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프로젝트 실피드

Project Sylpheed
프로젝트 실피드
Against a backdrop of space where two forces of starfighters dart in to engage each other, an orange-and-white starfighter, packed with weapons, flies towards the reader. Headshots of five of the game's notable characters are arrayed above the words "Project Sylpheed", which is emblazoned in the middle.
유럽 커버 아트
개발자게임 아트
SETA 주식회사(IKUSABUNE Co.Ltd.)[1]
애니마
게시자
감독자고토우 시노부
프로듀서우에사카 사토시
아카시 도시오
미야지 요이치
디자이너고토우 시노부
마나부이토우
스나가 유조
아티스트가미야준이치
후루세 신이치
곤노 에미
작성자사쿠라 다쿠미
작곡가후쿠이 겐이치로
니시 다카히로
나카노 준야
다니오카 구미
플랫폼엑스박스 360
해제
  • JP: 2006년 9월 28일
  • EU: 2007년 6월 29일
  • 나라: 2007년 7월 10일
  • AU: 2007년 7월 19일
장르우주 전투 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

프로젝트 실피드(Project Sylphed, Purojekuto Shiruffido, Purojekhido)는 프로젝트 실피드로 알려져 있다. 북미의 아크 오브 디셉션(Arc of Defending in North America)은 Xbox 360 콘솔을 위한 우주 시뮬레이션 게임이다.SETA가 개발하고 스퀘어 에닉스마이크로소프트가 발행했다.이 게임은 3D 레일 슈터: 플레이어들이 스타파이터를 조종하고 수직으로 스크롤되는 3인칭 경기장에서 다가오는 적을 쏘는 등,[2] 3D 레일 슈터들로 구성된 실페이드 비디오 게임 시리즈의 정신적 후계자로 인정받고 있다.[3]프로젝트 Sylphed는 완전한 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하며 플레이어가 우주선을 어떤 방향으로든 조종할 수 있도록 한다.

Sylphed 프로젝트의 줄거리는 성간 인간 제국이 내전으로 폭발하려고 하는 가상의 27세기를 배경으로 하고 있다.이 게임은 주인공과 그의 우주선이 다양한 무기와 증축으로 구성된 것을 적군의 작은 전투기와 큰 수도 군함들과 겨루게 한다.스토리가 드러나는 컷 미드와 함께 다양한 포인트에 게임이 얽혀 있다.Sylphed 프로젝트에 대한 비판적인 의견은 엇갈렸다; 그것을 흥미진진한 영화 촬영자로 간주하는 것에서부터 진부하고 복잡한 시뮬레이터라고 부르는 것에 이르기까지 리뷰는 다양했다.마이크로소프트는 이 게임을 Xbox 360의 플래티넘 컬렉션 중 하나로 낙인찍으며 상업적인 성공을 거두었다.

게임플레이

프로젝트 실피드에서는 16개의 미션으로 구성된 캠페인에서 선수들이 신인 파일럿 역할을 맡아 델타 세이버 스타파이터를 비행한다.[4]전형적인 임무 목표는 특정 적 목표물을 파괴하고 연합 함정을 보호하는 것이다.일정 업무를 기한 내에 완료하거나 피해를 입지 않고 완료하는 [5]등 선택적인 2차 목표도 있다.시간 제한 내에 1차 목표를 달성하는 것은 성공적으로 임무를 완수한다; 그렇게 하지 않으면 게임은 끝난다.[6]만약 그 선수가 연속해서 여러 번 미션에 실패한다면, 그 게임은 다음 단계로 건너뛸 수 있는 옵션을 제공한다.[5]

Gauges at the bottom of the user interface show the shield strength and weapons ammunition. Figures at the top right show the number of enemies destroyed and time remaining to complete the mission. Red markers highlight enemies, who leave pink trails in their wake. Friendly crafts leave blue contrails, and missiles white.
델타 세이버를 조종한 그 선수는 화려한 비행선의 바다 속에서 먼 적들과 미사일로 교전한다.

