야구 규칙

Baseball rules
아메리칸 리그와 내셔널 리그에 의해 사용되는 공식 베이스볼 규칙 표지, 1921년판

야구의 규칙은 리그마다 조금씩 다르지만, 일반적으로 기본적인 게임 플레이는 같다.

규칙.

몇 가지 주요 규칙이 있는데, 이 규칙은 아주 조금 다를 뿐입니다."공식 야구 규칙"은 월드 베이스볼 클래식을 포함한 미국과 캐나다의 모든 프로 경기를 지배한다.이 완전한 규칙은 미국과 캐나다의 메이저리그 공식 웹사이트인 MLB.com에 공식 야구 규정으로 게시되어 있다. 규칙들은 또한 스포팅 뉴스에 의해 북미에서 책 형태로 출판된다.많은 아마추어 리그와 청소년 리그는 안전을 위해 약간의 수정만 한 "OBR"을 사용한다.

공식 야구 규칙은 올림픽, 월드컵 등 국제야구연맹(IBAF), 북미 이외의 대부분의 리그(일본 프로야구 등), 리틀 리그, 포니 리그, 칼 등 청소년 야구 단체들이 운영하는 경기에서도 약간 변형된 형태로 사용되고 있다. 립켄 리그

미국 대학 체육 협회(NCAA)의 야구 규칙서는, 그 단체의 회원들의 경기를 관리하는 것 외에도, 대학생 선수들이 참여하는 몇몇 다른 대회에서도 사용된다.

미국의 고교 및 고교 야구는 전미 고등학교 협회 연맹(NFHS)의 규정에 의해 관리된다.

차이점과 진화

게임의 기원에 대해서는 야구의 기원을 참조해 주세요.다른 많은 스포츠와 달리, 공식 야구 규칙은 게임의 현대 시대 동안 주로 정적인 상태를 유지해왔다.많은 야구 선수들, 팬들, 그리고 관리자들은 프로 야구의 규칙과 전통을 오랜 시간 증명된 것으로 보고 있으며 거의 신성불가침에 가깝다.

야구 초창기, 특히 19세기 후반에는 규칙이 크게 그리고 종종 매년 바뀌었을 때는 그렇지 않았다.오늘날 우리가 알고 있는 이 게임은 1880년대 후반에서야 구체화되기 시작했고, 그 이후에도 그 세기의 나머지 기간 동안 많은 중요한 규칙 변화가 이루어졌습니다.

1857년, 1870년까지 지배했던 NABBP 규칙에 따라, 21점을 획득한 첫 번째 팀이 승리했다는 이전의 규칙을 대체하여 현재의 9이닝 형식이 채택되었다.다음해 스트라이크라고 불리는 것이 인정되었고, 페어든 파울이든 공이 플라이에 잡혔을 때 타자가 아웃되거나 한 번 튕긴 후에 아웃되었다.볼이라고 불리는 볼과 볼넷은 1863년에 도입되었다.1867년에 타자는 심판이 결정할 높은 음과 낮은 음을 요구할 권리가 있었다.

내셔널 리그는 1876년에 결성되었다.그 규칙은 다음 4반세기 동안 거의 매년 바뀌었다.1880년에는 포수가 3스트라이크를 잡으면 타자가 아웃되고, 그렇지 않으면 타자는 4스트라이크를 받았다.1883년 이전에는 투수가 엉덩이 아래로 손을 올려 공을 던져야 했다.그 해에 어깨 높이까지 공을 던질 수 있도록 규칙이 바뀌었다.1887년까지 타자들은 높은 음과 낮은 음을 외칠 수 있었고 스트라이크존은 허리 위 또는 아래에 있었다.1885년, 박쥐가 한쪽에 평평하도록 규칙이 바뀌었습니다; 1893년부터 박쥐들은 둥글어야 했습니다.1887년, 타자들이 더 이상 투구를 요구할 수 없도록 규칙이 바뀌었고 스트라이크 존이 어깨에서 무릎까지로 정의되었다.이 기간 동안 투수의 마운드는 홈플레이트에 훨씬 가까웠고, 파울볼은 스트라이크로 계산되지 않았고, 타자는 4스트라이크를 받았고, "콜드볼"의 수는 처음에는 스트라이크와 파울볼을 포함한 9에서 8로, 처음에는 7에서 6에서 5로, 그리고 1889년에는 4로 늘어났다.같은 해 파업 건수는 4건에서 3건으로 늘었다.1887년에는 볼넷만 안타로 간주하는 규칙이 도입돼 통계에 큰 영향을 미쳤다.1892년에는 154경기 일정이 채택되었다.1893년, 투구 위치가 홈 플레이트에서 50피트 떨어진 라인의 뒤에서 60.5피트 떨어진 고무 슬래브와 접촉하도록 변경되었습니다.1894년에는 파울 번트가 스트라이크 되어 내야 플라이가 원아웃으로 채택되었다.1895년에 파울 팁이 스트라이크가 되었지만 파울 볼은 아니었다.1898년, 도루를 인정하는 현대적인 규칙뿐만 아니라 최초의 현대적인 발크 규칙이 채택되었다.1901년에는 아웃이 없을 때 내야 플라이 규칙이 적용되도록 연장됐다.

이 초기 기간 동안 빈번하고 종종 급진적인 규칙 변화 때문에, "현대 시대"는 일반적으로 아메리칸 리그가 형성되었던 1901년에 시작된 것으로 여겨진다.

20세기 1/4에도 몇 가지 중요한 규칙 변화가 계속되었지만 훨씬 덜 빈번했다.1903년, 아메리칸 리그는 파울 스트라이크 규칙을 채택했다.1907년에 희생 플라이 규칙이 채택되었다.1910년에 코르크의 중심부가 공에 추가되었다.1925년에는 홈런의 최소 거리가 250피트였다.1929년(AL)과 1931년(NL)까지만 해도 공정한 영역에서 외야 담장을 넘어 튀어오른 공은 2루타가 아닌 홈런이었다.

그 후, 그 규칙은 수십 년 동안 사실상 제자리걸음을 알 수 있다.1961년에 162경기 일정이 채택되었다.1969년 투수의 마운드는 5인치 내려갔고 스트라이크존은 겨드랑이에서 무릎 위까지 줄었다.1973년 아메리칸리그는 지명타자 규정을 도입했다.이것은 아마도 야구 역사상 가장 논란이 많은 규칙 변경이었을 것이고 여전히 활발한 논쟁의 대상이다.그것은 2022년까지 내셔널리그에 의해 채택되지 않았다.채택되었을 때 또한 논란이 된 것은 인터리그 플레이의 이후 도입이었다.스테로이드와 다른 경기력 향상 약물의 사용을 금지하는 가장 최근의 규칙 변경은 게임의 무결성을 보호하는 것으로서 광범위한 지지를 받았다.지난 20년 동안 많은 선수들이 스테로이드제를 복용한 것은 타격과 투구에 대한 기록이 의문시되고 있다.

게임 플레이

일반구조

야구는 그 시점에서 타격하지 않는 팀에서 9명의 선수가 필드에 있는 두 팀 간에 행해진다(배팅팀은 필드에서 "홈 플레이트"에 한 명의 타자를 가지고 있을 것이다).야구장에서 그 경기는 여러 심판들의 관할 하에 있다.메이저 리그 경기에는 보통 4명의 심판이 있다; 리그와 경기의 중요도에 따라 최대 6명(그리고 1명)의 심판이 심판할 수 있다.베이스는 3개입니다.시계 반대 방향으로 번호가 매겨진 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 베이스는 15인치(38cm) 정사각형 모양의 쿠션(가방이라고도 )입니다. 네 번째 "베이스"인 플레이트와 함께 다이아몬드라고 불리는 90피트(27.4m)의 변을 가진 정사각형을 형성합니다.홈 플레이트는 폭 43.2cm의 오각형 고무 슬래브 17인치이다.플레이필드는 크게 3가지 섹션으로 나뉩니다.

