롱나디

Long Nardy
롱나디
Длинные нарды.jpg
오프닝 레이아웃
기타 이름나르디
플레이어2
셋업 시간10~30초
재생 시간7~30분
랜덤 찬스미디엄(다이스롤링)
연령대5+
필요한 기술전략, 전술, 계수
필요한 재료테이블 보드, 조각: 흰색 15개, 검은색 15개, 주사위 2개
관련 게임:나르시르

Long Nardy (Russian: Длинные нарды), also just Nardy or Nardi, is a Russian tables game for two players in the same family as backgammon.그것은 아마도 역사적인 페르시아 게임인 나르드에서 유래했을 것이다.테이블 보드, 각 15명, 주사위 2개가 필요합니다.

이름.

이 게임은 보통 러시아어로 나디 또는 나디로 알려져 있지만, 백가몬과 구별하기 위해 롱 나디라고 불렀는데, 이들은 이것을 '짧은 나디'라고 부른다.영국 소스에서는 나디를 "백개먼"으로 잘못 번역하기도 해서 이 게임은 때때로 롱 백개먼으로 불린다.Long Narde로 알려진 앱도 몇 개 있습니다.

규칙.

두 명의 선수가 있다.테이블 보드는 두 개의 절반(왼쪽과 오른쪽)으로 나뉩니다.각 플레이어는 15명의 사람 또는 조각을 가지고 있으며, 이들은 보드의 상대편 오른쪽에 배치됩니다.각 플레이어는 서로 다른 피스 세트를 가지고 있으며, 보통 흑백으로 구분됩니다.주사위는 두 개입니다.선수들은 차례로 주사위를 굴린다.각 플레이어는 자신의 [1]작품만 옮길 수 있습니다.

움직인다

보드에 있는 조각의 시작 위치를 "헤드"라고 합니다.조각이 이동하는 지점에 시계 반대 방향으로 1부터 24까지 번호가 매겨진 경우, 점 24는 흰색의 머리이고 점 12는 검은색의 머리입니다(그림 참조).머리에서 움직이는 을 "머리 움직임"이라고 합니다.한 바퀴 돌 때는 머리에서[1] 한 조각만 뺄 수 있다(첫 번째 던질 때 제외).

흰 조각을 가지고 노는 첫 번째 선수는 다음과 같이 결정된다: 각 선수는 주사위를 하나씩 던진다.높은 숫자를 굴리는 선수가 화이트이고 먼저 갑니다.같은 숫자를 굴리면 주사위가 다시 굴러가게 됩니다.게임이 여러 라운드로 구성되면 피스 색상이 번갈아 나타나며, 현재 라운드를 블랙으로 플레이한 플레이어에 의해 다음 라운드가 시작됩니다.

플레이어의 움직임은 특별한 가죽 주사위 컵에서 던져야 하는 두 개의 주사위 롤에 기초한다.주사위는 판의 한쪽에서 끝이 나고 표면에 평평하게 눕도록 굴려야 합니다.주사위는 이동이 끝날 때까지 보드 위에 떨어진 위치에 있어야 합니다.다이가 보드의 다른 절반 또는 그 바깥쪽으로 떨어지거나 불안정한 위치(: 가장자리에 놓이고 보드나 조각에 기대어짐)에서 정지하는 경우, 두 주사위를 모두 다시 굴려야 합니다.

주사위를 굴린 후, 플레이어는 각 주사위에 있는 핀 수만큼 시계 반대 방향으로 두 조각을 이동하거나 한 조각으로 두 개의 동작을 해야 합니다.만약 두 주사위가 같은 수의 핍을 가지고 있다면, 그것은 더블렛이고 롤 카운트는 두 배로 된다. 즉, 플레이어는 조각으로 4개의 동작을 해야 한다.1개 또는 여러 개의 마주보는 [1]조각이 점유하는 점까지 조각을 이동할 수 없다.다이에 표시된 포인트 수를 이동해야 합니다.합법적으로 움직일 수 없으면 몰수되지만, 만약 움직일 수 있다면 플레이어는 손해를 입더라도 이를 해야 한다.한 개의 주사위를 사용하는 것과 두 개의 주사위를 사용하는 두 가지 동작이 가능한 경우, 플레이어는 두 개의 주사위를 모두 사용하여 이동해야 합니다(이른바 "풀 무브 규칙").턴은 토너먼트 클럭의 버튼을 누르거나 상대에게 주사위를 건넨 후 완료된다.