플레이어는 마치 조종석에 있는 것처럼, 또는 우주선에서 약간 떨어진 곳에서 델타 세이버를 조종한다.조종기의 엄지스틱은 스타파이터를 어떤 방향으로든 날릴 때 사용된다.[7]기동버튼을 누르고 엄지스틱을 한 방향으로 밀면 전투기가 아일러론 롤링180도 회전(반루프)을 하게 된다.다양한 버튼 조합이 델타 세이버의 속도를 제어해 애프터버너로 고속으로 상승시키거나 동력 없이 관성으로 타력 주행하거나 목표물과 속도를 일치시킬 수 있다.어떤 기동은 우주선이 손상되지 않도록 보호하는 [8]실드 에너지의 지출을 요구한다; 공격을 받는 실드되지 않은 선박은 갑옷에 손상을 입는다.배는 갑옷이 고갈되면 파괴된다.[9]

새로운 캠페인을 시작할 때, 그 선수는 자신의 배에 탑재할 미사일, 총, 빔, 그리고 폭탄들을 소량 받는다.[10]게임에서 특정한 목표를 달성함으로써 플레이어는 자신의 우주선을 위해 더 큰 손상, 범위, 목표 능력을 갖는 첨단 무기를 얻는다.또한 임무를 완수함으로써 얻은 포인트로 더 강력한 장비를 구입할 수 있다.이러한 지점은 파괴된 적의 수, 임무 완료 시간, 이차 목표 완료 횟수 등의 요인에 의해 결정된다.장비를 구입하기 위한 화폐의 형태로 기능하는 것 외에도, 포인트는 선수들의 경기력 점수로 작용한다.[11]

캠페인을 완료한 후 플레이어는 뉴게임 플러스 모드로 재생할 수 있으며, 이전 주행에서 수집된 무기와 장비로 새로운 캠페인을 다시 시작할 수 있다.[5]이 캠페인 외에도 프로젝트 시립피드는 Xbox Live를 통해 다운로드되는 6개의 독립 실행형 미션을 제공한다.제한 시간 내에 최대한 많은 적을 죽이는 등의 목표를 가진 이 미션들은 선수들이 서로 점수를 비교할 수 있는 온라인 리더보드를 제공한다.[12]

플롯

게임 도중 플래시백 시퀀스를 통해 생략된 프로젝트 시립피드 설정은 인간의 문명이 500년 동안 지구를 넘어 확장되어 여러 세계를 식민지화하고 테라 중앙정부(TCG)를 형성해 온 허구적 27세기다.지구에 앉아 있는 정부는 식민지의 폭동을 진압하기 위해 군사력을 사용한다.[13]4개의 항성체제의 식민지 개척자들이 결성한 ADAN 동맹은 처음에는 그들의 세계를 위한 독립을 추구하기 위해 정치에 관여했다.[14]중앙 정부는 동맹 행성인 애쉬론의 기형적인 시설을 파괴하여 많은 식민지 주민들을 죽이고 세계를 불우하게 만들면서 대응했다.[15]ADAN은 TCG가 지구의 황폐화에 개입했다는 사실을 은폐하고 폭군 정부라고 보는 것에 대해 전쟁을 일으키지 않는다고 믿는다.[16][17]

성격.

Computer generated models of a black man with close-cropped hair, a woman with messy blue and white hair and whose buxom cleavage is generously shown, and a pink-haired girl whose chest is less well-endowed.

