흑인과 백인
Blacks & Whites![]() | |
디자이너 |
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출판사 | 심리학 투데이 |
출판 | 1970; | 전 (
장르 | 보드 게임 |
무작위 찬스 | 높음(다이스 롤링, 카드 그리기) |
필요한 기술 |
블랙스앤화이트스는 1970년 로버트 소머와 주디 타르트가 심리학투데이와 손잡고 만든 모노폴리에서 영감을 얻은 멀티플레이어 경제 테마 보드게임이다.
역사
흑인과 백인은 원래 1970년에 캘리포니아 대학교 데이비스, 교수 로버트 소머, 주디 타르트가 디자인했다.이 게임은 학생들이 프로젝트를 의뢰한 심리학 투데이를 위해 시험함으로써 수정되었다.[1]소머의 허락을 받아 네헤미야 마르코스와 제드 페이먼으로 구성된 코미디 듀오 네버사드는 2021년 발매된 블랙스 앤 화이트의 50주년 기념판을 디자인했다.[2]
규칙.
흑인과 백인의 게임 플레이는 모노폴리 게임과 유사하며, 보드 위의 동작은 주사위 굴림에 따라 이루어진다.[1]게임의 목적은 게토 구역, 통합 구역, 교외 구역, 에스테이트 구역 등 다양한 "이웃 지역"에서 가장 많은 재산을 소유하는 것이다.[3]또한 플레이어는 "블랙스" 또는 "White" 중 하나로 식별해야 하며, 전자는 $10,000로 시작하고, 후자는 $100,000로 시작해야 한다. "블랙스"는 교외 구역에서 직접 부동산을 구입할 수 없으며, 에스테이트 존 부동산을 구입하기 전에 100,000 달러의 순자산을 가져야 한다.각 플레이어 그룹에는 추첨할 수 있는 "기회 카드" 데크가 있다.'백인' 플레이어는 파산에 이르자 즉시 게임에서 퇴출되고, 파산한 '흑인' 플레이어는 복지로 생활할 수 있으며, 각 '백인' 플레이어로부터 5천 달러를 모을 수 있다.[3]와이어트 H에 따르면스완 옥션 갤러리 데이 "게임은 블랙 승리가 불가능하도록 전략적으로 설계됐다"[4]
리셉션
와이어드 작가 세바스찬 스코프 안데르센에 따르면, 흑인과 백인은 "어릴 때부터 사람들에게 특권을 가르치기 위한 교육 도구로 인기가 있었다"고 한다.[2]E. O. Schild는 Simulation & Games를 위한 글에서 흑인들을 "잘못된 게임"이자 "역할을 위한 집중"이라고 묘사하면서,[1] 또한 "기본적인 게임 구조의 약점이 좋은 아이디어의 잠재적인 장점보다 더 크다"[5]고 말했다.
참조
인용구
- ^ a b c 실드 1971 페이지 96.
- ^ a b Andersen, Sebastian Skov (September 23, 2021). "In This 'Socially Conscious Monopoly' Game, Race and Privilege Are Currency". Wired.
- ^ a b "Modern Living: The Black and White Game". Time. May 4, 1970.
- ^ Onion, Rebecca (April 1, 2016). "A '70s Board Game Designed to Teach Players About Race, Housing, and Privilege". Slate.
- ^ 실드 1971 페이지 95.
참고 문헌 목록
- Schild, E. O. (1971). "Simulation Review : Blacks and Whites, originated by Robert Sommer and Judy Tart, and published by Psychology Today Games, Clinton, Iowa 52732". Simulation & Games. 2 (1): 95–97. doi:10.1177/104687817100200106. S2CID 143526762.