초파르

Chaupar
패브릭 차우사 보드

초파르(IAST: caupapa), 초파드 또는 초파드인도에서 하는 파치시와 매우 유사한 크로스서클 보드 게임이다. 판자는 양모나 천으로 되어 있는데, 다른 사람들은 사방 긴 주사위 세 개를 사용하여 초퍼와 파치시를 구별하지만, 각 플레이어의 움직임을 결정하는 데 나무 졸과 7마리의 소가죽을 사용한다.[1] 인도 전역에서 변주곡들이 연주된다.[2] 파치시, 파르체시, 루도와 어떤 면에서는 비슷하다. 펀자브, 하리아나, 라자스탄의 대부분의 마을에서 이 게임은 노인들이 한다.

역사

주사위와 함께 다른 색채 배열을 가진 초파(초파)와 비슷한 게임맨은 철기 시대, 마투라의 회칠기 시대부터 파악됐다.[3] 파치시[1] 우월감에서 비롯되었다.

시바파르바티가 초파르를 연주하는 힌두교의 신들, c. 1694-95

초파트는 유드히시라와 두류단 사이의 서사시 마하바라타에서 행해지는 주사위 놀이의 변형이라고 주장한다.

레전설

왕들 사이에서는 이 장엄한 게임을 한 왕들에 대한 유명한 이야기들이 대대로 전해진다. 한 특별한 이야기는 "순드리"와 "문드리"라고 불리는 두 마리의 훈련된 쥐를 가진 왕에 관한 것이다. 이 재주넘치는 왕은 세부사항, 이야기, 이야기로 상대방을 산만하게 할 것이다. 그리고 나서 그는 무심코 "선드리와 문드라이"라고 발음하곤 했다. 이 때 쥐들은 상대편도 눈치채지 못한 채 와서 조각들을 이리저리 움직였다.

세우다

쇼팟 '보드'는 전통적으로 십자가 모양으로 수놓은 천이다. 십자가의 각 팔은 세 개의 기둥으로 나뉘고 각 기둥은 여덟 개의 정사각형으로 나뉜다. "다이스"는 일곱 개의 소가죽이다. "남자" 또는 조각(소그티)은 보통 나무로 만들어진다. 각 선수는 4명의 남자를 가지고 있지만, 8명의 남자를 사용하는 변종이 존재한다.

플레이 스타일

이 게임은 대개 허황된 방식으로 진행되는데, 초리스가 던져지기 직전에 서로의 플레이를 조롱하거나, 코웃음을 치거나 손가락 마디를 깨거나 침을 뱉는 시늉을 하거나, 상대의 차례를 망치거나 하는 황당한 소리를 내거나 하여 상대의 주의를 흐트러뜨리려는 시도들이 꽤 흔하다.

경기 막판까지 (최소한 한 명의 졸을 죽였다는 것) 소르를 갖고 있지 않은 선수가 있다면, 그 선수는 베이지토레로 패한 것으로 알려져 있는데, 이는 패전의 가장 치욕적인 형태다.

기본 규칙

최대 4명의 선수가 이 게임을 하는데, 각 선수는 십자가의 팔 앞에 앉아 있다. 십자가의 중심은 "가르" 또는 "집"이다.

크로스 각 팔의 중앙 기둥은 각 선수가 꽃 모티브를 건넌 후 각 선수의 남자들을 위한 '홈 컬럼'이다. 선수 개개인의 출발점은 홈 칼럼 왼쪽 기둥에 있는 꽃 모티브다.

각 선수는 출발점부터 네 명의 부하를 경기에 투입해야 한다. 남자들은 반시계 방향으로 외곽 기둥 주변을 돌아다닌다. 어떤 선수가 자신의 부하를 "집"으로 데려오기 전에, 그는 적어도 다른 선수의 한 남자를 쓰러뜨려야 한다. 이것은 "토드"라고 불린다. 선수 자신의 남자만이 각 선수의 홈 칼럼에 들어갈 수 있다. 일단 남자들이 꽃 모티브를 건너면, 그들은 조각들을 옆으로 눕혀 그들이 마지막 홈 스트레칭에 있고 이제 더 이상의 공격으로부터 안전하다는 것을 나타낸다.

