스페이스 인베이더 파트 II
Space Invaders Part II스페이스 인베이더 파트 II | |
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![]() 일본어 판촉 전단 | |
개발자 | 타이토 |
퍼블리셔 | |
시리즈 | 스페이스 인베이더 |
플랫폼 | 아케이드 |
풀어주다 | |
장르 | 고정 사격수 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 타이토 8080 |
스페이스 인베이더스 Part[a] II는 1979년 타이토가 개발하고 퍼블리싱한 고정 슈팅 아케이드 게임이다.북미에서는 미드웨이 게임즈에 의해 스페이스 인베이더 디럭스로 배급되었다.그것은 스페이스 인베이더 (1978)의 속편이다.플레이어는 하강하는 외계인의 대형을 파괴하고 발사체를 피해야 하는 레이저 기지를 제어합니다.촬영 시 둘로 쪼개지는 외계인, 이름을 이니셜로 저장할 수 있는 고득점 제한 증가, 스테이지 중간 컷신 등 새로운 기능이 추가되었습니다.Taito 8080 아케이드 시스템입니다.
게임 플레이
Space Invaders Part II는 전작과 유사한 메커니즘을 가진 고정 사격수이다.플레이어는 레이저 기지를 제어하여 화면 상단에서 지구를 [3]점령하려는 외계인을 모두 제거해야 합니다.외계인들은 스크린의 가장자리를 향해 천천히 이동하다가 아래로 이동하며, 더 많은 외계인들이 죽임을 [3]당함에 따라 속도가 빨라진다.플레이어는 플레이어 또는 [3]외계인이 발사한 발사체에 의해 파괴되는 대형 방패 아래에 숨어 레이저 기지를 보호할 수 있다.UFO는 때때로 화면 상단에 나타나는데, 보너스 포인트를 [3]위해 격추될 수 있다.
Space Invaders의 핵심 게임 플레이와 함께 Part II는 몇 가지 새로운 요소를 도입한다.어떤 외계인들은 총에 [3]맞았을 때 두 개의 작은 것으로 쪼개질 것이다.새로운 유형의 UFO가 때때로 스크린의 옆면을 향해 움직일 때 번쩍이는 모습을 보일 수 있는데,[3] 이것은 그것이 보일 때만 격추될 수 있다.이후 단계에서, UFO는 거의 [3]남아있지 않을 때 추가적인 외계인을 배치할 수 있는 능력을 가지고 있다.각 스테이지를 완료하면 또한 플레이어에게 짧은 컷신을 수여하여 외계인들이 서로에게 [3]장난을 치는 모습을 보여줄 것이다.단계는 보호막에 [3]표시된 숫자로 표시됩니다.
발전
Space Invaders Part II는 1979년 [4]11월 Taito에 의해 일본에서, [4]그리고 1980년 1월 Midway Games에 의해 북미에서 출시되었습니다.오리지널 스페이스 인베이더의 크리에이터인 니시카도 토모히로가 설계해, 여분의 스페이스 인베이더 아케이드 [5]보드의 재고를 정리하기 위해서 만들어졌다.북미 발매의 제목은 Space Invaders Delux였지만 타이틀 화면에는 여전히 Part II라는 이름이 사용되는데, 이는 아마도 [6]Taito가 미드웨이와 계약을 맺어 게임을 약간만 수정할 수 있었기 때문일 것이다.
접수처
Cash Box 잡지는 "가장 열정적이고 숙련된 [8]플레이어들의 즐거움을 더해줄 것"이라고 말하며 게임의 화려한 그래픽과 추가적인 게임 플레이 메커니즘을 좋아했다.New Computer Express 잡지는 Prize Space Invaders의 높은 가격 때문에 미온적인 반응을 보였지만, Prize Space Invaders의 수상 기계공은 이를 어느 정도 용서할 [9]수 있게 만들었다고 말했다.1998년 소급 리뷰에서 올게임은 파트 II가 도전과 블록 그래픽을 [7]좋아하긴 했지만 오리지널 게임과 거의 차이가 없다는 점에서 "거의 속편"이라고 밝혔다.올게임은 또한 장기간의 [7]플레이로 인해 지루하고 지루해졌다고 비판했다.스페이스 인베이더스의 크리에이터 니시카도 토모히로는 게임 [10]플레이의 다양성을 이유로 원작보다 선호한다.