  • 4개의 베이스를 포함하는 내야는 파울 라인과 잔디 라인으로 둘러싸인 일반적인 방어용이다(그림 참조).
  • 외야란 파울 라인 사이에 있는 내야 잔디 라인 너머의 잔디 영역이며 벽이나 펜스로 둘러싸여 있습니다.
  • 파울 구역은 파울 라인 밖에 있는 전체 구역입니다.

투수의 마운드는 내야의 중앙에 위치해 있다.직경 18피트(5.5m)의 흙 더미이며 10인치(25.4cm) 이하의 흙 더미입니다.마운드의 중앙 근처에는 홈 플레이트에서 60피트 6인치(18.4m) 떨어진 곳에 있는 고무 슬래브인 피칭 고무가 있습니다.투수는 타자에게 공을 던질 때마다 한 발을 고무에 올려야 하지만 공이 풀리면 마운드에서 내려올 수 있다.

대학/프로 수준에서 야구는 각 팀이 한 번의 타순을 가지고 득점시도하는 반면 다른 팀은 필드에서 투구와 수비를 하는 9이닝으로 진행된다.고등학교 야구는 7이닝을 하고 리틀 리그는 6이닝 경기를 사용한다.한 이닝은 어웨이팀이 전반전 타자와 후반전 타자로 나뉜다.야구에서 수비는 항상 공을 가지고 있는데, 이것은 다른 대부분의 팀 스포츠와 차별화되는 사실이다.수비팀이 타격팀 선수 3명을 내보낼 때마다 팀들이 바뀐다.승자는 9이닝 동안 가장 많은 점수를 기록한 팀이다.9회초 이후 홈팀이 앞서면 후반전까지 경기가 이어지지 않는다.이 경우 9회 홈팀 득점판에 X자가 찍힌다.동점일 경우, 한 이닝이 끝날 때 한 팀이 앞서 나올 때까지 추가 이닝을 치른다.홈팀이 9회말이나 그 이후 어느 이닝에서든 선두를 차지하면 플레이가 중단되고 홈팀이 승자로 선언된다.이것은 끝내기라고 알려져 있다.

타자는 투구한 공을 휘두른 후 스쳐 지나간다.

기본 경기는 항상 수비팀의 투수타자의 대결이다.투수는 홈 플레이트를 향해 을 던지고 수비팀의 포수가 공을 받기 위해 (쭈그리고 앉은 자세로) 기다린다.포수 뒤에는 홈플레이트 심판이 서 있다.타자는 타석에 서서 방망이로 공을 치려고 한다.투수는 전체 투구 동안 한 발을 투수 마운드 위에 위치한 24×6인치(61×15cm) 크기의 고무 윗면이나 앞면에 닿게 해야 공을 전달할 때 한 발만 뒤로, 한 발만 앞으로 내딛을 수 있다.포수의 일은 타자가 치지 않는 공을 받고 투수에게 어떤 공을 던질지, 어디로 던질지 신호를 보내는 일련의 손놀림으로 경기를 "콜"하는 것이다.포수는 스트라이크존 내에서 원하는 공 위치를 알리고 플레이트 뒤에 '셋업'하거나 원하는 위치에서 글러브를 들어 목표물로 삼는다.포수의 역할은 경기가 어떻게 진행되고 있고, 주어진 상황에 투수가 어떻게 반응하느냐에 따라 더 중요해진다.각각의 피치는 새로운 플레이를 시작합니다.이것은 피치 그 자체만으로 구성될지도 모릅니다.

각 하프 이닝마다, 수비 팀의 목표는 상대 팀의 세 명을 내보내는 것이다.아웃된 선수는 필드를 떠나 다음 타석을 기다려야 한다.타자와 주자를 아웃시키는 많은 방법이 있다; 가장 흔한 방법 중 일부는 공중 타구, 태그 아웃, 포스 아웃, 그리고 삼진이다.수비팀이 상대팀 선수 3명을 내보낸 후, 이닝의 절반이 끝나고 필드에 있는 팀과 타석에 있는 팀이 자리를 바꾼다; 3아웃을 기록하기 전에 교대로 칠 수 있는 숫자의 상한은 없다.한 이닝에 전체 순서를 밟는 것을 '배팅 어라운드'라고 하는데, 이것은 높은 점수를 받은 이닝을 나타냅니다.완투 이닝은 상대 팀이 공격에서 턴(3아웃)하는 방식으로 이뤄진다.

타석에서 팀의 목표는 상대보다 더 많은 점수를 얻는 것이다; 선수는 타격 후 주자가 되어 모든 주자를 터치하고 (하나 이상의 플레이를 통해) 마침내 홈 플레이를 터치함으로써 그렇게 할 수 있다., 핀치 러너로서 삽입하는 것으로 주자가 되는 경우도 있다.이를 위해 각 타자의 목표는 주자가 득점할 수 있게 하거나 주자가 되는 것이다.타자는 베이스라인 사이의 페어 레인지로 공을 치려고 하는데, 이는 수비하는 선수나 주자를 아웃시키지 못하게 하기 위함이다.일반적으로 투수는 타자가 깔끔하게 칠 수 없는 방식으로 공을 던지거나, 이상적으로는 전혀 공을 칠 수 없는 방식으로 공을 던짐으로써 이를 막으려고 한다.

이전 모든 루트를 터치한 후 은퇴하지 않고 홈에 성공적으로 도달한 주자가 득점을 올린다.폐쇄된 필드에서, 플라이로 담장을 넘어 친 페어볼은 타자와 모든 주자가 만루와 득점을 할 수 있는 자격을 주는 자동 홈런이다.폴이 파울인 필드에서 폴에 맞는 공도 홈런이다.만루 홈런('베이스 만루')은 그랜드 슬램이라고 한다.

필딩팀

필드 내의 스쿼드는 수비 팀이다. 그들은 주자들이 득점하는 것을 막으려고 한다.수비 위치는 9개지만 필수 위치(투수와 포수)는 2개뿐이다.다른 7명의 야수 위치는 규정에서 규정하지 않는다. 단, 투수가 전달되는 순간 투수와 포수 사이의 공간이 아닌 페어 영역에 위치해야 한다.이러한 야수들은 종종 특정 타자나 경기 상황에 대응하여 포지션을 변경하며 언제든지 서로 포지션을 교환할 수 있습니다.

가장 일반적으로 사용되는 9개의 위치는 투수(1), 포수(2), 1루수(3), 2루수(4), 3루수(5), 유격수(6), 좌익수(7), 중견수(8), 우익수(9)이다.드문 경우지만 팀은 내야수로 외야수를 교체하는 등 극적으로 다른 방식을 사용할 수 있습니다.번호 부여 규칙은 헨리 채드윅에 의해 확립되었습니다.유격수가 잘못된 것처럼 보이는 이유는 경기 초기에 야수들이 그들 자신을 포지셔닝한 방식과 관련이 있다; 유격수는 얕은 외야에서 포지셔닝되었다.각 위치는 난이도 측면에서 방어 스펙트럼에 가중치를 부여한다.가장 어려운 포지션은 포수이고 가장 어려운 포지션은 1루수다.지명타자는 저울에 있지만 수비에는 전혀 관여하지 않는다.투수는 현역 수비의 일부인 반면 역할에 특화되어 있기 때문에 통상적인 플레이만 한다.

