스웨터 디자인

Sweater design

스웨터 디자인니트 스웨터가 특정한 미적, 기능적, 상업적 기준을 충족하도록 디자인된 패션 디자인의 전문화다.설계자는 일반적으로 스웨터의 절연력(그리고 그 결과로 착용자에게 온기), 색, 패턴, 실루엣 및 스타일 라인, 특히 목선과 허리 라인, 컷의 편리성과 실용성, 상업적 디자인에서 그 제작비와 수익률과 같은 요소들을 고려한다.가격대의 균일성스웨터 디자인은 종종 책이나 뜨개질 잡지에 발표된다.스웨터 디자인은 오래된 예술이지만, 니키 엡스타인, 스완센 등 새로운 디자이너들을 계속해서 끌어들이고 있다.

기준

스웨터 디자인의 목적은 일정한 기준을 충족시키는 스웨터다.주된 기준은 착용자가 착용하기를 원하며, 상업용 스웨터 디자인의 경우 상업적으로 실현 가능한 가격대로 구입하고자 한다는 것이다.일반적인 2차 기준은 다음을 포함한다.

  • 스웨터의 절연력, 재질 및 통기성은 착용자가 신체적으로 편안해야 한다.
  • 스웨터는 착용하는 경우에 적합해야 한다.
  • 착용자가 유행을 따라 매력적으로 느끼도록 한다.

이러한 2차 기준을 만족시키기 위해 설계자는 목선, 색상, 패턴, 질감, 목선, 치맛선, 소매 모양, 스타일 선, 포켓 및 장식과 같은 여러 도구를 마음대로 사용할 수 있으며, 의복을 착용자에 맞게 착용할 수 있는 실루엣도 있다.

  • 상업용 스웨터 디자인의 경우, 스웨터의 생산도 저렴해야 하는데, 가격 포인트가 너무 높아 스웨터를 바람직하지 않게 만들지 않도록 해야 한다.이것은 일반적으로 기계로 만들 수 있도록 디자인을 단순화함으로써 이루어진다. 보다 복잡한 상업적 디자인은 일반적으로 조각으로 손으로 짜서 함께 꿰매어진다.예를 들어 상점에서 발견되는 손뜨개 스웨터의 개별 조각은 일반적으로 중국의 여러 마을에서 짜고 조립한다.

설계 기법과 성공적인 설계 연구가 풍부함에도 불구하고, 설계자가 통제할 수 없는 요인들로 인해 ( 스웨터를 원하는) 일차적인 기준이 항상 달성되는 것은 아니다.

기준으로서의 기능적 역할

스웨터는 여러 가지 경우에 착용한다.예를 들어, 어떤 스웨터는 화려한 드레스 행사에서 입는 반면, 다른 스웨터는 하이킹이나 캠핑과 같은 스포츠나 야외 행사에서 일하거나 종교적인 서비스를 위해 입는 것이다.마찬가지로, 스웨터의 선택은 다른 기후와 계절에 따라 달라질 수 있다. 심지어 하루의 다른 시간에도 말이다.스웨터 디자이너는 일반적으로 캠핑을 위한 부피가 크고 케이블이 달린 긴 소매의 모직 씨터와 화이트칼라 작업을 위한 세련되고 우아하게 심플한 반팔 캐시미어 스웨터 등 특정한 때와 온도를 목표로 한다.

쾌적 기준

편안함이 무엇보다 중요하다. 스웨터는 가장 일반적인 의미에서 착용자에게 편안함을 느끼게 해 줄 것이다.온도는 맞아야 하고, 천은 "호흡"해야 하며 피부에 자극을 주어서는 안 된다.스웨터는 똑바로 걸어야 하고, 지속적으로 조절할 필요가 없어야 한다. 스웨터는 잘 맞아야 하며, 구속 없이 관례적으로 움직일 수 있어야 한다(예: 팔 구멍).마지막으로, 스웨터는 "컷"(예: 브래지어 스트랩 또는 너무 많은 갈라짐)이나 일반적인 스타일(예: 착용자가 부적절하다고 느끼는 색상/패턴) 때문에 착용자가 불편함을 느끼지 않아야 한다.

스웨터 장착

드롭 숄더와 원통형 몸통이 있는 심플한 스웨터 패턴.

스웨터의 핏은 편안함, 매력, 그리고 때로는 실용성에 영향을 미친다(예: 매달린 소매가 음식으로 떨어지거나 갈고리에 걸릴 수 있다).

가장 간단한 스웨터(드롭 슬리브, 원통형)는 다음 6가지 측정이 필요하다.

