서바이오스
Survios유형 | 사적인 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | [1] | 전(
설립자 | 네이선 버바, 제임스 일리프, 알렉산더 실킨, 그레이엄 마투셰프스키 |
본사 | |
상품들 | 게임, 소프트웨어 |
종업원수 | 100+ (2021) |
웹 사이트 | survios |
서바이오스는 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에 본사를 둔 가상현실 게임 개발사이자 소프트웨어 퍼블리셔입니다.이 회사는 Raw Data와 Sprint [2][3][4]Vector라는 타이틀을 포함한 가상현실 소프트웨어와 게임을 개발하고 있습니다.서바이오스는 서던캘리포니아 대학 믹스리얼리티 랩 졸업생에 의해 설립되었으며, 이들은 [5][6]프로젝트 홀로덱에서 함께 일했다.이 회사는 Shasta Ventures, Lux Capital 및 Metro-Goldwyn-Mayer가 [7][8]주도하는 벤처 자금으로 5400만달러 이상을 조달했다.
이력 - 오리진 및 홀로덱
2012년 3월, VR 홈 엔터테인먼트가 어떤 것이 될 수 있고, 어떤 것이 되어야 하는지에 대한 공통의 비전에 의해 동기부여가 되었습니다(액티브 및 소셜).서던 캘리포니아 대학의 학생 Nathan Burba, James Iliff, Graham Matuszewski, 그리고 Alex Silkin은 Project Holodeck을 시작했습니다.이들은 함께 최초의 전신 및 휴대용 VR 시스템을 구축하고 액티브 VR 게임 플레이, 전신 추적, 아바타 [9][10][11]구현이 특징인 공동 기술 데모인 Wild Skies를 개발했다.
2013년, 학생들은 공식적으로 서바이오스를 설립하고 첫 번째 가상현실 프로젝트인 Zombies on the Holodeck를 시연하기 시작했습니다.이것은 플레이스테이션 무브 컨트롤러와 레이저 히드라 컨트롤러를 포함한 다양한 추적 장치를 사용한 Oculus Rift 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 시제품에서 시연된 것입니다.식센스에서 [12][9]온 어릿광대야이 프로젝트는 '최고의 전체적인 경험', '가장 교통적인 것', '최고의 인터랙션 디자인'으로 3개의 프로토 어워드를 수상했습니다.[13][9]2014년에 Survios는 Shasta Ventures, Mavent Partners, World Innovation Lab 및 Felicis Ventures로부터 400만달러의 자금을 확보하여 스튜디오가 가상현실 콘텐츠와 [7][6]기술을 계속 개발할 수 있도록 하였습니다.
원시 데이터 및 활성 VR
서바이오스는 2015년 12월에 Oculus Lift와 HTC Vive를 위한 첫 번째 게임인 Raw Data를 발표했다.이 게임은 플레이어들이 로봇 적들과 상호작용하는 환경과 파괴할 수 있는 물체에 대항하기 위해 사용할 수 있는 다양한 무기들을 특징으로 한다.전신 위치 추적, 아바타 구현 및 공동 [14][9]멀티 플레이어도 포함되었습니다.출시 전 미디어는 Raw Data의 현장감 넘치는 게임 체험에 찬사를 보냈다.TechCrunch는 "아마도 [15][9]VR에서 가장 진보된 1인칭 슈팅"이라고 칭송했다.Survios는 수개월간의 이벤트 데모와 알파 테스트를 거쳐 2016년 7월 Raw Data on Steam Early Access for HTC Vive를 출시했다.Oculus Lift+ 버전터치 기능은 그 직후 크로스 플랫폼 [16][9]Co-op을 지원하면서 추가되었습니다.
Raw Data는 초기 접속 출시 한 달 만에 매출 100만 달러를 달성한 첫 VR 게임이자, 모든 게임 중 가장 많이 팔린 게임 1위에 오른 첫 VR 게임이었다.Raw Data는 재무적인 성공과 더불어 평단의 [17][9]찬사를 받았습니다.
