스케이트 2
Skate 2스케이트 2 | |
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개발자 | EA 블랙박스 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
플랫폼 | PlayStation 3, Xbox 360 |
해제 | |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스케이트 2는 EA 블랙박스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행하는 스케이트보드 비디오 게임이다.이 게임은 2009년 1월 플레이스테이션 3와 Xbox 360을 위해 스핀오프 타이틀인 스케이트 잇 이후 전세계에 출시되었다.그것은 2007년 스케이트의 속편이며 전체 스케이트 시리즈의 세 번째 작품이다.
가상의 도시 산바넬로나를 배경으로 한 이 싱글플레이어 커리어 모드는 첫 번째 게임인 스케이트보드에서 체포된 지 5년 만에 감옥에서 풀려난 스케이트보더에 이은 것으로, 엄청난 지진 후 다시 도시에서 스케이트보드를 대중화하는 임무를 맡고 있으며, 대부분의 것을 사들인 '몽고코프' 회사에 고용된 경비원을 피한다.시의 재산선수들은 자신만의 캐릭터를 만들어 올리와 잡기와 같은 묘기를 선보여 점수를 얻는다.선수에게 옷과 재산을 사거나 이벤트에 베팅할 수 있는 돈을 벌어주는 레이싱, 트릭 대회 등 도전을 완성하는 데 트릭을 사용할 수 있다.국내 멀티플레이어 '파티플레이' 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 맞대결을 할 수 있으며, 온라인 멀티플레이어 모드는 플레이어가 인터넷을 통해 게임에 접속해 다양한 경쟁 또는 협력 활동에 참여할 수 있다.
이어 2010년 5월에 개봉한 스케이트 3가 그 뒤를 이었다.
2021년 11월 15일, 마이크로소프트는 Xbox 20년을 기념하여 70개 이상의 게임을 그들의 역호환 프로그램에 추가할 것이라고 발표했다.[1]이 게임들에는 프로그램에서 프랜차이즈를 완성하는 스케이트 2가 포함되어 있었다.스케이트 2는 현재 마이크로소프트의 Xbox One과 Xbox Series X/S 콘솔에서 구입하여 재생할 수 있다.
게임플레이
스케이트 2는 탁 트인 세계 환경을 배경으로 한 스케이트보드 익스트림 스포츠 게임으로 제3자의 시각으로 진행된다.이 게임은 가상의 도시인 산 바넬로나를 배경으로 하고 있는데, 이 선수는 5년 전 시리즈의 첫 번째 타이틀인 스케이트에서 체포된 후 감옥에서 막 석방된 스케이트 보더를 조종하고 있다.산바넬로나는 감옥에서 보낸 이후 스핀오프 타이틀인 스케이트잇에서 발생한 지진으로 도시가 폐허가 되었다.[2]시의회와 상공회의소는 스케이트 보드를 범죄로 간주했으며 '몽고코프'라는 법인은 도시의 대부분의 재산을 사고 재건했으며, 스케이트를 탈 수 있도록 모든 것을 방지하고, 사람들이 스케이트를 타는 것을 막기 위해 사설 경비대를 설치했다.감옥에서 나오자마자, 플레이어는 게임 내내 플레이어의 캐릭터를 촬영하고 해설을 제공하는 카메라맨 지오바니 레다를 만난다.[3]그 선수는 그들의 스케이트 선수의 경력을 재건하고 산 바넬로나에서 스케이트 보드를 다시 인기 있게 만드는 임무를 맡고 있다.[4]: 4