  • 흉부/흉부 둘레(가장 넓은 지점)
  • 목 둘레(또는 너비)
  • 겨드랑이 길이(팔 구멍에서 소매 수갑까지)
  • 소매 수갑의 팔 둘레
  • 등 길이(목 뒤부터 아랫단까지의 거리)
  • 암홀 깊이(암홀 바닥에서 하단 헴까지의 거리)
몸통이 가늘고 소매가 달린 스웨터.

몇 가지 더 측정하면 대개 잘 맞는 스웨터가 나온다.

  • 아랫단 둘레
  • 오버 암 길이(소매 수갑에 맞음)
  • 팔 구멍 근처의 상부 팔 둘레
  • 흉부 높이(목 뒤에서부터 흉부선까지의 거리)
  • 어깨 너비(뼈가 굵은 어깨 지점 사이의 거리, 등을 가로질러 측정)
허리라인에 소매가 세팅된 스웨터.

보다 맞춤화된 외관을 위해서는 훨씬 더 많은 측정이 필요하다.

  • 어깨 경사(목 밑에서부터 어깨 포인트 라인까지의 거리)
  • 목둘레 길이(목 밑에서부터 어깨 지점까지의 거리)
  • 허리 둘레, 안쪽 또는 바깥쪽 곡률의 가장 큰 지점
  • 허리 높이(목 뒤에서부터 허리 라인까지의 거리)

이상적인 경우, 이러한 측정은 착용자가 의도한 착용자로부터 직접 취하게 될 것이다. 예를 들어, 가슴 측정은 높이가 팔 길이나 어깨 너비를 결정하지 않는 것처럼 허리나 엉덩이 측정치가 서로 독립적으로 다를 수 있기 때문이다.또는 착용자에게 잘 맞는 의복으로 신체 치수를 추정할 수 있다.마지막 수단으로 EN 13402 또는 미국 표준 의류 사이즈와 같은 표준 측정을 사용할 수 있다.

물론 스웨터가 착용자의 몸에 꼭 맞는 것은 아니다.일반적으로 둘레 측정을 2-6인치 증가시킴으로써 스웨터를 몸통보다 크게 만들기 위해 용이성이 도입될 수 있다.스웨터에 독특한 실루엣을 주기 위해 다양한 포인트에서 다양한 용이성을 도입할 수 있다.예를 들어, "기브슨 걸" 소매는 상팔에 훨씬 쉬운 것을 더하고 하팔에는 하나도 더하지 않음으로써 생산되는 반면, "벨" 소매("비숍" 소매라고도 한다)에는 그 반대가 참이다.마찬가지로 보디스는 흉부에 느슨하게, 허리에 단단하게, 또는 그 반대쪽에도 잘 맞을 수 있다.음의 용이성(즉, 신체 측정에서 빼는 것)도 매우 밀착된 외관을 달성할 수 있지만, 2인치 이상은 권장하지 않는다.

스웨터를 원하는 치수와 맞추면 잘 맞는 스웨터를 만들 수 있다.예를 들어 원하는 흉부 둘레가 38"인 경우 해당 높이에서 앞 또는 뒤 너비는 각각 19"가 되어야 한다.상단 소매의 폭(소매 캡 바로 앞, 있는 경우)도 마찬가지로 상단 팔의 원하는 둘레와 같아야 한다.

뜨개질 조각의 크기와 모양을 결정한 후, 한 줄로 꿰매는 횟수는 원하는 너비에 뜨개질 게이지(예: 5 st/inch)를 곱한 값으로 주어진다.마찬가지로 열의 행 수는 원하는 높이에 수직 게이지(예: 3행/인치)를 곱하여 결정할 수 있다.

쉐이핑

인체는 곡면성이 있지만 직물은 납작하고 탄력이 거의 없다.부드러운(비듬하지 않은) 짜임 직물에서 곡면성을 생성하기 위해서는 원단의 쐐기를 빼거나 덧칠할 필요가 있다.양의 곡률(흉부 지점이나 후방에서 필요한 등)은 원하는 최대 곡률 지점에 다트 지점을 두고 쐐기(다트)를 빼서 생성된다.쐐기 각도가 클수록 국부 곡률도 커진다.(다트의 방향은 곡률에 중요하지 않기 때문에 의복의 스타일 라인을 강조하기 위해 선택할 수 있다.)마찬가지로 음의 곡률(치마 헴에서처럼, 등 아래나 흉부 아래처럼, 비듬/새들 쉐이핑)은 쐐기(플레어)를 추가하여 생성된다.개별 쐐기의 밑부분은 보통 솔기에 놓여있지만, 때때로 쐐기는 솔기와 독립적인 쌍(다이아몬드)으로 발생한다.다이아몬드 모양의 다트를 빼면 다이아몬드의 바깥쪽 점에서는 양의 곡률, 함께 가져온 중간 지점에서는 음의 곡률(흉상이나 등에 좋다)이 발생한다.반대로 다이아몬드 모양의 거셋을 추가하면 끝에는 음의 곡률, 중간에는 양의 곡률(봉제 동물 설계에 유용함)이 발생한다.때로는 날카롭고 각진 쐐기 가장자리가 부드러워져 연속적인 공주 솔기를 형성하기도 한다.

