테이블스 게임

Tables game
테이블 패밀리
다마스쿠스에서 온 테이블 보드
활동년수c. 기원전 제3천년 현재까지
플레이어2 (일부 변형에서 더 많음)
셋업시간< 1분
재생시간5-30분
가능성주사위
기술들전략,확률

테이블 게임백개먼을 포함하는 보드 게임의 한 종류로 테이블 보드에서 진행되며, 일반적으로 포인트라고 불리는 12개의 수직 표시의 두 줄이 있습니다.플레이어는 주사위를 굴려 조각의 움직임을 결정합니다.테이블 게임은 가장 오래된 알려진 보드 게임 중 하나이며, 전 세계적으로 많은 다양한 종류의 게임이 진행됩니다.보드판이 4분면 또는 '테이블'로 구성되어 있기 때문에 그것들은 '테이블' 게임이라고 불립니다.대다수가 경주 게임으로, 출발점과 결승점이 있는 직선 경주로를 나타내는 테이블 보드, 결승점까지 1등을 목표로 하지만, 테이블 게임이 다른 경주 게임과 구별되는 특징은 보통 선수당 15개씩 많은 수의 피스를 사용하는 2인용 게임이라는 것입니다.

테이블 게임은 룰렛이나 블랙잭과 같은 카지노 도박 게임인 테이블 게임과 혼동되어서는 안됩니다.

이름.

'tables'라는 단어는 라틴어 타불라에서 유래되었는데, 이는 주로 '보드' 또는 '플랭크'를 의미했지만, 이 장르의 게임을 지칭하기도 했습니다.그 복수형인 타불래는 앵글로색슨족의 토펠, 독일어 [wurf]자벨, 그리스어 타블리, 이탈리아어 타볼리, 스칸디나비아어 타플, 스페인어 타블라, 그리고 물론 영어와 프랑스어 타블라를 포함한 이 게임 계열의 다른 언어 이름들이 나옵니다.복수가 되는 이유는 두 가지입니다: 첫째, 테이블 보드가 연극의 특징인 네 개의 분리된 사분면으로 구성되어 있기 때문이고, 둘째, 타불래는 또한 다양한 게임에서 사용되는 각각의 조각들 - '테이블맨' 또는 줄여서 '맨' - 을 가리키게 되었습니다.[1]

정의.

모두는 아니지만 대부분의 테이블 게임은 경주 게임의 한 종류입니다.[a]특징은 다음과 같습니다.[1]

  • 두 명의 플레이어가 플레이하여 양쪽 대칭을 이에 따라
  • 멀티플렉스 게임들, 즉 플레이어들은 많은 수의 조각들을 가지고 있습니다.
  • 장방형 판 위에서 선수들이 긴 쪽에 앉아 경기를 합니다.
  • 테이블로 알려진 4분의 1의 보드 위에서 연주했기 때문에 이름이 지어졌습니다.

종류들

테이블 게임은 움직임에[2] 따라 또는 전술에 따라 분류될 수 있습니다.[3]

움직임.

Parlett(1999)는 테이블 게임에서 세 가지 다른 움직임 모드를 식별합니다.[2]

무브먼트 게임

적은 수의 테이블 게임은 보드 주변의 조각들의 실제 움직임을 수반하지 않습니다.대신 조각을 넣거나 떼어내거나 둘 다 하는 것이 목표이며, 그 목표는 가장 먼저 하는 플레이어가 되는 것입니다.그 예로는 로스 도제 하르메노스라고도 불리는 알폰소의 로스 도제 카네스, 더블츠와 캐치 돌트의 영어 게임, 프랑스 게임 레네트, 테이블 라바투스와 파우메카리, 아이슬란드 게임 오판펠링과 레반틴 게임 유레이카가 있습니다.이 게임들은 대부분 아이들에게 적합한 단순한 놀이입니다.

반대운동 게임

이 그룹은 백개몬이 속한 그룹입니다.어떤 것은 보드에서 모든 조각을 꺼내는 것으로 시작하고, 어떤 것은 고정된 시작 레이아웃으로 시작하지만, 모든 경우에 목표는 보드를 서로 반대 방향으로 돌면서 가장 먼저 떼어내는 것입니다.독일어권 국가에서 게겐푸프로 알려진 에이시 듀시, '잉글리시 게임' 플라코타, 스페인의 엠페라도르, 퀸제 타블라스, 토다스 타블라스, 이탈리아의 타볼레 헤레스, 테스타, 프랑스의 티에스테, 임페리알, 트릭트라 등도 이 그룹에 속해 있습니다.

평행이동 게임

테이블 패밀리의 다른 구성원들처럼, 이 마지막 그룹의 게임들은 종종 백개몬으로 오인되거나 그 변형으로 추정되지만, 움직임과 플레이의 방향은 상당히 다릅니다.선수들은 보드 주변에서 같은 방향으로 움직이고 그 방향은 항상 시계 반대 방향입니다.이 그룹에는 옛 독일 게임인 랑거 퍼프와 부파, 이탈리아 게임인 부파 코르테세, 스페인 게임인 라케와 파레이아 데 엔타다, 대륙 게임인 베르케레, 프랑스 자케, 터키 몰테짐, 그리고 호기심 많은 아이슬란드 게임인 체이스 더 걸스가 포함됩니다.