배터리

배터리는 투구판이라고도 불리는 마운드의 고무 위에 서는 투수와 홈 플레이트 뒤에 스쿼트하는 포수로 구성되어 있다.이들은 매 투구마다 타자를 직접 상대하는 두 야수들이기 때문에 헨리 채드윅이 만든 "배터리"라는 용어는 나중에 포격에 비유함으로써 강화되었다.

투수의 주된 역할은 타자를 아웃시킬 목적으로 홈 플레이트를 향해 공을 던지는 이다.투수들은 또한 타구를 수비하거나, (잠재적인 태그 아웃이나 다가오는 주자에게 포스 아웃을 위해) 베이스를 커버하거나, 또는 공을 밀어줌으로써 수비를 한다.타자가 치지 않으면 공을 받는 게 포수의 주 역할이다.투수, 코치들과 함께 포수는 다른 투구를 제안하고 다른 야수들의 출발 위치를 이동함으로써 경기 전략을 짠다.포수들은 또한 홈 플레이트 근처에서의 수비(드롭 3스트라이크, 폭투 등)나 주루 플레이를 담당하는데, 가장 일반적으로 상대 선수가 도루를 시도할 때 그러하다.포지션의 난이도가 유난히 높기 때문에 포수들은 타격 능력보다는 수비 능력으로 보편적으로 평가받는다.

내야수

4명의 내야수1루수, 2루수, 유격수, 3루수이다.원래 1루수, 2루수, 3루수는 각각의 베이스에서 매우 가까운 곳에서 경기를 했고 유격수는 일반적으로 2루수, 3루수, 투수 박스 사이 또는 경기 상황이 필요한 곳이면 어디든 "인"을 플레이했다.게임이 진화하면서 수비 위치는 현재 익숙한 "우산"으로 바뀌었고, 일반적으로 1루수와 3루수는 그들의 베이스에서 2루수를 향해 짧은 거리에 위치하고, 2루수의 오른쪽은 다른 어떤 내야수보다 베이스에서 멀리 떨어져 있고, 유격수는 세의 왼쪽에서 플레이한다.타자의 관점에서 볼 때 콘도 베이스.

1루수의 일은 주로 다른 내야수에게 친 땅볼로 1루 플레이를 하는 것이다.내야수가 타자에게 맞은 공을 주울 때 1루수에게 던져야 하고 1루수는 타자가 아웃되기 전에 공을 잡고 베이스와 접촉해야 한다.이것을 빨리 해야 하는 필요성은 종종 1루수가 공을 잡으면서 동시에 1루수에 닿기 위해 한쪽 다리를 뻗어야 한다.1루수는 공을 매우 잘 잡을 수 있어야 하며 보통 특별히 디자인된 미트를 착용한다.1루수 야구가 1루 근처를 강타했다.1루수도 안전하게 출루한 주자를 태그아웃시키기 위해 투수의 송구를 받아야 한다.다른 포지션보다 체력적으로 힘들지는 않지만, 아직 많은 스킬이 관련되어 있습니다.내야수들이 항상 1루에 잘 던지지는 않기 때문에 자신에게 던지는 어떤 공도 깨끗하게 잡는 것이 1루수의 일이다.원래 포지션의 요구를 충족시키지 못하는 나이 든 선수들도 종종 1루수가 된다.

2루수는 2루의 1루 쪽 영역을 커버하고 번트 상황에서 1루수를 백업한다.그는 또한 외야수로서 적격이다.컷오프는 외야수와 내야수 사이의 중개자를 제공하므로 외야수가 외야수 바깥쪽 가장자리 근처에서 공을 쳐야 할 경우 전 거리를 던질 필요가 없다.유격수는 일반적으로 오른손 타자가 땅볼을 치는 2루와 3루 사이의 중요한 간격을 메우고, 2루 또는 3루와 좌익수 근방을 커버합니다.이 선수도 외야수의 적임자다.이 포지션은 수비적으로 가장 까다로운 포지션이기 때문에 좋은 유격수가 반드시 좋은 타자가 될 필요는 없지만, 이것은 현대에 와서 달라졌다.3루수의 주요 요건은 내야를 가로질러 1루수에게 장타를 날리기 위한 강한 투구 팔이다.3루수들은 다른 내야수보다 날카롭게 친 공을 더 많이 보기 때문에 빠른 반응 시간이 중요하기 때문에 3루수의 별명이 "핫 코너"이다.또 오른손 타자가 왼손 타자에 비해 월등히 많기 때문에 타자의 스윙의 자연스러운 움직임으로 내야 왼쪽 땅볼이 더 많다.

외야수

외야수좌익수, 중견수, 우익수 세 명은 포수가 필드를 내다보는 시각에서 그렇게 이름 붙여졌다.우익수는 일반적으로 3루 주자에게 공을 던져야 하기 때문에 모든 외야수 중 가장 강한 팔을 가지고 있다.중견수는 코너 외야수보다 커버해야 할 영역이 넓기 때문에 이 선수는 강한 팔로 빠르고 민첩해야 내야에 공을 던질 수 있고, 유격수와 마찬가지로 팀도 이 포지션에서 수비를 강조하는 경향이 있다.또한 중견수외야수 리더로 간주되며 플라이를 잡을 때 좌우 야수가 그의 방향으로 넘어가는 경우가 많다.모든 외야수 중에서 좌익수는 보통 주자의 진격을 막기 위해 멀리 공을 던질 필요가 없기 때문에 팔이 가장 약한 경우가 많다.좌익수는 여전히 수비와 포구 능력이 뛰어나야 하고, 훨씬 흔한 오른손 타자들이 좌익수로 공을 '끌어당기기' 쉽기 때문에 우익수보다 공을 더 많이 받는 경향이 있다.각 외야수는 양쪽 포지션 근처에 공을 치려고 하는 인근 외야수를 "백업"하기 위해 달려간다.외야수들은 투수포수의 견제구를 포함해 타구나 투구에 내야수를 백업하기 위해 뛰기도 한다.

방어 전략

피칭
오른손 투수의 전형적인 움직임

수비팀이 타자를 은퇴시키고 주자가 출루하는 것을 막기 위해서는 피칭이 관건이기 때문에 효과적인 피칭이 야구팀에게 중요하다.풀게임은 보통 각 팀이 던지는 100개 이상의 공을 포함한다.그러나 대부분의 투수들은 이 지점에 도달하기 전에 지치기 시작한다.이전 시대에는 투수들이 일주일에 4경기까지 완투하곤 했다.의학 연구의 새로운 진보와 그에 따라 인체의 기능과 지치는 방법에 대한 더 나은 이해로, 선발 투수들은 5일 마다 경기의 일부분을 던지는 경향이 더 자주 있다. (몇 개의 완전한 경기가 여전히 매년 열리기는 하지만)

한 경기에 선발투수와 구원투수를 포함한 여러 명의 투수가 필요한 경우가 많다.투수들은 다른 선수들과 마찬가지로 서로 교체되고, 규칙에 따라 경기에 사용할 수 있는 투수들의 수는 제한되지 않는다; 유일한 제한 요소는 당연히 스쿼드의 크기이다.일반적으로 선발투수는 매 경기가 중요한 포스트시즌을 제외하고는 구원 상황에서 활용되지 않는다.만약 경기가 많은 연장전에 들어간다면, 팀은 불펜을 비울 수도 있다.만약 "포지션 플레이어"를 투수로 기용해야 한다면, 메이저리그 구단들은 보통 덜 숙련된 선수를 기용하는 수모를 피하기 위해 특정 선수들을 긴급 구원 투수로 지정한다.야구 초창기에는 팀이 더 적었고, 구원 투수는 상대적으로 드물었으며, 선발 투수는 완전히 효과가 없거나 부상을 당하지 않는 한 경기 내내 남아있었다; 오늘날, 피치 카운트를 훨씬 더 강조하면서, 각 팀은 2에서 5 피트까지 자주 사용할 것이다.2005년 ALCS에서 시카고 화이트삭스의 4승은 모두 선발진에 의한 완투 경기였고, 이는 현대 경기에서 매우 주목할 만한 사건이었다.

