모노폴리 타이쿤
Monopoly Tycoon모노폴리 타이쿤 | |
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개발자 | 딥 레드 게임즈 |
퍼블리셔 | 인포그래임 |
디렉터 | 케빈 버크너 |
설계자 | 존 로 |
프로그래머 | 리 히키 |
아티스트 | 우즈마 칼리드 이안 마제츠 |
플랫폼 | Microsoft Windows, 휴대전화 |
풀어주다 | |
장르 | 비즈니스 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(LAN) |
모노폴리 타이쿤은 2001년에 발매된 건설 및 관리 시뮬레이션 PC 게임입니다.플레이어는 모노폴리 보드게임에서 파생된 도시에 상점과 아파트를 소유한 사업을 운영한다.주사위를 사용하는 대신, 게임은 플레이어의 속도와 혁신성에 더 의존한다.표준 모드에서는 사용자가 AI 상대와 대전합니다.멀티플레이어 버전에서는 플레이어가 승리를 위해 다른 온라인 플레이어와 대결합니다.
난이도는 다양합니다.기업의 재정적인 번영만을 수반하는 것도 있고, 정치권의 성공을 수반하는 것도 있다.그러나 대부분의 주요 목표는 주어진 시간에 가장 많은 부를 축적하는 것입니다.
게임 플레이
모노폴리 타이쿤에서 플레이어는 기업, 아파트, 그리고 블록에 대한 집주인이 되어 사업을 운영합니다.플레이어는 상품과 서비스를 판매하여 아파트와 호텔에 거주함으로써 수입을 올린다.수입은 또한 플레이어가 소유주인 모든 블록에 대한 임대료와 공공 시설 및 철도에서 발생합니다.
모노폴리 타이쿤은 보드 게임과 동일한 블록 세트를 가지고 있으며 추가로 3개가 더 있다.플레이어가 같은 색의 모든 블록을 소유할 때, 그들은 호텔을 지을 수 있다.게다가, 어떤 부동산의 소유주가 되는 것은 플레이어가 공원 공간을 만들 수 있게 해준다.
보드게임처럼 플레이어가 집주인이 되어 수입을 얻을 수 있는 철도와 유틸리티 블록이 있다.집주인이 되기 위해 가장 높은 입찰자에게 재산이 돌아가는 경매가 진행됩니다.
결국 플레이어는 보드게임과 비슷한 미스터리 카드를 받게 된다.일부 카드는 선수 계좌에서 돈을 입출금하는 것이다.다른 카드들은 플레이어가 자신의 가게를 다시 채우거나 나쁜 홍보를 함으로써 자신의 사업을 돕거나 상대에게 해를 입힐 수 있게 한다.
모노폴리 타이쿤에는 LAN 또는 인터넷 연결을 통한 멀티플레이 게임 플레이 지원도 포함되어 있습니다.또한 포함된 GameSpy Arcade 소프트웨어를 통해 온라인의 실시간 상대를 찾을 수 있습니다.
음악 및 음향 효과
게임의 음악은 가볍고 게임이 수십 년 동안 진행됨에 따라 변화한다.예를 들어 1970년대(1970년과 1975년)에는 1970년대 음악을 들을 수 있고, 1990년과 1995년에는 1990년대 음악이 재생된다.이 음악은 2030년까지 재생됩니다(올해는 "My Mega Metropolis", "Starting Out", "A Homely City", "Sell, Sell, Sell", "First to be Value $20,000" 레벨에서만 재생됩니다).그때부터는 1930년대 음악을 들을 수 있다.
이틀에 한 번 자정을 기점으로 지난 10년 동안의 음악은 조용해지고 빠르게 사라지며, 다음 10년 동안의 음악은 정상 음량으로 시작한다.예를 들어, 1960년대 자정이 되면 1950년대 음악은 사라지고 1960년대 음악은 정상 음량으로 재생됩니다.
다른 소리는 하루 중 시간을 나타냅니다.사람, 자동차, 바람 모두 하루 중 시간에 따라 다양한 정도의 소음을 낸다.예를 들어, 아침에는 사람들이 일어나 아파트에서 나오는 발자국 소리가 들려와 도시가 일어나는 시간을 알려준다.경기 내내, 또한 선수가 돈을 벌 때 동전 떨어지는 소리를 들을 수 있다.