플레이어는 올리, 플립 트릭, 그라인드, 붙잡기 등의 묘기를 부려 포인트를 얻을 수 있다.스케이트보드에서 돌아오는 특징은 사용자가 스케이트보더의 발을 이용해 트릭을 하기 위해 특정 패턴으로 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 움직여야 하는 "플릭릿" 제어 방식이다.[4]: 2 [5]트릭에서 얻은 점들은 키, 길이, 복잡성 등 여러 가지 요인에 기초한다.플레이어는 한 번에 여러 가지 묘기를 구사할 수 있는데, 이 묘기를 '시퀀스'로 결합해 개인 묘기보다 더 많은 점수를 획득한다.[4]: 5 여러 시퀀스를 수행하면 타이머가 시작되고 타이머 내에서 시퀀스를 수행하면 개별 시퀀스를 수행하는 것보다 더 많은 점수를 획득하는 "라인"이 생성된다.라인 타이머가 소진되면 라인에서 얻은 포인트가 플레이어의 점수에 추가된다.[4]: 6
스케이트 2의 주 싱글 플레이어 모드는 "경력" 모드다.커리어 모드의 시작부터 플레이어는 자신만의 커스텀 캐릭터를 만들어낼 수 있고 성별, 머리색, 얼굴모양 등을 바꿀 수 있으며, 옷과 액세서리를 고르고 스케이트보드를 맞춤화하며 스케이트 스타일을 바꿀 수 있는 능력도 갖췄다.다른 스케이트보드 선수들과 경주하거나 잡지 화보 촬영을 하거나 트릭 대회에 참가하는 등 커리어 모드를 통해 진행하기 위한 도전을 완성한다.[4]: 4 [6]도전을 완료하면 선수에게 보상금이 지급되는데, 이 돈은 이벤트 베팅뿐만 아니라 스케이트장 같은 옷과 재산을 사는 데 사용될 수 있다.[7]또한 충분한 챌린지 이벤트를 완료하면 트럭, 휠 또는 신발 회사의 후원을 받아 선수에게 무료 장비, 더 많은 대회 참가 및 추가 비용을 제공한다.[4]: 4
스케이트 2가 열린 세상을 배경으로 하고 있기 때문에, 게임의 도전은 다른 장소에서 찾을 수 있다.게임의 일시 중지 메뉴에 있는 지도에 접속할 수 있어, 산바넬로나의 도전과 위치를 표시하고 플레이어가 그들에게 직접 텔레포트할 수 있다.또한 지도에서 도전을 재시도할 수 있다.[4]: 5 [8]플레이어는 도전을 벗어나 자유롭게 게임 환경을 돌아다닐 수 있다.산바넬로나의 일부 지역은 "몽고콜프 지역"이라고 불리는 몽고콜프에 의해 통제된다.[9]이들 지역에서 경비원들이 순찰하고 있는데 몽고코프 경비원이 몽고코프 구역에서 스케이트보드를 타는 선수나 그 선수가 어디서든 민간인을 화나게 하는 것을 보면 이 지역을 벗어날 때까지 쫓기게 된다.쫓기는 사람들에 의해 플레이어가 보드를 내려칠 수 있고, 몽고코프 보안요원이 몽고코프 구역에서 플레이어를 잡으면 그 지역의 모든 제거된 캡이 교체된다.[4]: 6
플레이어의 캐릭터는 스케이트보드에서 뛰어내리고 돌아다니는 능력이 있어 계단 등 스케이트를 타기 힘든 지역을 횡단할 수 있다.도보로 이동하면서 경사로나 쿼터파이프 같은 물체를 잡고 이리저리 끌어당기는 능력을 갖추고 있어 다른 지역에서 스케이트를 탈 수 있다.스케이트보드를 타는 동안, 그 선수는 또한 "스키치"라고 불리는 자동차들을 잡고 그들에게 끌려 다닐 수 있다.플레이어는 게임 내 휴대폰에 접근할 수 있으며, 이 휴대폰은 연락처 목록에 접속하는 데 사용될 수 있다.여기서 플레이어는 풀 배수, 한 지역의 레일에서 캡 제거 또는 몽고콥 구역의 임시 보안 등의 서비스를 요청할 수 있다.선수도 커리어 모드에서 만난 프로 스케이트보더와 접촉해 '던지기'에 도전할 수 있는데, 이 게임에서는 스폰서를 받기 위해 특정 묘기를 펼치는 S.A.T.E.의 '팀 필름 챌린지' 게임을 휴대폰에서 시작할 수 있다.[10]휴대폰은 플레이어가 텔레포트로 빠르게 이동할 수 있는 지점인 "세션 마커"를 설정하는 데 사용될 수 있다.이동 가능한 물체는 세션 마커에 포함되도록 선택할 수 있으며 플레이어가 세션 마커로 텔레포트할 때마다 초기 위치로 재설정할 수 있다.[4]: 3 플레이어는 수동으로 플레이어를 "바일"로 만들거나 스케이트보드에서 떨어질 수 있는 능력을 가지고 있다.플레이어는 보석을 하는 동안 캐릭터를 회전시켜 4개의 다른 위치로 이동할 수 있다.커리어 모드에서는 보석이 '트래셔 홀 오브 미트(Thrasher Hall of Meat)' 모드로 들어가 플레이어가 최대한 인격을 손상시키는 임무를 맡는다.[4]: 5 [11]