투수는 공을 전달하는 동안 위치, 속도, 움직임 및 팔 위치(투구 유형 참조)의 변화에 따라 다양한 무기고를 자유롭게 사용할 수 있습니다.대부분의 투수들은 두세 가지 종류의 투구를 숙달하려고 시도한다; 어떤 투수들은 컨트롤의 정도가 다른 투구를 6가지까지 던진다.빠른 속도로 던지는 직구, 투수가 주는 회전에 의해 커브되는 커브볼, 직구의 전달을 흉내내려고 하지만 상당히 느린 속도로 도달하는 체인지업, 직구의 전달을 흉내내려고 하지만 상단이 약간 있는 스플릿핑거 직구 등이 일반적인 투구다.검지와 가운뎃손가락의 위치가 야구공에서 "떨어져" 있기 때문에 야구공이 타자에게 다가갈 때 가라앉게 하는 핀 회전; 투수에 의해 주어진 회전에 의해 좌우로 구부러지는 슬라이더; 손톱에 가장 가까운 관절 또는 손톱 자체에 의해 유지되는 너클볼그는 야구공을 거의 또는 전혀 회전하지 않고 어떤 방향으로도 야구공을 던질 수 있는 투수; 직구의 전달을 흉내내려고 하지만 투수가 중간과 약지를 약간 떨어뜨려 야구공을 잡고 있기 때문에 현저하게 낮은 속도로 도달하는 벌컨 체인지업; 유지되는 원 체인지업투수가 직구의 송구를 흉내낼 수 있지만 상당히 느린 속도로 도달하는 검지가 야구 측면에 감긴 손바닥.

투구 전략을 설명하기 위해 "패스트볼/체인지업" 조합을 고려합니다.평균적인 메이저리그 투수는 시속 90마일(145km) 안팎의 속구를 던질 수 있고, 심지어 시속 100마일(160km)을 넘긴 투수들도 있다.공이 훨씬 느린 체인지업으로 판명되면 (실패하고, 바라건대) 심하게 속아 넘어갈 것이다.

어떤 투수들은 매우 효율적인 사이드암이나 거의 언더핸드 모션인 '잠수함 스타일'을 사용하여 던진다.잠수함 배달을 하는 투수는 한 번 풀린 공의 각도와 움직임 때문에 때리기가 매우 어렵다.경기 역사상 가장 빠른 직구를 던진 월터 존슨은 일반 오버핸드보다 사이드암(잠수함은 아니지만)을 던졌다.진정한 언더핸드 피칭은 메이저리그에서 허용된다.그러나 언더핸드 모션으로는 충분한 속도와 움직임을 일으키기 어렵다.현대 메이저리그 투수들 중, 채드 브래드포드는 때때로 그의 손가락 관절이 땅을 긁으며 언더핸드 송구에 가장 가까웠다.하지만, 그는 여전히 "잠수함" 투수로 여겨진다.

수비 전략
1906년 월드시리즈, 내야수가 예상 번트 및 만루 상황에서 플레이할 수 있는 플레이를 위해 "인" 플레이하는 것

투수와 포수의 위치만 정해져 있고, 각 투구의 시작 부분만 정해져 있습니다.따라서 경기장의 선수들은 필요에 따라 움직이며 득점 방어에 나선다.장소에 따라 상황이 달라지기 때문에, 이것은 많은 변형이 가능합니다.아웃 수, 타자의 카운트(볼과 스트라이크), 주자의 수와 속도, 야수의 능력, 투수의 능력, 투수의 종류, 타자의 성향, 그리고 이닝과 같은 상황은 야수들을 필드에서 더 전략적인 장소로 이동하게 만든다.일반적인 방어 전략은 번트에서의 플레이, 도루를 막으려는 노력, 홈에서 주자를 아웃시키기 위해 얕은 위치로 이동, "더블 플레이 깊이"에서 플레이, 타자가 공을 칠 가능성이 가장 높은 위치로 야수들을 이동시키는 것이다.

배팅팀

타자와 주자

그 팀의 타석 목표는 득점이다.이 과제를 달성하기 위해 타석 팀은 타석(타석 또는 타석순서)에 9명의 선수를 연속해서 타석(홈플레이트에 인접)으로 보내고, 거기서 타자가 된다(각 팀은 경기 초반에 타석을 정한다).라인업 변경은 야구 규칙에 의해 엄격히 제한되며 심판에게 전달되어야 하며 심판은 상대팀과 팬을 위해 대체를 발표해야 한다.아래의 "대체"를 참조하십시오.

타자가 플레이트에서 턴하는 것을 플레이트 어피아란스라고 합니다.타자는 7가지 방법 중 하나로 안전하게 1루로 진출할 수 있다: 안타(약칭 'H') 또는 볼넷('BB')이 가장 일반적이다; 피치에 의한 안타('HBP'), 에러('E') 또는 야수의 선택('FC')으로 도달하는 경우가 적고, 주루 간섭으로 도달하는 경우가 드물다.삼진아웃('PB')을 당하면 안전하게 주루할 수 있다.타자는 페어볼을 칠 때 1루로 뛰어야 하며 아웃되지 않는 한 어떤 베이스에서도 계속 뛰거나 멈출 수 있다.타자가 베이스에 도달했을 때 성공적 안타는 1루타, 2루타, 3루타, 3루타, 그리고 타자가 같은 플레이로 모든 베이스를 차례로 만질 수 있는 안타는 홈런이다. (볼이 펜스와 타자를 넘어 치지 않는 경우)모든 베이스에 접촉하며, 일반적으로 "구장 홈런"이라고 합니다.주자는 일단 베이스에 붙잡히면 언제든지 진격을 시도할 수 있지만, 타자나 다른 주자가 그를 대체하지 않는 한(포스 플레이라고 불린다) 그렇게 할 필요가 없다.타자는 주루를 달릴 때 항상 방망이를 떨어뜨린다. 그렇지 않으면 방망이 속도가 느려지고 공이나 야수와 접촉할 경우 간섭이 발생할 수 있다.그러나 타자가 공을 치고 타자나 떨어뜨린 방망이 등이 닿으면 데드볼로 간주한다.

공이 배트에서 나오는 방식에 따라 연극의 이름은 달라집니다.타구는 야수가 땅바닥에 닿기 전에 잡을 수 있도록 위쪽 호에서 공중으로 치면 플라이볼이라고 불린다.타구는 잡히기 전에 내야 안에서 땅바닥에 부딪히면 땅볼이라고 불리는데, 이는 종종 아래로 내려가는 궤도로 치이기 때문이다.플라이볼의 궤적에 따라 여러 가지 다른 이름이 사용됩니다.공중에 높이 쳐지고 거의 똑바로 보이는 공을 "팝업"이라고 부릅니다.빠르게 움직이며 거의 직선으로 보이는 궤적으로 강하게 친 공을 라인 드라이브라고 합니다.내야수와 외야수 사이에 착지할 수 있을 정도의 힘으로 때리는 '얄팍한' 플라이볼은 종종 '블루퍼'라고 불린다."깊은" 플라이 볼은 외야 담장에 접근하여 넘어갈 수 있는 충분한 힘으로 친다.