그 선수는 테라 중앙군(TCAF)에서 재능 있는 젊은 조종사 카타나 웨어웨이의 역할을 맡는다.먼데이는 친구들과 소속에 대한 충성심이 강하다.[18]경기가 진행되면서 그는 점차 친한 친구이자 동료 조종사인 엘렌 번스타인과 사랑에 빠진다.[19]그들과 맞서고 있는 것은 ADAN의 힘이다.그중에서도 대표적인 애니메이션 적수를 모델로 한 마그라스 메이슨이 가장 눈에 띈다.[20]먼데이와 번스타인의 절친한 친구였던 메이슨은 TCG와 ADAN 사이에 긴장이 고조되면서 지구에서 쫓겨났다.[21]그의 고향으로 돌아가는 동안, 그는 TCAF의 참상을 목격했다.[15]그는 TCAF에 대한 복수를 위해 ADAN에 합류한다.[22]ADAN을 지휘하는 사람은 아체론 공격으로 사망한 저명한 반정부 운동가의 딸 도리스 에간이다.[23]메이슨처럼 그녀도 복수를 추구하지만 극단주의적인 태도를 가지고 있다.[24]

이야기

A man in a light blue t-shirt smiles towards the camera. He has blond tousled hair, and sports a stubble.
A woman sits in an airplane seat, smiling towards the camera. She has short blond hair.
빅 미그노그나(왼쪽)와 카리 월그렌(오른쪽)은 각각 이 게임의 주인공 카타나 에어웨이와 여자친구 엘렌 번스타인의 목소리를 냈다.몇몇 평론가들은 그 게임에서 나오는 목소리에 감명을 받았다.

프로젝트 실피드 줄거리는 전형적인 애니메이션의 스타일과 실체를 가지고 있는데,[17] 사물의 웅장한 계획에서 개별적인 졸개보다는 사건의 중심으로 등장인물을 묘사하고 있다.[25]1시간 분량의 애니메이션 컷화면을 통해 들려주는 이야기는 웨이언즈 편대가 ADAN군에 매복해 있는 레벤도르프 스타 시스템에서 시작된다.[26]조종사를 잃은 이 비행단은 모선아크로폴리스호와 함께 퇴각하기 위해 싸운다.공격군은 나중에 더 큰 침공 함대의 일부인 것으로 밝혀졌다.레벤도르프는 침입자와 순항 미사일로부터 행성을 방어한 후 대피하고 TCAF는 시스템에서 후퇴한다.먼데이와 그의 팀이 후퇴하면서, 도망치는 민간인들은 ADAN군의 공격을 받게 되는데, 이번에는 마그라스 메이슨이 지휘한다.먼데이를 죽일 기회가 있긴 하지만, 메이슨은 그들의 우정에 대해 그를 경계한다. 그러나 메이슨은 그에게 군대를 떠나거나 다음 만남에서 죽임을 당하라고 경고한다.아크로폴리스는 TCAF가 ADAN의 맹공격에 맞서 대규모로 집결하고 있는 하르젠틴 행성으로 철수한다.[27]

수리 후, 수송기는 임무 수행 태스크 포스에 합류하여, ADAN의 함대의 일부를 끌어내기 위해 적의 영토 깊숙이 공격한다.그러나 태스크포스 사령관은 매복에 빠졌다.당황한 그는 아케론 근방을 조사하던 아크로폴리스들을 버리고 후퇴를 명령한다.항모를 방어하는 동안, 먼데이는 메이슨의 전투기를 격추한다.메이슨이 추락한 곳에 착륙한 웨어웨이는 그를 주먹다짐으로 결탁하고 애셔론의 참화 뒤에 숨겨진 이야기를 알게 된다.메이슨이 ADAN에 의해 구조된 후, Everyth는 아크로폴리스로 돌아온다.모선은 하게이트엔으로 후퇴하여 수비수들과 다시 합세하여 ADAN의 여러 파도를 저지한다.[28]그 후 이건은 슈퍼위펀인 프로메투스 드라이버와 함께 도착하여 [20]TCAF 방어선 대부분과 ADAN 함선 여러 척을 단 한 발의 총탄으로 파괴하여 지구 표면도 황폐화시킨다.아크로폴리스 등 나머지 TCAF 선박들은 ADAN에 효과적인 공격을 가하기에는 너무 적다.복수에 골몰한 이건은 메이슨의 심한 반대에도 불구하고 지구를 ADAN의 다음 타겟으로 발표한다.[29]