택틱스

Papahristou & Refanidis (2013)는 테이블 게임을 경기 중 허용되는 공격 전술의 종류에 따라 분류합니다.[3]

히팅게임

이것은 백개먼과 같이 플레이어가 자신의 조각을 반대 방향으로 움직이는 게임의 기본 전술입니다.타격 게임에서, 선수들은 보드에서 적 블롯을 칠 수 있습니다.이를 위해서는 하나의 반대쪽 피스만 점을 차지해야 하는데, 이를 블롯이라고 합니다. 그리고 공격하는 플레이어는 피스를 그 지점으로 옮겨야 합니다.얼룩은 보드를 '타격' 또는 '도킹'하여 보통 보드의 두 반 사이에 있는 막대에 배치됩니다.

피닝 게임

피닝 게임도 반대 움직임의 게임입니다.그러나 타격은 허용되지 않습니다.대신, 공격하는 플레이어는 조각을 같은 지점으로 이동시켜 얼룩을 고정할 수 있습니다.블롯은 보드에서 제거되지 않지만, 커버링 맨이 이동할 때까지 갇히고 이동할 수 없습니다.플라코토는 핀 게임의 한 예입니다.

런닝게임

러닝 게임은 타격이나 핀핑이 허용되지 않는 게임으로 본질적으로 자신의 모든 것을 먼저 견디는 경주입니다.적 한 명이 점령한 지점도 다른 쪽으로 차단됩니다.그것들은 보통 선수들이 같은 방향으로 보드를 도는 페브가와 같은 평행 이동의 게임이지만, 지오울과 같은 일부는 선수들이 서로 반대 방향으로 그들의 작품을 경주하는 반대 이동의 게임입니다.

역사

수많은 고고학적 발견물들은 게임판과 경기용 게임과 고대 문헌에 사용된 것들과 매우 유사한 인공물들을 목격하고 있으며, 어떤 경우에는 그들의 플레이를 짐작하게 합니다.이 양쪽 경주 게임들은 테이블 게임 패밀리의 조상일 수도 있습니다.그것들은 알레아, 와 자칼, 두오데킴 대본, 스무 살의 게임, 그라마이, 우르 왕가게임, 세넷과 나드를 포함합니다.

테이블 게임의 역사는 다양한 발전 시기로 나눌 수 있습니다.[4][5]

  • 고전 이전 시기:[b] 그라마이와 다른 초기 경주 게임
  • 고전 시대: 특히 루두스 두오데킴 스크립트룸타불라
  • 나드 시대: 그것이 발명된 때부터 또는 서기 800년 이전에 서남아시아(또는 페르시아)에 가장 일찍 출현한 때부터
  • 테이블 기간: 아랍 세계에서 스페인이나 이탈리아에 도착한 후 1천년경의 테이블 게임
  • 근대: 15세기 이후의 Trictrac과 Backgammon을 포함한 더 정교한 게임의 출현

고전 이전 기간

페르시아

테이블 게임경주용 게임 선구자들의 역사는 페르시아까지 거의 5,000년 전으로 거슬러 올라갈 수 있는데,[6][7][8][9][10] 그곳에서 2006년 번트 시티에서 발굴된 게임 세트의 일부로 보이는 물건들이 기원전 3,000년경에 발굴되었습니다.이 공예품들에는 흑단, 주사위 두 개, 그리고 60개의 조각들이 있는데, 뱀의 코일로 표현된 경기장들이 있습니다.이집트에서 발견되는 다른 것들처럼 이 게임의 규칙들은 아직 발견되지 않았습니다.그러나, 그것은 흑단으로 만들어졌는데, 이것은 그러한 보드게임이 한 때 생각했던 것보다 더 널리 퍼져있을지도 모른다는 것을 보여주는 인도 아대륙에서 발견될 가능성이 더 높은 물질입니다.[11][12]

메소포타미아

페르시아의 발견 이전에, 가장 오래된 보드 게임 세트는 우르에서 발견되었고 약 100년에서 200년 후로 생각됩니다.그것들은 고대 메소포타미아에서 행해졌던 우르 왕가의 게임에 사용되었습니다.이러한 발견은 이 게임 세트들에서 행해진 게임에 대한 설형문자가 적힌 두 개의 바빌로니아 판 때문에 중요합니다. 하나는 기원전 177년의 것이고 다른 하나는 수 세기 전의 것입니다.[13]이것들은 모든 경주 게임에서 가장 오래된 규칙 집합을 나타내며 이 수메르 게임이 테이블 게임 패밀리의 조상임을 분명히 보여줍니다.[14][15]

이집트

또 다른 고대의 경주 게임은 비슷한 시기에 고대 이집트인들이 했던 세넷이었습니다.[16]세네트일 수도 있는 판 조각들은 기원전 3100년 [17]이집트의 제1왕조 무덤에서 발견되었지만, 이 고대 게임의 첫 번째 그림은 제3왕조 (기원전 2686–2613)c.의 것입니다.사람들은 라셰페스의 무덤과 기원전 2,500년까지 거슬러 올라가는 다른 무덤에서 세네트를 연기하는 것으로 묘사됩니다.[18]가장 오래된 완전한 세네트 보드는 중세 왕국까지 거슬러 올라갑니다.[19]

세네트는 이웃 문화권에서 연주되었고, 아마도 이집트인들과의 무역 관계를 통해 그곳에 도착했을 것입니다.[20]키프로스뿐만 아니라 아라드[21] 바이블로스 등의 레반트 지역에서도 발견된 적이 있습니다.[22]돌로 게임을 만드는 현지 관행 때문에 이집트보다 키프로스에서 더 많은 세네트 게임이 살아남았습니다.[23]