파울라인 바깥쪽으로 공을 치면 파울볼이 돼 잡히든 잡히든 모든 주자가 각자의 베이스로 돌아가야 한다.또한 땅볼이나 번트볼이 파울 영역에 착지하여 야수나 주자의 손길이 닿지 않고 1루 또는 3루에 도달하기 전에 공이 다시 경계 안으로 굴러 들어가면 해당 공은 공정한 것으로 간주됩니다.

타자와 기존 주자가 모두 베이스에 멈추거나 아웃되면 공은 투수에게 반환되고 다음 타자가 플레이트로 온다.상대팀이 자체 순서로 타자를 치고 3아웃을 더 기록한 뒤 첫 번째 팀의 타순은 다시 이어지게 된다.

주자가 홈에 도달하면 1점을 얻어서 더 이상 주자가 아니다.그는 순서에서 자신의 자리가 다시 올라갈 때까지 경기장을 떠나야 한다.주자는 플레이트 외관당 1회만 베이스를 돌 수 있으며, 따라서 1회만 득점할 수 있다.미국, 태평양, 그리고 쿠바 리그에는 투수를 위해 타자를 치는 10번째 지명 타자가 있다.

배팅

각 플레이트의 외형은 타자가 타석에 서 있는 동안 투수가 홈 플레이트를 향해 공을 던지는 일련의 투구로 구성됩니다.타자는 공을 칠 때마다 공을 칠 때 방망이를 휘두를지 결정해야 한다.공이 빨리 도착하기 때문에 타구 가능 여부와 타자의 무릎 바로 위 영역과 어깨 윗부분과 유니폼 바지 윗부분 사이의 중간 지점 사이에 정의된 스트라이크 존에 기초하여 10분의 1초 이내에 스윙을 결정해야 한다.공을 휘두르는 것 외에 공을 넣고 싶은 타자는 방망이를 홈 플레이트에 올려놓고 가볍게 공을 치려고 시도할 수 있다.이것을 번트라고 한다.좋은 번팅 기술은 "방망이로 공을 잡는 것"으로 묘사되어 왔다.

어떤 투구든 타자가 공을 향해 스윙을 하다가 놓치면 스트라이크가 부과된다.타자가 흔들리지 않으면 홈플레이트 심판이 스트라이크존을 통과했는지 여부를 판단한다.공 또는 그 일부가 구역을 통과하면 스트라이크라고 하고, 그렇지 않으면 공이라고 합니다.현재 타자에게 던지는 공과 스트라이크의 수를 카운트라고 한다. 카운트는 항상 먼저 공을 주고 스트라이크를 가한다(3-2 또는 "3과 2"라고도 함).

타자가 스윙하여 공에 닿지만 페어 영역(반칙 공)에서 공을 넣지 않으면 스트라이크가 두 번 있는 경우를 제외하고 추가 스트라이크가 부과된다.따라서 2스트라이크가 있는 파울볼은 카운트를 변경하지 않습니다.(다만, 이 규칙의 주목할 만한 예외는 2스트라이크가 있는 번트 파울은 삼진이라는 것이다.)공이 땅에 닿기 전에 반칙 또는 페어 타구를 맞고 수비 팀원이 공을 잡을 수 있으면 타자는 아웃이 선언된다.방망이가 공을 날카롭게 꺾어 포수석을 향해 바로 뒤로 젖히면 파울팁이다.반칙 팁으로 판정된 공이 잡히면 카운트된 세 번째 스트라이크와 아웃으로 간주되고, 포수가 처음 잡지 않으면 두 번의 스트라이크가 있는 파울 볼로 남는다.

타자에게 3스트라이크가 발생하면 삼진 아웃이 되며, 포수가 공을 잡지 않거나 공을 잡기 전에 튀겨야 삼진 아웃이 된다.그리고 나서 3번째 스트라이크 규칙의 예외인 3번째 스트라이크 판정을 받는다: 포수가 3번째 스트라이크를 떨어뜨리면 타자는 이닝에 2개의 아웃이 있거나 점유자가 없을 때 1루로 진출할 수 있다.이 경우 타자는 아웃되지 않는다(투수는 삼진을 당한다).포수는 타자를 공으로 태그하거나 1루로 던져 아웃시키는 방법으로 아웃을 시도할 수 있다. (포스트시즌 시리즈의 흐름을 극적으로 바꾼 3번째 스트라이크의 유명한 예는 더그 에딩스(2005 ALCS) 미키 오웬(1941년 월드 시리즈) 참조)

4구째에서는 볼넷이라고 불리며 타자가 주자가 되어 아웃될 위험 없이 1루에 진출할 수 있는 자격이 주어지는데, 이를 볼넷 또는 볼넷(약칭 BB)이라고 한다.타자나 타자의 옷에 공이 닿으면 심판은 타자가 타자를 칠 때 스트라이크 존에 있었다고 판단하거나 타자가 타자를 피하려고 하지 않았다고 판단하지 않는 한 투구에 의한 안타(약칭 HBP)를 선언하고 타자는 1루수를 받는다.실제로 타자가 분명히 투구에 맞으려고 하지 않는 한 어떤 예외도 호출되지 않는다; 심지어 박스 안에 가만히 서 있는 것조차 사실상 항상 간과되고 타자가 먼저 상을 받는다.또 타자가 자신에게 맞는 투구에 스윙을 하면 스트라이크로 간주된다.타자가 공을 치려고 할 때 포수의 미트, 포수의 마스크 또는 포수의 일부가 타자 및/또는 타자의 배트에 닿으면 타자는 1루로 판정되고 "포수의 간섭" 판정을 받는다.

주루

타자가 주자가 되어 1루에 안전하게 도달하면 다음 베이스로 진출할 때까지, 아웃될 때까지, 또는 하프 이닝이 끝날 때까지 그 베이스에 있다고 한다.주자는 안전을 위해 공을 골대 쪽으로 쳐야 한다.두 명 이상의 주자가 베이스패스에 있을 때, 더 멀리 있는 주자를 선두 주자 또는 선행 주자라고 부르고, 다른 주자를 후행 주자 또는 후속 주자라고 합니다.2루 또는 3루에 있는 주자들은 일반 안타, 심지어 단타를 허용하기 때문에 득점 위치에 있는 것으로 여겨진다.

합법적으로 베이스에 닿는 주자는 "안전"하다. 대부분의 상황에서 아웃되지 않을 수 있다.주자는 언제든지 베이스에서 베이스로 전진할 수 있다(볼이 정지된 경우 제외).전진하려고 시도하는 주자는 이전의 모든 베이스가 점유되고 땅에 닿은 타구가 페어볼일 때 강제된다.야수가 주자가 도착하기 전에 야구공을 쥔 야수가 목적지에 닿으면 다음 주자로 강제 퇴출된다.타구가 공중으로 날아갔을 때(즉, 플라이) 수비 팀에 잡혔을 때, 주자는 다시 돌아와 경기 당시 점유했던 베이스를 "리터치"해야 한다.이 요건의 일반적인 이름은 태그업입니다.플라이가 야수에 처음 닿은 후 언제든 원루로 복귀할 경우, 다음 주자로 진출하거나 자신의 위험을 감수할 수 있다.리터치 실패에 대한 벌칙은 (수비팀이 이를 알아차렸을 경우) 전진하는 주자가 공을 든 수비팀 선수가 그 주자가 출발한 베이스에 너무 일찍 닿는 라이브 어필로 아웃될 수 있다는 것이다.주자가 태그업하여 다음 주자로 순차적으로 도망가려고 하면 베이스에 도달하기 전에 내야수가 태그업하거나 공이 주자보다 먼저 베이스에 도달하면 아웃된다.그러나 주자가 다음 베이스로 연속해서 뛰지 않으면 태그가 붙을 때까지 아웃되지 않는다.이것은 종종 주자가 어떤 베이스에 도달하기 전에 그들을 태그하려고 하는 두 명 이상의 내야수 사이에 끼게 되는데, 이것은 "무인지에서 잡히는" 상황으로 알려져 있다.

