피레 (비디오 게임)

Pyre (video game)
피레
Pyre cover art.jpg
개발자슈퍼자이언트 게임스
게시자슈퍼자이언트 게임스
디자이너
프로그래머
  • 개빈 사이먼
  • 앤드루 왕
아티스트젠지
작성자그레그 카사빈
작곡가대런 코브
플랫폼
해제
  • Linux, Windows, PS4
  • 2017년 7월 25일
  • 마코스
  • 2017년 8월 3일
장르액션 역할극, 스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Pyre는 슈퍼자이언트게임즈가 개발하고 발행한 2017년 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.마이크로소프트 윈도, 리눅스, 플레이스테이션 4는 2017년 7월에, 맥OS는 2017년 8월에 출시되었다.스포츠 경기의 요소들이 타이틀의 게임 플레이에 통합되었다.슈퍼자이언트가 트랜지스터(2014년)에 이어 세 번째로 개발한 게임으로 출시와 동시에 전반적으로 호평을 받았다.

스토리 및 게임 플레이

그 게임은 높은 판타지 환경에서 열린다.이야기는 플레이어 캐릭터가 스토리를 더 탐구하기 위해 사용하는 하이퍼링크형 시스템이 포함된 화면 서술 구절을 통해 전해진다.스포츠 게임을 닮은 "Rites" 동안 망명자들을 안내하는 것 외에도, 독자는 그들의 능력을 향상시키기 위해 물품들을 뒤지고, 세계의 전설을 더 많이 배우거나, 망명자들을 멘토링하는 등의 활동을 함으로써, 파티를 지지하거나 향상시키는 데 도움을 줄 방법을 결정해야 한다.[1]

이 땅을 통해 일행은 IGN의 마티 실바(Marty Silva)가 이 게임의 전투 시스템인 '테리츠(Tries)'를 시작하게 되는데, 이 시스템은 이 게임의 디펜스 오브 앤시언츠(Defence of the Antients)와 로켓 리그(Rocket League), 그리고 슈퍼자이언트의 이전 게임인 '트랜지스터(Transistorge)'[2]를 혼합한 것이다.의식은 두 기둥의 불꽃, 즉 화염이 반대쪽 끝에 있고 세 명의 망명자가 세 명의 반대자와 하향식으로 맞서는 들판에서 행해진다.각 팀은 상대편 피리를 향해 하나의 빛나는 궤도를 발사함으로써 파괴하려고 시도하는데, 피리는 꾸준히 그것의 건강을 위협한다.플레이어는 세 개의 오브를 통과하여 한 번에 한 문자만 제어한다.궤를 가지고 여행하는 인물은 적의 아우라가 닿으면 일시적으로 예단에서 추방되기 쉬운데, 이는 그들의 발 앞에 궤를 떨어뜨릴 것이다.각기 다른 등장인물들은 대쉬나 장거리 발사체와 같이 예식에서 그들을 돕는 다양한 기술을 가지고 있다.선수 개개인의 캐릭터는 경기장을 빠르게 움직일 수 있지만 상대의 피리에 거의 손상을 주지 않는 반면, 다른 캐릭터는 느리고 부피가 크지만 가장 큰 피해를 줄 수 있는 등 수동적인 능력도 다르다.[1][3]

이 게임에는 두 명의 선수가 개별 팀을 조절하여 경기를 치를 수 있는 지역 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다.슈퍼자이언트는 게임 출시 시기에 맞춰 온라인 멀티플레이어를 포함시킬 수 있을지 확신하지 못했으며 이 모드를 로컬로 유지하고 플레이어 대 컴퓨터 매치를 릴리스용으로 선택했다.[4]

개발

크리에이티브 디렉터 그레그 카사빈에 따르면 피레의 개념은 슈퍼자이언트 게임즈의 몇 가지 게임 아이디어를 프로토타이핑하는 것에서 나왔고, 결국 "패배를 당했을 때 어떤 일이 일어나며, 다음날 그 게임에서 돌아와야 하는지, 친구들의 얼굴을 보고, 거울을 보고, 데시시오의 결과를 다루어야 한다"는 주제로 오게 된다.ns 당신이 만들었다".[5]실패의 본질을 중심으로 한 게임 플레이를 고안해내려고 애쓰면서 그들은 스포츠를 전투의 비유로 사용하게 되었는데, 비폭력적인 게임 플레이가 특징이지만 패배의 결과였다.이러한 전투를 연결하기 위해 개발자들은 플레이어에게 세계를 가로질러 그들의 파티를 안내하도록 하는 서술적 아이디어를 사용하게 되었고, 사용 가능한 자원과 타이밍에 따라 어디로 갈지 결정하게 되었다.그들은 시제품 제작을 통해 게임의 이 부분이 Redes에 어떤 영향을 미치는지 조정하고, 이 두 게임 플레이 시스템의 상호작용을 조정하여 적절한 균형을 이루었다.[5]카사빈은 게임의 일부 측면이 혼란스러울 수 있기 때문에, 게임의 서술에 투자되지 않은 플레이어들이 이러한 시스템들 중 일부에 감사하지 않게 될 것이며, 만약 그들이 시간이 지남에 따라 플레이어의 관심을 유지하기 위해 게임에 충분한 변형을 제공하고 있다면, 그들은 걱정한다고 말했다.[5]

이 게임은 2016년[6] 4월에 발표되었으며, 직후에 열린 2016 페니 아케이드 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 시연되었다.[1]Kasavin과 그의 팀은 어떻게 이러한 게임 플레이 시스템들을 설정했는지 평가하는 것을 돕기 위해 이 PAX 시험을 이용했다.[5]이 게임은 2017년 7월 25일에 발매되었다.[7][8]

리셉션

Pyre는 "일반적으로 긍정적인"[9][10] 리뷰를 받았다.