고전기

제노의 타불라 게임에서 불운한 주사위 던지기 상황

비잔티움 제국

타불라(Alea, Tabl ē 또는 T άβ λι라고도 함)는 가장 오래된 식별 가능한 테이블 게임입니다.그것은 비잔틴 황제 제노 (476년–491년)의 경구에 묘사되어 있습니다.[24]각 면에 12개씩 24개의 직사각형 이 있는 전형적인 테이블 보드 배치를 가지고 있었습니다.각 선수들은 15명의 남자들이 있었고, 한 쪽에서 여섯 쪽으로 번호가 매겨진 정육면체의 주사위를 사용했습니다.[24]그 게임의 목적은 모든 부하들을 물리치는 첫 번째 사람이 되는 것이었습니다.[24][25]현대 백개몬은 타불라와 비슷한 규칙을 따릅니다.가장 중요한 차이점은 타불라가 여분의 다이(두 개가 아닌 세 개)를 사용한다는 것과 더블링 다이나 바가 없다는 것, 그리고 모든 테이블맨들이 보드를 시작한다는 것입니다.흥미롭게도, 에서 조각을 다시 입력하는 백가몬의 규칙은 타불라의 규칙과 판에서 조각을 입력하는 규칙과 흠집을 치고 제거하는 규칙과 같습니다.[26]τάβ λη라는 이름은 여전히 그리스에서 테이블 게임에 사용되고 있으며, 마을의 플라티아와 카페에서 자주 행해지고 있습니다.제노의 경구는 황제가 주어진 지위에 대해 특별히 나쁜 주사위 굴리기를 묘사하고 있습니다.백인인 제노에게는 일곱 사람이 쌓여 있었고, 두 사람은 세 사람이 쌓여 있었고, 두 사람은 한 점에 홀로 서 있었기 때문에, 들어오는 반대파 사람들이 판 밖으로 밀려나올 위기에 처해 있었습니다.제노는 게임이 진행된 주사위 3개를 던져 2, 5, 6을 획득했습니다.이 규칙은 제노가 두 명의 흑인이 차지하는 공간으로 이동할 수 없다는 것을 의미했습니다.흑백 테이블맨들은 포인트에 대해 너무 분산되어 있어서 게임 규칙에 따라 세 가지 결과를 모두 사용할 수 있는 유일한 방법은 두 남자의 세 스택을 블롯으로 깨서 그들을 노출시키고 제노를 위해 게임을 망치는 것뿐입니다.[24][26]

로마 제국

아프로디시아스, 2세기 로마 루두스 두오데킴 스크립토룸

제노의 시대의 λιβ τά는 판의 중간 줄의 점들이 제거되고 두 개의 바깥 줄들만 남아있는 초기 로마의 루두스 두오데킴 문자보룸("열두 줄의 게임")의 직계 후손으로 추정됩니다.12점씩 세 줄로 된 판을 사용한 듀오데킴 스크립토럼은 세 개의 정육면체 주사위의 굴림에 따라 두 선수가 세 줄을 가로질러 서로 반대 방향으로 이동하는 15명의 남자들을 사용했습니다.[24][25]두오데킴 대본리코룸의 플레이에 대한 구체적인 문헌은 거의 남아있지 않습니다;[28] 그것은 고대 그리스 주사위 게임인 쿠베이아와 관련이 있을 수 있습니다.이 게임에 대한 최초의 언급은 기원전 1년에서 서기 8년 사이에 쓰여진 오비드아르스 아마토리아('사랑의 기술')에 있습니다.로마 시대에 이 게임은 알레아(Alea)라고도 불렸고, 아마도 이 이름과 이 게임을 알레아(Alea)라는 트로이 병사와 연관시킨 것으로 보이는 라틴어 이야기가 있습니다.[29][30]

나드 기간 (중세)

중동

인도 라자들에게 나드 게임을 보여주는 부르조에

11세기 샤하메에서 페르시아 시인 페르도우시보르즈야가 6세기에 나드 게임을 발명했다고 공을 돌립니다.그는 인도에서 온 라자와 보르즈야의 만남을 묘사합니다.라자는 체스 게임을 소개하고, 보르즈야는 상아티크로 만든 주사위를 가지고 노는 나드를 보여줍니다.[7]

한편 페르시아의 전통은 nard의 발명을 기원후 3세기 또는 6세기에 위치시킵니다.게임나르의 이름은 원래 페르시아 이름 나르쉬르의 축약형입니다.중세 페르시아의 문헌인 카르나마그 ī 아르닥슈 ē르 ī 파파칸은 나르드의 발명을 사산 왕조의 창시자인 아르다시르 1세(재위 224-41)와 연관시키는 반면, 중기 페르시아의 이야기인 위차린 ī 차트랑 우드니히신 ī ē워-다르닥슈 ē르(재위 224-41)에서는 코스로우 1세(재위 224-41)의 관리자인 보조르그메흐르 보크타간(재위 224-41)입니다.531-79), 게임 발명의 공로자.[11]

극동지방

10세기경 중국을 배경으로 한 백개몬

나드는 한동안 중국에서 인기가 있었고, 남송 시대 (1127–1279)에 쓰여진 책 ǔ 솽 (譜雙)과 함께 "솽루" (雙陸/双陆, 샹글 ù)로 알려졌습니다.시간이 지나면서 그것은 샹치(중국 체스)와 같은 다른 게임으로 대체되었습니다.[31]

일본에서 반스고로쿠는 6세기에 중국에서 가져온 것으로 생각되며 겐지모노가타리에서 언급됩니다.도박 게임으로 여러 번 불법화됐습니다.[32]에도 시대 초기에 조한이라는 새롭고 빠른 도박 게임이 등장했고 스고로쿠는 급속히 줄어들었습니다.13세기에 이르러, 원래 귀족들만 하던 바둑이 일반 대중들 사이에서 인기를 끌게 되었습니다.[33]

한국에도 비슷한 게임인 쌍륙이 있습니다.[34]

유럽

시인 헤르 고엘리가 연주하는 14세기 코덱스 마네세.

