스케이트를 타느냐, 죽느냐!
Skate or Die!스케이트를 타느냐, 죽느냐! | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 일렉트로닉 아트 코나미(NES) |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 울트라 게임 (NES) |
프로듀서 | 돈 트래거 |
설계자 | 마이클 코사카 스티븐 랜드럼 데이비드 번치 |
프로그래머 | 데이비드 번치 스티븐 랜드럼 |
아티스트 | 마이클 코사카 낸시 방 |
컴포저 | 롭 허바드 무라타 고우지(NES) |
시리즈 | 스케이트 오어 다이 |
플랫폼 | Apple IIGS, Sinclair ZX Spectrum, C64, NES, MS-DOS, Amstrad CPC, 가상 콘솔(EU 및 AUS만) |
풀어주다 | 컴퓨터 1987년 10월 NES 가상 콘솔
|
장르 | 스케이트보드 |
모드 | 1~8명 |
스케이트 오어 다이!는 Electronic Arts가 MS-DOS를 실행하는 싱클레어 ZX Spectrum, 코모도어 64, 아타리 ST, 애플 IIGS, 앰스트래드 CPC, IBM Compatibles용으로 1987년에 출시한 스케이트 보드 게임이다.그것은 코나미가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)에 이식하고 울트라 게임즈가 발행했다.Atari ST의 전환은 코데마스터스와 계약되었고, 코데마스터는 Kinetic Designs와 계약을 맺었습니다.스케이트 오어 다이!는 EA가 내부적으로 개발한 첫 번째 게임이다.[1]
게임 플레이
Epyx Games 시리즈의 스타일은 5개의 스케이트보드 종목에 참가하여 개별적으로 또는 순차적으로 경기를 할 수 있습니다.이벤트가 순차적으로 도전하면 최대 8명의 선수가 참가 신청을 할 수 있다.
이 게임은 두 개의 램프 경기 - 프리스타일 램프와 높이뛰기, 두 개의 다운힐 경기 - 다운힐 경기 (공원에서의)와 다운힐 잼 (가로에서의) 그리고 수영장 경주를 특징으로 했다.풀장 싸움, 내리막길 잼, 내리막길 레이스(2인 모드만)는 모두 1인승이었다.(문자 그대로 비유적으로) 직접 녹아웃 대회인 주스트를 제외하고, 모든 종목의 우승자는 점수제로 결정되었다.
스케이트 또는 다이에는 4개의 캐릭터가 등장했습니다.이 게임에서 스케이트숍을 운영하는 보라색 모호크와 해병대 문신을 한 야생 남성 로드니 레슬루스와 그의 아들 바이오닉 레스터는 녹색 플랫탑을 입은 더 야성적인 아이로, 플레이어 캐릭터가 줄넘기와 내리막길 잼을 탈 수 있었다.싸움에서, 레스터와 그의 두 친구들이 스케이트를 기다리고 있다.Poseur Pete는 초보자에게 도전하고 Aggro Eddie는 중급 선수를 맡아 Lester에게 상급 프로를 맡긴다.
발전
Electronic Arts의 설립자 Trip Hawkins는 Epyx 스포츠 게임의 성공을 기회로 삼을 방법을 찾고 있었지만, 당시에는 출판/유통 회사일 뿐이었기 때문에 그가 할 수 있는 일은 거의 없었다.그는 이 성공을 이용하여 게임을 만들기 위해 프로그래머를 고용하기로 결심했다.비슷한 시기에 몇몇 Epyx 프로그래머와 그래픽 아티스트는 Atari Corporation을 시장에 투입하여 콘솔 프로젝트(나중에 Atari Lynx로 알려짐)를 제조하기로 한 Epyx의 결정에 대해 그만뒀다.Trip Hawkins는 이 프로그래머들이 Epyx를 떠나는 것을 알게 되었고 스포츠 게임 시리즈를 제작하기 위해 이 프로그래머들을 고용하려고 손을 내밀었다.스케이트보드 스타일의 게임에 대한 아이디어는 720°라고 불리는 아타리의 동전 조작 스케이트보드 게임에서 영감을 받은 프로듀서 돈 트래거로부터 나왔다.트립 호킨스는 또한 타이틀 스크린 음악을 작곡하기 위해 영국에서 온 롭 허바드를 고용했다.
접수처
최영민은 컴퓨터 게임 월드의 게임을 리뷰하며 "스케이트 오어 다이"는 시멘트에서 충분히 과격한 행동을 취하지 못하는 10대 보드 마니아나 이 액션 [2]스포츠의 시뮬레이션된 스릴을 경험하기 위해 목숨과 사지를 걸기를 원하지 않는 "산 넘어" 성인들에게 즐거운 게임이라고 말했다.
