우주 침략자 DX
Space Invaders DX우주 침략자 DX | |
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![]() 판매 전단 | |
개발자 | 타이토 |
게시자 | 타이토 |
프로듀서 | 가시가와 게이우스케 |
작곡가 | 이시카와 가쓰히사 |
시리즈 | 스페이스 인베더스 |
플랫폼 | Acadio, Super Famicom, PC Engine CD, Sega Tathern, PlayStation |
해제 |
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장르 | 고정 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 타이토 B 시스템, 타이토 F3 시스템 |
Space Inviders DX는[a] 타이토가 일본에서 개발하고 발행한 1993년형 고정형 슈터 아케이드 게임이다.슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PC 엔진 CD, 세가 새턴을 포함한 여러 콘솔용으로 다시 출시되었으며, 이러한 변환 중 몇 개는 스페이스 인베더즈라는 이름을 사용한다. 오리지널 게임[b].플레이어는 들어오는 적들의 파도를 막아야 하는 레이저 기지를 통제하고, 그들은 화면 아래쪽을 향해 포진한다.오랫동안 운영되어 온 스페이스 인베더스 시리즈의 다섯 번째 엔트리다.DX에는 멀티플레이어 모드와 캐릭터를 다른 타이토 프랜차이즈의 캐릭터로 대체하는 '파로디 모드' 외에 오리지널 스페이스 인베더스의 4가지 변형이 담겨 있다.DX의 홈포트는 높은 가격대와 전반적인 콘텐츠 부족 등으로 엇갈린 평가를 받았다.
게임플레이
Space Inviders DX에는 다른 몇 가지 추가 기능들과 함께 Space Invider의 업데이트된 버전이 포함되어 있다.원문에서와 같이 플레이어는 화면 하단에 위치한 레이저 기지를 제어하는데, 이들은 성공적으로 지구를 점령하기 전에 침략자들의 각 형성을 파괴해야 한다.[1]화면 측면으로 이동한 다음 아래로 이동하면서 폼이 바닥을 향해 행진한다.[1]레이저 기지는 한 번에 한 발만 발사할 수 있으며, 적과 충돌하거나 스크린에서 꺼질 때까지 기다려야 한다.[1]더 많은 사람들이 파괴될수록 침략자들은 더 빨라진다.[1]선수 위에 4개의 방패가 놓여 있는데, 그들은 적의 사격으로부터 보호하기 위해 그 뒤에 숨어 있을 수 있다. 그러나 침략자나 선수 중 한 명으로부터 불이 나면 방패가 손상된다.[1]때때로 UFO가 화면 상단을 향해 나타나는데, 이것은 보너스 점수를 위해 격추될 수 있다.[1]
DX는 플레이어가 흑백 모니터, 컬러 모니터, 화면을 가로질러 셀로판 가짜 층을 배치해 색을 흉내내는 버전, 직립 스페이스 인데버 머신에서 볼 수 있는 배경의 재생을 특징으로 하는 '반사기' 타입 등 4가지 게임 유형 중 하나를 선택할 수 있도록 했다.[2]상대편의 기지가 충분히 파괴될 때까지 끝없는 침략자의 파도를 파괴하며 서로 경쟁하는 2인 대 모드도 존재한다.[1]색색의 침입자를 쏘는 것은 상대의 침입자를 한 층 더 내려가게 하거나 그들의 옆구리에 더 많은 침입자를 추가하게 하는 등 다양한 효과를 발생시킨다.[1]아케이드 버전은 캐릭터들을 버블 보블, 아르카노이드, 다리우스 등 다른 타이토 프랜차이즈의 캐릭터들로 대체하는 '파로디 모드'가 특징이다.[2]세가 새턴과 PC 엔진 CD 발매에는 카와이 모드라는 새로운 모드가 추가되어 배경은 만화와 애니메이션 스타일의 캐릭터, 편곡된 사운드트랙으로 대체되는 동시에 동일한 스페이스 인베더스의 게임 플레이가 특징이다.[2]
개발 및 릴리스
타이토는 1993년 9월 우주 침략자 시리즈 15주년을 기념하기 위해 우주 침략자 DX를 출시했다.이 게임의 초기 버전은 회사의 B 시스템 아케이드 시스템 보드에서 실행되도록 설계되었으며, 이후 버전들은 카트리지 기반의 F3 시스템을 사용한다.[3]이 게임은 가시가와 게이스케가 제작하고, 게임 내 '바비'로 인정받는 이시카와 가쓰히사가 작곡했다.스페이스 인베더스의 제작자 니시카도 도모히로도 원작의 항구로 인정받고 있다.
DX는 1994년 3월 25일 타이토의 40주년을 기념하기 위해 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)에 입항되었고, 이 시스템을 스페이스 인베더스로 개칭했다. 오리지널 게임.[4]단순히 Space Inviders라는 제목의 오리지널 게임의 게임보이 포트도 1994년에 출시되었다.[5]이 버전은 SNS용 슈퍼 게임보이 주변장치에 카트리지를 삽입하여 접근 가능한 잠금 해제 가능한 추가 게임으로 DX게임을 특징으로 한다.[6][7]1995년 6월 세가 새턴과 PC 엔진 CD의 번역본이 출판되었다. 세가 새턴 버전은 2년 후 퍼즐 보블과 함께 번들의 일부로 다시 발매되었다.SNES 버전은 반다이가 1995년 말 플레이스테이션용으로 출시한 PD Ultraman Inviders에 보너스 게임으로 포함되어 있다.[2]이후 1997년에 플레이스테이션에 포팅되었고, 이후 그것의 Simple 1500: THE Invader로 개명한 예산 게임의 일부로서 D3 Publisher에 의해 1999년에 예산 제목으로 출판되었다.[2]슈퍼 패미컴 버전은 2008년 9월 16일 Wii 가상 콘솔, 일본, 2008년 11월 17일, 북미, 2008년 11월 28일 유럽에 디지털로 재발매되었다.[8]
리셉션
특히 SNES 버전의 Space Inviders DX는 출시 당시 양극화 리셉션을 받았고, 콘텐츠 부족과 리메이크 버전의 게임에 대한 추가에 대한 일반적인 불만 사항으로 소급되었다.몇몇 사람들은 이 게임의 멀티플레이어 모드와 비주얼 옵션을 좋아했으며, 이 모드가 전반적으로 좋은 버전이기 때문이다.