영어에서 "tables"라는 단어는 라틴어 tabula에서 유래되었습니다.옥스퍼드 영어사전에 의해 문서화된 보드게임을 언급한 최초의 사용은 서기 700년경이었습니다.[35]

1983년 글로스터 성터에서 발견된 글로스터 타불라 세트오벨리스크 모양의 점들로 로마 사각형 점들과 13세기에 흔히 볼 수 있었던 삼각형 점들 사이에 잠재적인 과도기적 단계를 제공합니다.

테이블('Games of Tables')은 11세기 프랑스에서 처음 등장했고 도박꾼들이 가장 좋아하는 취미가 되었습니다.1254년, 루이 9세는 자신의 궁정 관리들과 신하들이 연주하는 것을 금지하는 법령을 발표했습니다.[8][36]테이블 게임은 12세기에 독일에서 행해졌고, 13세기에 아이슬란드에 도착했습니다.스페인에서는 1283년에 완성된 알폰소 10세의 필사본 Libro de los juegos가 체스에 대한 광범위한 논의와 더불어 주사위와 테이블 게임에 대한 규칙들을 설명합니다.[37]테이블 게임은 12세기에 독일에서 행해졌고, 13세기에 아이슬란드에 도착했습니다.

1254년 루이 9세는 자신의 궁정 관리들과 신하들이 주사위 놀이를 하는 것을 금지하는 법령을 발표했습니다.[36]

중세 시대의 표는 중세 스칸디나비아에서 행해진 (언어적으로 관련이 있지만) 관련이 없는 보드 게임인 Tafl과 혼동되어서는 안됩니다.반면에 타불라와[38] 타블란(사크쿠달되에스와 관련된 게임)은 타불라의 후손일 수도 있습니다.

근세

유럽

1628년 침몰한 바사호에서 회수된 브레드스펠 보드

17세기쯤에 테이블 게임은 스웨덴으로 퍼져나갔습니다.바사호의 난파선에서 배의 장교들의 소지품 중 목판과 계수기가 발견되었습니다.탁자 게임들은 이 시기의 그림들에 널리 나타나는데, 주로 네덜란드와 독일 화가들의 것들인 Van Ostade, Jan Steen, Hieronymus Bosch, 그리고 Bruegel.현존하는 몇몇 예술작품들은 카라바조카드샤프(탁자판은 왼쪽 아래에 있다)와 피에테르 브뤼겔죽음승리(탁자판은 오른쪽 아래에 있다)입니다.다른 작품들로는 Jan Steen의 "Hell (Bosch)"과 "Interior of an Inn"이 있습니다.

백개먼의 부상

에드몽 호일백개먼 게임에 관한 짧은 논문

백개먼은 세상에서 가장 오래된 보드게임이 아니며, 백개먼의 모든 테이블 게임 변형도 아닙니다.사실, 백개먼에 대한 최초의 알려진 언급은 1635년 날짜의 편지에 있었고, 그것은 대중적인 중세 영국-스코틀랜드의 아일랜드 게임의 변형이었습니다.19세기에 이르러서는 인기있는 다른 테이블 게임들을 대체했고, 유럽과 미국으로 해외로 퍼져나갔습니다.시간이 지남에 따라 점수 규칙이 바뀌었고 플레이어가 판돈을 올릴 수 있는 두 배 큐브가 추가되었습니다.

백개먼의 전신은 17세기 전반 백개먼이 등장하기 시작했을 때 제임스 4세의 스코틀랜드 궁정에서 인기가 있었고 "더 진지하고 견고한 게임"으로 여겨졌던 아일랜드의 테이블 게임이었습니다.[39]16세기에 엘리자베스 시대의 법과 교회법은 영국에서 식탁놀이를 금지했지만, 18세기에 이르러 식탁놀이는 다시 증가하고 백개먼은 아일랜드인을 대체하고 영국 성직자들 사이에서 인기를 끌게 되었습니다.[8]Edmond Hoyle은 1753년에 백-개먼 게임에 대한 짧은 논문을 출판했습니다; 이것은 게임에 대한 규칙과 전략을 묘사했고 휘파람에 대한 비슷한 글과 함께 묶였습니다.[40]

영어에서 "back gammon"이라는 단어는 아마도 "back"과 "middle English: gamen"에서 유래되었을 것입니다. "게임" 또는 "놀이"를 의미합니다.Baggammon이라는 이름으로 시작된 이 게임에 대한 최초의 언급은 1635년자 제임스 하웰의 편지였습니다.[41][d]한편, 옥스포드 영어 사전에 의해 기록된 첫번째 사용은 1650년이었습니다.[42]1666년, "셰익스피어와 다른 사람들이 사용한 백개먼의 옛 이름은 테이블스였다"고 보고되고 있습니다.[43]하지만 윌로비는 "테이블"이 일반적인 이름이었고 "테이블에서 게임"이라는 말이 "카드에서 게임"과 비슷한 방식으로 사용되었음을 분명히 했습니다.[44]