한 번에 한 주자만 베이스를 점유할 수 있다. 두 주자가 동시에 베이스에 닿으면 후행 주자가 위험에 처하고 태그가 붙으면 아웃된다.하지만 트레일 주자가 강제로 베이스에 도달했다면 포스 베이스에 도달하지 못해 태그가 붙으면 선두 주자가 탈락한다.어느 쪽이든 매우 드문 일이다.따라서 플레이 후에는 최대 3명의 주자가 베이스 패스에 있을 수 있으며, 각 베이스에 1명씩(첫 번째, 두 번째, 세 번째) 있습니다.3명의 주자가 출루하는 것을 만루라고 합니다.

1루 주자(빨간색)에 대한 견제 시도

주자는 투수가 공을 던질 준비를 하는 동안 또는 공을 던진 후 포수로부터 리턴 송구를 기다리는 동안 진루 또는 도루를 시도할 수 있다.투수는 투구를 전달하는 대신 주자를 태그하기 위해 내야수 중 한 명에게 공을 던짐으로써 이를 막으려고 할 수 있다. 성공 시 이를 체크오프라고 한다.또한 계획된 시퀀스의 일부로서 스트라이크 존의 바깥과 높은 곳에서 그것을 똑바로 기다리고 있는 포수에게 공을 던질 수 있으며, 따라서 도루를 시도하는 주자를 더 잘 던질 준비가 되어 있다. 이 시퀀스를 "피치 아웃"이라고 한다.만약 주자가 다음 도루를 시도했지만 도루에 성공하기 전에 태그아웃되면, 그는 도루로 잡힌다.투수가 주자를 속이는 불법적인 시도는 다른 투구 위반들 에서 보크라고 불리며, 모든 주자가 아웃될 위험 없이 한 개의 베이스를 전진시킬 수 있다.

야구 규칙의 또 다른 기본 원칙은 처음에 제외되었던 주자는 이후 세이프 판정을 받을 수 있지만, 일단 세이프 판정을 받은 주자는 베이스를 오버하지 않는 한 같은 플레이로 호출될 수 없다는 것이다.예를 들어, 만약 주자가 2루 도루를 해서 던지면 심판이 세이프 판정을 내릴 수 있지만, 주자가 베이스 밖으로 미끄러져 나가기 전에 태그가 붙으면 심판은 판정을 변경할 권리가 있다.주자를 아웃시킨 야수가 공을 떨어뜨리거나(태그나 포스 플레이의 경우), 베이스에서 발을 빼거나(포스 플레이의 경우), 그렇지 않았다면 안전하게 도달했을 주자가 베이스에 도달하는 것을 불법적으로 방해하면 주자는 이후에 세이프 판정을 받을 수 있다.

배팅 및 주루 전략

각 타자의 목표는 직접 주자가 되거나(홈런, 볼넷, 타구, 수비 실수 또는 야수 선택에 의해) 다른 주자를 이동시키는 것이다(다른 주자, 희생 번트, 희생 플라이 또는 안타).

타자들은 경기 전 준비를 통해 투수의 성향을 살피고 이전에 상대했던 다른 타자들과 대화함으로써 투수를 "독해"하려고 한다.타자는 타구를 하면서 투수나 포수가 드러내는 단서를 찾아 투구를 읽으려고 한다.이러한 단서('티핑 피치'라고도 함)에는 투수의 팔, 어깨, 몸통 등의 움직임이나 포수의 발과 글러브의 위치가 포함된다.타자는 공의 회전 궤적을 예측하기 위해 피치 초기에 공의 회전을 "판독"하려고 시도할 수 있다.

타자는 타석에서도 카운트를 의식한다.스트라이크보다 공이 많을 때(예: 2개의 볼이 있고 스트라이크가 없을 때) 카운트는 타자에게 유리한 것으로 간주된다.볼넷을 피하기 위해 스트라이크를 던져야 한다는 압박이 투수에 가해져 타자가 더 쉽게 공을 던질 수 있고 특정 구역에서 특정 공을 찾거나 더 위험하거나 더 큰 스윙을 할 수 있다.스트라이크보다 공이 적을 때(예: 무공과 투 스트라이크) 카운트는 투수에게 유리한 것으로 간주된다.이것은 투수가 스트라이크 존 바깥의 피치로 타자를 유인하거나 제어하기 어려운 피치(: 커브, 슬라이더 또는 스플리터)를 던질 수 있는 더 많은 자유를 준다.따라서 타자는 더 보호적인 스윙을 할 것이다.

야구에서 경쟁력 있는 수준의 타격 전략은 인내심 있는 타격이다.참을성 있는 타격의 예는 타자가 제로 스트라이크 카운트를 가지고 있을 때, 타자는 거의 항상 그의 완벽한 투구를 찾을 것입니다.원스트라이크 안타는 무스트라이크 안타와 매우 유사하며 타자는 여전히 좋은 타구를 찾고 있다.투 스트라이크 안타는 타자가 타구를 찾을 수 있을 때까지 오프 피칭으로 플레이트를 보호하는 전략이 바뀐다.이런 타격 방식은 타자가 좋은 공을 찾을 수 있게 하고 투수가 더 많이 던져서 더 빨리 지치게 만든다.이것은 만약 허락된다면, 그가 원하는 것을 타자들이 하도록 만들 수 있는 그의 능력으로 경기를 이어받을 배팅 팀이 매우 숙련된 투수와 마주하고 있다면 매우 중요하다.

일반적으로 주자(및 코치)가 전진 시도를 할 때 위험을 평가하기 위해 판단해야 하는 전술적인 경기 부분이다.태그 플레이 좋은 슬라이드가 플레이 결과에 영향을 줄 수 있습니다.감독들은 주자를 보내는 동시에 타자에게 스윙(뺑소니 플레이)을 요구하기도 한다.뺑소니 플레이에서 타자는 종종 반대편 필드로 치려고 시도한다(오른쪽 타자가 왼쪽 필드로 공을 끌어당기는 자연스러운 경향과 반대).반대편 필드로 치면 2루를 덮는 야수가 비운 내야에 빈자리가 생길 가능성이 높다.도루에 대한 2루 커버리지가 유격수와 2루수 중 어느 야수가 가장 잘 이뤄지기 때문이고, 이러한 포지셔닝은 타자의 자연스러운 성향으로부터 방어하기 위한 것이다.

일반적으로 1, 2번 타자는 접촉 타자로 을 플레이에 넣기 위해 접촉한 후 빠르게 달려 베이스에 도달합니다.3번 타자는 팀 내 최고의 만능타자로 주자들의 득점과 가능하면 직접 출루까지 도와준다.4번 타자는 4번 타자이고 종종 홈런을 치려고 하는 강력한 타자이다.

5번과 6번 타자는 종종 주자들의 득점을 돕는다.그들은 종종 그의 타석을 "희생"시킨다.이는 을 번트하거나, 공을 잡은 후 주자가 전진할 수 있을 만큼 멀리 날아가는 플라이를 치거나, 뺑소니 플레이로 공을 만지는 것만으로 할 수 있다.