ADAN의 주력 부대를 앞서 정찰한 메이슨의 편대는 에어웨이스의 전투기들에 의해 도전받고 파괴된다.Mason은 붙잡혔고 Weather는 그에게 탈옥을 설득한다; TCAF는 Mason으로부터 Promethus Driver의 약점을 배운다.마지막 전투에서 메이슨은 먼데를 따라 비행하면서 많은 ADAN의 배들을 파괴하고 자신의 친구가 프로메투스 드라이버의 발사 메커니즘에 도달할 수 있는 길을 개척하기 위해 자신을 희생한다.먼 곳에서는 그 메커니즘을 파괴하여 초무기들이 붕괴하고 중력을 잘 형성하게 한다.그의 배는 우물의 당김을 면하지 못하고 동력을 잃지만, 메이슨의 영혼이 나타나 델타 세이버호를 재가동하여 먼데이의 탈출을 돕는다.크레딧장면은 에어웨이와 번스타인이 활기를 되찾은 애쉬론 위에서 함께 서 있는 모습을 보여준다.[30]

개발

A man and other gamers play Project Sylpheed, which is running on a line of four upright cabinets that each holds an Xbox 360 game console and a LCD display.
프로젝트 신피드(Sylphed)는 2006년 도쿄 게임쇼에서 일반에 공개되었다.

Sylphed 프로젝트는 Square Enix에 의해 2006년 4월 5일에 개발될 것이라고 처음 발표되었다.[31]이 비디오 게임 출판사는 일본 도쿄에서 열린 Xbox 360 회의에서 이 게임이 마이크로소프트 게임기의 첫 번째 독점 타이틀이라고 선언했다.이는 에닉스가 Xbox 360, 플레이스테이션3, Wii에 관심을 확산하며 시장을 다변화하려는 전략의 일환이었다.[32]처음에 Project Sylph라는 제목의 이 게임은 전임자인 Silpheed와 좀 더 분명한 관계를 맺기 위해 Project Sylphead로 이름이 바뀌었다.[2]1986년에 처음 출시된 오리지널 게임은 2D 컴퓨터 그래픽으로 렌더링된 레일 슈터였다; 들어오는 적을 피하고 쏘는 것, 플레이어의 우주선은 수직으로 스크롤되는 경기장을 돌아다녔다.[33][18]에닉스는 또 실페드를 만든 회사인 게임아츠프로젝트 시립피드의 개발자로 인정했다.[4]

그러나 이 프로젝트에 게임 아트가 참여한 것은 감독 역할에 가까웠다.Sylphed 프로젝트SETAIkusabune 팀이 구상하고 개발했는데, 이 팀은 Silpheed 시리즈에서 일한 전 게임 아트 직원들로 구성되어 있었다.연구팀은 당시 최신 기술을 활용해 실페드의 속편을 제작할 계획이었다.이 새로운 게임은 플레이어 캐릭터들이 표준 레일 슈터처럼 고정된 경로로 제한하지 않고 3차원 플레이 아레나 어디든 이동할 수 있게 해준다.컴퓨터 그래픽 스튜디오인 Anima가 게임의 스토리와 캐릭터를 개발하기 위해 투입되어 미션들 사이에 섞여 있는 애니메이션 컷 장면을 만들었다.[4]이 협력의 산물은 2006년 도쿄 게임 쇼에서 소개되었다;[9] 기자들은 우주 비행 시뮬레이터보다 조종과 학습 곡선이 더 간단하다고 언급하면서 우주 사격 선수와 즐거운 시간을 보냈다.[9][34]