뜨개질 원단은 일반적으로 탄력이 있어 모양 없이 착용자의 몸에 쉽게 순응한다.단, 뜨개질 천이 비정상적으로 뻣뻣하거나(예: 두꺼운 케이블 설계 또는 지나치게 미신된 설계) 곡률이 높은 지역(예: 양말 힐)에 있을 때는 일부 쉐이핑이 필요할 수 있다.아이러니하게도, 모양을 만드는 것은 직물보다 뜨개질한 직물로 하는 것이 훨씬 쉽고 덜 명백하다.쐐기를 자르고 가장자리를 함께 꿰매는 대신 니트는 바늘을 추가하거나 빼거나, 짧은 줄을 작업하거나, 가장 미묘하게 바늘 크기를 변경하여 원하는 "웨지" 부위에서 더 작고 더 큰 실밥을 만들 수 있다.

실 선택

실의 선택은 스웨터의 따뜻함, 무게, 그리고 "호흡"(공기 교환) 능력에 영향을 미치기 때문에 스웨터의 편안함에 영향을 미친다.일부 야른들은 또한 일부 착용자들에게 가려움증이나 심지어 알레르기 반응을 일으킬 것이다.

실밥은 실밥의 가시성뿐만 아니라 니트 원단의 벌크 및 천에 영향을 미친다.복잡한 스티치 패턴은 매끈하고 스펀한 실로 가장 잘 보이며 모헤어나 참신한 실과 같은 "빠른" 실로는 보이지 않을 수 있다.

실의 세척성은 실의 실용성에 영향을 미친다.따라서 어린 아이들을 위해 뜨개질한 스웨터는 보통 아크릴로 뜨개질하는데, 무게는 가볍고 세탁이 가능하다.

또한 실은 스웨터의 수명을 결정하게 될 것이다(일반적으로, 고도로 스펀 야른은 시간이 지날수록 마모가 적다). 그리고 그 모양을 얼마나 잘 유지할 인가(양털과 같은 탄성 야른은 이나 비단 같은 비탄성 야른보다 낫다).

색상 선택

색의 선택은 스웨터 디자인에 매우 중요하다.

가장 간단한 선택은 단일 색상의 여러 가지 색조(예: 다양한 파란색 색조)를 사용하는 것이며, 대조적인 색조(예: 노란 색조)로 악센트가 있을 수 있다.스웨터의 음영 배치는 치아로스로의 원리로 인해 시각적으로 상당한 영향을 미칠 수 있다. 어두운 색조는 뒤로 물러나고 작아지는 경향이 있는 반면 밝은 색조는 전진하여 더 커 보인다.예를 들어 가운데 밝은 색과 옆면 어두운 색상의 세로 줄무늬가 슬림화 효과를 낸다.심리적으로 밝은 색은 직설적이고 순수하거나 외향적인 성격과 연관되는 경향이 있는 반면, 어두운 색조는 더 사려 깊고 경험 많고 내향적인 성격과 연관된다.

색상의 "온도"는 인식된 깊이에도 영향을 미친다.따뜻한 색은 적색 또는 황색 톤(주황색과 황색-녹색 포함)을 가지며, 심리적으로 따뜻함과 에너지와 연관된다.시원한 색은 더 푸르스름한 밑창(순록, 아쿠아, 녹색 포함)을 가지고 있으며 심리적으로 평온하고 차분한 성격과 연관되어 있다.따뜻한 색은 둘 다 동시에 제시될 때 시원한 색에 비해 발전하는 경향이 있다.

대조되는 색은 다양한 방법으로 선택할 수 있다.일반적인 선택은 여러 색상 휠(예: 파란색과 주황색, 녹색과 빨간색) 중 하나에서 보완적 색상을 선택하거나 자연에서 발생하는 페어링(예: 노란색과 빨간색)을 선택하는 것이다.

