베르크레
Verquere베르케르(네덜란드 베르케르, 독일 베르케렌, 프랑스 리베르티에, 스웨덴 퓌르케렌, 덴마크 포커링, 노르웨이 포커링, 아이슬란드 포커링)는 역사적인 탁상 게임이다.그것은 같은 테이블 보드에 있는 두 명의 선수들과 백개먼과 같은 세트의 남자들에 의해 진행되었다.
역사
베르케르는 아마도 네덜란드에서 발명되었을 것이고, 최초의 문서화된 참조는 14세기 [1]말 것이다.17세기와 18세기 동안, 이 게임은 네덜란드, 독일, 그리고 북유럽 국가들에서 널리 행해졌고 매우 인기가 있었다.그것은 영국과 프랑스에서도 알려져 있었지만 각각 백개먼과 트릭트랙이 더 흔했다.19세기 동안, 베르크레는 인기를 잃었고 결국 다른 게임들에 의해 가려졌다.
스웨덴과 아이슬란드에서는 테이블 게임의 총칭인 브라데와 코트라(kotra)가 베케어의 동의어로 서로 바꿔서 사용될 정도로 베케어가 지배적이었습니다.아이슬란드식 게임의 변형은 19세기 말에 사라졌고 현대 아이슬란드어로 코트라라는 용어는 백가몬을 의미한다.반면 스웨덴 변형은 그 인기를 유지했고 현재 svenskt brédspel (스웨덴식 테이블)로 알려진 게임으로 발전했다.스웨덴 선수권대회는 [2]스톡홀름의 바사 박물관에서 매년 열린다.
규칙.
베르크어의 규칙에 대한 최초의 설명은 18세기 초에 프랑스,[3][5][6] 스웨덴,[4] 독일 출판물에서 나왔다.첫 번째 영어 계정은 1721년의 [7]책에 있다.
기기
Verquere는 각 긴 면을 따라 12개의 삼각형 필드가 있는 직사각형 테이블 보드에서 플레이됩니다.6개의 점으로 이루어진 각 그룹은 4분의 1을 형성합니다.한 선수는 15명의 흑인이 있고 다른 한 선수는 15명의 백인이 있다.선수들은 15명의 남자 모두를 보드 반대편 맨 오른쪽 지점에 배치한다.이 지점을 플레이어의 집이라고 합니다.이 게임의 주요 목표는 남성들을 시계 반대 방향으로 움직여 맨 먼저 남성들을 떼어내는 것이다.
남자를 움직이다
선수들은 번갈아 두 개의 주사위를 던진다.예를 들어 5대 3으로 구르는 선수는 한 명은 5포인트 앞으로, 다른 한 명은 3포인트 앞으로 이동한다.플레이어는 또한 같은 남자를 8포인트 앞으로 이동시킬 수 있지만, 그 남자는 시작부터 세 번째 또는 다섯 번째 포인트에서 터치다운을 해야 한다.만약 선수가 주사위 한 쪽 또는 두 쪽 모두를 위해 사람을 움직일 수 없다면, 그는 롤의 그 부분을 포기해야 한다.만약 그가 두 숫자 중 하나를 움직일 수 있지만 둘 다 움직일 수 없다면, 그는 큰 숫자를 옮겨야 한다.
만약 두 주사위가 같은 숫자를 나타낸다면, 그 선수는 2루타를 친 것이다.각 다이(die)는 두 번 카운트되며, 이는 플레이어가 표시된 눈의 수에 대해 네 번 이동해야 한다는 것을 의미합니다.4번 움직일 수 없는 선수는 가능한 한 많이 움직여야 한다.
