플레이아웃

Playout

방송에서, 채널 플레이아웃은 어떤 네트워크를 통한 1차 분배 또는 시청각 직접 분배를 위한 이 신호의 전송과 결합하여,[1] 방송사가 제작한 라디오 또는 텔레비전 채널의 소스 신호의 생성이다. 그러한 라디오 또는 텔레비전 유통 네트워크에는 지상파 방송(아날로그 또는 디지털 라디오), 케이블 네트워크, 위성(케이블 텔레비전 헤드엔드 또는 직접 수신을 위한 1차 배포용, DTH/DBS), IPTV, OTT 비디오, 관리형 네트워크 또는 공공 인터넷 상의 포인트 투 포인트 전송 등이 포함된다.

그 텔레비전 채널 방송 송출 마스터 제어에 방(군용 소형 원자로)거나 중앙 전화실이나 고의로 지어진 방송 송출 센터에 위치할 수 있는 broadcaster[2]에 의해 또는 diffe에서 채널에 걸쳐 방송 송출을 처리하기로 계약을 맺고 있는 독립 전문가 회사가 운영하는 소유할 수 있는 방송 송출 지역에서 가끔 일어나는.콩팥t 방송사들

유럽, 동남아시아, 미국의 대형 플레이아웃 센터 중 일부는 50개의 라디오와 텔레비전 "피드"를 훨씬 초과하여 잘 처리하고 있다. 피드는 종종 여러 버전의 핵심 서비스, 종종 다른 언어 버전 또는 뉴스나 프로모션에 대한 현지 선택과 같이 별도로 예약된 콘텐츠로 구성된다.

플레이아웃 시스템

Centralcasting은 일반적으로 방송 프로그래밍 애플리케이션이 있는 방송 자동화 시스템을 사용하는 다채널 플레이아웃이다. 이러한 시스템은 일반적으로 직렬 통신 9-PIN 프로토콜(RS-232 또는 RS-422)을 사용하여 비디오 서버, 비디오 테이프 레코더(VTR) 장치, 플렉시카트, 오디오 믹싱 콘솔, 비전 믹서비디오 라우터 및 기타 장치를 제어하는 유사한 방식으로 작동한다. 이것은 결정론적 제어를 제공하여 프레임의 정확한 재생, 즉각적인 재생 또는 비디오 전환을 가능하게 한다. 많은 시스템이 컨트롤러에 대한 별도의 플랫폼에 있는 프런트 엔드 운영자 인터페이스로 구성된다. 예를 들어 Windows GUI는 재생 목록을 편집하는 친근한 사용 방법을 제공하지만, 대규모 재생 목록 수정이 장치 제어에 지연을 초래하지 않도록 "실시간" 운영 체제를 갖춘 플랫폼에서 실제 제어가 수행될 것이다.l

대부분의 방송 자동화 시스템에는 소니 VTR 제어(일명 소니 시리얼), 루스 비디오 디스크 제어 프로토콜(VDCP, 독점 통신 프로토콜), 범용 인터페이스(GPI) 또는 그래스 밸리 그룹 M21 마스터 제어와 같은 일련의 공통 장치 드라이버가 내장되어 있다. 이를 통해 "판매대 밖에서" 구매한 방송 자동화 시스템이 보다 효율적인 제어 방법을 이용할 수는 없더라도 최소한 콘텐츠를 수집하고 재생할 수 있게 된다. 대부분의 서버, 특히 대부분의 디지털 화면 그래픽캐릭터 생성기(CG) 제조업체는 자신의 장치에 대한 특정 장치 드라이버를 가지고 있으며, 복잡성의 정도가 증가할 것이며, 다른 자동화 회사들은 제품을 향상시키거나 고객의 요구에 맞추기 위해 이러한 드라이버를 포함할 것이다.

여러 장치가 있는 플레이아웃 오토메이션의 "전통적인" 방식이다. 현대 자동화 시스템은 방송 서버가 다중 기기의 기능을 수행하는 자동 플레이아웃 방식을 사용하며, 박스 안의 플레이박스 기술 채널처럼 자급자족형 시스템이다.

플레이아웃 장치

플레이아웃은 일반적으로 콘텐츠로 시작하는 장치 에어체인을 포함하며, 일반적으로 비디오 서버에 저장되며, 궁극적으로는 (비동기 직렬 인터페이스)/IP 또는 (시리얼 디지털 인터페이스)로 출력된다.

체인의 기기는 채널과의 계약에 따라 요구되는 서비스에 의존한다. 일반적으로 표준 텔레비전 채널은 라이브 소스의 전환을 허용하기 위해 마스터 제어 비디오 스위처 및/또는 비디오 라우터를 필요로 한다. 이 비디오 스위처는 키잉(그래픽), 음성 오버(VO) 또는 알림에 혼합하기 위한 오디오 오버(Audio Overs)와 같은 기타 기능을 포함할 수 있으며, 블랙 또는 크로스페이드(Mixed라고도 함)와 같은 이벤트 간 전환을 촉진할 수 있다.

