똑딱똑딱
Ticktack기타 이름 | 똑딱똑딱 |
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장르 | 보드 게임 주사위 게임 |
플레이어 | 2 |
랜덤 찬스 | 미디엄(다이스롤링) |
필요한 기술 | 전략, 전술, 계수 |
관련 게임:영어, 아일랜드어, 프랑스어 Trictrac |
틱택(Tick-Tack)은 백개먼과 다른 게임에서 오늘날 사용되는 것과 유사한 보드를 사용하는 두 명의 플레이어를 위한 역사적인 영어 테이블 게임이다.프랑스의 Trictrac과 마찬가지로 Toots와 Robers를 포함한 몇 가지 다른 방법으로 이길 수 있다는 특이한 특징을 가지고 있다.
역사
틱택은 1586년 영국 컨트리 신사가 악천후에서 테이블 패밀리의 다른 세 가지 게임과 함께 플레이한 게임으로 언급되었다.러치, 아이리쉬,[1] 더블렛.최초의 포괄적인 규칙 세트는 1672년 윌루비에 [2]의해 나타났다.그러나, 코튼은 1754년까지 전재된 1674년의 완결판 게임기에서 개략을 설명하고, 그 후 이 게임은 Halliwell-Phillips (1881)에서 [3]고풍스러운 것으로 보고되었다.
이름.
윌러비는 '틱택'이라는 이름은 사람이 만지면 [2]연주해야 한다는 규칙에서 유래했다고 말한다.코튼은 이에 동의하고 그것을 "터치"와 "테이크"[4]에 비유합니다.그러나 이 게임은 프랑스 트릭트랙과 관련이 있는 것으로 보인다 – 몇 가지 공통적인 특징이 있다 – 일반적으로 주사위가 보드 옆 레일에 부딪히는 덜컹거리는 소음에서 기인한다고 생각되었다. 그러나 피스크는 이것이 "단순히 두운 반복"일 수 있다고 제안하고 있다.'지그재그' 방식을 따른 전진 및 후진 움직임 또는 응용 프로그램일 수 있습니다.의성어(예리하고 달그락거리는 소리를 나타냄)가 이미 존재한다."[5]
플레이어와 장비
틱택은 주사위 2개와 남자 15명을 각각 사용하는 2명의 게임으로, 양쪽에 12개의 플레이 포지션 또는 포인트가 있는 테이블 보드(그림 참조)에서 경기를 했다.Willughby의 보드 다이어그램에서는 보드의 양쪽에 1부터 12까지의 번호가 매겨져 있으며, 그 번호는 병렬로 되어 있습니다.그는 보드에 두 개의 테이블이 있다고 말합니다.이 테이블은 보드의 양쪽 절반입니다.왼쪽과 [2][a]오른쪽입니다.
규칙.
Willughby의 오리지널 MS에서 사용된 표기법이 나와 있습니다.이 경우 블랙은 맨 아래에 앉아 15명의 남자를 모두 반대편 홈포인트(포인트 1)에 모이게 합니다.흰색은 맨 위에 위치하며,[2] 보드 상의 검은색 쪽 포인트 1에 마찬가지로 15개의 흰색 조각을 모두 조립합니다.
블랙의 목적은 15개의 블랙 피스를 첫 번째 포인트에서 화이트 측의 나머지 11개의 포인트를 따라 보드 주위로 시계 반대 방향으로 이동한 후 베어링 테이블을 향해 홈 측의 반대 방향으로 이동하는 것입니다.한편, 화이트는 블랙 측 포인트 1에서 포인트 12로 시계 방향으로 이동한 후, 화이트 자신의 베어링 테이블 쪽으로 돌아서 거기서 [2]출발합니다.
선수를 움직이기 위해, 선수들은 주사위를 굴려 각각의 롤을 한 사람에게 할당하고, 그에 상응하는 포인트 수를 앞으로 이동시킨다.두 개의 롤을 조합할 수 있다. 예를 들어 4와 3을 사용하여 남성 7점을 이동할 수 있다.두 명 이상의 반대자가 [2]점유한 한 지점을 제외하고 남자는 어느 지점으로도 이동할 수 있습니다.
Willughby는 [2]특정 용어를 설명합니다.
- 포인트를 획득하는 것은 두 사람이 같은 턴으로 포인트를 획득하는 것을 의미한다(따라서 상대방이 포인트를 점유할 수 없고 상대방이 '맞힐' 수도 없다).
- 한 사람을 묶는 것은 같은 유색인이 이미 차지하고 있는 지점에 다른 사람을 추가하는 것이다.
- 긴 바인딩은 한 사람을 위해 두 번 던지는 것을 사용하는 것입니다.
- 길게 경기하는 것은 단순히 한 동작에 두 개의 공을 사용하는 것이다.
- 홈에서 경기하는 것은 플레이어가 가장 가까운 쪽의 남자들과 경기하는 것이다.자기 테이블에서 노는 것도 일컬럼()
- 홈에서 경기한다는 것은 모든 남자들을 출발지점으로부터 이동시키고 보드 주위로 이동시키는 것을 의미합니다.
- 오점이란 한 점에 한 사람이 있고 상대편과 12점 이내인 사람을 말한다.
- 주사위의 얼룩은 상대편과 6점 이내의 지점에 있는 한 사람을 말합니다.
- 오점을 찍는다는 것은 한 명의 불리한 사람이 차지하고 있는 지점으로 한 사람을 연기하는 것이다.