남자 때리기
한 점에 있는 독신남자를 얼룩이라고 한다.플레이어가 얼룩을 가지고 있을 때 상대편 사람 중 한 명이 착지하거나 그 지점에 터치다운을 하면 얼룩이 적중한다.플레이어는 보드에서 그것을 집어들고 현대 용어로 막대 위에 놓아야 하며, 1쿼터에 다시 참가해야 합니다.그 남자는 주사위의 눈 수와 같은 숫자의 플레이어의 첫 쿼터에 다시 들어간다.예를 들어 4-2를 굴리는 플레이어는 4번째 또는 2번째 포인트에서 남성을 재진입시킬 수 있다.플레이어는 바에 재입장해야 하는 1명 이상의 선수가 있는 한 보드 내의 다른 선수를 이동할 수 없습니다.상대에게 오점이 있는 지점에 남자가 재진입하면 오점이 맞기 때문에 상대방이 재진입해야 한다.
폐쇄점
두 명 이상의 남자가 폐쇄점을 형성하고, 정상적인 상황에서 보호됩니다.클로즈 포인트는[5][6] 독일어로 "ein band"와 스웨덴어로 [4]"edt band"라고 불리며, 영어로 밴드 또는 줄을 의미합니다.프랑스어는 "une case"[3]로 영어로 오두막이나 상자를 의미합니다.플레이어는 착지, 터치다운, 상대방이 근접한 지점에 재진입할 수 없습니다.
보드의 반대편에서 플레이어는 맨 왼쪽에 있는 포인트만 닫을 수 있습니다.그 점을 플레이어의 머리라고 부릅니다.그들 자신의 보드에서, 선수들은 어떤 포인트도 끝낼 수 있다.
진과 융커
플레이어는 자신의 선수가 있는 포인트나 상대 선수에 의해 종료된 포인트에 대해서는 남자 선수를 재진입할 수 없다.만약 바에 있는 남자들의 수가 6을 넘고, 선수 자신의 남자들이 점유한 포인트 수가 6을 넘으면, 플레이어는 그의 모든 남자들을 다시 넣을 수 없다.그 선수는 진이 되어 더블 [4][6]게임에서 졌다.영어 텍스트에는 그 선수가 [7]존이 되었다고 쓰여 있다.
만약 선수가 장에게 필요한 것보다 바에 있는 사람이 적지만 그의 첫 쿼터에 상대 선수의 빈 포인트와 흠집보다 더 많은 사람을 가지고 있다면, 그 선수는 상대가 그 쿼터에서 그의 마감 포인트 중 일부를 잃기 전에 모든 남자를 다시 넣을 수 없다.막힌 선수가 융커가 되었다.그는 게임에서 지지 않았지만 상대가 바에 있는 모든 남자들에게 다시 들어갈 수 있는 충분한 공간을 확보할 때까지 차례를 넘겨야 한다.
남자를 멀리하다
4쿼터와 지난 쿼터에서 그의 모든 부하들을 모은 선수는 그 부하들을 상상의 25점까지 끌어낼 수 있다.주사위가 가장 뒤쪽의 사람을 25번째 점까지 이동시키는 데 필요한 것보다 더 많은 눈을 보이면 플레이어는 여전히 그것을 견뎌낼 수 있다.그러나 플레이어는 항상 가능한 한 많은 주사위 눈을 사용해야 한다.예를 들어 한 선수가 두 번째 마지막 포인트에 한 명, 마지막 포인트에 두 명의 남자가 있고 두 명의 남자가 2-1로 구르면 각 포인트에서 한 명씩 떼어내고 마지막 포인트에 오점을 남길 수 있다.플레이어는 두 번째 마지막 포인트의 남자를 마지막 포인트로 이동시킨 후 떼어낼 수 없다. 후자의 경우 두 개의 눈을 사용하고, 전자의 경우 세 개의 눈을 사용하기 때문이다.최후의 한 사람을 물리치는 선수가 게임에서 이긴다.
마지막 지점에 있는 모든 남자들
마지막(24점)에 모든 부하를 배치하는 선수는 부하를 물리칠 필요가 없지만 즉시 더블 [4][5][6]게임을 이기게 된다.이 규칙은 프랑스어와 영어 교재에는 언급되어 있지 않으며 나중에 [3][7]추가된 것으로 보인다.
