빅터 왓슨과 인터뷰 2009년 5월 23일 "언더 더 보드워크"
  162. ^ 오르베인.모노폴리 컴패니언 2판 156쪽
  163. ^ Brandreth, Gyles (1985). The Monopoly Omnibus (First hardcover ed.). Willow Books. p. 185. ISBN 0-00-218166-5.
  164. ^ 2008년 7월 28일 "언더 더 보드워크"에 대한 Randolph P. Barton과의 인터뷰
  165. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 116.
  166. ^ Watson, Victor. The Waddingtons Story. p. 85.
  167. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 155.
  168. ^ 브란드레트 187 페이지
  169. ^ Under the Boardwalk, LLC. "Under the Boardwalk: The Monopoly Story – 2015 Monopoly Championship Info".
  170. ^ "Home – 2015 U.S. Monopoly Game Quiz".
  171. ^ a b c d e f g h i j 1973–1995년 월드 챔피언은 필립 오르베인스의 모노폴리 컴패니언, 제2판, 페이지 171에 등재되어 있다.
  172. ^ a b "For Those Who Can't Get Enough Of Monopoly, Here Are 1) A Book For Novices And 2) A World Champion". CNN. 24 February 1975.
  173. ^ 2000년 Mind Sports Worldwide's MindZine의 Wayback Machine World Monoperic Championship에 보관된 2006-09-07에 대한 정보.
  174. ^ 2003년 미국 토너먼트 "Fun Facts"는 인터넷 아카이브를 통해 hasbro.com에서 개최되었다.
  175. ^ 인터넷 아카이브를 통해 2004년 세계 독점 챔피언에 이름을 올린 Hasbro.com의 보도 자료.
  176. ^ 오르베인, 모노폴리, 머니 그리고 너, 페이지 150
  177. ^ "Under the Boardwalk". Twitter.
  178. ^ a b c d e f g h i j k l 1973-2003년 미국 챔피언은 필립 오르베네스의 모노폴리 컴패니언, 제3판 169에 수록되어 있다.
  179. ^ "It's only a game". The Daily Reporter. October 27, 1977.
  180. ^ 오르베인, 모노폴리, 머니, 그리고 너, 107페이지
  181. ^ "USA Representative Chosen! – 2015 U.S. Monopoly Game Quiz".
  182. ^ 오르베인, 모노폴리, 머니 그리고 너, 페이지 17
  183. ^ "Canada Crowns a Monopoly Champion!". 9 December 2015. Archived from the original on 2015-07-01. Retrieved 2015-05-06.
  184. ^ 1982년에 발행된 캐나다 모노폴리 특별판과 함께 포함된 게임 소책자의 안쪽 표지에서 인용한 것이다.
  185. ^ Hasbro의 독점 역사와 재미있는 사실 페이지
  186. ^ hasbro.com의 독점 기록.
  187. ^ Orbanes, Philip E. (1988). The Monopoly Companion (First ed.). Bob Adams, Inc. p. 190. ISBN 1-55850-950-X.
  188. ^ monopolycollector.com의 전자 버전 출시 날짜 목록.
  189. ^ 미국 증권거래위원회 Hasbro에 대한 10-Q 분기보고서, 1995년 11월 15일 제출.Hasbro Interactive의 1995년 10월 25일 출시일이 보고서에 나와 있다.
  190. ^ 1996년 3월 29일 미국 증권거래위원회에 제출된 Hasbro Annual Report.
  191. ^ 오르베인, 모노폴리 컴패니언 2판 185쪽
  192. ^ Wayback Machine About Us 페이지에서 2015-07-02 보관USAopoly
  193. ^ Wayback Machine 정보에 보관된 2007-05-13 기업 판매
  194. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 페이지 203–204.
  195. ^ Winning Moves Games About Us 페이지
  196. ^ 지역화된 독점 버전 2013-02-07년 영국 웨이백 머신에 보관
  197. ^ 독일 웨이백 머신에 2015-01-01 보관된 지역화된 독점 버전
  198. ^ 지역화독점 버전 2013-07-16년 프랑스 웨이백 머신보관
  199. ^ 오스트레일리아의 지역화/특수 모노폴리 에디션 클라이언트 목록
  200. ^ 게임 상자 및 규칙:Doctor Who 50th Anniversary Edition Monoperic, 2012년 미국 내 USA폴리 출판
  201. ^ 위닝 솔루션, Inc.정보 페이지
  202. ^ 네덜란드 웨이백 기계보관된 2016-01-17 지역화된 독점 버전
  203. ^ 아프리카 모노폴리 첫 번째 "시티 에디션"을 선보이는 베스트맨 게임즈의 웹사이트: 라고스, 나이지리아
  204. ^ 직접 만들기 -OPOLY, 먼저 보드게임부터 해.웨이백 머신보관된 2006-02-21
  205. ^ Hasbro Interactive Press Release는 1999년 1월 7일에 발행되었다.
  206. ^ 모노폴리 핸드헬드 게임 지침
  207. ^ Monopic Pinball 페이지 2006-09-09를 웨이백 머신(sternpinball.com)에 보관하십시오.
  208. ^ 앤스패치, 페이지 303.
  209. ^ 브란드레트, 169-174페이지.