백개먼에서 가장 최근에 개발된 주요한 것은 더블링 큐브를 추가한 것입니다.1920년대로워 이스트 사이드의 게임 클럽 회원들 사이에서 처음 소개되었습니다.[45]큐브는 플레이어가 주어진 포지션에서 최선의 움직임을 선택해야 할 뿐만 아니라, 그 포지션에서 승리할 확률을 추정하도록 요구하여, 백개몬을 20세기와 21세기에 행해진 기대 가치 중심의 게임으로 변화시켰습니다.[45]백개먼의 인기는 1960년대 중반에 급증했는데, 부분적으로 "현대 백개먼의 아버지"로 알려진 알렉시스 오볼렌스키 왕자의 카리스마 때문이었습니다.[46]"오베"는 친구들의 부름을 받고 국제 백개몬 협회를 공동 설립하여 [47]공식 규칙을 발표했습니다.그는 또한 맨하탄의 세계 백개먼 클럽을 설립하고 1963년 백개먼 토너먼트 시스템을 고안한 후 1964년 3월 왕족, 유명인사, 언론을 끌어들인 최초의 주요 국제 백개먼 토너먼트를 조직했습니다.이 게임은 큰 유행이 되어 대학 캠퍼스, 디스코테크, 컨트리 클럽에서 행해졌습니다.[46] 주식 중개인들과 은행가들은 보수적인 남성 클럽에서 행해지기 시작했습니다.[48]전국의 젊은이들과 노인들은 그들의 보드와 '체커'를 먼지를 털었습니다.담배, 주류, 자동차 회사들이 대회를 후원하기 시작했고, 휴 헤프너플레이보이 맨션에서 도박 파티를 열었습니다.[49]백개먼 클럽들이 결성되고 토너먼트가 열리면서 1967년 라스베가스에서 승격된 월드 챔피언십이 열렸습니다.[49]

가장 최근에는 미국에서 게임을 재 대중화하기 위해 2009년에 미국 백개먼 연맹(USBGF)이 조직되었습니다.이사회와 위원회의 구성원들은 전세계 백개몬 커뮤니티의 최고 선수들, 토너먼트 디렉터들, 작가들을 포함합니다.USBGF는 최근 토너먼트 규칙이 적용되지 않는 문제를 해결하기 위해 윤리적 실천 기준을 마련했습니다.

지역별 테이블 게임

유럽

프랑스.

트릭트랙은 현재 영어권에 있는 백개몬과 같은 방식으로 17~18세기 프랑스의 고전적인 식탁 게임이었습니다.[50]이 게임에는 크게 두가지 형태가 있는데, 바로그랑 트릭트랙과 르 쁘띠 트릭트랙입니다.[51]하지만, 그것은 경주 경기가 아니라, 점수를 따는 것이 주된 목표입니다.

트릭트랙에서는 출발점을 탈론(talon)이라고 하며, 점 또는 플레치는 보드의 양쪽에서 12로 번호가 매겨지고, 양쪽에서 12번째 점은 코인 드 레포(coin de repo) 또는 간단히 코인(coin)이라고 불립니다.11번째 포인트(양쪽에 있는)는 종종 게임에서 경험이 부족한 플레이어들이 너무 빨리 이 지점으로 달려가는 경향을 따서 르 케이스 데콜리에(le case d'écolier) 또는 '스쿨보이 포인트(case)'(문자 그대로 '사각'을 의미함)라고 불립니다.[52]통계적으로 동전을 제외하고 게임에서 가장 도달하기 어려운 포인트는 8번째 포인트이며, 이 때문에 '마왕의 포인트', 즉 les fleches diable이라고 명명됩니다.[53]홈보드는 두 선수 중 한 명이 잔데르 투어라고 부릅니다.복식은 두 개의 동일한 숫자로 취급됩니다.[54]

트릭트랙은 19세기 동안 더 단순한 자케 게임으로 대체되었는데, 이 게임은 독특한 특징을 많이 가지고 있는 경주 게임입니다.첫째, 선수들은 반대 방향보다는 같은 방향으로 보드를 순환시켰습니다.둘째, 플레이어는 첫 번째 작품인 '택배' 또는 '우체온'이 최종 사분면에 도달할 때까지 자신의 작품 대부분을 움직일 수 없었습니다.[55]자케는 1960년대 영미권 게임으로 인해 대부분 쫓겨났지만, 그 규칙은 여전히 출판되고 보드는 여전히 제작되고 있습니다.[50][56]

투른 케이스는 또 하나의 오래된 프렌치 테이블 게임이며 기술보다는 기회가 더 많습니다.테이블 보드를 사용하면 선수 한 명당 3개씩만 가져갑니다.목표는 주사위 던지기를 사용하여 보드에 입력하고 보드의 12번째 지점에 있는 '홈 코너'(코인 디레포)로 3개 모두를 먼저 이동시키는 것입니다.남자들은 홈 코너를 제외하고는 한 지점에 하나 이상의 선수가 있을 수도 없습니다.만약 어떤 남자가 상대편 남자와 반대되는 지점으로 움직인다면, 후자는 '맞음'입니다.보드에서 분리한 후 처음부터 다시 입력해야 합니다.[57]

그리스 키프로스

테이블 게임은 그리스 사람들 사이에서 인기가 많습니다.[58]이 게임들은 타블리라고 불리는데, 비잔틴 시대에 라틴어 타불라에서 유래된 것입니다.[27]타블리(Byzantine 그리스어: λιβ τά)라고 불리는 테이블 가족의 놀이는 비잔틴 황제 제노 (476–481)의 경구에 묘사되어 있습니다.타블리에서 가장 많이 하는 게임은 다음과 같습니다.