5개의 블롯과 5개의 클로즈 포인트
경기 전에 선수들은 "5개의 블롯과 5개의 클로즈 포인트"[4][5][6]로 경기를 하는 것에 동의할 수 있었다."5개의 블롯"은 선수들이 홈에서 블롯 5개를 옮길 때까지 어떤 포인트도 닫지 않을 수 있다는 것을 의미한다.'5개의 클로즈드 포인트'는 5개 이상의 연속 클로즈드 포인트로 프라임을 쌓으면 클로즈드 포인트가 취약해지는 것을 의미한다.만약 상대가 착지하거나, 터치다운을 하거나, 그러한 프라임에서 닫힌 포인트에 있는 남자를 재진입하면, 그 포인트에 있는 모든 남자는 타격을 받고, 플레이어에 의해 재진입해야 한다.이러한 선택적 규칙은 프랑스어 [3][7]및 영어 텍스트에 언급되어 있지 않습니다.
전술
진
3쿼터 및/또는 4쿼터에서 5, 6개의 연속 클로징 포인트를 획득하여 프라임을 구축할 경우(선수들이 "5개의 클로징 포인트"로 경기하기로 동의한 경우에만 5점만 획득할 수 있는 기회가 있다.그러면 상대방이 프라임을 통과하기 어렵고, 상대방은 결국 집에서 더 많은 남자들을 이동시키거나 클로즈 포인트를 분할해야 한다.그 플레이어는 상대가 드러내는 모든 새로운 블롯을 친다.
상대는 맞은 모든 블롯을 다시 입력해야만 보드에서 다른 동작을 하고 블롯을 추가로 노출시킬 수 있다.따라서 플레이어는 프라임을 자신의 4쿼터로 순조롭게 전진시켜 이러한 블롯들이 다시 들어올 수 있는 공간을 만들어야 한다.상대방이 프라임을 통과하지 않고 자신의 첫 번째 쿼터에서 그 포인트로 블롯을 이동할 수 있기 때문에, 4쿼터에서 마지막 5포인트로 프라임을 이동하고 첫 번째 포인트를 열어두는 것이 종종 유리하다.
플레이어는 반드시 부하 몇 명을 회진시켜 그들이 상대편 뒤에 와서 노출된 모든 새로운 블롯을 타격할 수 있도록 해야 한다.플레이어는 이 남자들을 프라임에서 클로즈드 포인트로 이동시키는 것을 피하고 대신 프라임 앞에 블롯으로 배치하여 상대방이 그들을 치지 않도록 해야 한다.그런 다음, 남자들은 다시 입장해야 하고, 그 후 플레이어의 첫 쿼터로 돌아가 새로운 라운드 트립을 시작해야 한다.
상대가 일곱 번째 얼룩을 드러냈을 때(혹은 홈이 아직 닫혀 있을 경우 여섯 번째 얼룩), 그는 그의 진 얼룩을 꺼냈다.그러면 플레이어는 1쿼터 밖에서 모든 블롯을 쳐서 상대방을 진으로 만들 수 있다.
레퍼런스
- ^ Murray, H.J.R. (1952). A History of Board Games. Oxford: Clarendon Press. pp. 119–120.
- ^ SM i brade
- ^ a b c d Le jeu du trictrac: Enrichi de figures avec les jeux du revertier, du tout table, du tourne case, des dames rabatues, du plain et du toc (in French). Paris: Henri Charpentier. 1701. pp. 1–38.
- ^ a b c d e Almanach på åhret efter wår frälsares Jesu Christi nåderika födelse. 1701 (in Swedish). Stockholm: Burchardi. 1701.
- ^ a b c d Natürliches Zauber-Buch (in German). Nürnberg: Joh. Hoffmanns. 1702. pp. 398–410.
- ^ a b c d e Das neue königliche L’Hombre Spiel (in German). Hamburg: Benjamin Schillers Witwe. 1715. pp. 151–167.
- ^ a b c d The Compleat Gamester. London: J. Wilford. 1721.구글 북스