경기 중에 많은 공격수와 수비수가 서로 가까이 달리고, 태그 플레이 중에는 수비수가 공격수를 터치해야 한다.야구는 비접촉 스포츠로 간주되지만, 야수가 타구를 수비하지 않는 한 주자는 베이스에 도달하기 위한 시도의 일부로 잠재적으로 위험한 접촉을 할 수 있다. (위험한 접촉 규칙에 대한 예외는 청소년 리그, 고등학교, 코 경기를 포함한 아마추어 경기 내내 발견됩니다.)(llege baseball.)좋은 슬라이드가 그러한 접촉보다 더 유리하며, 일반적으로 주자의 "악의가 있는" 접촉은 공격적인 간섭으로 금지됩니다.이런 성질의 접촉은 주자와 포수의 홈플레이트에서 가장 많이 발생하는데, 포수는 패딩이 잘 되어 있고 주자가 포수의 손에서 공을 치어 떨어뜨리려고 할 때가 많다.포수가 (상징적이고 말 그대로) 마지막 수비라인으로 보이니 더 많은 몸싸움이 벌어지는 것은 당연해 보인다.

이닝과 승자 결정

이닝은 각 팀이 필드에서 1턴을 하고 안타를 치기 위해 1턴을 갖는 것으로 이루어지며, 원정 팀은 홈팀보다 먼저 배팅을 한다.비록 일부 리그(예: 고등학교 야구와 리틀 리그)가 적게 경기하지만, 표준 경기는 9이닝 동안 지속된다.대부분의 고등학교 경기는 7이닝 동안 지속되며 리틀 리그는 6이닝이 있다.NCAA 경기 중 두 팀의 한 경기는 9이닝이다.NCAA 경기에서 더블헤더는 같은 팀 간의 7이닝 경기, 9이닝 경기 2개 또는 9이닝 경기 1개, 7이닝 경기 1개일 수 있다.경기가 끝날 때 가장 많이 뛰는 팀이 이깁니다.마지막 회 중반까지 홈팀이 앞서면 승자가 선언되고 마지막 하프이닝은 치러지지 않는다.홈팀이 마지막 예정된 이닝(또는 연장 이닝에서, 아래 참조)에서 뒤지고 있거나 동점일 경우, 선두를 차지하기 위해 득점하는 즉시 경기는 종료된다. 그러나 마지막 타자가 경기에서 승리하기 위해 홈런을 치면 그와 출루한 모든 주자는 득점할 수 있다.

정규 길이 경기 종료 시 두 팀이 같은 점수를 기록했을 경우 연장 이닝을 추가해 동점을 피할 수 있다.한 이닝이 끝날 때 한 팀이 리드를 차지할 때까지 필요한 만큼 이닝을 치른다.따라서, 홈팀은 방문팀이 이닝의 초반에 골을 넣었을 때 항상 대응할 수 있는 기회가 있다. 이것은 홈팀에게 작은 전술적인 이점을 준다.이론적으로, 야구 경기는 영원히 계속될 수 있지만, 실제로는 결국 끝난다.이 규칙 외에도, 홈 팀과 원정 팀 모두 대체할 선수가 부족할 경우 이론적으로 경기가 종료될 수 있습니다(아래 대체 참조).메이저리그에서 가장 긴 경기는 1920년 5월 1일 브루클린 로빈스보스턴 브레이브스의 26이닝 불륜이었다.어둠 때문에 소집된 그 경기는 1 대 1 무승부로 끝났다.마이너 리그 팀인 Pottucket Red Sox와 Rochester Red Wings는 1981년에 33이닝 경기를 했다.

메이저리그에서는 상황이 경기를 계속할 수 없는 드문 경우에만 동점으로 끝난다.동점 경기는 순위에서 게임으로 간주되지 않는다. 2008년 규칙 변경으로 인해 플레이오프 팀을 결정하기 위해 필요하지 않은 한 모든 동점 경기는 중단되고 더 이상 재생되지 않는다. 하지만, 챔피언십 순위와 플레이오프 계산에 반영되지 않았지만, 동점 경기는 기록으로 남는다.그것으로부터의 통계치가 계산됩니다.악천후로 인해 경기가 짧아질 수도 있지만, 경기가 공식으로 간주되기 위해서는 최소한 5이닝을 치러야 한다. 홈팀이 앞서면 4회 반이면 충분하다.이전에는 야간 통행 금지와 적절한 조명 부족으로 인해 동점자가 늘어나고 경기가 단축되었습니다. 이제 이러한 상황에서 종료가 중단되는 경기는 최소한 초기에는 중단됩니다.또한, 가벼운 비에 더 잘 대처할 수 있는 현대적인 플레이 서페이스에 따라, 날씨로 인해 게임을 호출하거나 단축하는 프로세스가 변화했습니다; 또한 과거보다 게임을 취소하기 2시간 전에 연기하는 것이 일반적이었습니다; 또한, 비가 중간에서 많이 내릴 때까지 그리고/또는 서 있을 때까지 지연은 더 이상 발생하지 않습니다.운동장의 일부에 물을 뿌리다

일본 프로야구는 9이닝 후에도 동점일 경우 연장 3회(플레이오프 6회)까지 치르고 동점일 수 있다.2011년부터 정규 시즌 경기에만 3시간 30분 제한 시간이 있다.일부 청소년 리그나 아마추어 리그는 한 팀이 10점 이상 앞서면 경기를 일찍 종료하는데, 이는 공식적으로 "점수 선행 규칙"으로 알려져 있다. ("머시 룰" 또는 "살해 규칙"이라고도 한다.)드물게, 경기는 몰수되어 승패를 가릴 수도 있다.

각각의 하프 이닝 사이에 새로운 수비 팀이 필드를 맡고 투수가 워밍업하는 짧은 휴식 시간이 있다.기존 투수는 5개의 워밍업을 허용하고, 새 투수는 8개의 워밍업을 허용한다.선발 투수는 8개의 워밍업 투수가 경기를 시작할 수 있도록 허용된다.전통적으로 7회 전반과 후반 사이의 휴식 시간을 7회 연장이라고 한다."스트레치" 동안 미국 팬들은 종종 "Take Me Out to the Ball Game"을 합창한다.하지만 2001년 9월 11일 공격 이후, 특히 뉴욕시와 워싱턴 D.C.의 경기와 올스타전과 포스트시즌에서 God Bless America가 종종 추가되었다.애틀랜타와 볼티모어에서는 1974년부터 7이닝 동안 "Take Me Out To The Ballgame"에 이어 "Thank God I'm A Country Boy"를 연주해 왔다.보스턴 펜웨이 파크에서는 8회 중반 '스위트 캐롤라인'을 부르는 전통이 있다.

치환

각 팀은 공이 데드 상태일 때 어떤 선수도 대체할 수 있다.다른 타자를 대체하는 타자는 대타라고 불리며, 마찬가지로 대타자는 주자 대신 사용될 수 있다.이닝 사이 또는 팀이 경기장에 있는 동안 다른 선수를 교체한 선수를 "수비 교체 선수"라고 합니다.교체투수는 구원투수라고 불린다.