기타 장치에는 다음이 포함된다.

그래픽 인서터 – 하나 이상의 그래픽 인서터 또는 여러 개의 레이어가 있는 인서터. 이를 통해 스테이션 식별/Logo/디지털 화면 그래픽(Dog 또는 Bug) 삽입이 가능하며, 다음 그래픽 또는 프로그램 정보 스트랩으로 엔드 크레딧 시퀀스에도 사용할 수 있다.

자막 삽입자 – 이것은 닫히거나 열 수 있다. 즉, 모든 사람이 볼 수 있는 그래픽으로 시각적으로 또는 MPEG 스트림 항목, 폐쇄 캡션 또는 월드 시스템 텔레텍스트로 닫을 수 있다.

오디오 서버 – 오디오 재생 시스템이 예약된 음성 전송을 제공할 수 있음

가로 세로 비율 변환기 – 특정 피드(예: 비와이드스크린 아날로그 지상 피드의 와이드스크린)에서 재료 형식이 올바르게 표시되도록 그림 모양을 변경하거나 내장 신호를 전송한다.

이러한 보다 발전된 장치 중 일부는 재생목록의 정보를 필요로 하므로 RS422/232 드라이버를 사용하는 경향이 없지만, 보다 복잡한 메타데이터를 전달할 수 있는 복잡한 XML 기반 시스템(예: 재생목록의 텍스트 정보를 사용하여 템플릿에서 "지금" 또는 "다음" 그래픽을 만들 수 있다.

채널 입력(Channel-in-a-box 개념

플레이아웃 시스템에서 채널 신호를 발생시키는 데 필요한 다양한 기능의 「소프트워라이제이션」으로, 이들 모두를 하나의 장비로 모을 수 있는 가능성이 높아졌다. 이러한 올인원 비디오 플레이아웃 서버는 채널 인어 박스 시스템이라고 알려져 있다.

플레이아웃 센터

플레이아웃은 플레이아웃 센터의 기본 인프라 중 하나이다. 주로 박스 서버에서는 채널이라고 부르지만, 기본적으로 그래픽과 IP 또는 ASI 출력이 통합된 플레이아웃 서버로 구성된다. 플레이아웃 센터의 목적은 대부분 고객에게 간단한 파일 기반 텔레비전 시설을 제공하는 것이다. 박스 서버에 있는 업링크와 TV 채널은 단순히 시설을 제공한다.

스케줄링

플레이아웃 시스템은 콘텐츠의 예약되고 정확한 재생 목록을 실행하여 선형 라디오 또는 텔레비전 신호(또는 "피드")를 생성한다. 이 재생 목록에는 라이브 또는 녹화된 쇼/프로그램, 광고 중단, 자동 홍보 클립 등 "온에어"되는 콘텐츠가 있다.

워크플로우

일반적인 작업 흐름은 방송 자동화 시스템이 위성 또는 라인 피드 소스에서 자료를 수집하고 재생 목록이나 일정에 따라 해당 자료를 시간 이동하기 위한 녹화 일정을 갖는 것이다.

플레이아웃 일정은 고객의 브로드캐스트 프로그래밍 스케줄링 시스템에서 생성되어 플레이아웃 시스템에서 사용하기에 적합한 형식으로 내보내지게 된다. 이러한 상호작용에 관련된 메시지를 표준화하기 위해 BXF(Broadcast Exchange Format)로 알려진 SMPTE-22로의 움직임이 있다.

결과 재생목록은 송신 시간 이전에 방송 자동화 시스템의 해당 채널에 "로드"된다. 다양한 프로세스가 진행되어 적절한 시간에 올바른 서버에서 콘텐츠를 재생할 수 있도록 보장할 수 있으며, 일반적으로 테이프 아카이브 또는 FTP 클러스터와 같은 심층 저장소에서 자주 FTP를 사용하여 방송 비디오 서버로 자료를 이동하라는 사전 요청이 수반된다.

재료를 재생할 때, 오디오 및 비디오 신호는 대개 플레이아웃 영역에서 스튜디오/송신기 링크(STL)를 통해 네트워크로 전송되며, 이는 파이버 백링크, 마이크로파 또는 위성 업링크일 수 있다.

플레이아웃은 흔히 프리젠테이션 또는 트랜스미션(TX)이라고 하며, 자동 트랜스미션 시스템의 제어 하에 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ Pennington2008-01-28T18:10:01+00:00, Adrian. "Production: Why TV is playing away". Broadcast. Retrieved 2020-02-05.
  2. ^ TVTechnology. "BBC Broadcast's Broadcast Centre". TvTechnology. Retrieved 2020-02-05.