C64 버전의 스케이트 또는 다이!는 또한 SID 칩의 기능을[citation needed] 최대한 활용한 디지털 샘플과 함께 기억하기 쉬운 록 풍의 곡인 입문 음악으로 큰 인기를 끌었다.Rob Hubbard가 작곡한 이 곡은 SID 음악의 현대 팬과 그러한 곡의 리믹서들 사이에서 인기 있는 곡입니다.코나미의 NES 포트는, NES의 Ricoh 2A03 사운드 칩의 곡의 편곡 버전을 무라타 코우지씨가 구성했습니다.
이 게임은 출시일과 NES [citation needed]시대가 끝날 때까지 10만 부가 조금 넘게 팔렸다.
이 게임은 1988년 드래곤 넘버 132에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레스가 "The Role of Computers" 칼럼에서 리뷰했다.리뷰어는 그 게임에 [3]5점 만점에 2점을 주었다.
리뷰
- Zzap!(1988년 [4]1월)
- 컴퓨터와 비디오 게임 (1988년 [5]1월)
- ACE(Advanced Computer Entertainment) (1988년 [6]1월)
- 플레이어 원(1990년 [7]10월)
- 평균 머신(1990년 [8]10월)
- 게임기 (1989년 [9]5월)
- 당신의 싱클레어 (1989년 [10]5월)
- ASM(Aktuller Software Markt) (1987년 [11]12월)
- The One (1989년 [12]2월)
- Amstar(1990년 [13]12월)
- Commodore 사용자(1987년 [14]12월)
- 파워 플레이(1987년 [15]12월)
- 조이스틱(프랑스어)(Sep, 1990)[16]
- 파워 플레이 (1989년 [17]11월)
- ACE(Advanced Computer Entertainment) (1989년 [18]3월)
- 게임기 (1989년 [19]11월)
- 비디오 게임 (1991년 [20]3월)
- 크래시! (1989년 [21]5월)
- ASM(Aktuller Software Markt) (1989년 [22]10월)
레거시
2007년 NES 버전은 유럽(프랑스 제외)과 호주에서 닌텐도의 가상 콘솔 서비스를 위해 재발매되었습니다.
겨울형 속편인 스키 오어 다이(Ski or Die)는 코모도어 64, 아미가, 아타리 ST, PC, NES용으로 1989년에 출시되었고, 진정한 속편인 스케이트 오어 다이2는 NES용으로 1990년에 출판되었다.스키나 다이(Die)는 멀티 이벤트 형식을 유지한 반면 스케이트나 다이2는 "어드벤처".두 경기 모두 로드니와 레스터가 출연했습니다.
2002년 번아웃 시리즈의 제작자인 Criterion Games는 플레이스테이션 2와 Xbox의 스케이트나 다이 리메이크 또는 후속작을 제작하고 있었다.그러나 일렉트로닉 아츠와의 문제로 인해 2003년 번아웃 3: 테이크다운을 위해 게임이 취소되었다.그것은 [23]취소되기 전에 12개월 동안 개발 중이었다.
레퍼런스
- ^ Campbell, Colin (14 July 2015). "How EA lost its soul: chapter 8 - A tug-of-war with developers". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 16 July 2015. Retrieved 26 May 2022.
- ^ Choi, Yung Min (April 1988). "Sidewalk Surfin' Safari". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 46. p. 34.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1988). "The Role of Computers". Dragon (132): 80–85.
- ^ "ZZap!64 Magazine Issue 033". January 1987.
- ^ "Computer & Video Games - Issue 075 (1988-01)(EMAP Publishing)(GB)". January 1988.
- ^ "ACE Magazine Issue 04". January 1988.
- ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=32&num=799
- ^ http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/18/skate-or-die.php
- ^ "The Games Machine Issue 18".
- ^ "Your Sinclair Magazine Issue 41". May 1989.
- ^ "Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (January 1988)". January 1988.
- ^ "TheOne Magazine Issue 05". February 1989.
- ^ https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=24&num=13604
- ^ "Commodore User Magazine Issue 51". December 1987.
- ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988".
- ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988".
- ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988".
- ^ "ACE Magazine Issue 18". March 1989.
- ^ "The Games Machine Issue 24".
- ^ "VideoGame - Ano 1 Numero 01 (1991)(Sigla Editora)(BR)(pt)[Video News - Numero 102A - Edicao Especial]". 1991.
- ^ "Crash - No. 64 (1989-05)(Newsfield)(GB)". May 1989.
- ^ "Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (November 1989)". November 1989.
- ^ "Burnout Devs Were Making a Skate or die Game". 30 August 2010.
외부 링크