Sylphed는 2006년 9월 28일 일본에서 처음 출시되었다;[35] Square Enix는 일본어 텍스트와 오디오만으로 이 게임을 출판했다.[36]마이크로소프트 게임 스튜디오는 유럽과 북아메리카를 위한 개봉을 다루면서 영어권 시장을 위한 프로젝트 Sylphed현지화했다.[5][35]서양의 애니메이션 산업의 성우들이 참여했는데, 이 영화크레디트에는 풀메탈 연금술사와 초차원 요새 매크로스가 포함되었으며, 목소리에는 블러드+파이널 판타지 X의 등장인물들을 연기한 카리 와글그렌이 포함되어 있다.II—번스타인의 목소리를 제공했다.소매 버전에서 하나의 미션과 소량의 무기를 제공하는 이 게임의 데모가 2007년 6월 14일에 엑스박스 라이브를 통해 다운로드 받을 수 있었고,[37] 2주 후에 이 게임은 일본 밖에서 판매되기 시작했다.[35]7월 25일, 이 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠가 Xbox Live에서 무료로 제공되었다.[12]

리셉션

1980년대는 비디오 게임 산업의 빠른 성장기였다.슈터 장르는 빠른 속도의 액션과 서로 경쟁할 수 있는 고득점 보드를 좋아하는 게이머들이 즐겼다.R-TypeRadiant Silvergun과 같은 영향력 있는 슈터들은 게임 플레이에 새로운 요소를 도입함으로써 장르에 혁명을 일으켰다.비록 혁신적이지는 않았지만, 실페드는 비판적인 찬사를 받았고 선수들이 그들의 배의 무기를 주문 제작할 수 있도록 허용함으로써 다음 사람들을 끌어들였다.슈터들의 인기는 게이머들이 최신 기술인 3D 컴퓨터 그래픽을 특징으로 하는 비디오 게임에 관심을 돌리면서 1990년대부터 약해지기 시작했다.업계의 회원들은 이 장르가 막 유명무실해지려 하거나 이미 그 소멸의 진통을 겪고 있다고 믿었다.[38]프로젝트 쉬피드 발표는 그들에게 잠시 멈추게 했고 그들은 이 새로운 게임이 이 장르를 되살릴 수 있을지 의문을 갖게 했다.[39][40]Sylphead 프로젝트는 플레이어들이 넓은 우주 공간에서 별똥별을 날리고 많은 적들과 싸울 수 있게 해주지만, G4tv의 리뷰어인 David Francis Smith는 이 게임의 디자이너들이 "이렇게 큰 영역에서 구조적이고 알기 쉬운 행동을 어떻게 만들어낼 수 있는지 알지 못한다"[41]고 말했다.그의 동료들 중 몇몇은 이 게임이 임무 설계에 결함이 있다는 것을 발견하면서 동의했다.[42][25][43][44]그들은 Xbox World Michael Gapper의 말에 따르면 대부분의 미션들이 끝없이 "날고, 쏘고, 다시 겨누고, 그리고 더 쏘고"라는 임무를 부여한 것에 실망했다.[25]검토자들은 또한 그들이 임무에서 2차 목표에 대해 알리지 않았다는 것에 화가 났다; 그 목표는 검토자들이 무심코 그것들을 완료한 후에야 밝혀졌다.특정 시간제한이 만기가 가까워질 때만 표시된다는 사실에서 더 큰 좌절감이 생겼다.[5][6][42]다른 평론가들 이러한 흠들은 강렬한 이전 투구 이상 그러한 결점을 보상한다는,[11][17][45][46]게임 인포머의 앤드류 라이너는"quick-trigger 전투 및 가망은 최악의 상황을 극복하는 보람이 있는 은하계 멀리 몽상을 하게이머들 위한 프로젝트 Sylpheed 기억할 만한 연극, 멀게 만든다"을 썼다 조금도 가책을 느끼지 않다.[47]

시립피드 프로젝트에서는 항성폭격기와 미사일이 우주공간의 공백을 뚫고 이동할 때 그 후 화려한 콘트레일을 남기고 파괴되면 불덩어리로 폭발한다.이 그래픽은 몇몇 비평가들에게 깊은 인상을 주었다;[7][45] 데이브 핼버슨은 플레이 매거진 기사에서 이 게임을 "지금까지 만들어진 것 중 가장 예쁜 자유 로밍 슈터"라고 말했다.[39]IGN의 에릭 브루드빅은 폭발이 "피 같은 콧물"[5]처럼 보인다고 말했다.[42][20][48]저스틴 호거는 새크라멘토 비 기고문에서 다른 여러 사람들이 공유하는 감정인 [49]적군 전투기가 아닌 "갈색, 네온색 콘트레일"과 싸우고 있다고 말했다.[41][18][48][50]반면 아마존닷컴의 윌 프리먼은 "푸르고 붉은 빛이 은은하게 빛나는 거미줄"로 우주의 공허함을 채운 것에 대해 감사했고, 그것들이 "그의 적을 추적하는 방법"[45]으로 유용하다는 것을 발견했다.