  • 포르테스는 더블 큐브가 없으며, 플레이어는 트리플이 아닌 더블(디플로, 그리스어로 "더블"을 의미)에서만 승리합니다. 상대가 아직 카운터를 제거하지 못하고 승자의 홈보드나 바에 카운터가 남아 있을 때 말입니다.[e]
  • 플라코토는 마부사나 타파와 매우 비슷합니다.포르테스와 일반적인 유사점이 있지만, 조각의 개구 배치가 다르며, 블롯은 맞는 대신 고정되어 있습니다(따라서 움직일 수 없습니다).
  • 페브가는 나르드나 터키의 변종 물테짐과 비슷합니다.선수들이 같은 방향으로 움직이는 평행이동 달리기 게임입니다.타격이나 핀팅이 없고 단 하나의 피스에 차지해도 상대에게 점수가 차단됩니다.

세 경기는 보통 3점대, 5점대, 7점대의 경기로 연속적으로 치러집니다.[59]경기를 시작하기 전에 각 플레이어는 1개의 다이를 굴리고, 가장 높은 롤을 가진 플레이어는 주사위와 리롤을 모두 집어 듭니다(즉, 오프닝 동작을 위해 더블 롤을 굴릴 수 있습니다).플레이어들은 같은 주사위 한 쌍을 차례로 사용합니다.첫 번째 게임이 끝나면, 이전 게임의 승자가 먼저 시작합니다.각 게임은 상대방이 최소 1개의 스톤을 제거한 경우 1점, 그렇지 않은 경우 2점으로 계산됩니다.더블링 큐브는 없습니다.타블리는 키프로스와 그리스의 국가 보드게임으로 여겨집니다.

다른 그리스 테이블 게임들은 다음과 같습니다.

  • 굴(Gul) 또는 물테짐(Multezim)은 페브가(Fevga)로, 더블로, 6-6까지 모든 더블을 수행해야 하는 특징을 가지고 있습니다.주사위 던지기가 어떤 식으로든 이루어질 수 없다면, 상대방은 그 던지기의 남은 동작을 순서대로 합니다.[60]
  • 아소디오는 모든 조각이 처음에 틀어져 있고 선수들이 2루타나 에이스-듀스 조합으로 입장하는 게임입니다.
  • Sfaktes는 "살해자"를 의미합니다.[61]
  • 에브라이코(유대인), 기술의 여지가 없는 행운에 전적으로 의존하는 훨씬 더 간단한 게임.

루마니아

루마니아에서 타블 ă(tabl tabula, 라틴어 타불라에서 유래한 보드라는 뜻)에는 두 가지 변형이 있습니다: 두 배의 정육면체가 없고 백가몬은 오직 가몬(마르 ț)으로만 계산됩니다.시합은 보통 3점까지 진행됩니다.

스웨덴

스웨덴의 17세기 군함 바사에서 회수한 카운터가 테이블에 놓여 있습니다.

브레이드(Bräde) 또는 스벤스크트 브레이드스펠(svenskt brädspel)은 스웨덴에서 행해지는 역사적인 게임 베르케레의 정교한 버전입니다.플레이어는 보드의 양쪽 모서리에 있는 15개의 카운터에서 시작하여 시계 반대 방향으로 게임을 합니다.버티는 것 외에도, 특정한 미리 정해진 패턴으로 모든 카운터를 배열하거나 상대방이 다시 가져올 수 없을 정도로 많은 카운터를 쳐서 이기는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.상대방이 바에 카운터가 있는 동안 승리하면 가산점이 주어집니다.브레드스펠은 더블링 큐브 없이 플레이됩니다.[62]브레드스펠에 대한 관심은 17세기 보드가 바사호의 난파선으로부터 복구된 후에 부활을 경험했습니다.[63]

한 세기 전인 1545년에 침몰한 영국 배 메리 로즈호의 난파선에서 테이블 보드도 발견되었습니다.그것은 포츠머스메리 로즈 박물관에 전시되어 있습니다.[64]

메리 로즈호의 난파선에서 발견된 테이블 보드.

극동지방

일본에는 双六(sugoroku)로 알려진 두 가지 게임이 있습니다.하나는 스네이크와 사다리를 매우 닮았고, 다른 하나는 표준 테이블 장비를 사용하여 24 포인트 테이블 보드에서 연주됩니다.시작 위치는 백개먼과 동일하지만 조각이 벗겨지지 않는다는 점에서 대부분의 다른 테이블 변형과 다릅니다.또한, 소수점의 사용은 허용되지 않습니다.

중동 중앙아시아

테이블 게임은 중동중앙 아시아에서 널리 행해집니다.가장 유명한 것은 아랍어로 타울라(tawlah)라고 알려져 있습니다.이것은 로마 또는 비잔틴 테이블 게임과 공유된 이름의 기원을 나타낼 수 있습니다.그 게임은 이란에서 Takhte Nard라고 불립니다.이스라엘과 아랍어를 사용하는 많은 나라들에서, 그것은 히브리어, 아람어, 북서 셈어로 여섯 개를 의미하는 shesh터키어로 다섯 개를 의미하는 besh의 운율이 있는 조합인 Shesh Besh (아랍어로 Sheesh Besh로 발음됨)로 알려져 있습니다.쿠르드어, 페르시아어, 터키어 사용자들도 연주합니다.셰쉬베쉬는 주사위에서 한 선수가 5점과 6점을 동시에 득점할 때 흔히 사용됩니다.[65]

Nardshir라는 이름은 연극에서 사용되는 두 종류의 작품을 가리키는 페르시아어 (나무 블록)과 Shir (사자)에서 유래되었습니다.일반적인 전설은 이 게임을 사산 왕조의 창시자인 아르다시르 1세와 연관짓습니다.이 게임에 대한 가장 오래된 기록은 탈무드의 한 구절로 생각됩니다.