레거시
게임 플레이는 원래 스페이스 인베이더와 거의 동일하지만 몇 가지 새로운 기능이 추가되었다.고득점 제한은 기존 9990점보다 더 보수적인 9990점에 비해 99,990점으로 높아졌고, 고득점 [11]옆에 이니셜로 이름을 저장할 수도 있었다.그것은 또한 나중에 팩맨(1980년)[12]에 등장한 컷신 브레이크의 전조인 마지막 침입자가 화면 밖으로 절뚝거리는 짧은 중간 휴식 장면의 사용을 도입했다.
게임의 게임보이 버전은 1990년에 출시되었으며, 멀티 플레이를 가능하게 하는 게임 링크 케이블을 지원하는 것이 특징이었다.이 게임의 더 어려운 구제 버전인 Prize Space Invaders가 같은 해에 출시되었는데, 이는 플레이어가 얼마나 [13][9]잘했는지에 따라 상금을 지급한다.Part II는 Space Invaders Virtual Collection(1995년), Space Invaders Anniversary(2004년),[15] Taito Memories Gekan(2005년),[14][16] Taito Legends(2005년), Taito Legends Power-Up(2007년), Space Invaders Pocket(2007년) 컴필레이션에 포함되어 있다.2007년 스페이스 인베이더 3부작의 일부로 휴대폰에 이식되었으며, 오리지널 스페이스 인베이더와 리턴 오브 더 인베이더스와 함께 번들로 제공되었다.그것은 곧 발매될 닌텐도 스위치 컴필레이션 스페이스 인베이더스 인비서블 [17]컬렉션에도 등장할 예정이다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 41, 124, 136. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Video Game Flyers: Space Invaders Part II, Taito (USA)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 20 April 2021.
- ^ a b c d e f g h i Space Invaders Virtual Collection instruction manual (translated from Japanese) (PDF). Taito. 1 December 1995. Archived from the original (PDF) on 30 May 2019. Retrieved 14 September 2019.
- ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). タイトー (Taito); Midway (Bally Midway-Midway Games); S. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 43, 124, 165. ISBN 978-4990251215.
- ^ Game Maestro Volume 1 (in Japanese). Mainichi Communications. December 2000. ISBN 4839903182. Archived from the original on 8 June 2019. Retrieved 25 October 2019.
- ^ "Space Invaders Part II - Videogame by Taito". Killer List of Videogames. Archived from the original on 30 May 2019. Retrieved 25 October 2019.
- ^ a b c Baize, Anthony (1998). "Space Invaders Part II". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 24 October 2019.
- ^ a b "'Deluxe Space Invaders' Rekindles Interest in Cocktail Table Models". Cash Box. 15 March 1980. p. 65. Retrieved 24 October 2019.
- ^ a b "Hatstand Corner". No. 51. New Computer Express. 10 August 1991. Retrieved 24 October 2019.
- ^ "Nishikado-San Speaks". Retro Gamer. Live Publishing (3): 35.
- ^ "The Definitive Space Invaders (part 1)". NowGamer. Imagine Publishing. January 19, 2009. Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 1 May 2021.
- ^ Sellers, John (21 August 2001). "Quarter Pounder Deluxe". Arcade Fever The Fan's Guide To The Golden Age Of Video Games. Running Press. p. 37. ISBN 978-0-7624-0937-2.
Deluxe Space Invaders landed in 1979. Titled Space Invaders Part II in Japan, the game replicated the frenzy of the original but didn't bring much novelty to the arcade. Kudos, however, to Taito for one innovation: The sequel featured funny little intermission scenes between levels (a precursor to the breaks in Pac-Man), in which the last invader you shot would limp off screen.
- ^ "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer. Imagine Publishing (41): 24–33. September 2007.
- ^ Parish, Jeremy (12 June 2019). "Space Invaders: Virtual Collection retrospective: The Andromeda eyestrain". YouTube. Archived from the original on 5 September 2019. Retrieved 13 September 2019.
- ^ Calvert, Justin (22 January 2004). "Empire signs Space Invaders titles". GameSpot. Archived from the original on 25 October 2019. Retrieved 25 October 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (31 October 2005). "Taito Legends Review". GameSpot. Archived from the original on 11 May 2019. Retrieved 25 October 2019.
- ^ Romano, Sal (5 July 2019). "Space Invaders: Invincible Collection launches March 26, 2020 in Japan". Gemasutra. Archived from the original on 5 July 2019. Retrieved 25 October 2019.