한 포인트는 선수가 원하는 만큼 많은 사람이 차지할 수 있다.사람은 어떤 빈 지점에서도 플레이할 수 있다. 같은 색깔의 남자를 가진 사람 또는 단 한 명의 적에게 점령당한 사람에게 플레이할 수 있다.두 명 이상의 상대 남성이 점유한 포인트는 중간 포인트가 [2]점유되어 있을 경우 플레이할 수 없으며, '길이로 플레이'할 수도 없다(두 개의 주사위 합계에 따라 이동).
우승
Chicktack의 특이한 특징은 [2]승리하는 방법에는 5가지가 있다는 것입니다.
- 흠집을 내다.이것은 가장 일반적인 것으로, 한 게임 정도의 가치가 있습니다.
- 투츠 또는 투츠.엄밀하게는 마지막 쿼드런트(홈 쿼드런트)의 모든 포인트가 플레이어가 획득하는 경우입니다.하지만 4쿼드 중 어느 한 곳에서든 모든 점수를 따는 것은 승리이고 두 배의 점수를 얻는 것이다.선택적.
- 로버. 한 선수가 한 명씩 홈에서 12번째와 13번째 포인트를 차지할 수 있고 홈 포인트(포인트 1)를 떠난 다른 남자가 없다면 두 배로 승리한다.선택적.
- 두 모서리12점, 13점, 1점, 24점(상대 1점)을 동시에 가져가면 더블게임이 된다.두 남자를 포인트 1에 두는 것은 당신의 애인 유지라고 불리며, 선수가 그들 중 한 명을 강제로 움직이게 하는 것은 당신의 애인을 깨트리거나 사랑하는 사람을 잃는 것이다.
- 베어링 오프한 선수가 포인트 24 이상의 15명을 모두 이길 수 있다면 그 게임은 더블로 승리한다.Willughby는 이것이 매우 드물다고 말한다.
만약 한 선수가 자신이 이길 수 있다는 것을 발견하지 못하면, 그의 상대는 "왜 안 돼?"라고 말하며 승리를 주장할 수 있다.또한 플레이어는 "I vie"라고 말하며 경기를 올릴 수 있으며, 이에 대해 상대는 "I see it"이라고 말하며 경기를 양보하거나 보류해야 한다.첫 번째 시합은 경기를 두 배로 하고, 두 번째 시합은 두 배로 하는 식으로 [2]계속한다.
변화
코튼은 약간 다른 계획을 설명했다.'플레인 게임'에서는 플레이어가 블롯을 친 1게임 또는 2테이블 내의 모든 포인트를 채우는 더블게임 또는 상대편 포인트 [b]11을 빼앗는 1게임에 승리한다.Cotton에 따르면 일부는 Toots(위 = Toutes), Boberies(= Robers) 및 Flyers와 함께 게임을 진행한다고 합니다.마지막으로 명명된 기술은 상대가 자신의 첫 번째 테이블에서 나오기 전에 테이블 주위에 남자를 데려오는 것이다.면은 베어링을 언급하지 않는다.요약하면, Cotton의 계획은 다음과 같습니다.[4]
- 흠집내기
- 두 번째 표 채우기
- 포인트 11
- Toots(첫 번째 표 채우기)– 옵션
- Boveries –옵션
- 플라이어 –옵션
관련 게임
몇몇 출처는 티크택을 프랑스의 트릭트랙 [c]게임과 동일시한다.비슷한 특징을 가지고 있지만 훨씬 더 복잡합니다.그러나 Ticktack이 Trictrac의 단순한 버전으로 진화한 것은 가능하다.
각주
레퍼런스
- ^ 리(1890), 페이지 232.리는 이 게임이 빈센트에 의해 영국 궁정과 시골 신사 (1586)에 언급되었다고 보고한다: "악천후에는 우리가 집에서 아내와 단둘이 있고 그들과 함께 다이스와 카드 게임을 한다면, 우리는 몇몇 정직한 이웃들을 초대한다. Tic은 선수 수와 그들의 기술에 따라 우리를 분류한다.Ktack, Lurch, 일부는 아일랜드 게임에 참가하거나 Doublets: 다른 이들은 카드, 포스트, 페어, 러프, 콜체스터 트럼프, 맥 또는 마우에 앉아 있습니다. 네, Novem Quinque, Faring, Tray Trip, 1과 30에서 여러분과 함께할 수 있는 신선한 게임꾼들이 있습니다."
- ^ a b c d e f g h i j 윌루비(1666–1672), 페이지 116 ff.
- ^ 할리웰필립스(1881), 873페이지.
- ^ a b 면(1674), 페이지 158–162.
- ^ Fiske(1905), 페이지 157.
문학.
- 베어드, 캐롤라인(2020).초기 현대 드라마에서의 게임과 게임: 위험과 위험 요소팔그레이브 맥밀런.
- 보이어, 아벨(1714).프랑스어 마스터 수료자.런던:리처드 소어.
- 면, 찰스(1674).게임 완주자런던: 오전 OCLC 558875155
- Fiske, Willard(1905).아이슬란드와 아이슬란드 문학에서의 체스: 다른 테이블 게임들에 대한 역사적 주석과 함께.플로렌스:플로레타인 인쇄학회.
- Forgeng, Jeff, Johnston, Dorothy, Cram, David, ed. (2003)프란시스 윌러비의 게임책.판햄:애쉬게이트.ISBN 1-85928-460-4. (게임 및 오락에 대한 설명이 포함된 Willughby 권의 중요판, c.1660–1672).노팅엄 대학 미들턴 컬렉션의 원고; 문서 참조 Mi LM 14)
- 리, 시드니 경(1890).에이본의 스트랫포드: 초창기부터 셰익스피어의 죽음까지.실리앤컴퍼니
- 노팅엄 대학 미들턴 컬렉션의 Willughby, Francis (1672) 원고; 문서 참조 Mi LM 14.