스케이트 2의 두 번째 싱글 플레이어 모드인 '프리츠케이트'는 커리어 모드에서 잠금 해제된 어떤 캐릭터라도 자유롭게 산바넬로나를 돌 수 있게 해준다.프리츠케이트 모드도 교통과 보행자의 밀도, 몽고코프존의 활성화 여부 등 설정을 제어할 수 있다.[9]이 게임은 또한 로컬 멀티플레이 모드, "파티 플레이"와 온라인 멀티플레이 모드를 포함하고 있다.파티플레이에서는 2~4명의 선수가 세 가지 도전 중 하나로 맞설 수 있다.[4]: 8 이 게임의 온라인 멀티플레이어 모드는 여러 플레이어가 인터넷을 통해 특정 장소에서 함께 프리스케이트를 할 수 있게 해준다.플레이어는 다른 플레이어와 함께 할 수 있는 '자유로운 활동'이나 경쟁적이거나 협력적인 도전 등을 제안할 수 있을 뿐만 아니라, 현재 게임에 참여할 친구를 초대할 수도 있다.'랭킹' 모드는 6가지 모드 중 하나로 선수들이 서로 맞붙어 돈과 경험 포인트를 획득할 수 있도록 하고, '랭킹되지 않은' 모드는 선수들이 경험치나 승부에 영향을 주지 않고 순위 도전을 할 수 있도록 한다.[4]: 7
게임 모드 중 어떤 것이든 플레이어는 스케이터의 영상을 저장하고 '재생 편집기'에서 영상을 편집할 수 있어 다른 필터를 적용할 수 있고, 영상 속도와 카메라 각도를 변경할 수 있다.[4]: 6 이 영상은 "스케이트"에 업로드될 수 있다.플레이어가 다른 사용자가 스케이트 2에서 만든 동영상을 보고 평가할 수 있는 온라인 서비스 ' 릴'이다.플레이어는 또한 다양한 램프, 레일 및 기타 물체를 사용하여 스케이팅 "스포트"를 만들 수 있는 "Create-a-Spot Editor"에 들어갈 수 있다.플레이어는 자신의 스팟에서 스케이트를 탈 수 있으며, 플레이어가 플레이어의 고득점을 설정하고 다른 플레이어가 다운로드하여 이길 수 있도록 도전할 수 있는 "Create-a-Spot Browser"에 업로드할 수도 있다.[4]: 7 그래픽 크리에이터는 또한 플레이어가 스케이트 웹사이트에 사용자 지정 그래픽을 만들고 게임에서 다운받아 셔츠, 보드, 모자에 표시할 수 있도록 했다.[4]: 4 이 온라인 기능들은 그 이후로 단종되었다.게임에 리플레이 편집기 옵션을 더 추가하는 '필머 팩' 등 다양한 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 출시됐다.[12]
개발
원래 게임의 상업적 성공으로 EA는 프랭크 기브오 전 EA 사장이 주목한 것처럼 첫 번째 게임의 매출이 자신의 기대를 "대단히 초과했다"고 하면서 프랜차이즈로 만들 계획이었다.[13]스케이트 2는 2008년 5월에 공식적으로 공개되었다.[14]
스케이트 2는 EA 블랙박스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행했다.이 게임의 프로듀서인 스콧 블랙우드는 EA 블랙박스가 "플리킷 아날로그 컨트롤의 확실한 느낌"에 충실했지만 플레이어가 "더 많이" 할 수 있는 능력을 부여했다고 말했다.[15]개발자들은 뉴샌 바넬로나의 지역이 시리즈의 이전 제목보다 스페인 바르셀로나, 샌프란시스코, 캘리포니아, 브리티시 컬럼비아 밴쿠버와 건축적 연관성이 더 뚜렷하다고 언급했다.EA 블랙박스와 일렉트로닉 아트는 "오프라인에서 온라인으로의 무심한 전환" 게임 플레이와 일련의 새로운 경쟁 모드를 약속했다.[16]