도형 선택

디자이너는 소매 길이와 캡, 허리선/헤밀라인목선/칼라를 어떻게 형상화할 것인지에 대한 많은 선택사항을 가지고 있다. 이러한 다양한 선택사항과 시각적 효과는 개별 출품작에 설명되어 있다.의복의 전체적인 형태(실루엣)는 위에서 설명한 "피팅"에 따라 다양한 지점에서 도입되는 용이성에 의해 정의된다.게다가, 스웨터는 장식용 선/커브, 심지어 이미지를 가질 수도 있다.일반적으로, 이러한 선들은 균형 잡힌 외관을 얻기 위해 선택된다. 예를 들어, 잘 정돈된 스타일의 선은 너무 길거나 너무 각진, 너무 짧거나 너무 둥근 것으로 간주되는 바디 라인을 보상하는 데 도움이 될 수 있다.그러나 시각 효과는 특이할 수 있으며, 니터는 실험을 하도록 권장된다.

전체 패턴 선택

전체 스웨터의 크기에 비례하는 전체적인 패턴의 스케일은 스웨터의 "모양"에 있어 중요한 변수다.전체적인 패턴이 크면 액센트 패턴의 필요성이 없어지지만(다음 섹션 참조) 일부 착용자에게는 너무 대담할 수 있다.작고 미세한 패턴은 억양 패턴의 훌륭한 배경을 만들지만, 특정한 실로는 보이지 않을 수도 있고, 일부 착용자들에게는 너무 은퇴할 수도 있다.

액센트 패턴 선택

전체적으로 같은 패턴으로 균일하게 처리된 스웨터는 비교적 단순하고 절제되어 있어 원하는 효과가 있을 수 있다.그러나 소매 수갑과 목선이나 아랫단머리에 액센트 무늬를 넣어 장식하는 것이 더 일반적이다.액센트 밴드는 다소 넓을 수 있으며(종종 전체 길이의 1/3 정도) 경계가 직선 또는 물결/서열일 수 있다.

더 작은 경계(예: 칼라, 주머니 상단, 카디건 중앙 심)도 가장자리를 따라 케이블 연결과 같이 특별한 장식을 받을 수 있다.

장식

스웨터의 전체적인 외관을 수식할 수 있는 많은 종류의 장식들이 있다.

칼라라펠은 아마도 가장 시각적으로 분명한 장식물일 것이다.얼굴, 목, 어깨를 틀로 만들고, 목선팔구멍 선을 보완한다.

클로저 선택은 중요한 실용적인 고려사항이며 또한 스웨터의 스타일을 규정하는데 도움을 줄 수 있다.스웨터에는 단추와 지퍼가 가장 많이 선택되지만 개구리, 넥타이, 벨트 등도 눈에 띈다.

어깨 패드와 기타 쉐이핑 장치는 흔하지 않지만 특정 실루엣을 정의하기 위해 포함될 수 있다.

스웨터의 직물은 집게, 주름, 주름, 루칭, 셔링 등 다양한 질감으로 장식할 수 있다.장식 패턴은 구슬, 단추, 시퀀스, 단발, 리본 및 매듭뿐만 아니라 응용 프로그램이나 코드워크를 사용하여 추가할 수 있다.오버스티치(스위스 다닝이라고도 한다)와 기타 자수 기법은 일반적인 뜨개질로는 만들 수 없는 많은 시각적 효과를 허용하는데, 예를 들어 연속적으로 연동되는 실밥의 원형이 그것이다.

참고 항목

참조

  • 뉴턴 D. (1998) Taunton Press의 니트웨어 디자인 ISBN1-56158-265-4
  • 리게티 M. (1990) 스웨터 디자인 플레인 잉글리쉬, 세인트 마틴의 그리핀.ISBN 0-312-05164-6
  • Budd A. (2004) Knitter's Handy Book of Sweatter Patternes : 다양한 사이즈와 게이지의 기본 디자인, Interweave Press.ISBN 1-931499-43-8
  • 엡스타인 N. (1999) 니키 엡스타인의 니트 장식품: 350개의 어플리케이션, 테두리, 코드!, 인터위브 프레스.ISBN 1-883010-39-X
  • (2002) 보그 니팅: 궁극의 뜨개질 책, 제2편, 제6편, 봄편.ISBN 1-931543-16-X
  • 짐머맨 E (1973) 눈물 없는 뜨개질 : 모든 사이즈에 맞는 의복의 기본기술과 따라하기 쉬운 길잡이, 파이어사이드 프레스.ISBN 0-684-13505-1
  • June Hemons Hiatt(1988) The Principle of Niting, Simon and Schuster, 페이지 433–448.ISBN 0-671-55233-3