세타 코퍼레이션
SETA Corporation유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1985년 10월 1일 |
없어졌다 | 2009년 2월 9일 |
운명. | 용해. |
본사 | 고토, 도쿄, 일본 |
상품들 |
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부모 | 아루제 |
웹 사이트 | www.seta.co.jp/ |
SETA Corporation은[a] 1985년 10월 1일에 설립되어 2009년 [1]2월 9일에 해산한 일본의 컴퓨터 게임 회사입니다.SETA는 [2]도쿄도 고토에 본사를 두고 있으며,[3] 네바다주 라스베이거스에 지사를 두고 있다.
SETA는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이나 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 같은 콘솔용 게임을 개발하고 출판했다.그것은 닌텐도의 [4]콘솔을 위한 개발 도구를 만들었다.북미에서 게임을 만들었지만 주로 골프와 퍼즐에 초점을 맞춰 일본에서 게임을 만들었다.그것은 닌텐도 64 콘솔을 기반으로 [5]한 알렉 64 아케이드 시스템을 개발했다.SETA는 또한 새미, 비스코와 함께 SSV 아케이드 시스템 제작을 지원했다.
1999년에 Aruze는 모회사가 [6]되었다.세타는 2004년 게임큐브에서 '골퍼의 전설'을 출시한 후 게임 사업에서 손을 뗐다.이 회사는 일본의 [1]경제 악화로 인해 2008년 12월에 폐업을 발표했다.SETA는 2009년 1월 23일 공식적으로 폐업했으며 Aruze는 회사의 자산을 흡수했습니다.이후 2009년 5월 25일 도쿄지방법원에서 청산됐다.
자회사
구 자회사
- UD Technology Inc (ユーディテック・ジャパン株式会社):2003년 12월 20일 UD Technology Inc.는 2004년 4월 [7]1일부터 SETA Corporation에 합병을 발표했다.합병한 법인은, 세타 코퍼레이션의 통합 커뮤니케이션 사업 [8]본부가 되었다.
- IKUSABUNE Co.,Ltd. (株式会社企画デザイン工房戦船):2004년 4월 [9]1일, 주식회사 SETA에 합병해, 주식회사 이미지 컨텐츠 사업 본부가 되었다.
비디오 게임
아케이드
- US Classic(1987년,[10] 북미에서 타이토 배급,[11] 1989년 미국에서 가장 많이 팔린 8대 아케이드 게임 중 하나)
- Super Real Mahjong PV(1994년,[12] 1995년 일본 7위의 아케이드 프린트 기판(PCB) 소프트웨어)
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
- J.B. 해롤드 살인 클럽
- 톰 소여의 모험
- 용의 성 (아테나 개발)
- 포뮬러 원: 성공을 위한 구축
- 혼쇼기:나이토쿠단쇼기히데엔점
- 8 아이즈
- 모리타 장기
- 매직다트
- 실바 사가
- Bio Force[13] Ape (미공개,[14] 미공개 게임의 시제품 버전이 복구되어 온라인으로 [15]제공됨)
- UWC(WCW를 기반으로 한 미공개 게임, 리뷰 카피는 2019년에 공개되었습니다.)[16]
게임보이
슈퍼NES/슈퍼패미컴
- A.S.P: 공습순찰대
- Bizyland의 Cacoma Knight (영어판만 - Datam Polystar 일본어판 오리지널)
- F1 ROC: 레이스 오브 챔피언
- F1 ROC II: 레이스 오브 챔피언
- GD린
- 하야자시 니단 모리타 장기점
- 하야자시 니단 모리타 장기 2
- Kendo Rage (Makeruna Makendo) (영어판만 - Datam Polystar 일본어판 오리지널)
- Musya : 일본 고전 공포 이야기 (영어판만 - Datam Polystar 오리지널 일본어판)
- 슈퍼 스타디움
- 노스페라투
- 오즈의 마법사
- 쇼단 모리타 장기
- 실바 사가 II: 빛과 어둠의 전설
- 슈퍼 리얼 마작 P4
- 슈퍼 리얼 마작 P5 파라다이스
TurboGrafx-16/PC 엔진
닌텐도 64
플레이스테이션
토성
게임큐브
Xbox 360
M65C02
매킨토시
3DO
알렉 64
Alexk 64는 SETA가 닌텐도와 협력하여 디자인한 닌텐도 64 아케이드 디자인으로 1998년부터 2003년까지 [18]일본에서만 판매되었다.그것은 기본적으로 닌텐도 64 보드로 구성되어 있으며,[19] 이는 당시의 아케이드 게임에 표준으로 탑재되어 있는 사운드 기능을 갖추고 있다.닌텐도와 SETA는 1996년에 아케이드 [20]게임의 전환을 용이하게 하기 위해 남코와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 남코 시스템 11에 전시된 비즈니스 모델을 재현하기를 희망하며 이사회에 대한 합의 작업을 시작했다.