카우리 조개

25점

7개의 소가죽은 모두 던질 때마다 사용된다. 한 버전에서 채점은 다음과 같다.

  • 7점 모두 아래를 향함 – 7점
  • 위로 1개, 아래로 6개 – 10점
  • 위쪽을 향한 2개, 아래를 향한 5개 –
  • 위쪽을 향한 3개, 아래를 향한 4개 – 3점
  • 위를 향한 4개, 아래를 향한 3개 – 4점
  • 위로 5개, 아래로 2개 – 25점
  • 위로 6개, 아래로 1개 – 30점
  • 모두 7점 상향 – 14점

입장남

진입점

출발하기 위해, 각 선수는 교대로 카우리 조개를 던진다. 점수가 가장 높은 선수가 먼저 출발한다.

선수는 11점, 25점 또는 30점 이상의 "높은" 던지기가 있는 경우에만 경기에 참가할 수 있다. 선수 개개인의 출발점은 홈 칼럼 왼쪽 기둥에 있는 꽃 모티브다.

미드게임

남자들은 시작 꽃 모티프에서 반시계 방향으로 외곽 기둥 주위를 돈다. 높은 투구마다 선수는 추가 투구를 받는다. 만약 그가 연속 3개의 높은 공을 던지면, 그들은 "beli jaye"로 "burn up - beli jaye"로 그리고 그는 한 바퀴를 잃는다. '높은' 투구 때문에 한 번에 여러 개의 공을 던지면, 그는 각각의 투구에 대해 다른 남자를 움직일 수 있다.

일단 네 명의 부하가 모두 경기에 들어갔을 때, 선수가 11, 25, 30점을 더 던지면, "페게두"라고 불리는 한 단계 또는 포인트를 추가로 부여하게 된다. 이건 보너스 포인트야. 이 페게두(단발)는 던지기 위해 움직인 사람과는 별개로 다른 사람을 움직이는데 사용될 수 있다. 경기 어느 지점에서든 투구량을 움직일 수 있는 선수가 없으면 그 투구는 몰수된다.

만약 우리의 더블트가 그곳에 있고 10번이나 25번이 움직인다면, 정확한 10번이나 25번은 단 하나의 졸도 10번이나 25번을 움직이지 않고 더블트로 움직일 것이다.어느 시점에서든 더블트가 있고 우리가 10이나 25의 1개의 추가 번호를 옮겨야 한다면 그것은 또한 하나의 폰이 아닌 더블트로 움직일 것이다.

세이프 스퀘어

꽃을 모티브로 한 사각형은 "안전한" 사각형(치어)이다. 상대편 선수 2명이 모두 같은 광장에 착지할 수 있어 어느 쪽에도 피해가 없다. 같은 선수인 두 사람이 한 칸에 쉬면 안전하다. 다른 선수들의 선수들은 비록 그들이 그 곳에 착륙할 수는 없지만 그들의 차례에서 이 광장을 지나갈 수 있다. 총 8개의 세이프 스쿼리가 있다.

녹아웃

각 선수는 다른 선수 중 적어도 한 명("tohd" 또는 "히트")을 쳐야 자신의 부하들 중 한 명을 홈으로 데려올 수 있다("first stripe of first strip players"). 이것은 그의 남자를 꽃무늬가 있는 광장이 아닌 다른 어떤 광장에 착륙시키는 것으로서, 상대편의 한 사람이 차지하고 있는 것이다. 녹아웃된 남자는 퇴장당해 평상시처럼 다시 경기에 참가해야 한다.

카운팅 전략

십자가의 각 팔에는 움직이기 위한 17개의 정사각형이 있다.

  1. "Aanth Ghar pacches" - 25 카운트 8 정사각형을 앞으로 던질 때 8을 이동하고 십자가의 다음 팔에 있는 해당 정사각형으로 이동한다.
  2. "테어 가르 나무" - 30 카운트 13 제곱을 던지면 13을 앞으로 이동하고 십자가의 다음 팔에 있는 해당 정사각형으로 이동한다.