Xbox Live Marketplace를 통해 Xbox 360을 위해 그리고 PlayStation Store를 통해 PlayStation 3을 위해 스케이트 2용 데모가 출시되었다.캐릭터 크리에이터와 커리어·파티 플레이 모드의 시연, 게임 리플레이 편집기 등이 선보였다.[17]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
PS3 | 엑스박스 360 | |
메타크리트어 | 84/100[34] | 84/100[35] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
PS3 | 엑스박스 360 | |
소멸성 | 7/10[18] | 해당 없음 |
가장자리 | 7/10[19] | 7/10[19] |
유로게이머 | 8/10[11] | 해당 없음 |
게임 정보 제공자 | 9/10[20] | 9/10[20] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | 해당 없음 | B−[22] |
게임스팟 | 7.5/10[6] | 7.5/10[6] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러스 | 8/10[24] | 해당 없음 |
게임존 | 8/10[25] | 8/10[26] |
자이언트 봄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | (미국) 8.3/10[8] (AU) 7.8/10[28] | (미국) 8.3/10[8] (AU) 7.9/10[29] |
OXM(미국) | 해당 없음 | 8/10[30] |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 |
411 마니아 | 해당 없음 | 8.2/10[32] |
A.V.클럽 | 해당 없음 | B+[33] |
스케이트 2는 리뷰 집계 업체 메타크리트틱에 따르면 두 플랫폼에서 비평가들로부터 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다.[34][35]
공식 엑스박스 매거진은 이 게임이 통제력은 좋지만 캐주얼 게이머들에게는 너무 어려울 것이라고 말했다.[30]게임인포머는 스케이트2가 오래된 게임플레이를 신선하게 만드는 불가능한 임무를 완수한다고 말했다.그들은 몇 가지 새로운 묘기가 추가되는 동안, 게임이 원작을 기반으로 만들어졌고 그 공식을 향상시켰다고 말했다.[20]
게임스팟은 새로운 콘텐츠는 환영받았지만 걷기와 움직이는 물체는 기껏해야 서툴렀다고 말했다.[6]IGN의 미국 리뷰는 블랙박스가 우승 공식을 바탕으로 게임 플레이를 재미있게 유지했다고 칭찬했다.프레젠테이션은 좋지만 스토리가 때로는 약해 보이고 그래픽도 그만큼 날카롭지 않다는 설명이다.[8]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 32점, [36]파미쓰 360은 40점 만점에 Xbox 360 버전에게 총 30점 만점에 1.7점, 2.8점, 1.7점을 줬다.[37]
속편
후속편인 스케이트 3는 2010년 5월에 개봉되었다.시리즈 중 세 번째 게임은 이전 게임보다 온라인 팀 기반의 게임 플레이와 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있다.
참조
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외부 링크
- 스케이트 2 공식 웹사이트
- 모비게임스에서의 스케이트 2