- 일레븐 비트(Hudson Soft와 함께 개발)
- 하나비데둔! - 돈짱퍼즐 (아루제와의 개발)
- 하이파이 파라다이스 (아루제와의 개발)
- 하이파이 파라다이스2 - 온천니코우요! (아루제와의 개발)
- 쿠루쿠루 열풍(아루제와 함께 개발)
- 마법의 테트리스 챌린지: 미키 피처링 (캡콤과 함께 개발)
- 메이진센 3
- 스타 솔저: 사라져가는 지구 (Hudson Soft와 함께 개발)
- 슈퍼 리얼 마작 VS
- Alexk Bordon Adventure 4st Story : 타워&샤프트 (아루제, 알트론과 함께 개발)
- 비비드 돌스 (Visco와 함께 개발)
- Variant Schwanzer(Sigma로 개발)(미공개)
메모들
레퍼런스
- ^ a b Anderson, John (January 21, 2009). "Veteran Japanese Studio Seta Closes Doors". Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on July 23, 2020. Retrieved October 31, 2020.
- ^ "기업 데이터"세타 코퍼레이션2007년 2월 6일2009년 4월 24일에 취득.
- ^ [1] 세타 USA. 2011년 11월 11일 취득.
- ^ "Nintendo Arcade System Nearly Complete". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. p. 34.
- ^ "Seta Arcade Board Completed - IGN" – via www.ign.com.
- ^ "セタが解散へ―『スーパーリアル麻雀』や『森田将棋』で知られる". Inside Games (in Japanese). IID. December 31, 2008. Archived from the original on June 21, 2020.
- ^ ユーディテック・ジャパン株式会社 合併のお知らせ
- ^ 当社との合併に伴う、ユーディテック・ジャパン株式会社、株式会社 企画デザイン工房 戦船、の事業等に関するお知らせ
- ^ 合併に伴うお知らせ - 新体制発足のお知らせ
- ^ "U.S. Classic (Registration Number TX0002697146)". United States Copyright Office. Retrieved 22 September 2021.
- ^ "ACME Awards: AAMA Achievement Awards". RePlay. Vol. 15, no. 7. April 1990. p. 94.
- ^ ""Virtua Fighter 2" and "Virtua Cop" Top Videos" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 February 1996. p. 22.
- ^ "Bio Force Ape". Nintendo Power. August 1991.
- ^ "Nintendo Power". Nintendo Power. April 1992.
- ^ "A website about unreleased video games". Lost Levels. 2010-04-02. Retrieved 2014-06-16.
- ^ "YouTuber finds an unreleased Nintendo game featuring Ric Flair & other WCW stars". WWE.
- ^ Staff (February 24, 1995). "ムフフフ大特集: 脱衣麻雀の女の子たち'95 - スーパーリアル麻雀シリーズ:スーパーリアル麻雀PVカスタム". Weekly Famitsu (323): 25.
- ^ "Seta Aleck64 Hardware". System 16. Retrieved November 25, 2015.
- ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 23.
- ^ Svensson, Christian (September 1996). "Nintendo Opens Doors to Deals". Next Generation. No. 21. Imagine Media. p. 24.
외부 링크
- 공식 웹사이트 (아카이브) (일본어)