IGN은 "게임에서 이야기 줄거리를 확보하는 것이 보편화됐지만, Pyre처럼 능숙하게 게임 플레이의 다른 요소들과 중요한, 직감적인 선택을 통합하는 경우는 드물다"고 쓰며 Pyre에서 서술적 선택과 게임 플레이의 통합을 칭찬했다.아르스 테크니카는 게임의 비주얼, 특히 손으로 그린 캐릭터 초상화를 '인성 로드(personality loaded)'라고 부르며 게임의 애니메이션을 추가적으로 칭찬하는 등 좋아했다.[19]PC게이머의 웨스 펜론은 팀 동료들이 선수에게 별로 도움이 되지 않았다고 느끼면서 "당신이 그들을 통제하는 동안 나머지 팀원들은 가만히 서 있다"고 레이트 게임 플레이를 비판했다.

유로게머는 '2017년 상위 50개 게임'[20] 순위에서 41위, EGMNow는 2017년 25개 베스트 게임 순위에서 17위, 폴리곤은 2017년 50개 베스트 게임 순위에서 22위를 차지했다.[21][22]The game was nominated for "Best PC Game", "Best RPG", "Best Art Direction", "Best Story", and "Most Innovative" in IGN's Best of 2017 Awards;[23][24][25][26][27] it was also nominated for "Best Shopkeeper" (Falcon Ron) and "Best Cast of Characters" in Giant Bomb's 2017 Game of the Year Awards.[28][29]게임인포머 2017년 올해의 RPG 어워드에서 '베스트 인디'상을 수상했다.[30]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2017 골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 지명했다 [31]
최상의 비주얼 디자인 지명했다
베스트 오디오 지명했다
베스트 인디 게임 지명했다
The Game Awards 2017 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [32]
2018 뉴욕 게임 어워드 2018 오프브로드웨이 최우수 인디게임상 지명했다 [33]
틴팬앨리 어워드 한 게임 내 최우수 음악상 지명했다
제21회 D.I.C.E. 어워드 D.I.C.E. 스프라이트상 지명했다 [34]
감성 게임 어워드 2018 최고의 감성 게임 디자인 지명했다 [35]
국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 아트 디렉션, 판타지 지명했다 [36][37]
게임, 원래의 역할 재생
Original Light Mix Score, New IP 지명했다
노래, 원본 또는 개조("Vagrant Song") 지명했다
제16회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 최상의 대화형 점수 지명했다 [38]
2018 웹비 어워드 최고의 멀티플레이어/경쟁력 게임 지명했다 [39]

참조

  1. ^ a b c Corriea, Alexa Ray (April 23, 2016). "Supergiant's Pyre Focuses on Companionship and a Little Bit of Sports". GameSpot. Retrieved April 23, 2016.
  2. ^ Silva, Marty (April 23, 2016). "PAX East 2016: Supergiant's Pyre Is Beautiful and Impossibly Weird (in a Good Way!)". IGN. Retrieved April 23, 2016.
  3. ^ Totilo, Stephan (April 23, 2016). "Supergiant's Audacious New Game Pyre Is Sort Of A Mystical Sports RPG". Kotaku. Retrieved April 23, 2016.
  4. ^ Hillier, Brenna (December 5, 2016). "Bastion, Transistor developer Supergiant is putting a versus multiplayer mode in its latest RPG, Pyre". VG247. Retrieved December 5, 2016.
  5. ^ a b c d Francis, Bryant (April 25, 2016). "How Supergiant Games aggressively prototyped its way into Pyre". Gamasutra. Retrieved April 25, 2016.
  6. ^ Webster, Andrew (April 20, 2016). "Pyre is the beautiful next game from the team behind Transistor". The Verge. Retrieved April 23, 2016.
  7. ^ Kasavin, Greg (May 30, 2017). "Pyre Launches July 25 on PS4, Pre-Orders Live Now". PlayStation Blog. Retrieved May 30, 2017.
  8. ^ Grayson, Nathan (May 30, 2017). "Pyre, the next game from the creators of Bastion and Transistor, is coming to PC and PS4 on July 25". Kotaku. Retrieved May 30, 2017.
  9. ^ a b "Pyre for PC Reviews". Metacritic. Retrieved July 24, 2017.
  10. ^ a b "Pyre for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved July 24, 2017.
  11. ^ Cooke, Caitlin (July 24, 2017). "Review: Pyre". Destructoid. Retrieved July 24, 2017.
  12. ^ Carsillo, Ray (July 24, 2017). "Pyre review". EGMNow. Retrieved July 24, 2017.
  13. ^ Miller, Matt (July 24, 2017). "A Tale Of Fantasy Sports - Pyre - PlayStation 4". Game Informer. Retrieved July 24, 2017.
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  29. ^ Giant Bomb staff (December 29, 2017). "Game of the Year 2017 Day Five: Best, Worst, Cast, and Capture". Giant Bomb. Retrieved January 10, 2018.
  30. ^ Wallace, Kimberley (January 7, 2018). "The 2017 RPG Of The Year Awards (Page 2)". Game Informer. Retrieved January 10, 2018.
  31. ^ Gaito, Eri (November 13, 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved January 10, 2018.
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  34. ^ Makuch, Eddie (January 14, 2018). "Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards". GameSpot. Retrieved January 20, 2018.
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추가 읽기

외부 링크