VR의 확장과 성장
2016년 MGM과 Lux Capital은 Shasta Ventures, Danhua Capital, Shanda Holdings Felicis Ventures 및 [18][9]Dentsu Ventures에 프로젝트 개발 재개와 추가 확장을 위해 5천만 달러를 지원했습니다.2017년 1월에는 아케이드를 [19][9]염두에 두고 설계된 게임 전용 버전인 Raw Data Arcade를 발표했다.
회사 소유의 VR 레이싱 게임인 스프린트 벡터는 GDC 2017에서 발표되었다.스프린트 벡터는 서바이오스의 '플루이드 로코모션(Fluid Locomotion)'을 선보였는데, 이는 플레이어가 팔을 흔들고 움직여 빠른 속도로 걷고, 뛰고, 뛰어오르고, 날 수 있게 해,[20][9] 환경을 순간이동하거나 깜빡이는 것을 넘어 VR로 이동하는 것에 대한 대안을 제공한다.이 게임은 PCVR 및 PSVR용으로 2018년 2월 2일에 출시되었습니다.그것은 정교함, 콘텐츠 제공, 그리고 야심찬 [21][9]이동 시스템으로 인해 비평가들로부터 높은 평가를 받았습니다.
2017년 12월, 서바이오스는 Apple과 함께 최신 게임과 강력한 iMac Pro를 발표하면서, 모든 스킬 [22][9]레벨의 음악 애호가들을 위해 설계된 역동적이고 몰입적인 음악 제작 경험인 Electronauts를 공개했습니다.
서바이오스는 CES 2018에서 캘리포니아 토런스에 자체 VR 아케이드를 오픈한다고 공식 발표했다.이 스튜디오는 또한 극장 및 소매업체와 제휴하여 "테세락트"라는 코드네임으로 VR Pods를 개최한다고 발표했습니다.이 코드네임들은 플레이어는 보는 대로 게임을 플레이할 수 있지만, 유리 프로젝트에서는 관객들도 [23][9]액션을 볼 수 있습니다.
2019년 5월 서바이오스는 그해 새로운 프로젝트인 배틀웨이크(Battlewake)를 공개했다.배틀웨이크는 트위스트메탈과 유사한 해적을 테마로 한 전투 게임으로 [24][9]공해상에서 전투를 벌이는 게임이다.2020년 6월, 스퀘어 에닉스, 타이토, 서바이오스가 버블 보블 [25][9]세계를 배경으로 한 새로운 게임을 발표했다.
2021년 10월 27일, 2124 퍼블리싱의 개시를 발표했습니다.새로운 퍼블리싱 부문은 금융, 라이브 서비스, 플랫폼 관계와 같은 독립 게임 개발자들에게 서비스를 제공할 예정이다.새로운 사업부는 TQ 제퍼슨에 의해 운영될 것이다.[26] 2124년에 발매될 첫 번째 게임은 The Deep End Games가 개발한 RPG Romancelvania: BATHellor's Curse가 될 것이다.타이틀은 2022년에 발매될 예정이다.
영화 및 텔레비전
최근 서바이오스는 2018년 3월 스튜디오가 Rocky 프랜차이즈의 스핀오프인 MGM의 Creed 영화의 라이선스를 확보하면서 VR 게임과 경험을 위한 본거지로 자리매김했다.크리드: 라이즈 투 글로리는 플레이어들이 타이틀 캐릭터인 아도니스 크리드 역의 복싱과 세계 챔피언 [27][9]파이터가 되기 위한 여정을 허락하는 VR 복싱 게임이다.
서바이오스는 2019년 5월에 "AMC의 The Walking Dead" 라이선스를 획득했다고 발표했다.서바이오스와 AMC의 파트너십은 대럴 [28][9]딕슨 역할을 맡은 노먼 리드우스가 출연하는 TV 쇼의 세계를 배경으로 하는 VR 게임인 The Walking Dead Onslaugh를 만들었다.