모든 교체는 영구적인 교체이며, 교체된 플레이어는 어떠한 상황에서도 경기에 복귀할 수 없습니다.이에 따라 퇴출된 투수는 구원투수로 교체돼 경기 후반으로 돌아갈 수 없고 대타로 교체된 타자는 다음 이닝에 등판할 수 없다(혹은 같은 이닝에서 자신의 차례가 돌아오면 다시 타석에 설 수도 없다).단, 두 명의 플레이어는 언제든지 수비 위치를 전환할 수 있으며, 둘 다 실제로 게임에서 제거되지 않았기 때문에 둘 다 여전히 경기에 남아 있을 수 있습니다.이것은 적어도 한 경우에서 투수가 경기 중간에 외야수와 포지션을 바꿔 외야수가 구원투수가 된 것을 의미한다.그 후 경기 후반, 선수들은 다시 복귀했다.이는 사실상 선발투수가 다른 투수에 의해 구원투수가 됐지만 구원투수를 구원하기 위해 복귀했다는 것을 의미한다.이 경기는 1952년 9월 28일에 열렸다: 문제의 선수들은 선발 투수 하비 하딕스로, 그는 외야수로 전향한 구원 투수 스탠 뮤지얼에게 길을 내주기 위해 외야수로 이동했다가 뮤지얼이 한 [1]타자를 상대하자 다시 투수로 전향했다.어느 한 선수도 경기를 떠난 적이 없기 때문에, 이것은 야구의 영구 교체 규정을 위반하지 않았다.

이 "영구 대체" 규정은 "자유 대체"를 실천하는 농구, 하키, 미식축구와 같은 일부 다른 스포츠와는 대조적이다.경우에 따라서는 수비 매니저가 새로운 투수를 불러들여 대타 입구에 응답하면 타석에 오지도 않고 대타를 다른 대타로 대체할 수 있으며, 이 경우 첫 번째 대타가 경기장에 들어간 것으로 간주되어 나중에 그렇게 할 수 없다.단, 수비 감독은 부상 시 이외에는 1타자 이상(2020년 기준 MLB 3타자)에게 공을 던지지 않은 투수를 교체할 수 없다.교체된 선수가 경기에 재진입하는 것은 영구 교체 규정에 위배됩니다. 수비수가 항상 9명 이상일 경우, 심판은 누가 10번째 선수인지 판단해야 하며, 그 선수는 게임에서 퇴장당합니다.

많은 아마추어 리그는 퇴출된 선발 선수가 재진출 규정에 따라 타순이 같은 포지션으로 복귀할 수 있도록 하고 있다.청소년 리그는 종종 선수들의 참여를 장려하기 위해 자유롭고 개방적인 대체를 허용한다.

타자로서의 투수, 지명타자

피칭은 특히 대학과 프로급에서 전문화된 기술이다. 그래서 대부분의 투수는 상대적으로 타자가 서투르거나, 숙련된 타자가 일상 포지션의 선수들과 비교하기 위해 그들의 타격 기술을 충분히 연마할 수 없다.그 결과 투수를 지키는 것이 즉각적인 공격 가능성보다 우선순위가 높은 경우가 아니라면 타석에 설 때 투수를 대신하는 것이 일반적이다.이 대타자는 팀이 수비로 복귀할 때 구원투수로 대체된다.

복잡한 전략은 투구를 바꾸는 더블 스위치로 다른 야수를 동시에 교체한다.투수가 곧 타석에 설 예정이고 최근 타석에 들어선 야수는 타순에서 야수를 대신하게 돼 다음 타석도 늦춰진다.이것에 대한 일반적인 변형은 단지 대타(대타자용 대타)를 수비 정렬에 도입하는 것이다; 이 선수가 팀의 다음 투수가 되지 않는 한, 다른 필드 선수가 경기를 떠나고 새로운 투수가 타순에서 그 선수의 자리를 대신한다.

많은 리그가 지명 타자를 허용하고 있는데, 특히 메이저리그아메리칸 리그는 공격력을 높이기 위해 1973년에 지명 타자를 설립했습니다.지명타자(또는 DH)는 보통 투수의 차례가 되었을 때 타격하는 것이 유일한 목적인 선수다.이것은 대체가 아니라 순전히 공격적이긴 하지만 포지션으로 여겨진다.지명타자는 수비에서 뛰지 않고 투수 교체에 관계없이 경기에 남을 수 있다.지명 타자가 수비 위치로 이동하면 팀은 활강권을 상실하고, 이전 활강권이 맡았던 야수는 타선에서 그 선수의 위치를 대신하는 투수로 교체된다.

더블스위치 등 복잡한 전략의 필요성을 줄이는 지명타자 기용은 많은 야구 전통주의자들의 반발을 사고 있다.그럼에도 불구하고, 그것은 오늘날 미국과 해외의 대부분의 야구 수준에서 사용되고 있다.메이저리그 내셔널리그는 여전히 투수가 타석에 서야 하는 가장 두드러진 리그다.

로스터즈

메이저리그 선수 명단은 선수들과 경영진이 합의한 내용에 따라 결정된다.이전 규정에 따르면, 한 팀은 개막일부터 8월 31일까지 선수 명부에 최대 25명을 포함할 수 있다.2012시즌부터 메이저리그 팀은 최소 48시간 전에 예정된 더블헤더 2차전에 26번째 선수를 출전시킬 수 있었다.2020년 현재, 그 수는 26명으로 증가했으며, 이중 투수는 14명 이하, 더블 헤더는 27명 이하이다.

8월 31일 이후 정규 시즌 동안 팀은 최대 40명까지 현역 선수 명단에 추가 인원을 소집할 수 있다.그러나, 대부분의 팀들의 9월 로스터는 약 30명으로 정점을 찍기 때문에, 이 숫자는 실제로 도달하는 경우는 거의 없다.2020년에는 그 수가 28명으로 제한되었다.

포스트시즌에서 로스터는 25명으로 고정되어 있다.2007년까지 팀은 부상 시 플레이오프의 선수를 교체할 수 없었고, 일손이 부족한 경기를 치러야 했다.2007년부터는 부상 선수를 부상자 명단에 올려놓고 당초 25인 로스터에 포함되지 않았던 다른 선수로 교체할 수 있지만 팀이 진출하면 다음 라운드에 진출할 수 있게 된다.

플레이 속도

야구 경기 속도를 높이기 위해 다양한 레벨의 야구에서 규칙 변경이 시행되어 왔다.대학 야구에서는 2010년 [2]시즌 동안 남동부 컨퍼런스는 20초 피치 시계를 실험했고, NCAA는 2011년 시즌 전에 주자가 [3]출루하지 않을 때를 위해 피치 시계를 도입했다.2014년 애리조나 폴리그, [4]2015년 마이너리그 더블A트리플A에서 처음 시곗바늘 시계가 프로야구에서도 사용되기 시작했다.

야구 커미셔너인 롭 맨프레드는 2015 MLB 시즌이 시작되기 전에 타자를 타석에 앉히고 광고 [5]휴식 시간을 제한하기 위한 타임 클럭을 설치하는 등 경기 속도를 다루기 위해 MLB에 규칙을 변경했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Chicago Cubs at St. Louis Cardinals Box Score, September 28, 1952". Archived from the original on 2017-09-24. Retrieved 2018-03-27.
  2. ^ "Pitch clock for baseball? Experiment begins in SEC". USAToday.com. May 26, 2010. Archived from the original on August 24, 2011. Retrieved October 12, 2015.
  3. ^ "NCAA rules for college baseball are designed to speed up the game". Archived from the original on 2016-01-25. Retrieved 2015-10-12.
  4. ^ "Pitch clock for Double-A, Triple-A use". ESPN. 15 January 2015. Archived from the original on October 2, 2015. Retrieved October 11, 2015.
  5. ^ "Rob Manfred thinks inside the box to speed up MLB games". KSDK. February 20, 2015. Archived from the original on February 22, 2015. Retrieved June 10, 2015.

외부 링크