  210. ^ Moore, Tim (2002). Do Not Pass Go: From the Old Kent Road to Mayfair. Vintage UK, division of Random House. p. 4. ISBN 0-09-943386-9.
  211. ^ Orbanes, Monople Companion, Second Edition. 페이지 140–142.
  212. ^ 브래디, 페이지 10
  213. ^ Gunther, Noel; Hutton, Richard (1986). Beyond Boardwalk and Park Place. Bantam. ISBN 0-553-34341-6.
  214. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons, Inc. p. 4. ISBN 0-471-53621-0.
  215. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 121페이지.
  216. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 122페이지.
  217. ^ 앤스파흐, 억만장자 독과점 사기 104-106쪽 134-135쪽
  218. ^ Anspach Archives Collection 설명.독점금지 소송에 사용된 편지와 법정 기탁금 목록은 4-19페이지에 제시되어 있다.
  219. ^ 앤스패치, 억만장자 독과점 사기 249쪽
  220. ^ a b c Anti-Monopoly, Inc. v. General Mills Fun Group, Inc., 611 F.2d 296 (제9서. 1979-12-20)
  221. ^ a b 오르베인, 게임 제작자.170페이지
  222. ^ 화씨Anti-Monopoly, Inc. v. General Mills Fun Group, Inc. 515번길Supp. 448 (N.D. Cal. 1981-05-11)
  223. ^ 앤스패치, 269-271페이지.
  224. ^ Anti-Monopoly, Inc. v. General Mills Fun Group, Inc.,684 F.2d 1316 (제9권 1982-08-26)
  225. ^ 앤스패치, 273페이지.
  226. ^ 앤스패치, 286페이지.
  227. ^ 미국 연방대법원 판결 부분 스캔 2006-10-05 웨이백 머신보관되어 반독점주의 vs. General Mills Fun Group, Inc. 사건.
  228. ^ 파렛, 354페이지.
  229. ^ H.R. 4460 및 S. 1440, 미국 의회, 제1차 세션, 1983, H.R. 6285 및 S. 1990, 제98차 미국 의회, 제2차 세션, 1984를 참조한다.이것은 1984년 11월 8일 로널드 레이건에 의해 공공법 98-620에 서명되었다.
  230. ^ 1984년 상표권 설명법[PDF]의 텍스트.
  231. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 120 대 125 페이지.
  232. ^ 앤스패치, 301페이지
  233. ^ Bennett, Chris B. "Racially Insensitive Game Finds New Home On Amazon". Seattle Medium. Retrieved 2 Jan 2017.
  234. ^ Bennett, Chris B. "Racially Insensitive Game Finds New Home On Amazon". District Chronicles. Archived from the original on 22 January 2016. Retrieved 2 Jan 2017.
  235. ^ Collins, Doug (November–December 1998). "Go to Court, Go Directly to Court". Washington Free Press. Retrieved 28 May 2013.
  236. ^ University Games Archived 2007-09-29, Wayback Machine USA 웹 사이트, Anti-Monopoly 페이지
  237. ^ University Games 웹사이트, Anti-Monopoly 페이지
  238. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임 부록 II 199페이지
  239. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 포토 인서트 29페이지.
  240. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 136-137쪽.
  241. ^ 아메리칸 쇼케이스 제9권(1986) 페이지 281.뉴욕ISBN 0-931144-36-1.
  242. ^ 텍사스 월간지, 기부자, 2008년 11월.
  243. ^ 오르베인, 모노폴리: 세계에서 가장 유명한 게임, 135 대 136 페이지.
  244. ^ 맥도날드 모노폴리 2012 페이지 아카이브 2013-05-09 오늘 - 20판 로고를 참고하십시오.
  245. ^ 미국 증권거래위원회 8-K 파일링 1998년 9월 28일
  246. ^ 2003년 9월 16일자 모노폴리 테마 슬롯 머신 생산 면허 갱신을 위한 WMS 보도 자료
  247. ^ WMS 보도 자료 아카이브 2013-06-30 2005년 9월 6일 오늘 "독점 브랜드 게임 20개 이상"을 인용하여 보관하였다.
  248. ^ 1999년 1월 14일자로 The Free Library에 보관된 Business Wire 보도 자료
  249. ^ 2001년 6월 28일자 WMS 보도 자료카지노 플레이어 매거진의 결과.
  250. ^ 일리노이 로또의 "픽 앤 플레이" 인터넷 아카이브를 통한 5달러짜리 모노폴리 복권
  251. ^ 인터넷 아카이브를 통한 오하이오 복권 독점 US$2 Instant Game
  252. ^ Canada-shops.com의 모노폴리 욕실 액세서리
  253. ^ 모노폴리 계산기 1999 보도 자료.

외부 링크

공식 사이트

역사