이 회사는 또한 HBO의 매우 성공적인 웨스트월드 TV 시리즈를 위한 VR 경험을 개발했다.웨스트월드: 이 쇼의 두 번째 시즌 동안 5장짜리 아크로 구성된 어웨이크닝은 VR 기술을 사용하여 플레이어를 더 우주에 몰입시키기 위해 쇼의 주제와 비트를 사용합니다.서바이오스는 같은 해 2019년 8월 20일 바이브포트와 [29][9]스팀VR용으로 게임을 출시했다.
교차하는 현실:크로스 플랫폼, 크로스 리얼리티 플레이
가상현실 게임과 경험을 개발한 후, Survios는 그들의 게임을 전 세계의 더 넓은 범위의 플레이어로 확장하는 방법을 모색하기 시작했습니다.이 계획은 크리드 및 록키 프랜차이즈를 배경으로 한 복싱 게임인 빅럼블 복싱: 크리드 챔피언의 발표로 시작되었으며 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, [30][9]PC를 포함한 VR 이외의 전통적인 콘솔과 플랫폼에서 플레이할 수 있다.
2020년 10월, 동사는 가상 현실과 크로스 리얼리티 베이스의 경험에 관한 개발을 계속하기 위해서, 1,670만달러의 자금을 조달했습니다.이번 3차 자금조달에는 아이롱레이, 우리테크놀로지, KNET벤처펀드, 서울투자파트너스, 샤스타벤처스, 럭스캐피탈,[31][9] 삼성넥스트 등이 참여했다.
게임.
발매일 | 제목 | 플랫폼 | 메모들 |
---|---|---|---|
2016년 6월 6일 | 미가공 데이터 | PlayStation VR, Steam VR, Oculus 리프트 | |
2018년 2월 8일 | 스프린트 벡터 | PlayStation VR, Steam VR, Oculus 리프트 | |
2018년 8월 7일 | 일렉트로 오토 | PlayStation VR, Oculus Lift, Oculus Quest, Steam VR | |
2018년 9월 25일 | 크리드: 영광으로 떠오르다 | PlayStation VR, Oculus Lift, Oculus Quest, Steam VR | |
2019년 9월 10일 | 배틀웨이크 | PlayStation VR, Oculus Lift, Steam VR | |
2020년 9월 29일 | 워킹 데드 맹습 | PlayStation VR, Oculus Lift, Steam VR | |
2021년[32] 5월 20일 | 퍼즐 보블 VR: 바캉스 오디세이 | 오큘러스 퀘스트 | |
2021년[33][34] 9월 3일 | 빅럼블 복싱: 크리드 챔피언 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One, PC, 스팀 | 플랫스크린(비VR) 게임 |
미정 | 외계인[35] | PlayStation, Xbox, PC, VR |
어워드
연도 | 게임 | 상 | 후보 카테고리 | 결과 |
---|---|---|---|---|
2019 | Fast Company Most Innovative Company 어워드 | 게임 카테고리 | 수상해 | |
2019 | 웨스트월드 어웨이크닝 | D.I.C.E상 | 현장감 넘치는 현실의 기술적 성과 | 지명했다 |
2018 | VR 어워드 업로드 | 올해의 개발자 | 수상해 | |
2018 | 스프린트 벡터 | 골든 조이스틱 | 최고의 VR 게임 | 지명했다 |
SXSW | 최고의 VR 게임 | 지명했다 | ||
인디고상 | 최고의 캐릭터 디자인 | 수상해 | ||
게이머 초이스 어워드 | 올해의 최고의 VR 게임 | 지명했다 | ||
VR 어워드 | 올해의 VR 게임 | 지명했다 | ||
2018 | 일렉트로 오토 | 인디고상 | 최고의 사운드 디자인 | 수상해 |
인디고상 | 게임을 위한 최적의 음악 사용 | 수상해 | ||
2017 | 미가공 데이터 | VR 어워드 | 올해의 VR 게임 | 수상해 |
2014 | 홀로덱의 좀비 | 프로토상 | 최적의 인터랙션 | 수상해 |
프로토상 | 가장 이동성이 뛰어난 | 수상해 | ||
프로토상 | 최고의 전체적인 경험 | 수상해 |
레퍼런스
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