독일 출판사 메가 플레이는 PC 엔진 CD 버전을 갈라가 88년판과 이전에 발매된 스페이스 인베더스에 불리하게 비교했다. 후쿠다쓰노 하이,[13] 게임 플레이와 특징 부족 비판메가플레이는 멀티플레이 모드와 전환의 퀄리티에 박수를 보내며 시리즈 팬들에게 적극 추천했다.[13]닌텐도파워는 비교적 같은 느낌으로, 원작의 팬들이 패키지 자체의 품질과 멀티플레이어 기능을 높이 평가할 것이라고 주장하는 한편, 이 시리즈에 대한 경험이 많지 않은 사람들은 이 시리즈의 전반적인 반복적인 게임 플레이와 콘텐츠 부족을 싫어할 것이라고 말했다.[12]파미쓰 매거진은 세가 새턴 버전이 멀티플레이어 외에 최신 버전의 오리지널이 없다는 점과 "카와이" 모드 둘 다 독특하다는 점 때문에 싫어했다.올게임은 스페이스 인데버가 멀티플레이어 모드와 패키지의 전반적인 품질을 좋아하며 "모든 포획에서 조리 있게 재미있다"고 말했다.[9]그들은 타이토도 스페이스 인데버 파트 2를 포함했어야 했으며, 업데이트된 비주얼과 사운드로 리메이크 버전이 없는 것에 대해 미온적인 느낌을 받았다고 덧붙였다.[9]레트로 게이머 매거진은 플레이스테이션 버전의 멀티플레이어 모드에 큰 박수를 보내 다른 버전의 게임보다 월등하다는 것을 알게 되었다.[9]
Wii Virtual Console 포트는 종종 높은 가격대로 인해 종종 비난을 받았으며, 몇몇 아웃렛들은 그것이 게임을 추천하기 어렵게 만들었다고 말했다.닌텐도 라이프는 800개의 Wii Points (US$8)와 "날짜" 게임 플레이의 가격이 스페이스 인베더스를 다음과 같이 만들었다고 말하면서 가장 비판적이었다. 오리지널 게임은 실망스럽다.[8]그들은 또한 이 게임이 어느 정도 날짜가 잡혔고 멀티플레이어 모드가 잘 만들어지지 않았고 재미있지도 않았다고 덧붙였다.[8]유로게이머와 IGN은 게임 플레이 자체에 대해 다르게 느꼈고, 게임 플레이가 아케이드 오리지널의 훌륭한 버전임을 알게 되었고 멀티플레이어 모드가 재미있다는 것을 알게 되었다.[11]IGN은 또한 다양한 비주얼 옵션과 출시 후에도 몇 년이 지난 지금까지도 이 게임이 지탱하고 있는 것을 좋아했다.[11]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h Space Invaders: The Original Game (Super Famicom) instruction booklet. Taito. 25 March 1994.
- ^ a b c d e Campbell, Stuart (October 2007). "The Definitive Space Invaders: Part II". No. 42. Imagine Publishing. Retro Gamer. pp. 22–31. Retrieved 3 December 2019.
- ^ "Arcade Inspection: Taito's 'F' Series Jamma Hardware". Retro Gamer. Imagine Publishing (45): 43. January 2008.
- ^ "SPACE INVADERS The Original Game (SFC)". Famitsu (in Japanese). ASCII Corporation. Archived from the original on 26 July 2019. Retrieved 3 December 2019.
- ^ "Space Invaders (GB)". Nintendo Life. Retrieved March 17, 2021.
- ^ Parish, Jeremy (4 August 2015). "Game Boy World #040: Space Invaders [Taito, 1990] & Space Invaders [Taito/Nintendo, 1994]". YouTube. Archived from the original on 14 February 2019. Retrieved 4 December 2019.
- ^ Parish, Jeremy (April 19, 2019). "The 30 greatest Game Boy games". Polygon. Archived from the original on November 7, 2020. Retrieved March 17, 2021.
- ^ a b c d Nintendo Life Staff (18 November 2008). "Space Invaders: The Original Game Review (SNES)". Nintendo Life. Archived from the original on 3 December 2019. Retrieved 3 December 2019.
- ^ a b c d Alan Weiss, Brett (1998). "Space Invaders - Review". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 5 December 2019.
- ^ Whitehead, Dan (18 January 2009). "Virtual Console Roundup - Space Invaders: The Original Game". Eurogamer. Archived from the original on 19 February 2019. Retrieved 6 December 2019.
- ^ a b c M. Thomas, Lucas (17 November 2008). "Space Invaders: The Original Game Review". IGN. Archived from the original on 29 September 2015. Retrieved 4 December 2019.
- ^ a b "Space Invaders Review". No. 101. Nintendo. Nintendo Power. October 1997. p. 97. Retrieved 5 December 2019.
- ^ a b c Martin (January 1995). "Space Invaders" (in German). Mega Fun. p. 106. Archived from the original on 4 December 2019. Retrieved 4 December 2019.