마부사는 "감금되어 있다"는 뜻입니다.각 선수는 상대방의 24점에 대한 15개의 카운터로 시작합니다.카운터가 칠 경우, 바 위에 놓이지 않고, 그 대신에, 타격 피스가 그 위에 놓이고, 그 지점은 타격 선수에 의해 조절됩니다.맞은 카운터는 '감금' 상태이므로 상대가 자신의 조각을 제거할 때까지 움직일 수 없습니다.때때로, 선수가 다른 선수들을 옮기기 전에 홈보드로 첫 카운터를 가져오도록 요구하는 규칙이 사용됩니다.어쨌든 상대의 카운터를 감금하는 것이 매우 유리하기 때문에 자신의 홈보드로 빠르게 진출하는 것이 바람직합니다.마부사는 타파와 비슷합니다.

Tawla 31 (표 31을 의미) 또는 Maghribiyyya ("모로칸"을 의미).마부사와 마찬가지로, 각 선수는 상대방의 24점에 대한 15개의 카운터로 시작합니다.하지만 이 게임은 피닝이 아닌 타격을 포함하지 않습니다.대신 점에 있는 하나 이상의 조각이 블록 역할을 합니다.또한 플레이어는 처음에 상대방의 '홈 보드'에 카운터 한 개만 전진시켜야 추가 피스를 이동시킬 수 있습니다.Tawla 31 또는 MaghribiyyaFevga와 비슷합니다.

게임을 언급하는 초기 아랍어 텍스트의 많은 부분은 게임을 하는 것의 합법성과 도덕성에 대한 논쟁에 대해 언급합니다.이 논쟁은 8세기에 이슬람 법학계의 네 학교 모두가 이 게임을 하라암(금지)으로 선언하면서 해결되었지만, 이 게임은 오늘날에도 많은 아랍 국가에서 여전히 행해지고 있습니다.

현대 중동에서 테이블 게임은 커피하우스의 일반적인 특징입니다.오늘날 그들은 이란, 이라크, 레바논, 이집트, 시리아, 요르단 그리고 아랍 세계 전역에서 다양한 형태로 계속 연주되고 있습니다.

일부 아랍 국가들의 테이블 플레이의 특징은 아랍 숫자가 아닌 페르시아 숫자가 주사위 굴림을 알리는 플레이어에 의해 불려진다는 것입니다.[citation needed]

아르메니아

나르디(아르메니아어: նարդի)는 아르메니아인들 사이에서 매우 인기가 많습니다.그 단어는 페르시아어 nard (페르시아어: نرد)에서 유래되었습니다.일반적으로 행해지는 나르디 게임은 두 가지입니다.

Short Nardi: Backgammon의 현지 이름; 동일한 설정 및 규칙.[66]

롱 나르디:15개의 조각으로 시작하는 게임은 24점과 11점에 일렬로 배치됩니다.두 선수는 24점에서 1점 혹은 홈보드를 향해 평행한 방향으로 작품을 움직입니다.Long Nardi에서는 하나의 조각이 하나의 점을 막을 수 있습니다.Long Nardi에는 타격이 없습니다.게임의 목적은 모든 조각을 보드에서 떼어내는 것이며, 더블링 큐브는 없습니다.

이란

Theoor Rombouts백개먼 플레이어스, 1634

Nard는 페르시아 테이블 게임의 이름입니다.[67]H. J. R. 머레이는 테이블 게임의 많은 버전을 자세히 설명합니다; 현대 페르시아 나드에 대한 그의 설명은 백개몬과 같은 레이아웃과 움직임의 체계를 가지고 있습니다.그는 그것이 아마도 더 오래된 형태로 바빌로니아 탈무드의 기원후 300-500년까지 거슬러 올라가야 한다고 제안합니다.[8] 하지만 다른 사람들은 탈무드가 그리스의 인종 게임인 쿠베이아를 언급한다고 믿지만.

이란 고원코카서스 지역 사람들, 특히 아제르바이잔, 이란, 아르메니아, 조지아, 우즈베키스탄, 러시아 사람들은 나르드 연주를 매우 좋아합니다.한 선수의 카운터 15개가 모두 처음에는 자신의 24점에 위치해 있지만 큰 차이가 있습니다.상대방의 카운터가 차지하는 지점에 카운터를 두는 것이 금지되어 있기 때문에 롱나르드 경기에서는 타격이나 감금이 발생하지 않습니다.자신의 카운터로 '빅 페어' 플레이를 확보하고, 상대가 같은 플레이를 하는 것을 최대한 막는 것이 주된 전략입니다.

이 게임은 그리스에서는 '페브가', 터키에서는 '물테짐', 중동에서는 '마부사', 아라비아에서는 '이프란지아' 혹은 프랑크어로 알려져 있습니다.그것은 또한 'Nard' 또는 'Nardi'의 철자로도 쓰일 수 있습니다.