일부 평론가들은 다른 요인에 의해 야기된 게임에 대해 부정적인 경험을 했다.이들은 '초소형 헤드업 라벨의 화약' 가운데 거리나 속도 때문에 작거나 순간적인 표적이던 적을 골라내는 데 어려움을 겪었다.[41][47][50][46]A.V.의 크리스 달렌 클럽은 이 게임이 목표물을 찾기 위해 끊임없이 악기에 집중하도록 강요해 우주선 안에서 투견하는 환상을 깨뜨렸다고 비판했다.[44]다른 평론가들은 게임의 조정기가 너무 복잡하다는 것을 알게 되어 그 조정기를 숙달한 사람들은 그들의 스타파이터로 능숙한 기술을 수행할 수 있었다.[6][18][20][40][11][17][42][47]리뷰어들에게 또 다른 실망스러운 점은 프로젝트 시립피드가 자신과 친구들이 온라인에서 함께 할 수 있는 게임 모드를 제공하지 못했다는 점이다.[11][17][18][44][48]

이야기 줄거리를 임무와 함께 짜는 것은 Sylphed 프로젝트를 독특하게 만들었고, 저격수들은 거의 그렇게 하지 않았다.[17]팀엑스박스의 앤디 에디는 이 이야기를 "물론 게임에서 가장 좋은 부분"[42]이라고 불렀고, 그의 동료들 중 몇몇은 이에 동의했다.[5][47]관계에 초점을 맞추다 보니 다른 슈터들에 비해 복잡하고 쉽게 공감할 수 있었고,[17][46] 핼버슨은 이 게임이 '실감'으로 '미션 기반 우주 오페라'를 레이싱하고 있다고 극찬했다.[39]다시 말하지만, 다른 의견들이 흔하지 않다; 하드코어 게이머 토마스 와일드는 과장된 공상과학 연속극과 비슷한 게임을 발견하고 실망했다.[40]다른 이들은 이 이야기가 진부하고 재미없다고 생각했으며,[6][41][40][48] 특히 "일본 비디오 게임 드라마"를 많이 본 사람들에게 그렇다.[43]달렌에 따르면, 그것은 "은하에서 서로를 없애버리기로 결심한 스트리퍼와 머펫보이들의 전투적인 이야기"[44]라고 한다.가퍼는 이 이야기의 장면 촬영이 적들을 쏘는 즐거움을 방해하는 것을 멈추기를 바랐다.[25]

전반적으로, 그 게임의 비판적인 반응은 다양했다; 그것의 특징은 보편적인 매력을 가지고 있지 않았다.[5][18][20]와일드는 "프로젝트 신피드에 편입된 테마의 광적인 팬들만이 게임에 관심을 가질 것"이라고 주장했다.그의 동료인 제손 해쳇은 3D 그래픽을 가진 레일 슈터로서 게임이 더 좋았을 것이라고 느꼈다.[40]검토자들 사이에 일반적인 감정은 프로젝트 시립피드가 어떤 자질을 가지고 있든 간에 오래 지속되는 장르에 대한 관심의 부활을 불러일으킬 수 없다는 것이었다.[17][47][39][48][51]이런 반응을 얻었음에도 불구하고 프로젝트 시립피드는 발매 9개월 만에 일본에서 충분한 복사본(마이크로소프트 판단)을 판매해 2007년 11월 1일 Xbox 360의 플래티넘 컬렉션의 일부가 되었다.[35][52]

참조

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