집에 오기

최종 홈 스트레칭 시 안전함

선수별 홈 컬럼은 이미 최소 1개 이상의 '토hd'를 만들었을 경우에만 부하들이 입력할 수 있다. 일단 남자들이 꽃 모티브를 건너면, 그들은 조각들을 옆으로 눕혀 그들이 마지막 홈 스트레칭에 있고 이제 더 이상의 공격으로부터 안전하다는 것을 나타낸다.

각 남자는 정확한 걸음 수를 가지고 중앙 십자가 "집"으로 들어간다. 투구가 필요한 스텝 수보다 높고, 아직 경기 중인 다른 부하가 투구를 사용할 수 없는 경우, 해당 투구는 몰수된다.

우승

4명의 부하를 모두 집으로 데려오는 첫 번째 선수가 우승자다. 마지막 한 선수가 보드에 남아 있을 때까지 2위와 3위가 계속된다.

노트 재생

  • 게임은 30분에서 많은 시간 동안 지속될 수 있다. 기술적으로는 선수에 따라 경기가 결코 끝날 수 없다. 선수들이 계속 '알크희' ghats 동작만 하면 가능하다.
  • 선수가 6, 12, 10 또는 "8"(25제곱 이동)으로 주사위를 굴리면 추가 턴을 이긴다.
  • 졸개들은 '차르코니'(둥지) 광장을 벗어날 수 없고, 10 또는 '8'(25제곱 이동) 광장을 벗어날 수 없다.
  • 자발적으로 턴을 몰수하는 것은 허용되지 않는다(파치시와 달리).
  • 이 게임은 서로 마주 앉아 있는 두 명의 상대자가 각각 4명의 졸을 가지고 하는 게임이다. 또는 두 파트너와 다른 두 파트너의 쌍과 대결하여 플레이한다. 동업자들이 마주 앉다. 만약 어느 한쪽 파트너가 그의 모든 졸을 올려놓으면(게임의 목적에서 그의 편을 들어주는), 그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/그/ 예를 들어, 파트너 A가 빨간색 전당포를 사용하고 파트너 B가 노란색 전당포를 사용하고 있는 경우. 만약 파트너 B가 그의 졸들을 모두 일으켜 세우고 5바퀴를 헛돌면. 이는 파트너 A와 B가 플레이하는 모든 회전을 붉은 전당포를 이동시키는 데 사용한다는 것을 의미한다.
  • 졸이 '톱'에 도달했을 때, 그 졸은 10이나 "8"을 연주함으로써 자발적으로 상부에 의해 제거될 수 있다. 이 '다시 깨어난' 졸(일명 '알희')은 같은 광장에서 함께 짝을 지은 다른 졸개나 안전한 광장의 졸개들을 죽일 수 있으며, 4채의 어느 집에서도 깨울 수 있다. 그것은 깨어난 집으로 올라갈 것이다.
  • 플레이어는 적어도 한 명의 졸을 죽이지 않는 한 집 밖에 있는 안전한 광장을 지나 전당포를 옮길 수 없다. 그들의 "목숨"을 얻기 위해.
  • 소가죽을 던지기 전에 고치는 것은 허용되지 않는다. 이것은 부정행위며 "반다나"로 알려져 있다.
  • 카우리 껍데기는 보통 세 가지 스타일로 던진다: 미끄럼을 타거나, 검지손가락에 한 마리의 카우리를 올려놓고 공중에 던지거나(더 높이 던진다) 손에 돌리면 된다.

파생어

초퍼에서 파생된 게임으로는 간초퍼루도가 있다.[4]

참조

  1. ^ Jump up to: a b Swiss Committee for UNICEF (1982). Games of the World. National Committees for UNICEF. pp. 28–29.
  2. ^ "Daily Times". 21 June 2005.
  3. ^ Lal, B.B. "The Painted Grey Ware culture of the Iron age" (PDF). Silk Road. I: 412–431.
  4. ^ 아마존닷컴은 2018년 1월 8일 인도에서 시작된 웨이백 머신 5게임에서 2018-01-06을 보관했다.