짧은 나르드로 알려진 버전은 이프란지아의 단순화된 형태입니다.조지아에서는 ifranjiah를 다른 곳과 같이 연주하지만 "nardi"라고 부릅니다.그루지야, 아르메니아, 아제르바이잔, 러시아에서도 경험이 많은 선수들이 롱나르드 경기를 하는데, 어떤 이들은 더 깊은 전략이 필요하다고 생각합니다.

가장 유명한 나르드 선수권 대회 중 하나는 아제르바이잔 – 지질 자르 – 골든 던의 선수권 대회입니다.우승자에게는 금으로 된 주사위가 주어집니다.

굴바라(Gulbara)는 "로즈스프링 백개몬(Rosespring Backgammon)" 또는 "크레이지 나르드(Crazy Narde)"로 불리기도 하며, 타격이 없는 테이블 게임입니다.

터키

터키에서 타블라를 하고 있는 여자들.

타블라(중세 그리스어 ληβ τά 또는 아랍어 타울레에서 유래)는 터키에서 매우 인기 있는 게임입니다.더블링 큐브가 부족하고, 개몬과 백개몬은 마스라고 불리는 두 개의 포인트로 계산되며, 선수들은 홈보드에서 치고 뛰지 않을 수 있습니다.[68]경기는 보통 5점으로 진행됩니다.주사위 롤은 지역 철자를 사용하여 페르시아 숫자 이름으로 부르는 것이 일반적입니다: 예크(1), (2), (3), 세하르(4), 펜치(5), ş ş(6).

터키에는 타블라의 다양한 변형이 있는데, 이는 놀이의 흐름이 급격하게 바뀝니다.일반적인 타블라는 또한 에르케 타블라 ı("소년 타블라" 또는 "남성 타블라")로도 알려져 있습니다.다른 변형 k ı 타블라스 ı("girls' tavla")는 주사위에만 의존하며 전략을 수반하지 않는 게임입니다.아스케르 타블라스 ı ("solders' tavla")라고 불리는 또 다른 변형이 있는데, 조각들이 무작위로 판에 던져지고, 상대편이 상대편의 조각을 뒤집어서 그들을 이기려고 합니다.남은 조각이 없는 선수가 게임에서 깁니다.이 변형은 주사위를 전혀 포함하지 않으며 전술적인 의사 결정보다는 손과 눈의 조정에 더 의존합니다.대학 타블라(University tavla)는 2명 이상의 타블라와 4명 이상의 선수들이 그룹을 형성하여 진행되는 게임의 변형입니다.주사위는 두 명의 상대 선수만 던지고 나머지는 같은 주사위를 던져야 합니다.팀원이 매를 맞고 입장할 수 없으면 동료들은 해당 라운드에 출전할 수 없습니다.주사위는 같지만 판마다 게임이 다른데, 한 명의 팀원이 이기고 또 지는 경우가 매우 흔합니다.이 변형은 플레이어가 자신의 보드에서만 결정을 내릴 수 있는 동시에 하나 이상의 플레이를 고려해야 하기 때문에 훨씬 더 어려운 것으로 여겨집니다.

하피스(터키어로 "감옥"이라는 뜻)는 터키에서 행해지는 또 다른 테이블 게임입니다.이것은 아랍세계에서 연주되는 마부사와 매우 비슷합니다.

역사표 게임

13세기 Libro de los juegosSeis, dos, yas

현대 테이블 게임의 조상들 중 많은 것들이 더 이상 널리 행해지지 않습니다.

13세기 스페인의 경기

  • 게임은 왕가의 게임 책인 Libro de los Juegos에 기술되어 있습니다.
    • 퀸제 타블라스(15개입)
    • 도스 카네스 또는 도스 헤마노스(열두 마리 개 또는 열두 형제)
    • 더블렛(Doublet), 영어 게임 더블렛 관련
    • Fallas (Drop Dead), 영국 게임 Fayles와 관련된
    • 식스에이스의 영어 게임 관련 세이즈 두즈 아스(Six, Two and Ace)
    • 황제(황제)
    • 메디오-황제(하프 황제)
    • Paireia de Entrada (쌍으로 구성된 엔트리)
    • 케이브 퀴날(5개와 함께)
    • 토다스 타블라스(All Pieces), 영국-스코틀랜드의 아일랜드 게임 관련
    • 프랑스의 자케 게임과 관련된 라켓
    • 독일의 퍼프 게임과 관련된 Buffa Cortesa (Courtly Puff)
    • 버파드 발드락(공통 퍼프)
    • 렌트랫

16세기와 17세기 영국의 게임.

  • 윌러비(Willugby, 1672)가 묘사한 게임:
  • Cotton(1674)이 설명한 추가 게임:
    • 아이스에이스
    • 캐치돌트(케치돌트)
  • 시모어(1754)가 설명한 추가 게임:
  • 머레이(1941)가 설명한 추가 게임:
    • 퀸즈 게임
    • 실패(또는 Fayles)
    • 러크

참고 항목

각주

  1. ^ 예를 들어, 트릭트랙은 그 자체로 경주 게임이 아닙니다.
  2. ^ 팔렛은 "선사시대"라고 하지만 기원전 8세기 이전의 고대 역사의 시기를 의미합니다.
  3. ^ 비잔틴 그리스어로 '테이블' 또는 '보드'라는 뜻
  4. ^ 이것이 가장 최초의 언급이라는 사실은 Fiske(1905), 페이지 285에 나와 있습니다.
  5. ^ 백개먼에서 더블을 달성하는 것은 상대방이 아직 하나도 버티지 못한 상태에서 플레이어가 모든 카운터를 버렸을 때 발생합니다.

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문학.

외부 링크