목적

15개의 모든 피스는 한 바퀴를 돌면서(시계방향으로) '하우스'(, 홈 테이블)에 들어가 운반되어야 한다. 목표는 이를 수행하는 첫 번째 선수가 되는 것이다.그 집은 이사회의 마지막 4분의 1이다.그래서 화이트의 집은 포인트 1~6과 포인트 13~18의 블랙으로 구성되어 있다. '베어링 오프'는 보드에서 떼어내는 조각을 가지고 움직이는 것이다.15개 조각이 모두 집에 도착한 후에만 이륙이 허용됩니다.따라서 흰색은 19-24 테이블에서 1-6 테이블로, 검은색은 7-12 테이블에서 13-18 테이블로 이동합니다.

이동 방향

이것은 쇼트 나디와 백가몬과의 차이점이다.이 테이블 게임의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 오프닝 레이아웃: 헤드의 모든 피스
  • 이동: 두 플레이어 모두 같은 방향으로 이동합니다.쇼트 나디와 백가몬에서는 반대 방향으로 이동합니다.
  • 타격: 불리한 조각은 타격할 수 없습니다.한 조각이라도 적이 점령한 지점으로 이동할 수 없다.
  • 록킹(프라임): 1개의 피스에 이은 6개의 포인트가 모두 상대에게 점유되면 그 피스는 움직일 수 없습니다.잠겼다고 합니다.6개의 피스(프라임)로 연속되는 열을 만드는 것은 상대 게임을 방해하는데 이상적인 것으로 간주됩니다.그러나, 그 너머에 이미 적의 조각이 없다면 프라임은 형성되지 않을 수 있다.

놀고

각 선수는 두 개의 주사위를 동시에 던집니다.투척 후 플레이어는 주사위 1개의 pps와 같은 포인트(공간)를 전진시키고, 다른 1개의 pps와 같은 포인트(공간)를 이동시킨다.즉, 선수가 3-5로 굴리면 한 조각은 3점, 다른 한 조각은 5점이 이동됩니다.또는 한 조각을 8포인트로 이동할 수 있습니다.어떤 조치를 먼저 취하든 상관없다.이 경우 머리에서 한 조각만 떼어낼 수 있습니다.

게임의 첫 번째 턴에서는 위의 규칙에 예외가 적용됩니다.상대의 피스에 막혀 머리에서 한 조각을 움직일 수 없는 경우에는 머리에서 두 번째 피스를 이동할 수 있습니다.한 선수가 이것을 할 수 있는 것은 6-6, 4-4, 3-3 세 가지뿐이다.이 경우 상대편 머리에 있는 조각이 움직임을 방해하기 때문에 한 조각으로는 풀무브 플레이를 할 수 없다.이러한 조합 중 하나가 발생하면 플레이어는 이동에 사용할 수 있는 테이블 중 하나가 없는 한 머리에서 두 조각을 이동할 수 있습니다.따라서 화이트가 처음에 5-5로 던지고 블랙이 4-4로 뒤따르면 블랙은 장애물로 인해 더 이상 나아갈 수 없기 때문에 4번 플레이로 머리에서 한 조각을 이동합니다.따라서 화이트의 초구가 2-2, 블랙의 초구가 5-5일 경우 블랙은 3개의 5s 플레이로 머리에서 1개씩 움직인다.

더블렛을 굴리면 더블카운트가 되고 주사위 4개를 던진 것처럼 플레이하며 4개의 동작을 할 수 있다.플레이어는 주사위가 상대방에게 건네지거나 시계 버튼을 누를 때까지 동작을 변경할 권리가 있습니다.이 시점에서 동작이 불완전하거나 규칙에 어긋나는 것으로 판명되면 상대방은 동작을 그대로 받아들이거나 플레이어에 올바른 동작을 요구할 수 있습니다.

블록

플레이어는 상대를 '잠그기' 위해 6개의 블록(프라임, 즉 6개의 연속 점유점)을 구축할 수 있지만, 그 블록 너머에 적어도 1개의 적 조각이 있어 상대의 집으로 [1]이동할 수 있어야 한다.반대편 15개를 모두 잠그는 것은 불법입니다.블록 결과, 상대방이 주사위 투척에 따라 아무것도 움직일 수 없는 경우에는 투척이 몰수되어 턴을 놓친다.마찬가지로 하나의 법적 이동만 가능한 경우 해당 이동은 이루어지고 다른 이동은 몰수됩니다.