음악을 유효하게 하면, Windows Vista 이후에 게임이 크래쉬 합니다.이는 Windows Media Source Filter(DirectShow 코덱)를 사용하여 CD에서 스트리밍하지 않고 로컬하드디스크에서 직접 .wma 파일을 스트리밍하기 때문입니다.필터를 사용하는 게임은 3개뿐입니다.Windows Vista 의 릴리스에 따라, 필터는 삭제되었습니다.
발전
이 게임은 2000년 5월 5일 Hasbro Interactive에 의해 보도 [1]자료에서 발표되었다.
접수처
모노폴리 타이쿤은 상업적으로 성공을 거두어 2006년까지 거의 2백만 부가 팔렸다.수석 디자이너 Clive Robert는 이러한 판매량을 달성하는 데 "수년이 걸렸다"고 설명했으며, 이 게임은 2001년 9월에 출시된 이후 [6]2006년에도 계속 판매되고 있다고 설명했다.미국에서 모노폴리 타이쿤은 2006년 8월까지 29만 부가 팔려 680만 달러를 벌어들였다.엣지는 2000년 1월부터 2006년 [7]8월까지 국내에서 출시된 컴퓨터 게임 중 66번째로 많이 팔린 게임으로 순위를 매겼다.
모노폴리 타이쿤은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.게임스팟은[8] 8.5/10의 '위대한' 점수를, [9]IGN은 8.2/10의 '위대한' 점수를 받았다.게임스팟의 트레이 워커는 "모노폴리 타이쿤은 여러분이 어렸을 때 실제 보드 [8]게임을 하면서 상상했던 종류의 게임입니다."라고 말했다.
그러나 게임 개발자들은 "우리도 [6]완전히 맞힌 것 같지는 않다"며 자신들의 작업에 비판적이었다.
아카데미 오브 인터랙티브 아트&사이언스는 2001년 '온라인 게임 플레이 오브 더 이어'[10]와 '게임 플레이 엔지니어링 부문 뛰어난 업적'에 모노폴리 타이쿤을 선정해 각각 [11]'Return to Castle Wolfenstein'과 'Grand Theft Auto III'를 수상했다.모노폴리 타이쿤은 2001년 Computer Gaming World의 "Best Strategy Game" 상 후보에 올랐으나 코한: 불멸의 소버린스에게 졌다.편집자들은 모노폴리 타이쿤에게 "무시당한 라이선스의 최고 사용"에 대한 특별상을 수여하며, "훌륭한 AI와 게임 플레이로 축복받은 모노폴리 타이쿤은 아마도 올해 가장 [12]기분 좋은 놀라움이었을 것이다."라고 썼다.
메모들
- ^ "From Pac-Man to Action Man, Hasbro Interactive Unveils the Hottest New PC and Video Games At the Electronic Entertainment Expo". Business Wire. May 5, 2000. Archived from the original on June 18, 2013. Retrieved July 26, 2021 – via The Free Dictionary.
- ^ Jones, George (January 2002). "Monopoly Tycoon". Computer Gaming World. No. 210. p. 98.
- ^ Hill, Mark (December 7, 2001). "Monopoly Tycoon". PC Zone. Archived from the original on November 19, 2007.
- ^ Brogger, Kristian; Fitzloff, Jay. "Roll With It". Game Informer. Archived from the original on February 25, 2005.
- ^ Cross, Jason (December 14, 2001). "Monopoly Tycoon". Computer Games Magazine. Archived from the original on June 11, 2004.
- ^ a b Gillen, Kieron (March 30, 2009). "The Making of: Monopoly Tycoon". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on April 1, 2009.
- ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
- ^ a b "Monopoly Tycoon". GameSpot. Retrieved 2 June 2011.
- ^ "Monopoly Tycoon". IGN. Archived from the original on June 11, 2002. Retrieved 2 June 2011.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences Announces Finalists for the 5th Annual Interactive Achievement Awards" (Press release). Los Angeles: Academy of Interactive Arts & Sciences. February 5, 2002. Archived from the original on June 2, 2002.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences Announces Recipients of Fifth Annual Interactive Achievement Awards" (Press release). Las Vegas: Academy of Interactive Arts & Sciences. March 1, 2002. Archived from the original on March 6, 2002.
- ^ Editors of Computer Gaming World (April 2002). "Games of the Year; The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming". Computer Gaming World. No. 213. pp. 69–73, 76–84.
외부 링크
- 모비게임스의 모노폴리 타이쿤
- 게임스팟의 모노폴리 타이쿤
- 모노폴리 타이쿤 음악 작곡가