선수는 이익이 안 되더라도 움직일 수 있으면 움직여야 한다.두 개의 개별적인 이동을 할 수 없는 경우, 한 번 더 이동하거나 두 번째 조각을 머리에서 이동합니다.예를 들어, 6-5가 던져지고 플레이어는 6점 또는 5점 중 하나를 움직일 수 있지만 둘 다 움직일 수 없는 경우, 그 플레이어는 더 높은 다이를 사용해야 하며, 이 경우 6을 사용하고 5를 몰수해야 합니다.

베어링오프

플레이어가 15개의 조각을 모두 집으로 옮기고 나면, 이제 그것들은 옮겨질 수 있다.이렇게 하려면 조각이 주사위 중 하나에 해당하는 지점에 있어야 합니다.예를 들어 6-3을 굴리면 플레이어는 6포인트에서 1개, 3포인트에서 1개를 뺄 수 있다.또는 4, 5, 또는 6점에서 3점 이동해도 된다.플레이어는 집에서 조각을 떼어내는 과정에서 자신의 재량으로 주사위 롤을 사용할 권리가 있습니다. 즉, 플레이어는 집 안에서 한 조각을 플레이하거나 선택사항이 있을 경우 플레이어를 꺼낼 수 있습니다.자신의 집에서 체커에서 부품을 베어링하는 과정에서 해당 금형에 대응하는 지점에 부품이 없으면 수가 적은 지점에서 부품을 꺼낼 수 있다.예를 들어, 6-5가 압연되어 있고, 5와 6점에 조각이 없는 경우, 다음 저점에서 2조각(이 경우는 4점)을 떼어내거나, 없으면 3점 등에서 떼어낼 수 있다.

스코어링

Long Nardy에서는 일반적으로 다음 두 가지 결과만 가능합니다.오인(1점)과 마스(2점)가 뒤를 이었다.오인은 선수가 먼저 15개의 조각을 모두 제거하고 패자가 최소 1개의 조각을 제거했을 때 달성된다.화성은 패자가 한 명도 물리치지 못하고 [1]두 배의 가치가 있을 때 발생한다.

롱 나디에는 수세기 동안 존재해 온 고전적인 형태의 무승부 개념이 없다.당초 이 게임은 누군가 반드시 이겨야 하는 전면전으로 여겨졌다.The option of a draw in Long Nardy was introduced by the Nard Federation (Федерацией Нард) and has been practised for many years in live tournaments.연맹 규칙에 따르면 화이트는 항상 경기를 시작한다.화이트가 먼저 모든 피스를 떼어내면 블랙은 마지막 턴에 대한 권리가 있기 때문에 블랙도 마지막 던지기까지 자신의 피스를 모두 떼어내는 상황이 발생할 수 있다.이 경우 경기는 무승부로 끝나고 선수들은 토너먼트 규정에 따라 0.5점씩(1-1점)을 받는다.

격리된 경우 코카콜라(3점)와 홈마스(4점)를 추가할 수 있지만 나디와는 무관하고 러시아 게임사이트에서만 발생한다.그들은 나디의 경기 규칙, 규정 또는 토너먼트 규칙에 관한 어떤 심각한 문서에도 없다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Akhundov (2012), 페이지 1f.

문학.

  • Yu. N. Amelin, M. Yu. Amelin (2000). Всё о нардах ("All about Nardy"). Домашняя энциклопедия ("Home Encyclopedia"). Vol. Длинные нарды (Long Nardy). Rostov-on-Don: Phoenix. pp. 83–106, 128. ISBN 5-222-01488-6.
  • Akhundov N. (2012). Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры ("Handbook on Long Nardy. Game Theory and Practice"). p. 136.
  • I. Yu. Fadeev (2011). Нарды — игра тысячелетий. Самоучитель. Правила. Сборник игр. ("Nardy - the Game of Millennia. Tutorial. Rules. Collection of Games. Glossary."). Perm: Phoenix.
  • Chebotarev R. (2010). Длинные нарды ("Long Nardy"). Dnipropetrovsk: Balance Business Books. p. 256. ISBN 978-966-415-008- 5. nardykniga.com에서 아카이브 완료(날짜 누락) (오류:수 없는 아카이브 URL)

링크